Эксклюзивное интервью разработчиков ArenaNet сайту GuildWars-2.ru

Sage

Игра - FF14 A Realm Reborn
Проверенный
Регистрация
19.07.2011
Сообщения
1 216
Реакции
0
Награды
3
3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png
header_gw2.jpg

Да, да… то есть – нам. Три с лишним месяца назад, мы отправили серию вопросов разработчикам Guild Wars 2. Они не торопились с ответом, однако регулярно сообщали нам о том, как обстоят дела. На то время они были очень заняты подготовкой новой расы (Сильвари) и подготовкой к выставкам. Тем не менее, мы наконец-то дождались ответа. К сожалению, на самый главный вопрос, разработчики так и не смогли ответить, а несколько из вопросов устарело за прошедшее время. Но, тем не менее, там есть что почитать и что узнать.

Интервью GuildWars-2.ru с ведущим дизайнером Эриком Фланнумом, игровым дизайнером Беном Киршем (Ben Kirsch) и менеджером французского сообщества Stéphane Lo Presti


GuildWars-2.ru: Первый, и возможно самый важный для нас вопрос – будет ли игра переведена на русский язык? Если да, то кто будет локализатором?

Stéphane Lo Presti: На данный момент, список языков игры не завершен, кроме английского, немецкого и французского, так что, к сожалению, на сейчас мы ничего не можем сказать по данному вопросу.


GuildWars-2.ru: К слову, о локализации и озвучке, не могли бы вы немного подробнее рассказать о процессе? Кто принимает участие в озвучке, как вы подбираете голоса актеров? Это достаточно любопытно, так как голос в игре будет играть первостепенную роль.

Stéphane Lo Presti: Мы пока не можем говорить об этом, но можем дать вам ссылки на пару связанных с этой темой статей: первая статья с презентации на GDC нашего директора международного управления продуктами Adam Vance, а вторая – запись в блоге от ведущего сценариста Бобби Штайна о диалогах и голосах в Guild Wars 2.



GuildWars-2.ru: Будут ли динамические события повторяться? Если да, то как часто? Некоторые игроки могут пропустить интересные события, или обнаружить их слишком поздно, уже ближе к окончанию, и им наверняка захочется узнать – что же было в начале. Возьмем для примера событие с кентаврами, нападающими на деревню. Кентавры захватили деревню, а через пару дней игроки отбили её обратно. Когда кентавры атакуют снова?


Stéphane Lo Presti: Динамические события организованы цепочками, где успех или поражение в одном событии ведет к началу других. В зависимости от выбора игроков, разворачиваются различные цепочки событий, и в конце концов некоторые события могут повториться. В вашем примере, кентавры выберут нового командующего и со временем соберутся в группу для новой атаки на деревню.
Сложно определить, как часто определенное динамическое событие будет повторяться, так как все они зависят от действий игроков. Одна из целей динамических событий – сделать мир Guild Wars 2 живым местом, де игроки видят влияние и последствия своих действий. Так что, динамические события не рассчитаны на то, чтобы один игрок выполнил их все, но теоретически это всё-таки возможно.



GuildWars-2.ru: Будет ли игрок одиночка полезен в WvW сражениях? Или всё-таки придётся объединяться хотя бы в небольшие группы? Будет ли у одиночки шанс вообще выжить и как-то помочь своей команде?

Eric Flannum: Одной из главных задач при создании WvW была задача предоставить достижимые цели для разных игроков и для групп разного размера. Мы также очень не хотели, чтобы WvW превратилось в банальные три толпы, бездумно рубящие друг друга. Держа в уме эти два момента, мы создали WvW так, чтобы распределить группы игроков по четырем картам с задачами для групп разных размеров. К примеру, игрок одиночка может потратить свое время на то, чтобы перехватить вражеский караван с припасами, или на то, чтобы изучить карту в качестве разведчика. Кроме того, он может заняться постройкой осадных орудий и сопровождением дружественных караванов снабжения. Небольшие группы игроков могут захватывать вражеские башни, рудники, лесопилки и лагеря наемников. Большие группы могут попытаться захватить крепости. Важно помнить, что геймплей построен таким образом, что преимущество получает та сторона, которая делает все эти вещи одновременно. Если одна из сторон соберет большую орду игроков, то они вполне могут взять одну из крепостей, но без припасов они скоро окажутся не в состоянии ремонтировать и защищать эту крепость. Так что роль, которую играют одиночные игроки и небольшие группы – чрезвычайно важна.


GuildWars-2.ru: Графика в Guild Wasr 2 просто потрясающа. Однако – хорошая графика требует хорошего компьютера. А это может быть важно в PvP. Смогут ли игроки со слабыми компьютерами играть в Guild Wars 2 без особых проблем?

Stéphane Lo Presti: Системные требования игры пока что не озвучены, это случится ближе к выходу игры. Но так же, как и с оригинальной Guild Wars, мы подтверждаем, что собираемся создать красивую игру, которая будет свободно идти на компьютерах среднего уровня. Так что новый компьютер покупать не придётся.


GuildWars-2.ru: В видо роликах про чарр мы видели огромные боевые машины и небольшие багги. Это просто декорации, или игроки смогут сами управлять всей этой техникой? Если игроки смогут управлять всем этим – будут ли такие вещи доступны любой расе, или только чарр?

Stéphane Lo Presti: Технику, которую вы видели в этом ролике, могут использовать только NPC. Игроки не могут пользоваться ею


GuildWars-2.ru: Насколько известно, Норны могут превращаться в животных. Среди этих животных есть и ворон… Значит ли это, что норны – единственная раса, способная летать. По крайней мере в облике ворона?

Eric Flannum: Форма ворона у норнов, это полу-животное, полу-человек (как и все другие формы), так что он неспособен летать.


GuildWars-2.ru: Все расы различаются по росту. Норны – самые большие, асура – самые маленькие. Значит ли это, что у норнов могут возникнуть некоторые трудности из-за их роста? Например при входе в помещения с небольшими дверями. В общем – сможет ли норн войти в дом Асура? Или даже асура строят свои дома с учетом роста норнов? :)

Eric Flannum: Несмотря на разный рост, у всех рас область столкновения (коллизии) одного размера. Кроме того, разрабатывая новую игровую зону, мы всегда держим в уме, как самых маленьких, так и самых больших представителей рас, так что вы вряд ли найдете место, куда не сможет попасть одна из рас.


GuildWars-2.ru: Что вы ощущаете, создавая такой потрясающий и огромный мир? Размещая в нем существ, добавляя новые расы и растения? Строя города и деревни. Не ощущаете ли вы себя «богами» этого мира?

Ben Kirsch: Единственный раз, когда я испытал удивительное чувство всемогущества был на выставке gamescom в прошлом году, когда я наблюдал, как Shadow Behemoth – большой босс, над которым я работал в стартовой зоне людей Queensdale – убил около 30 человек одним мощным выстрелом! Для меня, создание контента, это просто задача сделать так, чтобы все элементы в этом мире были естественны и имели смысл. Мир, который мы создаем, уже в какой-то мере существует, как продолжение Guild Wars, и всё, что мы делаем, должно отвечать духу мира, частью которого уже являются наши игроки.
При подходе к созданию области, от начального дизайна, до окончательной полировки, я всегда стараюсь не иметь предубеждений или суждений о тех вещах, которые я собираюсь создать, и стараюсь сфокусироваться на заполнении области элементами, которые там должны быть. С помощью этих элементов, как базы, я могу добавить в область столько забавных вещей, сколько смогу придумать, к примеру – детей, бегающих вокруг дерева-форта, или медведя, нападающего на пикник! Чувство, которое я добиваюсь в конечном итоге, это то, что ничего не должно выделяться во время игры. Когда всё сходится, и вы можете наблюдать за людьми, играть, не останавливаясь с вопросом, что здесь что-то не так, значит вы сделали свою работу хорошо.



GuildWars-2.ru: А что насчет личной жизни? Остается ли у вас время на семьи, отдых, или работа знанимает все ваше время?

Stéphane Lo Presti: Хотя работа над Guild Wars 2 занимает большую часть нашего времени, мы все стараемся сбалансировать работу, семью и досуг. Сотрудники ArenaNet организовали две футбольные команды – Драконы и Коммандос, а кроме того, мы частенько устраиваем соревнования по пинг-понгу и видео играм в офисе. Мы совсем недавно работаем в новом офисе, который показывали во время GW2 Community Open House. Это фантастическая среда позволяет нам работать более эффективно и наслаждаться небольшими перерывами в игровой комнате.

GuildWars-2.ru: И последний вопрос на сегодня – 1 апреля вы показали «новую профессию» – коммандос. Я был настолько восхищен ею, что хочу спросить -не планируете ли вы создать технологическую научную MMO? Я думаю, вы бы справились с этим без проблем! :)

Stéphane Lo Presti: Спасибо! Мы действительно ценим то, что наши фанаты оценили профессию Коммандос. Ей мы хотели показать, что тоже любим повеселиться. :) Но на данный момент все наши силы сфокусированы на создании лучшей ММО, которую мы только можем создать – Guild Wars 2.

Источник GuildWars-2.ru
 

Scel

Администратор
Проверенный
Регистрация
04.11.2009
Сообщения
10 941
Реакции
0
Награды
3
по поводу локализации опечалило, По поводу взаимодействия фракции при захвате крепости и обеспечения ее снабжения порадовало.
 

Sage

Игра - FF14 A Realm Reborn
Проверенный
Регистрация
19.07.2011
Сообщения
1 216
Реакции
0
Награды
3
Scel написал(а):
по поводу локализации опечалило, По поводу взаимодействия фракции при захвате крепости и обеспечения ее снабжения порадовало.
угу, первый пункт не очень радует, но будем надеяться на лучшее.

В остальном очень доволен ответами.
 
Сверху Снизу