Хотфикс 5.0.00.37 [30.01.14]

Fox

Чья то совесть
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
10.10.2011
Сообщения
2 511
Реакции
0
Награды
1
Евпраксия написал(а):
Fox написал(а):
да что там ждать ? просто улучшат дроп клочков и все и один черт будете тратить по 2-3-4 часа для набивания этих карт и потом улучшать их за кри

а есть ли смысл их вообще улучшать?)
Ева вопрос должен звучать по другому :) Есть ли смысл вообще в этих картах ? Нафига нам нужно увеличение игрового времени , если его сейчас как раз в обрез хватает с учетом полетов в рыж сектора.
Нет конечно у тех задротов которые более 6 часов в игре проводят каждый день времени дофига , но они ли являются той платежеспособной массой которая поддерживает АО на плаву ?
 

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
я согласна, что карты излишни :/

но народ как думается, в массе своей все равно забьет на кальку
 

McDragon (МакДракон)

Предвестник
Проверенный
Регистрация
14.12.2012
Сообщения
138
Реакции
5
Награды
5
Жаль на оффе вечный бан за приватную беседу с админом, я бы тоже оставил мэссэдж грядущим поколениям астралонавтов =D
 

Орафим

Проверенный
Регистрация
23.10.2011
Сообщения
86
Реакции
0
Евпраксия написал(а):
в принципе фидбека они и так уже получили дофига) ситуация ясна

так что теперь только ждать, что решат в итоге)

Ждать закрытие проекта? хы )
 

Оделис

Проверенный
Регистрация
16.08.2010
Сообщения
1 798
Реакции
0
Награды
5
Полностью согласна с Фоксом, дротить сраные карты за врзможность полететь в сраный астрал - это просто ни в какие ворота, убивать время на эту муть, да еще с порезанным на НС домагом... У нас с консты уже чел свалил из за этого, пичаль-тоска.
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0

Хавея

Проверенный
Регистрация
15.04.2013
Сообщения
266
Реакции
0
Награды
1
"Обращаем ваше внимание, что по-прежнему не рекомендуется охотиться на монстров в составе более чем двух групп, так как противники в этом случае способны позвать на помощь значительное число помощников!"
На это типа как-то можно повлиять что ли ? Или у кого карман шире/мирры больше...
 

Krosha

Что наша жизнь - игра
Администратор
Проверенный
Регистрация
03.03.2010
Сообщения
17 827
Реакции
262
Награды
14
Fox написал(а):
норма говоришь ? ну напиши мне хоть одну из игр которые более менее известны , в которых что бы пойти в инстанс надо что либо делать кроме как собрать пати

Guild Wars 2
 

Фибириззо

Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
24.12.2009
Сообщения
2 720
Реакции
0
Награды
7
Хавея написал(а):
"Обращаем ваше внимание, что по-прежнему не рекомендуется охотиться на монстров в составе более чем двух групп, так как противники в этом случае способны позвать на помощь значительное число помощников!"
На это типа как-то можно повлиять что ли ? Или у кого карман шире/мирры больше...
За вместо 1го фантома будет 2-3 :)))
 

Бесит

Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
11.07.2010
Сообщения
8 167
Реакции
1
Награды
2
Сначала надо сделать ОЧЕНЬ плохо, потом слегка это пофиксить, и будет всем счастье, все будут от радости утирая сопли благодарить, и пищать, аллилуйя!!
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Мэйега написал(а):
Сначала надо сделать ОЧЕНЬ плохо, потом слегка это пофиксить, и будет всем счастье, все будут от радости утирая сопли благодарить, и пищать, аллилуйя!!
Что-то мне навевает аналогии про какую-то козу...
 

Aysa

Проверенный
Регистрация
27.01.2011
Сообщения
605
Реакции
0
Награды
2
с форума
а еще особенно доставляет что теперь в сумке лежат разные виды карт одного и того же сектора- прям подряд- 10%, 20%, 30%, 40%... и т.д до 100%. неужели нельзя было сделать фиксированные значения прогресса карты- например 25%, 50% 100% или как-то так хотя бы. кому нужен этот порог по 10% бред да и только

тоже могли бы задуматься, чем занимать игрокам место в сумке
 

andrewz

Войну побеждают солдаты.
Проверенный
Регистрация
27.12.2010
Сообщения
1 593
Реакции
0
Награды
3
провел вчера:

- на фарме рыжих карт 7 часов, собрал 3 карты 109%/120%/130%

- на фарме фиолетовых карт 2 часа, 280 частиц, 2 карты по 10%

- полетел в астрал (фиол) 1 час (фиол карта 10%), остров Дубрава (ласт - Зеркало), ласта не убили выпало 5 вещей за 3 боса - нужных 0.

Лучше бы эти 10 часов провел на бгшках или на фарме голды, хоть профит был бы какой для куклы.

Итог для меня - если за 30 мин карту не выбиваю в день - никуда не лечу ибо не профитно в отношению времья/профит.
 

Star_Wiking

Звездный путешественник
Проверенный
Регистрация
08.03.2011
Сообщения
508
Реакции
0
Изабеллка написал(а):
- полетел в астрал (фиол) 1 час (фиол карта 10%), остров Дубрава (ласт - Зеркало), ласта не убили выпало 5 вещей за 3 боса - нужных 0.
вроде если разобратся - зеркало "простой" босс: все дд\хил в начале боя бегут за зеркало, желательно слишком не кучковатся, перед зеркалом остается только танк - перед стягом за 3-4сек зеркало кидает лужи, что является сигналом для "разбега" (естественно от зеркала и от друг друга, мало ли, чтоб не зацепило стяжкой) - вроде в это время танк "факает" зеркало чтоб оно не цепляло остальных игроков, естественно в центр круга тянет только танка, после стяга все быстро убивают "отражения" и переключаются на зеркало (естественно в баф "отражение урона" не бить) - и так покругу. Убили "ненапрягаясь" :).

з.ы. Первый босс ведьма с полянами грибов "сложнее" т.к. многие дебафы нечистятся :(.
 

Флини

Проверенный
Регистрация
27.04.2010
Сообщения
1 432
Реакции
0
Награды
2
Star_Wiking написал(а):
з.ы. Первый босс ведьма с полянами грибов "сложнее" т.к. многие дебафы нечистятся :(.
Если полетаешь в рыжие сектора - взглянешь на боссов новыми глазами)
На Ведьме, если повесили отравление, - нужно съесть красный гриб (фиолетовые взрываются и делают лужи). После этого Ведьма обижаетси и начинает гонять за объевшим её игроком, если тот не тормоз - это бесконечный процесс. Потом яд на ком нить ещё, новый гриб, смена таргета у Ведьмы - и так по кругу. Семибратов, что стоит за входом к ведьме, куда опаснее - разработчик, который его делал, с головой явно не дружит.
Самый сложный босс на острове - троица богатырей. Урон по танку летит огромный, их надо просто анигилировать, иначе без шансов. Самые опасные мобы - кролики. За троицей стоит пак, выйдут из контроля - схарчат всю патьку. По сравнению с ними все боссы острова - милые и безобидные нубасики )
 

Aysa

Проверенный
Регистрация
27.01.2011
Сообщения
605
Реакции
0
Награды
2
Флини написал(а):
Самые опасные мобы - кролики. За троицей стоит пак, выйдут из контроля - схарчат всю патьку. По сравнению с ними все боссы острова - милые и безобидные нубасики )

:) вы забыли про лучников, вы от них ваншотов не получали? ;D
 
Сверху Снизу