- Регистрация
- 03.08.2012
- Сообщения
- 6 882
- Реакции
- 0
- Награды
- 7
В патче 4.0.03 запланированы следующие изменения класса Воин:
- Ослаблена антиконтрольная составляющая вех Слабый до ужаса, Бой вслепую, Неудержимый, Погоди, доберусь до тебя!, Каменная башка. Теперь они сокращают длительность контролей не на 50%, а на 25%. Также срабатывание этих вех больше не дают эффекта Злость, увеличивающего наносимые Воином повреждения. Вместо этого эффекта при наложении на Воина эффектов контроля уменьшается время восстановления умения Рывок (на 3 секунды, срабатывает не чаще, чем один раз в 3 секунды).
- Оружейным умениям Воина, не запускавшим глобальный кулдаун, добавлен запуск глобального кулдауна при использовании. Исключением осталось только умение Выпад.
- Изменена работа вехи Защитник в части защиты от смерти. Теперь подзащитный в случае получения смертельного урона использует способность воина Крепкий орешек, накладывая на того эффект Обманувший смерть. Если у воина-защитника нет способности Крепкий орешек или на него уже наложен эффект Обманувший смерть, защита от смерти не сработает. Уменьшение вызываемой подзащитным агрессии не изменялось.
- Изменена работа вехи Безжалостность, она больше не увеличивает продолжительность Рассечения при использовании Добивающего удара и Смертельного удара. Вместо этого веха увеличивает ярость воина.
- Изменена работа вехи Живчик, она больше не позволяет восстанавливать барьер в бою. Вместо этого увеличивается величина барьера и увеличивается лечение, получаемое воином.
- Эффектиы замедления от умений Подсечка и Выстрел в колено не складываются.
- Исправлена ошибка, позволявшая использовать умения во время полёта при использовании умения Сотрясающий удар.
- Исправлена ошибка из-за которой урон от умения Рывок игнорировал защиту умений Каменная преграда и Отражения Волшебника.
- Исправлена ошибка спсобности Жестокость, позволявшая увеличивать вызываемую Воином агрессую в большей степени, чем запланировано.
Учитывая объём изменений, персонажам класса Воин планируется разослать мёртвую воду, позволяющую единократно перераспределить очки умений и вехи развития. Срок жизни мёртвой воды будет ограничен.
Если у вас остались вопросы относительно запланированных изменений, и вы будете достаточно любезны, чтобы задать их в вежливой и непровокативной форме, я с удовольствием приложу определённые усилия для того, чтобы на них ответить.
Тема для вопросов: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89733