Обновление 2.0.06.13 [хх.05.2011]

Нагохак

Wi.Sp
Проверенный
Регистрация
12.05.2010
Сообщения
979
Реакции
0

Марь

Проверенный
Регистрация
26.09.2010
Сообщения
1 161
Реакции
0
Награды
7
БастардЪ написал(а):
<img src="http://ghorde.ru/wp-content/uploads/2010/04/allods_logo-e1272351524856.png" alt="" class="bbc_img">​

Полезная информация
Уважаемые игроки!

Сообщаем вам, что после апрельского обновления мы собрали самые животрепещущие вопросы от представителей такого замечательного класса, как Жрец. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 22.04.2011) ниже.

...
11. Жрец-кастер. В идеально составленном билде (ошибочно его составить невозможно, из-за четкого разделения умений по аспектам), урон по соло-цели оказывается несопоставимо ниже (практически вдвое), чем у других ДД-классов. При этом жрец-кастер фактически лишен возможности лечиться (либо может делать это в ущерб урону). Таким образом, преимуществ перед другими классами кастер не имеет, зато имеет невысокий ДПС.
Не надо говорить про подбор билда и статов. Рассчитать предел класса не так сложно.
Вопрос: будет ли увеличено базовое значение урона умений Кара, Кара Небесная и Частица Света, чтобы под-класс обрел смысл?
11. Это сложный вопрос. Чтобы дать на него ответ, нужно сначала узнать, с какими классами производится сравнение. Если с физиками - то это проблема физики, а точнее механики работы характеристики Точность.
В текущей механике в условиях избытка характеристик на максимальных уровнях кастеры (а точнее персонажи, наносящие преимущественно магический урон) в принципе неконкурентоспособны с физиками по урону (за исключением Мистика, у которого в сочетании с вехами слишком эффективно одно всем известное заклинание).
Поэтому ответ - нет, увеличение базовых значений урона данных заклинаний не планируется. Планируется думать над эффективностью Точности и/или его пары у кастеров - Духа.


Мы надеемся, что вы найдёте тут именно то, что искали. Свои вопросы вы по прежнему можете задавать коммьюнити-менеджерам проекта.
 

Ницшеанец

Проверенный
Регистрация
19.11.2009
Сообщения
4 692
Реакции
0
Награды
6
Scel написал(а):
Воин

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от кровотечения, вызванный умением "Безупречная атака", меньше, чем от кровотечения, вызванного умением "Мощная атака".

Вот это, кстати, совсем непонятно. Кровотечение от МА и БА одинаково (ну, если за последний месяц не поломали, конечно).
Слабее кровотечение от вертушки/мельницы.
Если его апнули, опять другие классы ныть начнут )
 

Флини

Проверенный
Регистрация
27.04.2010
Сообщения
1 432
Реакции
0
Награды
2
Kerpen написал(а):
за исключением Мистика, у которого в сочетании с вехами слишком эффективно одно всем известное заклинание
что то меня пугает эта фраза
Помнится когда они давали этот ответ я ещё сказал "пусть режут, главное чтоб контроль не трогали". Нуно было промолчать :)
 

Blondex

Проверенный
Регистрация
21.01.2011
Сообщения
983
Реакции
0
Kerpen написал(а):
за исключением Мистика, у которого в сочетании с вехами слишком эффективно одно всем известное заклинание
что то меня пугает эта фраза
После этого собираюсь забивать, так как не вижу перспектив. Пойду лучше в SWTOR, там хоть баланс лучше (пока по крайней мере).
 

Scel

Администратор
Проверенный
Регистрация
04.11.2009
Сообщения
10 941
Реакции
0
Награды
3
ну и зря) Игра не стоит на месте, мне уже тяжело представить проект с аддонами раз в 6-12 месяцев)
 

MARADER120

в душе спартанец
Проверенный
Регистрация
19.07.2010
Сообщения
1 630
Реакции
0
Награды
3
Ну то что есть определенные работы уже не может не радовать, так что повоюем)
 

Blondex

Проверенный
Регистрация
21.01.2011
Сообщения
983
Реакции
0
Scel написал(а):
ну и зря) Игра не стоит на месте, мне уже тяжело представить проект с аддонами раз в 6-12 месяцев)

Просто надоел произвол этот, плавно подводят к мысли "Покупай КЖВ и КМВ или вали".
 

Privet (Привет)

Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
13.11.2009
Сообщения
2 003
Реакции
18
Награды
4
Scel написал(а):
ну и зря) Игра не стоит на месте, мне уже тяжело представить проект с аддонами раз в 6-12 месяцев)
Аддоны аддонам рознь.
 

Lastu

Проверенный
Регистрация
10.04.2010
Сообщения
2 339
Реакции
0
Награды
5
Привет написал(а):
Scel написал(а):
ну и зря) Игра не стоит на месте, мне уже тяжело представить проект с аддонами раз в 6-12 месяцев)
Аддоны аддонам рознь.
с моим онлайном эта фраза обесценивается.
прйти игру до максимума за месяц и заниматься куетой 5 месяцов до патча - уныленько... тут по 1 обнове в месяц и то скучно иногда.
 

Privet (Привет)

Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
13.11.2009
Сообщения
2 003
Реакции
18
Награды
4
В АО скучно через неделю после глобал патча и через пару дней после месячного патча - это я не спорю.
Но в каких играх тебе приходилось страдать куйней по 5 месяцев, где выпускают масштабные патчи раз в пол года (допустим)?
Пара минут проведенных в гугле покажет, что качественный редкий аддон, выигрывает у количественного лажевого аддона.

В АО вы не можете жить без частых аддонов во многом из-за того, что сам по себе продукт "АО" уже не тянет. Многие другие продукты достаточно хороши, чтобы наслаждаться ими и по пол года, до выхода патча.

О вкусах конечно не спорят - это индивидуально.
 

Scel

Администратор
Проверенный
Регистрация
04.11.2009
Сообщения
10 941
Реакции
0
Награды
3
Привет нет таких проектов)
АО именно этим и берет, частыми аддонами
 

Privet (Привет)

Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
13.11.2009
Сообщения
2 003
Реакции
18
Награды
4
Scel написал(а):
Привет нет таких проектов)
АО именно этим и берет, частыми аддонами
Миллионы игроков по всему миру, почему-то не замечают этого и продолжают играть в унылые игры с редкими патчами, что ли?
Не знаю чем лично тебе продолжают нравится АО. Возможно ты просто не хочешь разваливать сообщество, которое создал и ждешь, когда выйдет приемлемая игра для всеобщего десанта.
АО продолжают развивать не для тех кто пришел в нее с ОБТ и полюбил, а для каких-то других людей.
 

Scel

Администратор
Проверенный
Регистрация
04.11.2009
Сообщения
10 941
Реакции
0
Награды
3
не согласен.
А миллионы людей играют из-за огромного пиара, мне например ужасно скучно в ВоВе, не наш0л я там ничего кроме ПвЕ рейдов.
 

MEDBEDKOtm

Around The Universe!
Старая гвардия (АО НС)
Проверенный
Регистрация
17.03.2010
Сообщения
6 859
Реакции
1
Награды
14
Scel написал(а):
не согласен.
А миллионы людей играют из-за огромного пиара, мне например ужасно скучно в ВоВе, не наш0л я там ничего кроме ПвЕ рейдов.

Угу.
 

Privet (Привет)

Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
13.11.2009
Сообщения
2 003
Реакции
18
Награды
4
Какой пиар?
Никакая реклама не способна удержать в игре геймера, если игра оценивается им плохо.
Друг приводит друга, который приводит друга. Если эта система работает то игра успешна. Если эта система не работает, то игра залезает в темную дыру, из которой не вытащить пиаром. http://www.goha.ru/games (найди АО)
За годы увлечения играми я познакомился с огромным количеством людей из тучи топовых и не очень проектов и ни один из них не прижился в АО.
АО развивает асоциальность, разбивает игроков на мелкие группы (консты), которые ценят себя больше чем глобальные группы (гильдии), в которых они состоят (не говоря об фракции в целом).
Я вот полтора года играл в АО (из них почти год крайне активно). Кто-то может сказать как меня зовут, несмотря мой первый пост на форуме? Нет.
У такой игры нет "светлого будущего". Те кто повидал игр на своем веку воспринимают АО как "перепих" до выхода игры "Х". Думаю, что разрабы это стали понимать и начали затачивать проект под неосвоенные слои игроков, для которых АО это первая ММО игра или вообще игра (поэтому им так покласть на мнение старожилов).
 

Skie (Даяныч)

Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
23.04.2010
Сообщения
3 159
Реакции
29
Награды
3
Привет написал(а):
Я вот полтора года играл в АО (из них почти год крайне активно). Кто-то может сказать как меня зовут, несмотря мой первый пост на форуме? Нет.
]
тебя зовут Привет. При чем тут вообще имя\ник и сама игра как таковая?
Мне вот все равно как меня будут называть - по имени, или по нику - это игровой процесс и мы тут отыгрываем Роль. ты - роль Привета отыгрывал.
 
Сверху Снизу