В разработке: Волшебник и Некромант

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
88bf168bfbee.png

necromage003.png


Друзья!​

Allods Team постоянно работает над балансом и стремится сделать все классы интересными и актуальными для любых игровых активностей. Мы внимательно следим за вашими отзывами и анализируем ситуацию на всех серверах и конечно же, мы в курсе имеющихся проблем волшебников и некромантов. Обновление 4.0.03 затронет наиболее важные аспекты этих классов и устранит их слабые места.

sep_in.gif

Волшебники

Проблемой класса являлась недостаточная выживаемость в PvP-активностях. Практически все изменения нацелены на ее устранение. Кроме этого, в сторону удобства будет пересмотрено расположение некоторых вех, а также увеличена эффективность некоторых боевых заклинаний.

  • MirrorImage.png
    ShockingGrasp.png

    «Отражения» и «Грозовое неистовство» станут неснимаемыми эффектами (нельзя убрать, используя подавление магии, увертюру или склянку отрицания)
  • 1.png

    «Коронный разряд» будет также наносить урон, если враг находится ближе 5 метров от волшебника. За каждую потраченную силу молний будет набираться по 1 уровню эффекта.
  • Будут добавлены новые вехи:
    • +15% воли (15% — новые вехи)
    • +15% брони (внутри вех «Твердокаменность»)
    • +15% проворства (внутри вех «Бегущий огонь»)
  • AreaSlow.png

    Сместится акцент огненных заклинаний в сторону PvP — часть урона перейдет на вехи «Выгорание».
  • Discharge.png

    Усиленный «Электрошок» будет отвязан от стихии молний.
  • SparksDemon.png

    Некоторые электрические заклинания станут накладывать больше 1 эффекта статического заряда за один раз.
  • 3.png
    2ico.png

    Вехи серии «Борьба стихий» станут увеличивать на 3% урон заклинаниями стихий, которые в них упомянуты.
  • FireTrap.png

    Улучшена «Огненная ловушка». Умение теперь будет спешивать противников с ездовых животных.
  • Появится новое заклинание «Портал», которое позволяет переместиться к любому члену рейда, находящемуся на той же карте. Оно позволит мгновенно возвратиться в гущу боя, даже после смерти волшебника.

wizardnecro004.png

Некроманты


Основаниями для изменений некроманта, помимо также низкой выживаемости в PvP, являлись недостаточный урон, наносимый одиночным монстрам, а также отсутствие мгновенных лечащих заклинаний. Кроме того, отсутствие запаса крови сильно снижало эффективность класса в бою, поэтому была пересмотрена зависимость от нее.

  • Будет пересмотрен урон и маназатраты большинства умений, а также снижена разница в уроне низких и высоких рангов заклинаний:
    • NecromancerAcidBolt.png
      DruidTreantForm.png
      NecromancerPtomain.png
      NecromancerPtomainUpgrade.png

      Увеличится урон умений «Сгусток кислоты», «Дыхание смерти», «Трупный яд», «Разложение».
    • NecromancerCorrosiveAcid.png

      Увеличится урон заклинания «Кислотный реагент». Появится 2-й и 3-й ранг умения, наносящие еще большие повреждений.
    • StalkerOverturn.png

      Веха «Кипящая кислота» вместо старого эффекта начнет увеличивать урон кислотой Некроманта и его миньонов.
    • 971049ef9907e8d697ee78ddd96fa211

      Увеличится урон и снизятся затраты маны для использования заклинания «Лихорадка», однако на умение больше не будет работать «Иммунодефицит».
    • NecromancerLifetap.png
      NecromancerLifetapUpgrade.png

      Заклинания «Вампиризм» и «Изъятие жизни» будут приносить больше крови и наносить больше повреждений, но получат некоторое время отката.
  • Будет пересмотрена стоимость лечащих умений некроманта и скорректирован исцеляющий эффект:
    • GenemodifiedPlague.png

      У заклинания «Панацея» уменьшится стоимость по крови, но увеличится по мане. Длительность эффектов Панацеи и Антител к Панацее сократится в 2 раза.
    • NecromancerDarkEmpathy.png

      Сократится время подготовки и уменьшится стоимость заклинания «Переливание крови». Заклинание больше не будет расходовать Капли крови.
    • CriticalCure.png

      Заклинание «Реанимация» будет иметь мгновенное время подготовки, станет тратить от 1 до 3 капель крови (сколько есть в наличии) и исцелять в зависимости от потраченных капель. Не зависит от уровня здоровья цели. Стоимость заклинания в мане увеличится.
  • MirrorImage.png

    Заклинание «Имитация смерти» будет заменено на новое заклинание «Призрачный покров». Использовав его, Некромант переместится в Мир Призраков на 5 секунд, в котором он окажется недосягаемым для других игроков, а его скорость передвижения увеличится.
  • Bloodshield.png

    Изменится эффект вехи «Кровавая эгида». Каждый раз, когда Некромант получит каплю крови, он с некоторой вероятностью восстановит заряды Щита крови.
  • StalkerArrowHeartseeking.png

    Веха «Катализатор» будет заменена на веху «На краю могилы», которая увеличит показатель мудрости некроманта.

wizardnecro005.png


sep_in.gif

Обращаем ваше внимание, что список нововведений является неполным и предварительным и к моменту установки обновления могут быть внесены изменения.

Приятной игры!​
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Снижение маназатрат - оху... очень хорошая весть. Отвязка переливания от крови и реанимашки от рандома и хп цели - тоже шик. Реген щита по крови сделает эгиду обязаловкой в любом билде. Вамп/ИЖ по откату как ПШ/ПТ мистов - удобно, но снижает надобность в ЭО. Отсутствие лихи в иммунодефиците снижает всю полезность умения почти до нуля (не разложением и вирусом же вернут былой урон?). Наконец-то вместо относительно полезной только в ПвЕ притворяшки будет одинаково полезное в обоих аспектах умения...
ПС. Тут один знакомый мне маг перестал быть Абсолютным и стал Днищем... Видимо слишком рано...
ПС. Откуда такой костюм на некре??? ХОЧУ!!!
 

Амм

Проверенный
Регистрация
11.04.2012
Сообщения
1 247
Реакции
24
Награды
3
Равэнна написал(а):
ПС. Откуда такой костюм на некре??? ХОЧУ!!!
Более чем уверен, что это костюмы с ПТ, на мага и некроманта соответственно.
Поповоду магов, нихрена не понятно что к чему, кроми постоянных иллюзок, вех на волю\броню\проворку. Интересен дамаг и вообще как это все будет выглядить... ЗЫ хочу магу старый добрый отхил!11
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Евпраксия написал(а):
костюмы птшные...

где ап жрецов?)
На концептах выглядел как УГ... Может все таки одеться и апнуться, чтобы вступить в Элиту?)))
Либо слишком маленький ап, и онли милишников, либо в следующей "в разработке".
Петро написал(а):
8) чую, чую нагибаторов
От нагибатора и слышу - у нас иммунку по лихе убрали!
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Etienne написал(а):
Поповоду магов, нихрена не понятно что к чему, кроми постоянных иллюзок, вех на волю\броню\проворку. Интересен дамаг и вообще как это все будет выглядить... ЗЫ хочу магу старый добрый отхил!11
Иллюзии не постоянные, ибо имба. Просто неснимаемые ничем и даже вручную. У вас броня и проворка будет. Ну и воля до комплекта. А хилиться будете водкой, алхимией и покровителем - вам судя по тому что напросил Адалон в теме магов можно будет сносить всех кто не бард и не пал взглядом...
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
tarasoff написал(а):
на оффе уже речка образовалась из слез некров)))
Ага, а из слез магов делают драконьи, и они бесконечны...
 

Gesha

Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
19.05.2010
Сообщения
5 347
Реакции
3
Награды
10
tarasoff написал(а):
на оффе уже речка образовалась из слез некров)))
Не, ну а чего. Некры уже год наверное ноют на офе "ну переделайте нас". Донылись. Переделали, только что из этого получится пока не ясно. Паниковать еще рано. На сколько увеличится урон-не ясно, как скорректирован хил-не ясно. В пве да, ап, за счет кислоты, пве вампирик...ну хзззз. Что будет с вирусом не ясно. Как-то сильно сомневаюсь, что увеличив урон разложения они оставят его при вирусе. Но все же если, страшно представить куда уж больше...
А, да, самый большой ап, это как не странно "снижена разница в уроне низких и высоких рангов заклинаний". Долгожданная штука, жалко только не дождалась =/
 

RoOney

Проверенный
Регистрация
28.08.2011
Сообщения
883
Реакции
0
Награды
1

Merissa

СквернаяФея
Проверенный
Регистрация
29.03.2010
Сообщения
2 109
Реакции
0
Награды
3
все херня в пвп все равно вампирик не покастуешь а в пве будет рулить (да и рулила) кислота.
Имунодефицит жалко( без лихи оно тлен
А вот переработка хила меня немного смущает. дорого обойдется порезка расхода крови, и исходя из того что дают вехи на мудрость хилки будут стоить овер9000 маны. недожреца хотят сделать.
Но это гипотезы, либо будем ногебать либо будем как нынешние маги рыдать в подушку.
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Почитала оффорум... Дура... На хрена... Все ноют что теперь всех заставят насильно переливаться в кислотников, что некрохил из-за порезки рандомной реанимашки станет ущербен, что в перерыве между ИЖ некр будет в простое (ага, а когда он кастует 15 секунд вампиризм - проверенный максимум под фокусом бесов с моста гипата - это норма и повышенная мобильность), что без отхила эгиды им не жить... В общем и я прониклась глобальным недоверием к обнове, и не поверю пока не пощщупаю...
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Лифаен написал(а):
чего ныть, это ж явный ап некров ???
Постарайся это объяснить удодам с форума, если это ну удалось даже Симпотику и Чибису...
 

Илларвия

а когда забуду, снова отомщу
Проверенный
Регистрация
15.03.2011
Сообщения
3 539
Реакции
0
Награды
3
да смысл говорить о том, апнули некров или порезали - пока не потестим что и как, не поймем
 

RoOney

Проверенный
Регистрация
28.08.2011
Сообщения
883
Реакции
0
Награды
1
а мага сделали более востребованным в доминионе не более) ито только засчет портала) а так копии это фигня через 18 сек маг все равно станет ваншотной тушкой) хз правда как броня повлияет на мага) надеюсь что проворка с броней дадут магу живучесть наравне с друлем в отсутсвие хила)
 
Сверху Снизу