Новости New World Серные Пески + Хэллоуин

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
542
Реакции
72
Награды
7
Начало обновления в 13:00 мск. 18 октября. Ожидаемое время простоя составляет 4 часа.
38.2гб патч!

NW_Brimstone_Sands_KA_740x416_WEB.jpg

ЗОНА СЕРНЫХ ПЕСКОВ​

Серные пески — это новая зона, не похожая ни на что другое в Aeternum. Размером примерно как 2,5 Everfalls, в нем есть новые враги, с которыми нужно сражаться, новая территория, которую нужно контролировать, и новые истории, которые нужно раскрыть.



NW_SettelmentActivity_Brimstone_Announce_Final_740x416_Final.jpg




Смерть витает над выжженными пустошами Серных Песков, ее жажда все еще не утолена даже после столетий раздоров и войн. Древние египтяне впервые столкнулись здесь с богоподобными Древними и построили памятники и огромные города, которые тысячи лет назад были частью процветающей цивилизации. Их цивилизация давно разрушена, и мало кто из тех коренных жителей остался, за исключением таинственного колдуна Имхотепа, с которым игроки должны работать вместе, чтобы разгадать тайны пустыни.

Самую непосредственную угрозу в Серных Песках представляют невменяемые остатки 19-го легиона Римской империи. Что именно случилось с римлянами, должно быть обнаружено, но они пали от порчи и теперь осаждают древние руины таинственной пирамиды, известной как Ахет. Они уверены, что внутри они найдут секрет своего искупления и долгожданного возрождения Римской империи.

ЭКСПЕДИЦИЯ ЭННЕАДЫ​

Отправляйтесь в Древние руины, чтобы сразиться с бдительным Анубианскими стражами и решить иероглифические головоломки, чтобы обрести новую силу.



NW_Brimstone_Ennead_GroupPvE_Launch_Final_740x416.jpg




Вместе с Имхотепом игрокам предстоит исследовать древние тайны, сражаться с могущественными Песчаными Демонами и, возможно, если они упорствуют, восстановить законного правителя, который, наконец, сможет принести порядок и надежду в регион после столетий хаоса.

ОБНОВЛЕННЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ ОПЫТ​

Мы полностью переработали ранние уровни New World , поэтому игроки, которые начнут игру или сыграют нового персонажа, получат совершенно новые истории и квесты. Мы выслушали отзывы игроков о начальном опыте в Новом Мире и внесли следующие изменения:

ОПТИМИЗИРОВАННЫЙ ПОТОК КВЕСТОВ​

  • Поток квестов в зонах был оптимизирован: NPC перемещаются с сюжетом, который ведет игроков через каждый регион игры, открывая дополнительный контент, чтобы ускорить процесс.

НОВАЯ ДИНАМИКА КВЕСТОВ​

  • Мы добавили разнообразную новую динамику квестов, от волновых событий до задач по отслеживанию и прохождению, головоломок в руинах, уникальных взаимодействий с миром и динамических событий, с которыми столкнутся игроки.

ОПТИМИЗИРОВАННАЯ ИСТОРИЯ​

  • Мы пересмотрели адаптацию, чтобы сосредоточиться на центральной сюжетной линии, представив наследие короля Артура в Утесах Монарха и проклятие и голод от волшебницы Медеи в Виндсворде. Игроки по-прежнему будут собираться на Йонасе-отшельнике, чтобы начать путь к тому, чтобы стать Хранителями душ, но все квесты Йонаса были объединены в Everfall. Сам Отшельник стал более мобильным, а сюжет и квесты значительно улучшились.

УЛУЧШЕНИЯ ЗОНЫ​

  • Мы также добавили гораздо больше персонажей в зоны и поселения в Monarch's Bluffs и Everfall, с новыми врагами, новыми крупными локациями и новыми испытаниями в квестах и открытом мире.

СВЯТЫНЯ НОЧНОГО ПОКРОВА​



NW_Baalphazu_B_NightVeilHallow_01_740x416_Web_CT-001067.jpg




Формы в тумане! Крики в ночи! Демон Баальфазу, Маркиз Ужаса, и его орда омерзительных Тыквовитов распространяют живой кошмар по Этернуму. Помогите Сальваторе Безумному в его стремлении изгнать этих отвратительных ужасов и соберите множество временных наград Ночного Покрова. Это событие будет проходить с момента запуска Brimstone Sands до 1 ноября. Чтобы начать цепочку заданий, персонажи должны быть 35-го уровня или выше.

БОЛЬШОЙ МЕЧ ОРУЖИЕ​

Приготовьтесь к новому оружию — Великому Мечу. Этот клинок использует наступательные и защитные позиции, чтобы адаптироваться к различным ситуациям. Узнайте о рисках и преимуществах каждого варианта выживания в бою.



NW_Greatsword_Beauty_Brimstone_Announce_Final_740x416_Final.jpg




Обе ветки умений оружия содержат универсальные тактики для разных стилей игры:

  • Древо Натиска олицетворяет безжалостное наступление и сосредоточено на победе над врагами до того, как они убьют вас.
  • Дерево неповиновения отличается агрессивной защитой, способной выжить и нанести урон нескольким противникам.
Большой меч равномерно масштабируется с Силой и Ловкостью, что делает его хорошей парой для многих других видов боевого оружия.

СПОСОБНОСТИ КАМНЯ СЕРДЦА​

Авантюристы теперь могут дополнительно настроить свой стиль игры с помощью способностей Heartgem:

  • Детонация: перегрузите себя энергией тайной магии, чтобы взорвать и нанести значительный урон в большом радиусе вокруг вас. Игроки могут двигаться и атаковать, пока способность активна.
  • Цепляющиеся лозы : Ударьте рукой по земле, чтобы развязать лозы вокруг вас и обездвижить всех ближайших врагов.
  • Каменная форма : превратите себя в камень и получите иммунитет к ошеломлению, нокдаунам, оглушению, обездвиживанию и замедлению. Игроки могут двигаться и атаковать, пока эта способность активна.
  • Выстрел из пушки : достаньте большую ручную пушку и выстрелите пушечным ядром, которое наносит значительный урон при ударе.
  • Dark Ascent: Sprout Corrupted крылья и взлетают в воздух, ненадолго зависают, а затем снова падают на землю, пошатываясь и нанося урон всем ближайшим врагам.
Заряжайте Heartgems с помощью боевых действий, таких как нанесение и получение урона, блокирование ударов и лечение союзников. После полной зарядки игроки могут активировать способность. Заряд сбрасывается при использовании. Экспериментируйте и улучшайте каждый камень сердца, чтобы найти любимый.
 
Последнее редактирование:

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
542
Реакции
72
Награды
7
Обновление 1.7.0

ЭКСПЕДИЦИЯ ЭННЕАДЫ​

Отправляйтесь в Древние руины, чтобы сразиться с бдительным Анубианскими стражами и решить иероглифические головоломки, чтобы обрести новую силу.
Вместе с Имхотепом игрокам предстоит исследовать древние тайны, сражаться с могущественными Песчаными Демонами и, возможно, если они упорствуют, восстановить законного правителя, который, наконец, сможет принести порядок и надежду в регион после столетий хаоса.
NW_Brimstone_SettlementStatue_Launch_Final_1920x720.jpg

NW_Brimstone_Vista_Launch_Final_1920x720.jpg

NW_Brimstone_SettlementStatue_Launch_Final_1920x720.jpg


ОБНОВЛЕННЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ ОПЫТ​

Мы полностью переработали ранние уровни New World, поэтому игроки, которые начнут игру или создадут нового персонажа, получат новые истории и квесты. Мы выслушали отзывы игроков о начальном опыте в Новом Мире и внесли следующие изменения:

ОПТИМИЗИРОВАННЫЙ ПОТОК КВЕСТОВ​

  • Поток квестов в зонах был оптимизирован: NPC перемещаются с сюжетом, который ведет игроков через каждый регион игры, открывая дополнительный контент, чтобы ускорить процесс.

НОВАЯ ДИНАМИКА КВЕСТОВ​

  • Мы добавили разнообразную новую динамику квестов, от волновых событий до задач по отслеживанию и прохождению, головоломок в руинах, уникальных взаимодействий с миром и динамических событий, с которыми столкнутся игроки.

ОПТИМИЗИРОВАННАЯ ИСТОРИЯ​

  • Мы пересмотрели адаптацию, чтобы сосредоточиться на центральной сюжетной линии, представив наследие короля Артура в Утесах Монарха и проклятие и голод от волшебницы Медеи в Виндсворде. Игроки по-прежнему будут собираться на Йонасе-отшельнике, чтобы начать путь к тому, чтобы стать Хранителями душ, но все квесты Йонаса были объединены в Everfall. Сам Отшельник стал более мобильным, а сюжет и квесты значительно улучшились.

УЛУЧШЕНИЯ ЗОНЫ​

  • Мы также добавили гораздо больше персонажей в зоны и поселения в Monarch's Bluffs и Everfall, с новыми врагами, новыми крупными локациями и новыми испытаниями в квестах и открытом мире.


СВЯТЫНЯ НОЧНОГО ПОКРОВА​

Формы в тумане! Крики в ночи! Демон Баальфазу, Маркиз Ужаса, и его орда омерзительных Тыквовитов распространяют живой кошмар по Этернуму. Помогите Сальваторе Безумному в его стремлении изгнать этих отвратительных ужасов и соберите множество временных наград Ночного Покрова. Это событие будет проходить с момента запуска Brimstone Sands до 1 ноября. Чтобы начать цепочку заданий, персонажи должны быть 35-го уровня или выше.
NW_TownCauldron_Activated_B_NightVeilHallow_01_1920x720.jpg

NW_Baalphazu_B_NightVeilHallow_01_1920x720.jpg




БОЛЬШОЙ МЕЧ ОРУЖИЕ​

Приготовьтесь к новому оружию — Великому Мечу. Этот клинок использует наступательные и оборонительные позиции. Адаптируйтесь к различным ситуациям, чтобы выжить в бою. Обе ветки умений оружия содержат универсальные тактики для разных стилей игры:
  • Древо Натиска олицетворяет безжалостное наступление и сосредоточено на победе над врагами до того, как они убьют вас.
  • Дерево неповиновения отличается агрессивной защитой, способной выжить и нанести урон нескольким противникам.
Большой меч равномерно масштабируется с Силой и Ловкостью, что делает его хорошей парой для многих других видов боевого оружия.

СПОСОБНОСТИ КАМНЯ СЕРДЦА​

Авантюристы теперь могут дополнительно настроить свой стиль игры с помощью способностей Heartgem:
  • Детонация: перегрузите себя энергией тайной магии, чтобы взорвать и нанести значительный урон в большом радиусе вокруг вас. Игроки могут двигаться и атаковать, пока способность активна.
  • Цепляющиеся лозы : Ударьте рукой по земле, чтобы развязать лозы вокруг вас и обездвижить всех ближайших врагов.
  • Каменная форма : превратите себя в камень и получите иммунитет к ошеломлению, нокдаунам, оглушению, обездвиживанию и замедлению. Игроки могут двигаться и атаковать, пока эта способность активна.
  • Выстрел из пушки : достаньте большую ручную пушку и выстрелите пушечным ядром, которое наносит значительный урон при ударе.
  • Dark Ascent: Sprout Corrupted крылья и взлетают в воздух, ненадолго зависают, а затем снова падают на землю, пошатываясь и нанося урон всем ближайшим врагам.
Заряжайте Heartgems с помощью боевых действий, таких как нанесение и получение урона, блокирование ударов и лечение союзников. После полной зарядки игроки могут активировать способность. Заряд сбрасывается при использовании. Экспериментируйте и улучшайте каждый камень сердца, чтобы найти любимый.
NW_RoaringRupture_V2_GreatSword1920x720.jpg

NW_DefianceStance_Combat_GreatSword1920x720.jpg


МИРОВОЙ ОПЫТ​

ОБЩИЙ​

  • Увеличена скорость вертикальной анимации ведения журнала, чтобы она была ближе к скорости горизонтальной анимации ведения журнала.
  • Увеличение здоровья уменьшено с 50% до 25% (согласно отзывам игроков).
  • Веревочный рельс Traitor's Hold теперь имеет постоянное столкновение.
  • Улучшена синхронизация голоса за кадром для NPC Нессы Харроуэр и Корнила Рейнольдса.
  • Горный лев заменен на медведя гризли к югу от Склепа Ясного Вида.

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ​

  • Скорректированы кривые XP для нескольких аспектов игрового процесса:
    • Повышение уровня персонажа: после 20-го уровня требуется значительно меньше опыта персонажа.
      • Снижение на 140% до уровня 45, затем снижение на 160% до уровня 60.
    • Городские проекты: награды в виде опыта уменьшены на 75%.
    • Миссии фракций: награды в виде опыта увеличены на 125%.
    • Lore Notes: награды XP были увеличены на 200%.
    • Сбор: награды в виде опыта увеличены на 200%.
    • Открытия POI: награды XP были увеличены на 200%.
    • Сбор торговых навыков: награды в виде опыта увеличены на 125%.
    • Порталы порчи: награды в виде опыта увеличены на 150%.

ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой Magistrate Bond воспроизводил свой голос за кадром на неправильном языке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывалась озвучка Суле Банколе в Брайтвуде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок достопримечательности Кошачьего логова отображался как значок Волчьего логова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие игрока не исчезало во время роликов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера неконтролируемо вращалась.
  • Исправлена редкая ошибка сбоя, которая иногда случалась при первой загрузке в мир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой представления не синхронизировались с проигрывателем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на городской доске и в журнале отображалась неверная информация после выхода из экспедиции.
  • Исправлены проблемы со столкновением и освещением в зоне «Экспедиция Монторе».
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыкальные представления не запускались должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок удерживал основное оружие во время игры на инструменте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук раскрытия не воспроизводился при выборе инструмента в музыкальных представлениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки падали со стен форта при выходе из турелей в режиме «Война».


ЭКСПЕДИЦИИ​

РАКУШКИ И ЧЕРНЫЙ ПОРОХ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой адмирал Блэкпаудер проигрывал вступление с пушкой в руке, а не за спиной.
  • Добавлено столкновение, поэтому игроки больше не могут использовать хижину возле пирса в качестве безопасного места.
  • Скорректировано столкновение в «Вороньем гнезде», чтобы игроки не могли покинуть зону боя.
  • ИИ больше не может быть спровоцирован на Нереиду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой статусные эффекты Нереиды сохранялись после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой копья Нереид не очищались после командного вайпа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты для Нереид применялись некорректно.
  • Исправлен вылет клиента при движении внутри Экспедиции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать отлипание в определенных местах.

ГЛУБИНЫ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой бой с капитаном Торпом не начинался.

СЕРДЦЕ БУРИ​

  • Исправлено положение Старинного сундука, которое было скрыто под геометрией.
  • Уменьшен радиус восприятия Эхеке, чтобы он больше не нацеливался на возрождающихся игроков.

САД БЫТИЯ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой битва с Alluvium Marl не начиналась корректно в версиях с мутациями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вода мерцала в окружающей среде.
  • Добавлено столкновение, чтобы игроки не могли выйти за пределы поля в битве с Genesis Caretaker.

ВЕРФЬ ДИНАСТИИ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой названия комнат не обновлялись на карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мини-босс Командир Чен привязывался к неправильному положению, если его тянули достаточно далеко за пределы его первоначального появления.
  • Исправлены некоторые проблемы с путями в битве с командиром Ченом в экспедиции на верфи Династии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация зависала во время боя в казармах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джовен или Оро застревали в своих клетках.

ЛАЗАРЬ ИНСТРУМЕНТАЛЬНОСТЬ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой Силла не начинала бой.

СТАРСТОУН БЕРРОУЗ​

  • Подтянуты некоторые области, где игроки могли потерять аггро ИИ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вода мерцала в окружающей среде.
  • Защитный пузырь в Starstone Burrows теперь воспроизводит музыку при активации.

МУТАТОРЫ​

Улучшения подсчета очков в мутаторах
  • Золотые и серебряные ранги изменены на 50 000 и 25 000.
  • Мутации теперь дают больше Умбрала на более низкой сложности.
  • Сундуки перенесены в конец мутаций.
  • Собираемые предметы теперь добавляются к счету мутации.
  • Боссы и мини-боссы теперь добавляются к счету мутации, как и названные враги.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к двойному штрафу за вайпы команды (возрождения + вайпы команды) за счет вычитания активных участников из числа возрождений, когда происходит вайп команды.
Исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Берсерк» и «Ледяной пилон» активировали эффект усталости в мутаторах вне боя. Берсерк и Ледяной пилон больше не будут переходить в боевое состояние при активации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Огненного мутатора оставался на игроках, когда они умирали или попадали в Дверь Смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты не применялись к вечным мутаторам низкого уровня в экспедициях.
  • Обновлен радиус эффекта Shiver Mutation с 10 м до 4 м, чтобы соответствовать визуальным эффектам и предполагаемой области действия.
  • Обновлена усталая мутация, теперь шкала заполняется только тогда, когда игрок находится в бою.
  • Обновлена всплывающая подсказка Weary Mutator, чтобы указать, что она активна только во время боя.
  • Уменьшена яркость нестабильных сфер в Frenzied Expedition Mutation, чтобы они были более дружелюбны к игрокам с фоточувствительностью.
  • Скорректированы награды за Умбрал, давая больше Умбрала на более низких уровнях сложности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой применение умений не замедляло прогресс Утомленного мутатора.

КВЕСТЫ​

  • Убраны PvP-миссии фракций «Доминирование» (убийство игроков из вражеских фракций) и «Завоевание» (захват форта), так как мы планируем более широкие изменения влияния. Игрокам часто было трудно завершить «Доминирование» во время гонки влияния, а «Завоевание» вообще нельзя было завершить, если форт был заперт.
  • На доске миссий фракций неправильно указано, что влияние нельзя заработать, когда запланировано вторжение. Доска теперь будет продолжать показывать счетчики влияния, когда запланировано вторжение, вместо сообщений о вторжении.
  • Доступный маркер квеста на значках поселений теперь будет отображаться как доступный маркер основной истории/прогрессии, если в поселении есть доступный квест основной истории/прогрессии.
  • Места для двух ящиков миссий «Проникновение/Сбор информации/Сохранение» были обновлены в Великом Рассечении, чтобы увеличить функциональную область этих PvP-миссий.


ОБНОВЛЕНИЯ ИИ​

МИРОВОЙ ИИ​

  • Исправлена ошибка, приводившая к непостоянной регистрации попаданий по Лесному Сприггану.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атака «Пламенное дыхание» Охотницы на нежить происходила, когда она находилась в замкнутом пространстве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ИИ зависали при переходе между точками патрулирования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Аллигаторы останавливались на долгое время после атаки в выпаде.
  • Враги типа Ползуны значительно реже умирают при отступлении на большие расстояния.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков анимация Pirate Brute зависала в середине.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Призыватель Яу слишком быстро сбрасывался, если игрок отходил слишком далеко.

МЕДВЕДИ​

  • Убрана реакция Stagger для всех атак Swipe.
  • Уменьшен урон от атак «Мощный удар» на 20% и атак «Размах» на 50%.
  • Убраны все кровотечения.
  • Скорректировано время между наборами атак, чтобы предоставить больше возможностей для контратаки.

ИССОХШИЙ​

  • Удалена неуязвимость для всех уклонений.
  • Удален Grit из атак Lunge, Spew и Rampage.
  • Убрана реакция ошеломления от атак выпадом и извержением.
  • Убраны уклонения на близком расстоянии для Иссохших низкого уровня.

ОСКВЕРНЕННЫЕ РАБОЧИЕ​

  • Убрана сила духа из атак с разбега, шквала атак, 2H Swipes и атак сверху.
  • Убрана реакция ошеломления от атак стоя над головой и уменьшен урон на 50%.
  • Убрано кровотечение от тройного удара.

ПОТЕРЯННЫЙ НАВИГАТОР​

  • Убраны реакции Grit и Stagger на комбо-удары.
  • Убрана неуязвимость от сальто назад.
  • Уменьшено отталкивание при атаках ближнего боя.
  • Улучшено принятие решений для стрельбы или ближнего боя.

ПОТЕРЯННЫЙ ПИСТОЛЕР​

  • Удален Grit из атаки Shield Bash.
  • Улучшены некоторые переходы обратно к блокировке после атак и реакций, чтобы лучше передать повторное включение блока.

ПОТЕРЯННЫЙ БЕРСЕРК​

  • Удален Grit из атаки двойным ударом.
  • Апперкот крюком уменьшен до реакции ошеломления стоя, а не реакции нокдауна.

МОРЯКИ​

  • Из базовых атак убрана стойкость.
  • Уменьшено отталкивание для всех атак и удалено отталкивание при блоке для всех атак.
  • У экранированного матроса удален комбо-удар с двумя ударами.
  • Убрана атака сверху у моряков со щитом и мечом.

ВОЛКИ​

  • Убрана реакция Grit и Stagger из атаки Hamstring.
  • Убрана неуязвимость от уклонений.
  • Уменьшена реакция пошатывания на атаку в прыжке.

СКЕЛЕТЫ ДРЕВНИХ СТРАЖЕЙ​

  • Уменьшен урон одноручного рубящего удара на 20% и одноручного удара на 40%.
  • Убрана сила духа из атак с разбега, шквалных атак, ударов двумя руками, атак над головой, ударов по земле и атак лучника с зарядным выстрелом.
  • Убрана реакция ошеломления от атак стоя над головой и уменьшен урон на 50%.
  • Убрано кровотечение от тройного удара (меч и копье).

КАБАНЫ​

  • Удален Grit из Charge Attack.
  • Уменьшено отталкивание при атаке Gore и Charge.

ЩУПАЛЬЦА ПОРЧИ​

  • Дальность агрессии не-Breach Tendril уменьшена до 12 м.
  • Убрано комбо Double Slam для щупалец низкого уровня.
  • Снижена общая скорость атаки и добавлено время восстановления атаки Slam.

КОРРУПЦИОННЫЕ РОЕВИКИ​

  • Уменьшение радиуса агро вне боя до 12 м (с 20 м), чтобы соответствовать другим персонажам ближнего боя.

КОРРУПЦИОННЫЕ СУБЪЕКТЫ​

  • Удален Grit из атак Overhead Slam, Running Swipes и Grab-Bite.
  • Убрана реакция ошеломления от ударов сверху и ударов с разбега.
 
Последнее редактирование:

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
542
Реакции
72
Награды
7

БОЕВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ​

МЕХАНИКА​

  • Добавлена задержка, связанная с нагрузкой снаряжения, прежде чем цель сможет начать бежать после удара рукопашной атакой:
    • Загрузка легкого снаряжения — задержка 1,5 с (уменьшено с 1,75 с)
    • Средняя загрузка снаряжения — задержка 1,0 с (уменьшено с 1,75 с)
    • Тяжелая экипировка — задержка 0,5 с (уменьшено с 1,75 с)
    • Легкая и средняя скорость уклонения уменьшена на 20%, пока активна задержка.
  • Уменьшено время восстановления реакции на разрыв блока с 50 до 30 кадров, чтобы сделать разрывы блоков менее неприятными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заблокированные удары активировали задержку загрузки экипировки.

ОБНОВЛЕНИЯ ОРУЖИЯ​

ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки блокировались в увеличенном состоянии при возвращении в открытый мир после выхода из инстансового игрового режима, такого как Outpost Rush, удерживая прицел.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выстрелы из оружия дальнего боя иногда не попадали в близкие цели под разными углами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки входили в истощенное состояние после получения удара, сохраняя при этом выносливость.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок игнорировал оглушения, если они были в его инвентаре и оглушение не применялось прямым попаданием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эмоция Finger Guns активировала некоторые бонусы «При попадании».
  • Исправлена ошибка, из-за которой свободная камера привязывала снаряды к положению игрока во время активации свободной камеры, даже если игрок перемещался в другое место.
  • Исправлена незначительная проблема, из-за которой маленький игрок двигался, если вы спамили клавишу F5.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие оставалось невидимым в руках игрока, если покрытие было нанесено сразу после начала действия по извлечению из ножен. Теперь оружие должно быть полностью в руках игрока до нанесения покрытия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводилась анимация глубоководного перехода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждающие индикаторы сбрасываемых предметов не отображались в нужное время.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие в ножнах активировало визуальные эффекты драгоценных камней в определенных ситуациях (например, при метании топора или копья).
  • Добавлена новая анимация брода по мелководью, если оружие в ножнах.
  • Уменьшены окна входного буфера во время ступенчатых реакций. Это должно уменьшить непреднамеренные атаки, возникающие из-за реакций.

МУШКЕТОН​

  • Игроки теперь могут отменить «Минометный выстрел», щелкнув правой кнопкой мыши, пока способность активна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ульта Blunderbuss Double Down уходила на перезарядку, если способность была прервана до ее применения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мушкетон помещал врагов в Дверь Смерти и убивал их одним выстрелом.
  • Удалено Decay on the Haste, применяемое пассивными способностями «Беги и стреляй» Мушкетона.
  • Пассивные способности «Беги и стреляй» теперь дают постоянное увеличение скорости на 40% на 1 секунду после начала перезарядки, так что скорость передвижения увеличивается при перезарядке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Дробящая граната» уходила на перезарядку без выстрела при быстром выполнении после смены оружия.

ЛУК​

  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивные способности «Ускорение лука» имели меньшую продолжительность, когда были активны расходные материалы «Ускорение».
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от Ливня стрел отменялся при смене оружия после выстрела.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тетива лука не анимировалась должным образом, если ее прерывали во время прицеливания.

ОГНЕННЫЙ ПОСОХ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой перк Empowering Meteor Shower можно было активировать от тиков урона пассивного умения Watch It Burn.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Clear Casting перезапускался по истечении срока его действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Reheat Ultimate застревал на игроке на неопределенный срок.
  • Активация Burnout больше не приводит к задержке спринта или отмене автоматического запуска.

БОЛЬШОЙ ТОПОР​

  • Исправлена ошибка, из-за которой Водоворот иногда останавливал союзных ледяных шипов или маяков.
  • Исправлена опечатка в описании способности Гравитационного колодца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства с помощью гравитационного колодца некорректно отображались в меню возрождения.
  • Уменьшено время запуска и восстановления «Казни», а также улучшено самонаведение способности.
  • Обновлена всплывающая подсказка «Казнь», чтобы точно объяснить, как рассчитывается урон по целям с менее чем 50% здоровья. На самом деле это не увеличило урон от атаки до 300%, но увеличило базовый урон на 50%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Ярость» Великого топора-мучителя не всегда увеличивала урон.
  • Исправлена ошибка со способностью «Пожинать», из-за которой цель проходила сквозь игрока, а затем возвращалась назад, когда его тянули.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рут, применяемый Gravity Well, не отображал значки красным цветом.

ТОПОР​

  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный навык «Омолаживающие криты» Топора не срабатывал при попадании в голову.
  • Эффекты статуса Infected Throw Disease и Weaken разделены на два разных эффекта.
  • Воздушная передача : дебаффы ослабления и болезни теперь корректно сохраняются на пораженных целях, когда облако болезни исчезает.

ЛЕДЯНАЯ РУКАВИЦА​

  • Исправлена ошибка, из-за которой Водоворот иногда останавливал ледяной дождь союзников.
  • Добавлена дополнительная информация об уроне во всплывающую подсказку Windchill.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы урона от льда не работали с пассивным умением Ice Gauntlet Heavy Freeze.
  • Frozen Touch: обновлено описание, чтобы уточнить, что игрок должен быть с полным здоровьем, а не с 99% здоровья, чтобы этот пассив активировался.
  • Ultimate Chill больше не ослабляет цели, теперь только увеличивает урон игрока, владеющего улучшением, по охлажденным целям.
  • «Ослабляющий порыв» больше не ослабляет цели, теперь урон от «Ледяной бури» увеличивается на 10 % для целей, у которых меньше 50 % здоровья.
  • Взрыв пилона : взрывной урон врагам в радиусе 3 м теперь наносится каждые 2 секунды, а не каждый раз, когда срабатывает ледяной пилон.

ПОСОХ ЖИЗНИ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой область действия маяка уничтожалась при попадании в нейтральные цели.
  • Исправлено несколько проблем с линией обзора с целевыми способностями.
  • Горячие клавиши Targeted Healing для члена группы больше не будут запускать применение заклинаний, если они не находятся в группе, за исключением горячей клавиши 1. Горячая клавиша 1 будет применяться самостоятельно.
  • Обновлены всплывающие подсказки Divine Embrace и Light's Embrace, чтобы они были более понятными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сочетание улучшения «Очищение» «Всплеск Света» с перком «Очищение Света» снимало дополнительные отрицательные эффекты.

МУШКЕТ​

  • Добавлены окна отмены для срабатывания Stopping Power после начала перезарядки выстрела. Это должно больше соответствовать окнам отмены способности другого оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты удара мушкета воспроизводились, даже если сервер аннулировал выстрел.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера ADS оставалась активной при выходе из стойки стрелка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик выстрелов в стойке стрелка не отсчитывался должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бомба убиралась, если удерживать правую кнопку мыши при активации бомбы-липучки. Если отпустить правую кнопку мыши с наведенной бомбой-липучкой, мушкет снова вытащится.
  • Эффекты статуса Traps Root и Rend разделены на 2 разных эффекта.

РАПИРА​

Мы обнаружили, что рапира в основном использовалась как карманное оружие для побега, которое никогда не предназначалось для нее по прямому назначению. Мы хотим, чтобы игроки использовали его мобильность, чтобы занять тактическое положение в бою, а не убегать. Мы также чувствовали, что бороться с Riposte было неприятно, потому что его нельзя было наказать, если пользователь допустил ошибку. Добавление некоторого риска к способности (особенно при сражении с несколькими врагами) должно помочь смягчить это. Мы продолжим изучать Rapier и вносить необходимые изменения.
  • Аллегро и Вдох больше не срабатывают сразу после активации способности. Теперь они срабатывают только при успешном уклонении от атаки.
  • Ответный ответ:
    • Добавлено дополнительное восстановление анимации контратаки и отмены.
    • Немного уменьшено окно неуязвимости в конце контратаки.
    • Уменьшен размер хитбокса контратаки, чтобы снизить вероятность поражения нескольких целей.
    • Увеличено самонаведение контратаки, чтобы повысить вероятность поражения только одной цели.
  • Обновлены отдаленные звуки оружия для «Стрельбы рапиры» на основе отзывов игроков.
  • Оскорбление на травму: при успешном ответном ударе вы получаете усиление, увеличивая урон на 10% на 3 секунды, вы больше не будете непрерывны.
  • Тондо и Флориш теперь используют рубящий урон вместо колющего.

КОПЬЕ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивная способность «Защитная стойка копья» срабатывала из-за периодического урона при использовании перка «Кровоточащий взмах».
  • Invigorating Crits: исправлена ошибка, из-за которой выстрелы в голову копьем не вызывали срабатывание этого пассивного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бодрящее комбо Циклона не давало выносливости, когда был разблокирован Сильный импульс.

МЕЧ И ЩИТ​

  • Изменено название стойки непокорности на решимость защитника, чтобы устранить конфликт со стойками двуручного меча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Grit заканчивался до активных кадров способности Sword's Shield Bash.
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых самонаведение способности «Меч и щит» не работало так плавно и последовательно, как предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение защитной формации Меча и Щита сохранялось вне боя.

ПЕРЧАТКА ПУСТОТЫ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Void Blade другого игрока были невидимы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект статуса Tethered Focus Void Gauntlet сохранялся при перемещении по миру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клинок Бездны отображался некорректно, если он был экипирован во время бега.
  • Активация Void Blade больше не приводит к задержке спринта.
  • Обновлены отдаленные звуки оружия для сферы Void Gauntlet на основе отзывов игроков.

БОЕВОЙ МОЛОТ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой атаку «Ударная волна боевого молота» нельзя было заблокировать и оглушить сквозь блоки.


ПЕРКИ​

  • Обновлены бонусы сумок «Множество стрел» и «Множество снарядов»:
    • Plentiful Shells был обновлен до Plentiful Ammo и теперь утверждает, что он возвращает все боеприпасы от любого удара оружием дальнего боя.
    • Любые существующие сумки с перком «Множество стрел» теперь будут иметь вместо них «Множество боеприпасов».
  • Anchor's Mark: один из Refreshing Ward заменен на Enchanted.
  • Diminishing Orb: обновлено описание, чтобы указать, что этот перк не уменьшает продолжительность положительных эффектов, применяемых расходными материалами.
  • Keenly Jagged: исправлена опечатка в описании, из-за которой урон от кровотечения неправильно указывался как 7% урона от оружия вместо фактических 10% урона от оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект образа жизни «Хейл и сердечный» не суммировался должным образом с другими эффектами, увеличивающими максимальное здоровье.
  • Добавлена дополнительная информация во всплывающую подсказку перка «Удар уменьшающимся щитом», чтобы описать, что он не будет уменьшать продолжительность расходуемых положительных эффектов.
  • Добавлен текст «Только PvP» для перка «Возмездие за критические удары», поскольку он применяется только к игрокам.
  • Обновлена всплывающая подсказка перка «Стойкость» и теперь указано «Только PvP», чтобы добавить ясности, что он не работает против ударов от ИИ, потому что ИИ не может вызывать критические удары.
  • Цепные бонусы теперь могут появляться на всех магических предметах, а не только на тех, которые соответствуют их типу урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зазубренное копье Нгуена имело два бонуса копья.
  • Исправлена ошибка с перком Exhausted Exploitation, из-за которой убывающая отдача применялась к замедлению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой топорики не применяли перк «Ворпал» естественным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время восстановления некоторых перков не сбрасывалось или применялось правильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бомба Азота не вызывала исцеление от перка Высасывание осколков Азота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк Fortified не работал с некоторыми приложениями Fortify.
  • Исправлен текст всплывающей подсказки Vicious Beacon, чтобы лучше соответствовать поведению эффекта.
  • Обновлен перк Sundering Shockwave, чтобы он не накладывал эффект на заблокированные цели.
  • Название перка Vicious Beacon изменено на Keen Beacon. Это название больше соответствует другим перкам, которые имеют шанс критического удара.
  • Название перка «Ускоренная дерзкая стойка» изменено на «Ускоренная решимость», чтобы устранить конфликт со стойками двуручного меча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк «Уклонение от стихийного урона» непоследовательно срабатывал при атаках пилонов «Ледяной рукавицы».
  • Обновлена иконка перка «Дополнительные карманы».
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от элемента «Уклонение» и перки «Настройка» срабатывали на другие перки и пассивки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк «Уклонение от истощения» снимал дебафф «Эрозия» Нереиды.
  • Следующие бонусы больше не сохраняются при смене оружия, даже если они размещены на доспехах:
    • Укрепляющий рывок щитом
    • Ускоряющие ловушки
    • Расширяющая позиция стрелков
    • Усиленная взрывная стрела
    • Рискованный выстрел когтями
    • Укрепляющий Перфорат
    • Исправление защиты
    • Мощный метеоритный дождь
    • Острые льготы
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы сумки «Длительное потребление» не работали с предметом «Ужин из жареной чудовищной индейки». Также обновлена всплывающая подсказка Perk для удаления покрытий, потому что этот Perk не работает с ними.
  • Острая скорость:
    • Уменьшена продолжительность 20% бонуса скорости при критическом ударе с 10 до 5 секунд.
    • Теперь у него 10-секундный кулдаун.
  • Уклонение от энергии:
    • Уклонение от атаки с легким снаряжением теперь дает 15 единиц выносливости. Перк ранее давал 20.
    • Теперь у него 6-секундный кулдаун.
    • Уменьшен диапазон выносливости с 10–29 до 5–15 выносливости.
  • Refreshing Distancing Throw: исправлена ошибка, из-за которой перк уменьшал время восстановления всех способностей топора, а не только социального дистанцирования.
  • Освежающий огненный столп
    • Уменьшение перезарядки способностей увеличено с 25% до 30% за каждого пораженного врага.
    • Уменьшено максимальное количество стеков с 3 до 2 ударов.
  • Эффективное выгорание
    • Исправлена ошибка, из-за которой регенерация маны Energizing Burnout прекращалась при попадании вместе с бонусом к урону.
    • Исправлена ошибка, из-за которой огнемет сохранял 8-секундный бонус к урону, а не удалял бонус при попадании. Фактическая атака огнеметом (не DoT) теперь будет считаться попаданием для всех применимых действий при попадании.
    • Обновлена всплывающая подсказка, чтобы быть более понятной: после использования выгорания вы получаете 132% скорости регенерации маны в течение 8 секунд. Кроме того, ваша следующая атака нанесет на 33% больше урона от огня.

ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО РЕЖИМА​

ВОЙНА​

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые AOE и снаряды проходили через ворота форта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой точки захвата отображались некорректно в последующих матчах.
  • Время перезарядки очищающего эликсира увеличено с 10 до 30 с.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гербы атакующего и защитника на карте менялись местами во время фазы разрешения войны, если атакующие побеждали.
  • Предметы Арсенала Войны/Вторжения теперь привязываются при получении.

ВТОРЖЕНИЯ​

  • Исправлены проблемы с телепортацией и заиканием для элиты при атаке контрольной точки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой точки захвата отображались некорректно в последующих матчах.
  • Очищающий эликсир, купленный в Оружейной вторжения, увеличен с 10 до 30 с.

АВАНПОСТ РАШ​

  • Чтобы помочь сбалансировать игровой процесс, если у вас есть предмет ниже 600, когда вы входите в «Атаку на аванпост», ваш показатель снаряжения будет повышен до 600 на время действия режима.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки дальнего боя могли видеть Защитные варды над стенами форта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые снаряды простреливали при столкновении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой AOE проходили через барьер возрождения и наносили урон другим игрокам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отремонтированные ретрансляторы в режиме Outpost Rush продолжали автоматически стрелять, если их уничтожали во время стрельбы.
  • Добавлена информация о PvP-аренах и аванпостах, чтобы объяснить, что они имеют масштабирование очков снаряжения.

PVP-АРЕНЫ​

  • Чтобы помочь сбалансировать игровой процесс, если у вас есть предмет ниже 600, при входе на PvP-арены показатель вашего предмета будет повышен до 600 на время действия режима.
  • Во избежание неравных команд матчи на Аренах больше не будут начинаться до тех пор, пока все игроки не примут свои приглашения.
  • Следы от пуль и стрел стали более заметными на фоне окружающей среды.
  • Приглашения на арену больше не сохраняются некорректно при смене персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой приглашения в активном игровом режиме сохранялись при выходе из группы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обратный отсчет приглашений на Арену не останавливался должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроков исключали из группы, если истекло время их приглашения на арену.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экран с наградами Арены отображался дольше, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой списки лидеров Арены отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки расходных быстрых слотов не сбрасывались должным образом между раундами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расходуемые эффекты статуса, эффективность которых настраивается в зависимости от уровня игрока, изменяли свое значение при выходе из Арены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на PvP-арене иногда отображались неправильные награды.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
542
Реакции
72
Награды
7

ЭКОНОМИКА, ПРОГРЕСС И СНАРЯЖЕНИЕ​

КОНЕЦ ИГРЫ​

  • Мы хотели дать новым игрокам 60-го уровня больше указаний о том, как взаимодействовать с системами эндгейма, такими как Expertise, Gypsum и т. д. Теперь при достижении 60-го уровня появляется новый баннер, который ссылается на новый раздел в журнале, объясняющий эти системы в детали, а также всплывающие окна с напоминанием о следующих трех входах в систему.

ТЕРРИТОРИЯ СОБСТВЕННОСТИ​

  • Обновлена структура доходов от владения территорией. Все доходы, полученные в мире, теперь объединяются, и процент распределяется между каждой управляющей компанией. Процентная сумма зависит от территории и уровня города и составляет от 5% до 12,5%.
  • Обновлены затраты на содержание территории, чтобы линейно масштабироваться с уровнем города. Максимальная стоимость содержания на уровне города 39 теперь зависит от процента распределения доходов территории. Это изменение устраняет контрольные точки, которые побуждали владельцев территорий не обновлять уровень города.
  • Заблокированы все налоговые ставки для территорий. Налог на жилье составляет 1%, налог на изготовление составляет х0,5, налог на переработку составляет х0,5, а налог на торговлю составляет 2,5%.
  • Полные изменения см. в нашем блоге разработчиков здесь .
  • Время восстановления для изменения таймера осады роты увеличено с 24 часов до 1 недели.

ОБЩЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ДОБЫЧА​

  • Среднее мастерство теперь будет включать в себя ваше мастерство щита, только если оно у вас есть.
  • Добавлен счетчик уточнений к описаниям всплывающих подсказок Gypsum.
  • Обновлена всплывающая подсказка к Топазовому гипсовому зелью настройки, чтобы отразить количество капель гипса, которые игрок может получить в день.
  • Добавлен текст для создания перков, чтобы описать, с какими предметами можно использовать перки.
  • Фонарь Археолога больше не падает с ледяным камнем в гнезде.
  • Исправлен внешний вид доспехов босса Чардис, выпадающих в мутаторах совершенствования Лазаря. Существующие части этой брони не будут затронуты этим изменением и сохранят свой текущий вид. Однако все новые дропы этой брони будут иметь обновленный внешний вид.
  • Увеличен показатель снаряжения предмета «Captain's Command Longsword» до предполагаемых 350 очков снаряжения.
  • Увеличен показатель снаряжения предмета «Баликорский длинный меч, связанный мечом» до предполагаемых 350 очков снаряжения.
  • Увеличен показатель снаряжения предмета «Мерзкий длинный меч» до предполагаемых 350 очков снаряжения.
  • Большинство именных предметов, от уровня 2 до уровня 4, претерпели существенные улучшения по всем направлениям. Эти улучшения включают, помимо прочего, увеличение очков снаряжения, улучшенные комбинации перков, сниженные требования к уровню и повышенные значения долговечности. Существующие именные предметы в инвентаре игрока не будут затронуты этим изменением и сохранят свои текущие характеристики и бонусы. Тем не менее, все новые дропы и крафты именованных предметов будут иметь обновленную статистику и перки.
    • Для уровня 5 именные предметы, которые раньше выпадали от 500 очков снаряжения до 600 очков снаряжения, теперь всегда выпадают с 590 очков снаряжения. Они больше не будут масштабироваться в зависимости от уровня мастерства игрока, так как игрок сможет использовать их при рейтинге снаряжения не менее 590. Как только игрок повысит свой уровень мастерства для соответствующего слота до 600, он сможет улучшить эти предметы. .
    • Обратите внимание: несмотря на то, что большинство именованных элементов были затронуты, по всем направлениям были исключения и категории, которые не были обновлены. Это предназначено. Из-за огромного количества элементов полный список выходит за рамки этих примечаний к патчу.
  • Предмет мебели Summertime Orange Spotlight улучшен до эпического качества, чтобы соответствовать его синему аналогу.
  • Именованные элементы теперь будут иметь анимированный заголовок и рамку, чтобы выделить их среди других элементов.
  • Мушкетон Фейерверка Целебранта ранее использовал неправильный внешний вид. Это было обновлено для правильного внешнего вида предмета.
  • Требования к материалам для копья порченого сердца были скорректированы, а также смещены, чтобы сделать его более тяжелым из дерева.
  • Предметы, созданные в Tempest, теперь должны требовать правильного количества материалов и теперь дают правильное количество опыта.
  • Оскверненный мушкетон обновлен до правильного внешнего вида.
  • Обновлено время восстановления Топазового гипсового зелья настройки, чтобы отразить 24-часовое охлаждение вместо 20-часового.
    • Обновлена всплывающая подсказка, чтобы отразить количество дропа, которое игрок может получить в день.
  • Обновление Warhammer 3-го уровня, Crystalline Crusher, чтобы использовать более кристаллический внешний вид.
  • Щиты больше не окрашиваются бесплатно при выходе из режима предварительного просмотра.
  • Исправлена проблема с названием скина Devil Went Down to Aeternum.
  • Исправлена визуальная проблема с коллизией плаща Хранителя леса.
  • Обновлены значки предметов для фракционных топориков.
  • Исправлены каналы окрашивания для Light Cursed Zealot Armor.
  • Warhammer «Dreamcrusher» больше не должен неправильно выдаваться как легендарный предмет с 4 перками.

ИЗМЕНЕНИЯ В СНАРЯЖЕНИИ, ДОБЫЧЕ И НАГРАДАХ​

  • Именованные предметы, полученные в Outpost Rush, теперь могут перейти от эпического к легендарному при повышении уровня мастерства до 600 очков снаряжения.
  • В сундук с наградами Outpost Rush добавлен именной мушкетон.
  • Добавлен ростовой щит в комплект Outpost Rush Conqueror.
  • В набор наград за войну добавлен Tower Shield.
  • Мушкет Dynasty Warrior был удален из таблиц дропа.
  • Сундук с наградой за аванпост теперь имеет гарантированный шанс повысить уровень мастерства.
  • Ноты страницы 2 для Young King Stanley теперь можно найти на соседнем с POI Банни-Айленде.
  • Некоторые нефункциональные материалы для крафта были удалены со столов выпадения и торгового поста.
  • Шляпа каменотеса переименована в очки каменотеса.
  • Рецепты летних выкроек теперь имеют отдельную категорию на панели крафта.
  • В элитные POI добавлено новое доступное снаряжение:
    • Наручи порочной ярости
    • Отметка
    • Изначальное копье
    • Первобытный боевой молот
    • Перчатка изначальной пустоты
    • Первородная ледяная перчатка
    • Закаленная душой порча
    • Осколок одного
    • Грохочущая смерть
  • В сундук с наградами за войну добавлен новый мушкетон с именем.

ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда ничего не получали за добычу босса-мутатора. Это изменение также немного реструктурирует способ предоставления добычи Mutator. Боссы на уровне сложности 10 теперь дают дополнительный бросок за часть своей уникальной брони и оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой капитан Торп и императрица Чжоу не выпадали из вневременных осколков с правильной скоростью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перчатка Бездны вторжения не выпадала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой награды за квесты отображались в журнале, а при принятии квестов количество предметов не отображалось выше единицы.
  • Именованные предметы Злобный защитник и Элегантный фонарщик ранее не выпадали должным образом. Они были исправлены и теперь могут выпадать из Сундука со снаряжением Защитника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Legacy Wild Rage War Hammer был перк брони.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щиты вторжения выпадали не из той таблицы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы с названием «Война» не выпадали из сундуков с наградами за войну.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке «Бронированная шкура королевы скорпионов» использовалось описание предмета вместо его имени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на музыкальных страницах «Path Less Traveled» не отображались номера страниц.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зелья регенерации низкого уровня выпадали на высоких уровнях.
  • Исправлена ошибка со значком предмета «Шляпа инженера».
  • Исправлена всплывающая подсказка у таксидермизированного шипа синей крови.
  • Исправлены опечатки на разных мушкетонах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки некоторых предметов одежды на станции экипировки отображались растянутыми.
  • Исправлены значки PvP-брони Dragatacht.
  • Исправлены значки 5-го уровня ювелирного дела и штанов кожевника.
  • Исправлена ошибка со значком Thunderous Rebuff.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой значок Forgotten Helm Tier 4 не соответствовал своей модели.
  • Исправлена визуальная проблема, и в набор доспехов оружейника добавлена ткань.
  • Исправлена визуальная проблема с броней Azure Plains Twitch.
  • Исправлена визуальная проблема с юбкой «Танцующее пламя».
  • Исправлена визуальная проблема с нагрудным одеянием «Призыв смерти».
  • Исправлена визуальная проблема с плащом «Манящая Смерть».
  • Исправлена визуальная проблема с кирасой Smyhle.
  • Исправлены некоторые случаи, когда предметы одежды на персонажах деформировались неправильно.
  • Исправлена иконка для непрестижных комплектов брони PVP.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у оружия уровня 2 был удален перк. Теперь они будут появляться как оружие уровня 4 с ожидаемой редкостью и количеством перков.
  • Исправлены отсутствующие текстуры для топора «Кровь и плоть».
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Switcher's Revenge был перк брони.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые скины брони/брони проходили сквозь ваши руки в главном меню, если у вас не было перчаток.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых новых видов оружия MTX отсутствовали звуковые эффекты обшивки.
  • Исправлен непреднамеренный отступ в описании Void Gauntlet.
  • Исправлена визуальная проблема с Verdant Trapper Coat.
  • Исправлены каналы окрашивания для щитов нереид.
  • Исправлены проблемы с растяжением и обрезкой в наборе алхимика.
  • Исправлена визуальная проблема с одеждой из комплекта инженера.
  • Исправлена визуальная проблема с испорченным пальто, когда игроки входят в свой инвентарь.
  • Исправлено несколько проблем с луками, которым были назначены рукавицы вместо колчанов.
  • Исправлена визуальная проблема со скинами доспехов Anubian Conquest, из-за которой юбка временно становилась невидимой.

СПАСЕНИЕ​

  • Мягкие ботинки ловкости теперь можно разобрать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при сборе некоторых доспехов не использовалась идеальная система утилизации.
  • Награды за аванпосты и военное снаряжение теперь можно идеально разобрать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой легендарные удочки не давали надлежащего металлолома.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не происходило идеальное утилизация PvP-предметов из цепочки наград.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно с подтверждением утиля сообщало о предметах как о гарантированных выпадениях, когда вероятность предмета была меньше 100%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой названный амулет «Цепь Зейна» не сохранялся в Материи экспедиции. Теперь его также можно изготовить на экипировочной станции с помощью Lazarus Materia.

КОРПУС​

  • Основываясь на отзывах игроков, мы добавили к предметам мебели блокировку утиля, чтобы предотвратить случайную утилизацию.
  • Изменено описание жилищных трофеев, дающих преимущества при крафте, чтобы оно было более понятным.
  • Обновление строк сундуков для хранения жилья для более точного отображения значений их хранения.
  • Решена проблема, из-за которой предмет жилища Поющей рыбы переставал воспроизводить музыку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при оставлении дома в максимальном хранилище поселения предметы жилья выпадали в виде брошенной сумки, что могло привести к потере предметов игроком. Теперь у игроков должен быть хотя бы один уникальный слот для предметов на складе поселения, чтобы покинуть дом. Лишние предметы будут добавлены в скрытое хранилище.
  • Исправлены многочисленные проблемы с всплывающими подсказками руководства по жилью.
  • Исправлен непреднамеренный отступ в описаниях предметов жилья Лучеплавникового шипа и Синекровного шипа.
  • Исправлена ситуация, из-за которой игроки не могли покинуть свои дома.

УМБРАЛ​

  • Раш-щиты аванпостов больше не становятся легендарными при улучшении с помощью Умбрала.

ТОРГОВЫЕ НАВЫКИ​

КРАФТ​

  • Драгоценные камни рунического стекла
    • Теперь игроки могут комбинировать древние глифстоуны, найденные в секретных местах, с заряженным песком, который они очищают от песчаника, чтобы создавать мощные самоцветы рунического стекла. Эти ресурсы можно найти только в Серных Песках.
    • Самоцветы рунического стекла сочетают в себе эффекты любого самоцвета с дополнительной силой в зависимости от того, какие древние глифы используются для их изготовления. Затем игроки могут вставить свой самоцвет рунического стекла в любой слот для доспехов или оружия, чтобы получить оба эффекта.
    • Перки, предоставляемые символами, всегда дают бонус к атаке, даже если они применяются к доспехам. Это дает игрокам новые стратегии, которые следует учитывать при настройке своего снаряжения.
    • Драгоценные камни рунического стекла и ресурсы, используемые для их изготовления, также можно свободно покупать, продавать и обменивать для поддержки собирателей и ремесленников.
      • Мы добавили бонус к опыту торгового навыка «Первое создание», который вступает в силу при первом создании определенного предмета.
        • Мы хотим поощрить игроков создавать разные предметы, а не одни и те же снова и снова, поэтому мы добавили удвоенный бонус к опыту торгового навыка при первом создании предмета.
        • Это ускорит создание уровней для игроков, которые эффективно используют это.
        • Предметы, дающие бонус первого крафта, будут отмечены значком шеврона на выборе крафта, чтобы обозначить его доступность. Этот значок исчезнет после того, как бонус будет израсходован.
  • Мы добавили новый предмет для крафта — Золотой скарабей.
    • Этот предмет при использовании в специальных рецептах крафта даст ремесленнику возможность выбрать 2 ремесленных навыка для своего ремесла.
      • Для этих рецептов также потребуются 3 вневременных осколка и 25 модов для крафта.
    • Золотого скарабея можно найти в новой зоне «Серные пески». Они редко выпадают в сундуках Glyph, Sulphur и Elite.
  • Новые рецепты расходных материалов
    • Игроки могут готовить новые рецепты, повышающие атрибуты, используя свежего скорпиона, броненосца и обогащенное красное мясо, которое они получают от животных, обитающих в Серном песке.
    • Мякоть кактуса можно использовать для приготовления освежающего напитка «Восход в пустыне», который сведет к минимуму любые негативные эффекты DoT, которые могут возникнуть у игрока.
    • Гель алоэ можно собрать из пустынных суккулентов для производства настойки алкагеста или кислоты. Последнее особенно полезно при преодолении опасных луж с кислотой в этой зоне.
  • Три новых цвета краски прославляют культуру пустыни Brimstone Sand: бирюзовый оазис, кактусовый шалфей и запеченная красная глина. Эти новые цвета могут быть созданы почти полностью из пигментов, собранных с пустынной розы призмацвета — растения, произрастающего в этой зоне.
  • У кулинаров Brimstone Sand's есть секретный ингредиент, придающий их блюдам неповторимый вкус: рыбный соус. Этот новый ингредиент дает рыболовам новый способ извлечь выгоду из своего ежедневного улова.
  • Хитин
    • Этот новый ресурс, полученный от скорпионов, можно использовать для изготовления наборов хитиновой брони, которые обладают повышенной кислотостойкостью.
    • Хитин также можно использовать для изготовления хитиновой прокладки, которую можно вставлять в элементы брони для обеспечения кислотостойкости.
    • Хитин также может быть очищен для создания нового материала T5, Chitin Plate, который можно использовать в качестве материала уровня 5 в других рецептах брони.
  • Редкость схем оружия уровня 5 стала постоянной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепты крафта не отображались должным образом на экране крафта, когда они были частью активного квеста.
  • Добавлено сообщение для создания рецептов, когда показатель снаряжения полученного предмета зависит от вашего мастерства.
  • Требуемый уровень Торгового Навыка для создаваемых именных предметов был снижен. Для уровня 2 теперь требуется уровень 1, для уровня 3 требуется уровень 50, а для уровня 4 требуется уровень 100.
  • Создание безупречной серьги с опалом с секундомером из рунического камня больше не дает безупречную серьгу из оникса.
  • Создание безупречной сережки из оникса с секундомером из рунического камня больше не дает серьгу из первозданного опала.
  • Навыки крафта теперь можно навести на экран крафта, чтобы увидеть количество, необходимое для достижения следующего уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в рецептах Гранатовых гипсовых сфер неправильно отображалось название рецепта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при создании предметов с помощью секундомера из рунного камня отображались неправильные атрибуты.
  • Снижены требования к материалам для тяжелых ботинок Expedition, чтобы они соответствовали другим изготовленным ботинкам и репликам.
  • Стоимость создания легендарных моделей вне арены снижена на 66%.
  • Зелье настройки «Топазовый гипс» теперь дает опыт торгового навыка «Магия» при создании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторая мебель Династии давала меньше опыта за меблировку при изготовлении.

ВСТРЕЧА​

  • Выносливость теперь будет восстанавливаться во время сбора.
  • Скорректированы требования к уровню некоторых собираемых ресурсов, чтобы либо повысить доступность, либо освободить место для новых материалов из Серных песков.
  • логирование
    • Добавлены молодые кактусы на уровне 0.
    • Добавлены зрелые кактусы на уровне 50.
    • Айронвуду сейчас 150, было 175.
  • Добыча
    • Добавлен песчаник на уровне 105.
    • Добавлена сера на уровне 130.
    • Сейчас Лодстоуну 75, а было 105.
    • Орихалковая руда теперь 150, была 175.
  • Сбор урожая
    • Добавлен гель алоэ на уровне 105.
    • Wirefiber сейчас 150, было 175.
  • Основываясь на отзывах PTR, мы сократили уровни навыка «Снятие шкур» с 16 до 4. Это существенно расширяет доступность существ для игроков всех уровней. Новые ведра выглядят следующим образом:
    • Уровни торгового навыка 0-49 могут снимать шкуры с животных до 30-го уровня.
    • Уровни торгового навыка 50-99 могут снимать шкуру с животных до 45-го уровня.
    • Уровни торгового навыка 100-149 могут снимать шкуры с животных до 60-го уровня.
    • 150-й уровень торгового навыка позволяет снимать шкуры с животных до 67-го уровня.

ПЕРЕРАБОТКА​

  • Мы добавили новые рецепты, известные по умолчанию, в переработку преобразования материалов, что дает игрокам дополнительную возможность создавать ограниченное количество редких ресурсов в день.

ЛОВИТ РЫБУ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой принятые уведомления не прерывали рыбалку должным образом при открытии других экранов.
  • Выполненные рыболовные квесты теперь дают рыбный опыт.
  • Fishing теперь запоминает вашу последнюю выбранную наживку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок переходил в плохое состояние персонажа при телепортации во время рыбалки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню наживки оставалось доступным при выходе из режима рыбалки.
  • Легендарная рыба теперь засчитывается в прогресс квеста «Рыбалка»!
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки двигались, держа в руках удочку.
  • Добавлена внутренняя проверка, чтобы игроки не могли активировать рыбалку во время боя.
  • Исправлено ошибочное сообщение «Требуется инструмент для рыбалки» при входе в режим рыбалки с полным инвентарем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метка «Места рыбалки» на экране «Навык сбора» была неразборчива на некоторых языках.

МУЗЫКАЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ​

  • Некоторые действия (например, кемпинг) больше не ставятся в очередь, если они выполняются сразу после создания музыкального представления.
  • Исправлены сломанные анимации при принятии приглашения на музыкальное представление во время отдыха в лагере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях клиент мог аварийно завершить работу во время музыкального исполнения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях две зоны музыкальных выступлений могли быть созданы рядом друг с другом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект этажа музыкального представления проецировался на все этажи многоэтажного дома.
  • Баффы «Музыкальное представление» теперь отсортированы в алфавитном порядке, начиная с «Нет эффекта».
  • Добавлен значок X для недоступных песен/инструментов.
  • Усовершенствованный баннер результатов за счет уменьшения общего размера, обновления размещения и добавления светящихся звезд / круглой рамки глифа.
  • Время удержания производительности при выходе уменьшено до 0,5 с.
  • Добавлена внутренняя проверка, предотвращающая активацию музыкальных представлений игроками во время боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой исчезала зона производительности при быстром переключении с зоны на зону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, выпадающие из выступления, могли привести к тому, что другие игроки снимали инструменты во время выступления.
  • Удален лишний текст из всплывающих подсказок усилителя музыкального исполнения.
  • Теперь вы не можете получить доступ к всплывающему окну PvP-переключателя во время музыкального представления.
  • Изменено количество игроков в сборнике песен музыкального исполнения с отображения максимального количества на отображение диапазона поддерживаемых игроков (например, «1-5»).
  • Исправлена ошибка, из-за которой разблокировка нескольких музыкальных листов отображала перекрывающийся текст при воспроизведении на немецком языке.
  • Исправлено ошибочное сообщение пользовательского интерфейса при попытке начать музыкальное представление во время Вторжения/Войны. Это, по-видимому, указывало на то, что музыкальные представления разрешены во время вторжений/войн, когда они не разрешены.
  • Исправлены проблемы с грамматикой, найденные в нескольких достижениях музыкальных инструментов.
  • Добавлено предотвращение, чтобы игроки не могли исполнять песню, если над ними был помещен объект, который не позволял им стоять.
  • Добавлены достижения прогресса для навыка торговли музыкой на уровне навыка 20/40/80/140/200.
  • Обновлены рецепты изготовления и утилизации инструментов. Инструменты уровня 2–4 теперь превращаются в новую безделушку для инструментов, которая используется для создания инструментов более высокого уровня. Сам Инструмент больше не используется. Это изменение было внесено из-за проблем с предыдущим рецептом крафта, которые могли привести к потреблению не того предмета при крафте. Нам очень нравится идея апгрейда или «повышения уровня» одного инструмента до более высоких уровней, и мы считаем, что это изменение по-прежнему отражает этот вкус, но при этом является более безопасным способом для игроков управлять своими предметами.
  • Обновлена полоса примечаний к производительности, которая будет окрашена в зависимости от оценки снаряжения инструмента и влияния на зону поражения.
  • Обновлен размер, шрифт и изображение баннера с наградами в конце представления.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
542
Реакции
72
Награды
7

UX/UI/СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ​

ТРЕЙДИНГ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой монета исчезала при получении монеты в середине сделки, если сумма, отправленная этому игроку, превышала лимит кошелька.
  • Исправлено "Ура!" и значки «Mic Drop».

ПОИСК ГРУППЫ​

  • Лобби заблокированных игроков больше не будут отображаться в списке поиска групп.
  • Изменены уведомления, которые появляются, когда игрока исключают из группы, чтобы лучше передать, что он был исключен из группы, а не добровольно покинул ее.

ВНУТРИИГРОВОЙ МАГАЗИН​

  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы из Магазина помечались как квестовые во всплывающей подсказке.
  • Исправлен предмет Магазина переноса персонажа, чтобы правильно отображалось количество жетонов переноса персонажа, зачисленных на вашу учетную запись.
  • Исправлена ошибка при предварительном просмотре скинов оружия, из-за которой оружие не отображалось в руках игрока.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая сбои при использовании Магазина.
  • Выбор скина оружия, когда он еще не экипирован, больше не будет переводить персонажа из ножен в ножны при предварительном просмотре скинов. Вместо этого будет выбрана и показана база.
  • Поиск в магазине больше не чувствителен к регистру.
  • Исправлена ошибка, приводившая к редкому сбою при предварительном просмотре предметов в магазине.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ткань из скинов оставалась на доспехах во время смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация левой руки прерывалась после предварительного просмотра скинов щита.

ТОРГОВАЯ ТОЧКА​

  • Исправлена ошибка, из-за которой в списке перков в торговом посте не было информации о перках, которые масштабируются выше для оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой контракты с истекшим сроком действия отображали недопустимое время выполнения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Торговый пост переставал обрабатывать действия из очереди, если игрок телепортировался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой редкость предметов с перками неправильно отображалась как «Обычная».

ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ​

  • Теперь игроки могут привязывать клавиши со стрелками и «конец» к действиям.
  • Лобби заблокированных игроков больше не будут отображаться в списке поиска групп.
  • Исправлено вращение значка Forsaken Great Axe.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время восстановления способностей не отображалось должным образом, если игрок менял оружие вне боя.
  • Изменен шрифт наград в журнале.
  • Исправлена награда за повышение ранга фракции, чтобы отображалось правильное название ранга.
  • Значок валюты события больше не исчезает при быстрой прокрутке в магазине события.
  • Квесты инициации фракции теперь помечены.
  • Исправлены сообщения уведомлений для правильного отображения того, что изменило название компании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прицельная сетка иногда показывала количество боеприпасов для оружия ближнего боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке предмета отображался значок скина, когда предмет не использовал скин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность мушкетона «Минометный заряд» отображала непостоянное количество боеприпасов при приближении к препятствию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изображение целевого члена группы исцеления оставалось на экране в меню.
  • Исправлена проблема с разделением стека для Флаконов Азота, когда вы находитесь на пределе Азота или рядом с ним.
  • Исправлена иконка Орихалковых тяжелых наголенников.
  • Исправлена иконка Орихалкового Башенного Щита.
  • Исправлено штрафное время за превышение времени прохождения Мутировавшей экспедиции.
  • Пользовательский интерфейс Musical Performance больше не пересекается с пользовательским интерфейсом Faction Control Point.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры целей исчезали при возвращении в главное меню и повторном входе в игровой мир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щелчок правой кнопкой мыши по карте иногда не устанавливал путевую точку, и курсор перемещался в случайное место на карте.
  • Чат справки, вербовки и торговли теперь по умолчанию работает с лентой, а не с предупреждением.
  • Переводы Global Refining Yield Boost были обновлены для всех языков, чтобы текст не накладывался друг на друга.
  • Справочный чат теперь привязан к территории в зависимости от игрового режима, в котором находится игрок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой очередь входа не сообщала правильную информацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры целей исчезали при возвращении в главное меню после повторного входа в систему.
  • Исправлена ошибка, из-за которой название песни выходило за пределы поля прокрутки при выборе песни для музыкальных представлений.
  • Музыкальные награды теперь обновляются, когда уровень музыкальных навыков игрока повышается.
  • Исправлена ошибка, из-за которой баннеры уведомлений снова появлялись после входа в игровые режимы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли продолжать движение, взаимодействуя со складскими помещениями.
  • Исправлена опечатка в разделе «Миссии» панели достижений.
  • Исправлена проблема с отображением данных по умолчанию в списке друзей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик добычи заполнялся после постоянного подбора предметов, но не обновлялся новыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после участия игрока во Вторжении появлялись загрузочные экраны только в тематике Вторжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли открывать контейнеры с наградами, если они открывали контейнеры, содержащие монеты/азот/соль азота слишком быстро.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта открывалась при нажатии (i) в обучении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цены на предметы фракций не обновлялись, если вы находились в магазине фракции в Пределе Эбонитовой чешуи, когда территория сменила владельца, что привело к изменению скидки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при быстром открытии контейнеров с наградами появлялся пустой экран с наградами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы начинали ходить, пытаясь разделить стек в инвентаре с помощью горячей клавиши разделения (Ctrl).
  • Исправлена ошибка, из-за которой заголовок «Завершено» на плитке городского проекта не локализовывался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка выхода из вторжения не появлялась в меню выхода во время вторжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация редкости предметов была неправильной, если вы быстро открывали несколько контейнеров с наградами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текст «Рыболовные точки» на экране навыка «Рыбная ловля» перекрывался для некоторых языков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой полоса прокрутки доски городских проектов блокировала общий прогресс и часть карт миссий во время события.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране победы не отображалось правильное отрицательное значение, когда игроки завершали мутировавший забег по истечении заданного времени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при предварительном просмотре скинов оружия и инструментов срабатывала неправильная анимация игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Открыть следующий» во всплывающем окне «Открытие контейнера с наградами» не выбирала тот же тип контейнера, который вы ранее открывали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли использовать кнопку «Отозвать в гостиницу» в своей стартовой зоне до того, как они достигли города.
  • Исправлена проблема с несовместимой окраской значков орихалковой руды и слитка. Обновлен значок слитка асмодеума, чтобы еще больше отличать его от значка орихалковых слитков.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст на кнопке события в главном меню на некоторых языках переполнялся.
  • Исправлены ненужные заглавные буквы в подсказках на экране загрузки.
  • Исправлены различные несовместимые заглавные буквы в меню настроек.
  • Исправлены различные сообщения, которые неправильно относились к войнам при попытке покинуть арены 3 на 3.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки снаряжения и снятия снаряжения не всегда воспроизводились.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли видеть членов своей компании в списке «Участники».
  • Исправлена ошибка, из-за которой количество символов в чате становилось неточным при удалении связанных элементов из текста чата.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с NPC, стоя слишком близко.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Remnant оставались после их уничтожения.
  • Исправлены некоторые проблемы с освещением внутри достопримечательности «Зловещий» в Эденгроув, из-за которых ранее отображались прямоугольные неестественно выглядящие световые пятна.
  • Исправлены визуальные эффекты точки рыбалки, которая находилась под водой в Cutlass Keys.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали подсказку «Отойти», когда они препятствовали завершению своего лагеря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли размещать лагеря в поселениях при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экран диалога не появлялся снова после сдачи квеста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Древний мост в Ткачьем болоте не отображался на карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в определенных местах в поселении Черной чешуи.
  • Исправлено несколько горячих точек рыбалки, которые не отображались на карте.
  • Исправлено место появления Timeless Lion.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дважды срабатывал звук падения при прыжке вниз по лестнице.
  • Исправлена проблема, из-за которой настройки задержки чата сбрасывались на меньшее число, если было установлено значение выше 255.
  • Кнопка «Повторить попытку подключения», которую можно найти в главном меню при проблемах с подключением, переведена на все языки.
  • На экране покупки жилья теперь отображается правильное количество монет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой закрепленный пользовательский интерфейс квестовых целей перекрывался с пользовательским интерфейсом Арсенала во время подготовки к войне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таблички с именами врагов отображались поверх HUD вторжения.
  • Эффекты статуса на табличках с именами боссов больше не обрываются, когда табличка находится в самой высокой точке экрана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке Battle Bread отображалось неверное значение поглощения урона. Теперь он показывает 5% вместо 15%.

УЛУЧШЕНИЕ КАЧЕСТВА ЖИЗНИ​

  • Добавлена двухсекундная задержка между сменой инструмента для игроков, чтобы решить проблемы со слишком большим количеством одновременных уведомлений.
  • На экран Expedition Mutator добавлены дополнительные сообщения о масштабировании снаряжения.
  • Во всплывающие подсказки всех способностей оружия добавлено выделение важных ключевых слов и числовых значений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заполненная шкала наград PvP не отображала бонусную соль Азота, полученную за невыбранные награды. Это была чисто визуальная проблема. Вы все еще получили правильное количество соли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепты крафта меняли порядок после открытия новой станции крафта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шкала здоровья осадных орудий неправильно выравнивалась.
  • Улучшен обмен сообщениями для уведомления игроков о лимите монет во время разборки.
  • Улучшена последовательность открытия для изучения схем, рецептов и нот, чтобы она напоминала процесс открытия сундука.
  • Во всплывающем меню «Выбрать способность» в меню «Дерево мастерства» способности теперь сортируются в том же порядке, что и способности в других местах.
  • Музыкальные выступления теперь имеют обновленный интерфейс аудитории с цветами сложности песен и более понятными метками.
  • Уменьшена частота появления баннера с расходными очками в HUD.
  • Территории теперь сортируются по имени в Хранилище.
  • Обновлены многочисленные значки перков, добавлены более точные значки.
  • Улучшено пакетное изготовление предметов, чтобы сделать процесс создания предметов оптом более эффективным.
  • Улучшен значок в бою с новой анимацией, когда игрок входит и выходит из боя.
  • Убрана привязка горячей клавиши к кнопке «Взять все» из Хранилища, чтобы игроки не нажимали ее случайно при открытии Хранилища.
  • Обновлены значки вех прогресса, чтобы подчеркнуть основные награды.
  • Предупреждения пользовательского интерфейса для объявлений о войне и вторжении больше не будут срабатывать, когда игроки находятся внутри инстанса, такого как экспедиция, аванпост или матч на арене 3 на 3. Вместо этого они будут поставлены в очередь и воспроизведены, как только игрок покинет инстанс.
  • Некоторые неанглийские символы теперь можно использовать для новых имён персонажей, например ß.
  • Изменена стоимость Azoth для переключения фракций на ноль.
  • Отступающие враги теперь показывают «Невосприимчивость», когда они поражены.
  • Добавлен звуковой эффект при разблокировке нового слота инвентаря.
  • Удалена устаревшая информация из меню объявления войны.
  • Убран сундук, из-за которого грузоподъемность склада поселения уменьшалась ниже текущего использования. Лишние предметы больше не будут помещаться в сумку.
  • Добавлен отсутствующий значок компаса водоплавающих птиц.
  • Такое же всплывающее окно при приглашении игрока в компанию из всплывающего меню «Компания» было добавлено во всплывающее меню «Социальные сети».
  • Добавлено незначительное уведомление при попытке использовать расходник, который нельзя использовать в бою.
  • Добавлены звуковые сигналы, когда точка возрождения находится на таймере или становится разблокированной.
  • Добавлены цвета фракций на значки жетонов фракций.
  • Улучшено окно списка персонажей в главном меню, чтобы его представление соответствовало раскрывающемуся списку персонажей.
  • Увеличено максимальное количество эффектов состояния, отображаемых для маркеров босса, до пяти.
  • Открытие инвентаря теперь разрешено на всех глубинах воды, вплоть до Deep/Drowning. Состояние инвентаря и рыбалки теперь исчезает при утоплении.
  • Отключено открытие контейнеров, которые можно изготовить, на экране крафта, так как в настоящее время он не поддерживает открытие более одного сложенного предмета.
  • На доске миссий фракций теперь будет отображаться статус территории, а не сообщения о вторжении.
  • Добавлено отображение веса для каждого места хранения в раскрывающемся списке «Хранилище», чтобы было проще увидеть, где вы спрятали свои предметы.
  • Игрокам, находящимся на испытательном сроке, теперь запрещено взаимодействовать с корпоративным кошельком для объявлений о войне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цифры урона игрока не отображались, когда игрок отключал плавающие цифры урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой множители на шкале опыта показывали больше двух знаков после запятой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение AFK не работало должным образом после входа в экспедицию, когда предупреждение AFK было активным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые войны отменялись, а не переносились, если происходил сбой сервера.
  • Маркеры Claim Point теперь всегда будут видны в Outpost Rush.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменение ингредиентов таким образом, что снижалось потенциальное значение снаряжения предмета, не приводило к обновлению количества Азота, которое вы могли потратить на изготовление.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали прогресс в достижении атрибутов снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли положительные эффекты музыкальных инструментов после выхода из системы или сбоя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выполнение некоторых достижений не учитывалось при подсчете общего числа завершенных достижений.

АУДИО​

  • Исправлена проблема, из-за которой звук иногда пропадал при переключении на более низкие настройки.
  • Музыка в игровых режимах (Дуэль, PvP-арена, Подземелье, Аванпост, Осада и Вторжение) теперь сбрасывается при появлении экрана загрузки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экспедиция «Барнаклс» и «Черный порох» использовала фоновую музыку с территории «Ключи сабли».
  • Добавлены новые звуки для побега и продолжения на экране выбора персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой проигрываемые в данный момент голосовые реплики имели приоритет над новыми репликами, когда игрок взаимодействовал с другим NPC.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удочка использовала неправильные звуки снаряжения и снятия снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки во время анимации перезарядки миномета.
  • Понижен звук эмоции «Грустная скрипка».
  • Обновлено звуковое окружение в различных поселениях в Aeternum.
  • Обновлено определение поверхности, по которой идет игрок, для лучшего выравнивания звука.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Corruption Breach
    музыка, которая будет продолжать играть после завершения события.
 
Сверху Снизу