Аллоды 3.0 - Игра Богов часть 2

С

СовсемОдин

Гость
И сейчас разницу в дпс на длинных сериях между различным балансом сила-точность-ловкость (не гимпанутым) можно увидеть только под микроскопом, а потом ее вообще перестанем замечать. Что получится, то и будет. Ну примерно как с проворство сейчас.
Хотел написать раньше, но сам меня опередил.
Вот тебе и ответ относительно дпса того лука на тесте :)
 
E

eupraxia

Гость
y75qNSJw0nYU9FwF50UkR2adcqwujZHU32-0fdEFSqUtZZEYv0gnQfNlM3yV0AJxjErCvkTxAIOsaY9jDZj2ZFvIwL0YNGk7w_HtL7GZcpunpexCA-I.jpg


:D
 

AsuD

Либо ничего.
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
05.11.2009
Сообщения
2 348
Реакции
0
Награды
3
Ну тот кто игру купил на самом деле качает с нас бабло...это так задумывалось и мы ето знали.
Качают успешно это два.
Разрабы тут как бы не причем...они исполнители, единственное за что их можно корить это за количесто багов...и не продуманность реализации многих моментов.
 

Флини

Проверенный
Регистрация
27.04.2010
Сообщения
1 432
Реакции
0
Награды
2
Ещё правка статов, сомневаюсь правда что эта далеко уйдёт от той. Ну подобраные комплекты нам испоганят, это как пить дать, а так...
Маннакласы с физиками уровнять в ДпС-е проблематично. Если есть манна, которая заканчивается, значит или магклассы будут сильно отрыватся в коротких боях, или физики будут недостижимы в долгих. В идеале, конечно, чтоб и то и то одновременно, при этом чем на дольше хватит манны кастерам тем проще будет найти середину. Возможно для этого они и решили зафиксировать манну, чтоб гимповать её уже не получалось. Хотя очень интерестно, зачем тогда вообще нужны все эти статы, если минимум на половину игроки влиять впринципе не могут, там дойдём до одного комплекта на класс без возможности что либо менять.
Но что совершенно вгоняет в ступор то это глобальное перекидывание НАЗВАНИЙ статов, дух теперь разум, мудрость теперь дух... что это даёт? :-\
Поживём увидим, но похоже первая ложка дёгтя в грядущем обновлении уже нарисовалась.
 

Krosha

Что наша жизнь - игра
Администратор
Проверенный
Регистрация
03.03.2010
Сообщения
17 827
Реакции
262
Награды
14
Сила и Разум ни куда не убирается, я правильно понял? Тот шмот что мы собирали один фиг улетит вендору достаточно быстро за копейки.
 

Мяфко

Проверенный
Регистрация
25.09.2011
Сообщения
237
Реакции
0
Награды
2
Давно пора сделать хил от инты (как у физиков ловость), а пробивание резистов духом (как у физиков точность). А физикам дать стат отвечающий за реген энергии или ее максимальное количество (только мудрость не предлагайте, хотя если ее повсеместно ввести на все шмотки...).
И самое главное давно пора реализовать промахи заклинаниями. Не понимаю почему это не сделано с самого начала. Единственное что могу понять отсутствие промахов аое заклинаниями. Но тогда будьте любезны сделать чтобы вертушка тоже не мазала.
А то смешат потугами к реалистичности через кровоток или слепоту нежити, а криворукость магов (то, что они могу промазать стрелкой) не считают возможным, особенно в то время, как бедные вары с шансом промаха 8% могут подряд промазать 4 раза безупречной атакой. Как буд-то там не 8, а все 80.

В идеале должно быть так:

Физик:
Сила - урон
Ловкость - шанс попадания в цель физической атакой
Точность - пробивание брони
Мудрость - значение энергии и скорость ее регенерации (возможно просто коэффициент)

Манаюзер:
Разум - урон
Интуиция - шанс попадания в цель заклинанием
Дух - пробивание резиста (соответствующего типу атаки)
Мудрость - значение маны и скорость ее регенерации (возможно коэффициент, но значительно больший чем у физиков)

Даже теоритически неверно то, что нельзя промазать заклинанием. Статы у всех на шмотках равные, а физики должны тратить больше на ловкость, чтобы еще не мазать. И манаюзеры получают экономию статов, которые могут вложить в тот же разум.
 

Nuvorish

Проверенный
Регистрация
07.01.2011
Сообщения
1 027
Реакции
0
Награды
1
вроде как правильно понял твой пост - если у физков будет больше чем 130 энегрии и она будет регениться также быстро, то дпс будет на много выше маноюзерского
 

Флини

Проверенный
Регистрация
27.04.2010
Сообщения
1 432
Реакции
0
Награды
2
Мяфко написал(а):
Даже теоритически неверно то, что нельзя промазать заклинанием. Статы у всех на шмотках равные, а физики должны тартить больше на ловкость, чтобы еще не мазать. И манаюзеры получают экономию статов, которые могут вложить в тот же разум.
И при этом всё равно бьют слабее варов :)
Реально неважно какие у кого статы, важно как он влияют на результат. То что есть сейчас очень сложно отбалансировать (если вообще возможно в принципе), поскольку шанс попасть по врагу (ловкость) ну ни как не корелирует с максимальной длинной эфективного боя (дух). Нужно дождатся обновления и посмотреть всё самим, хотя я сомневаюсь что привязывание очередного магстата позволит достичь баланса в этой игре :)
 
С

СовсемОдин

Гость
В идеале должно быть так:
Нет
Мана - заканчивающийся ресурс.
Энергия - восстанавливающийся ресурс.

На длинных/средних пулах твоя система внесет громадный дисбаланс в сторону физиков.
Промахи как раз и компенсировали, то что энергия не заканчивается.
Если бы магия промазывала, то маг классы вообще не нужны были бы.

К тому же стоит также задуматься о том, что чем выше скорость восстановления энергии, тем эффективнее носить тяжелое орудие в руках (молоты/дубины). У магов эффективность магии зависит только от силы жезла/статов, у физиков от орудия/типа орудия/статов. И это так же должно было бы учитываться
 

Мяфко

Проверенный
Регистрация
25.09.2011
Сообщения
237
Реакции
0
Награды
2
Коэффициент для физиков может быть небольшим. Пусть будет максимально возможным 30% (от 100 базовой энергии) или с очень жестким диминишингом, чтобы выше 30% было крайне затратно по статам поднимать.

СовсемОдин, скорость регенрации маны - вот главный дисбаланс. Пусть она будет выше, я не против. Пусть она вообще регенерируется по аналогии с энергией. Затраты энергии на удары у физиков примерно в 10 раз меньше, чем затраты в мане на заклинания. Так пусть мана регенится по 100 в секунду, но лимит ее также пусть будет ограничен 1к с некоторым увеличением за счет мудрости.
Но заклинания должны иметь шанс промазать.

Хотя это все грёзы. =)
P.S. Шпилька про заканчивающийся и восстанавливающийся ресурсы: ты давно бился соло с хилботом? Освежи памать и увидишь вара без энергии и жреца с полной маной.
 
С

СовсемОдин

Гость
Хм.
Т.е. давайте сделаем копию физиков, просто статы переименуем и умножим кол-во энергии на 10? :)
Интересная логика :))

В том то и дело, что каждый класс должен быть эффективен в определенных компонентах. Это командная игра.
Помоему наоборот надо делать возможность выбора, разнообразить игру. Что бы выбор был у каждого, что ему надо, а не втиснуть в узкие рамки всех и все.
P.S. Шпилька про заканчивающийся и восстанавливающийся ресурсы: ты давно бился соло с хилботом? Освежи памать и увидишь вара без энергии и жреца с полной маной.

Это проблема не маны и энергии, это проблема ярости. Точнее ее неэффективности. И то, не факт.
Т.е. фактически для отхила хилботу надо меньше мудрости для эффективного лечения, чем тебе ярости для эффективного уменьшения отхила.
Уже не говоря, что хилботу мудрость нужна априори, а тебе ярость только для уничтожения "хилботов"
 

Мяфко

Проверенный
Регистрация
25.09.2011
Сообщения
237
Реакции
0
Награды
2
Согласен, мое предложение это значительное упрощение. Но разработчики сами пошли по такому пути: от сложного к простому. Хотели изобрести велосипед с крыльями, не получилось и сейчас приводят к более менее играбельному варианту. То есть вместо того, чтобы как все нормальные люди начать постройку велоипеда с рамы, они взяли вертолет и отсекая от него детальки делают велосипед.
И я лишь предложил один из безумных вариантов дальнейшего развития событий.
Кстати, ярость обещали поправить. Поправят скорее всего так, что даже хил боты не смогут никого отхилить в пвп. И тут зажгут маги и прочие аоешники, заклинания которых по счастливой случайности не могут промазать по цели.
 
С

СовсемОдин

Гость
Кстати, ярость обещали пправить. Поправят скорее всего так, что даже хил боты не смогут никого отхилить в пвп. И тут зажгут маги и прочие аоешники, заклинания которых по счастливой случайности не могут промазать мимо цели.

Уже не говоря, что хилботу мудрость нужна априори, а тебе ярость только для уничтожения "хилботов"

АоЕшники и сейчас жгут :)
При чем варам у которых вертушки больше ляма уж грех жаловаться на магов, укоторых и время каста есть, и мана заканчиваеться, и новые каменки они мгновенно перекастывать не смогут, уже не говоря про резисты :)

И кстати как показывает практика, вряд ли, будет что-то, что обидет "обделенных" жрецов :)
 

Оделис

Проверенный
Регистрация
16.08.2010
Сообщения
1 798
Реакции
0
Награды
5
Мяфко написал(а):
Но заклинания должны иметь шанс промазать.
Хотя это все грёзы. =)
P.S. Шпилька про заканчивающийся и восстанавливающийся ресурсы: ты давно бился соло с хилботом? Освежи памать и увидишь вара без энергии и жреца с полной маной.
+100
 

Ницшеанец

Проверенный
Регистрация
19.11.2009
Сообщения
4 692
Реакции
0
Награды
6
Когда-то давным-давно, когда девки были моложе, солнце ярче, деревья зеленей, а аллоды только открыли двери на ОБТ, на стате "дух" было написано что он регенит и ману и энергию. Ух сколько путаницы это вносило. Физики качали дух, удивленно вопрошая "а фигли не работает"... До тех пор пока разрабы не признались что это ошибка в названии и не убрали ее. Видимо когда-то в совсем древние времена, дух действительно регенил энергию.

А вдруг они достанут из старого сундука ниваловские наработки? А... Хочу спм2 и вехи на копье!
 
A

Absolute

Гость
Мда. То есть нас вынуждают поднимать дух, и не повышают модификатор разума.. То есть ДПС станет еще хуже. Какого ...?
 
С

СовсемОдин

Гость
А... Хочу спм2 и вехи на копье!
:)

Тут бы хоть вехи нормально поставили. А то банки разбросанные по всем вкладкам в разных углах, по сравнению с тремя последовательно расположенными смотряться интересно :)
 

Ницшеанец

Проверенный
Регистрация
19.11.2009
Сообщения
4 692
Реакции
0
Награды
6
По хорошему, дабы возродить варов-танков не как занятие для мазохистов, а полноценно уравнять с палами, надо сделать всего лишь две малюсеньких модификации - дать БВ/ЧВ двойной агромодификатор и сделать из тарана полноценный финишер с малым временем отката и модификатором агро.
И ВСЕ! )
 
Сверху Снизу