Новости ВИДЕО ИГРЫ #4: ПРОФЕССИИ

Анатас

Глава крыла COREPUNK
Лидер гильдии (CP)
Руководство CP
Corepunk ЗБТ
Проверенный
Стример сообщества
Регистрация
26.07.2018
Сообщения
159
Реакции
34
Награды
1
ВСЕМ ПРИВЕТ!
Мы рады поделиться последними новостями о разработке нашей закрытой бета-версии.

Приглашаем вас присоединиться к нам на премьеру видео о профессиях Corepunk. Это однократное видео геймплея продолжительностью более часа содержит подробный обзор собирательных и ремесленных профессий в игре с комментариями.

Хотя за последний год мы добились больших успехов в улучшении игры, все еще есть некоторые ошибки, проблемы и нереализованные функции, над которыми мы работаем. Тем не менее, мы хотели дать вам представление о том, как выглядит игра на данном этапе ее разработки.

Мы приложили много усилий для доработки функций предметов и профессий, которые скоро будут доступны для внутреннего тестирования. Кроме того, мы значительно улучшили анимацию и визуальные эффекты в игре.

Музыка и звуки в видео также взяты непосредственно из игры и обеспечивают истинное представление текущего звука в игре. Мы все еще работаем над улучшением звука, но мы гордимся прогрессом, которого достигли в добавлении атмосферы и общего ощущения от игры.

Чтобы убедиться, что игра максимально оптимизирована, мы реализуем все основные функции и тестируем игру с ботами, которые могут моделировать поведение игрока в больших масштабах. Это позволяет нам выявлять ошибки и соответствующим образом улучшать игру.

Мы также работаем над нашей серверной облачной инфраструктурой, которая является важным аспектом любой MMO-игры. Наша цель — иметь возможность динамически масштабировать игру в зависимости от требований игроков.
Хотя мы все еще совершенствуем внешний и внутренний код, чтобы игра работала гладко, в игровом видео все еще могут быть видны некоторые проблемы.

Мы также улучшаем наши инструменты генерации мира, чтобы достичь того же уровня качества, что и наши специализированные дизайнеры уровней. Наша цель — иметь большие дикие земли и поддерживать постоянное качество во всем игровом мире.

После первого закрытого бета-тестирования мы планируем выпускать новый контент каждый квартал, что сделает наш цикл разработки более предсказуемым и эффективным.

Мы ценим вашу поддержку Corepunk и прилагаем все усилия, чтобы выпустить высококачественную игру, которая, как мы надеемся, вам понравится.

Спасибо!
 

Ирена

Проверенный
Регистрация
10.10.2016
Сообщения
1 290
Реакции
2
Награды
5
ВСЕМ ПРИВЕТ!
Мы рады поделиться последними новостями о разработке нашей закрытой бета-версии.

Приглашаем вас присоединиться к нам на премьеру видео о профессиях Corepunk. Это однократное видео геймплея продолжительностью более часа содержит подробный обзор собирательных и ремесленных профессий в игре с комментариями.

Хотя за последний год мы добились больших успехов в улучшении игры, все еще есть некоторые ошибки, проблемы и нереализованные функции, над которыми мы работаем. Тем не менее, мы хотели дать вам представление о том, как выглядит игра на данном этапе ее разработки.

Мы приложили много усилий для доработки функций предметов и профессий, которые скоро будут доступны для внутреннего тестирования. Кроме того, мы значительно улучшили анимацию и визуальные эффекты в игре.

Музыка и звуки в видео также взяты непосредственно из игры и обеспечивают истинное представление текущего звука в игре. Мы все еще работаем над улучшением звука, но мы гордимся прогрессом, которого достигли в добавлении атмосферы и общего ощущения от игры.

Чтобы убедиться, что игра максимально оптимизирована, мы реализуем все основные функции и тестируем игру с ботами, которые могут моделировать поведение игрока в больших масштабах. Это позволяет нам выявлять ошибки и соответствующим образом улучшать игру.

Мы также работаем над нашей серверной облачной инфраструктурой, которая является важным аспектом любой MMO-игры. Наша цель — иметь возможность динамически масштабировать игру в зависимости от требований игроков.
Хотя мы все еще совершенствуем внешний и внутренний код, чтобы игра работала гладко, в игровом видео все еще могут быть видны некоторые проблемы.

Мы также улучшаем наши инструменты генерации мира, чтобы достичь того же уровня качества, что и наши специализированные дизайнеры уровней. Наша цель — иметь большие дикие земли и поддерживать постоянное качество во всем игровом мире.

После первого закрытого бета-тестирования мы планируем выпускать новый контент каждый квартал, что сделает наш цикл разработки более предсказуемым и эффективным.

Мы ценим вашу поддержку Corepunk и прилагаем все усилия, чтобы выпустить высококачественную игру, которая, как мы надеемся, вам понравится.

Спасибо!
"Чтобы убедиться, что игра максимально оптимизирована, мы реализуем все основные функции и тестируем игру с ботами, " - всё ясно им и с ботами норм. Можно расходиться:icon-lol:
 

Krosha

Что наша жизнь - игра
Администратор
Corepunk ЗБТ
Проверенный
Регистрация
03.03.2010
Сообщения
17 773
Реакции
244
Награды
14
Оо! Ни кто не хвалит, кроме самих себя))) "Хотя за последний год мы добились больших успехов в улучшении игры, все еще есть некоторые ошибки, проблемы и нереализованные функции" Об ошибках и проблемах, можно было и не упоминать, мы и так это знаем)))
 

Krosha

Что наша жизнь - игра
Администратор
Corepunk ЗБТ
Проверенный
Регистрация
03.03.2010
Сообщения
17 773
Реакции
244
Награды
14
По существу:
- Левел дизайн на высоте, взаимодействие с окружением, дамаг модели многих декоров
- Модельки весьма полигональны, очень симпатично, нравится.
- Мир разнообразен, видно что над картой хорошо поработали
- 70 ячеек инвентаря (мало), уверен что будет завязано на донат, как обычно
- Сбор ресурсов очень медленный и нудный, представляю как будет бомбить у сопартийцев, что во время приключения вас нужно ждать, пока вы сидите над цветочком...
- Боевка на первый взгляд хардкорная, щит у танка не имеет блока (посмотрел внимательнее, скорее всего эту механику ещё не ввели, так как есть иконка с %щита которая будет указывать шанс блока) =(
- 4 собирательные профессии в сумме на 100 очков (%эффективность), все выкачать нельзя, так как лимит это эффективности, например можно вкачать одну на 70, вторую на 30%. Качая одну, другие будут уменьшаться вплоть до нуля
- 4 крафт профессии (две из них дают расходники), на 40лвл игрока крафт дает пассивный бонус если он на 100% эффективности (такая же система в 100 очков%)
- 4 градации редкости, 5тая сказали очень редка (легендарная), вещи не ломаются со временем, либо вещь привязана при поднятии (аккуратно лутаем в пати), либо при одевании на игрока, расходка не привязана.
- у экипировки есть слоты для апгрейдов, чем круче вещь, тем их больше
- крафт начинается с простой версии вещи, потом постепенно её апгрейдят до нужного уровня редкости (подробней лучше посмотреть видео с 50 минуты)
- машина синтеза рандомит закинутую экипировку в нём, в том числе можно рандомить скины (аналогия хорадрического куба из диабло)
- пассивный бонус от крафта имеет 2 уровня, на 50% и 100% эффективности, например от алхимии вы можете иметь 1 или 2 дополнительно активных бафа, т.е. можно сделать вариант 2 профы по 50%...
 

ПерсикПерсик

КСТАТИ МНЕ ПЛОХО
Corepunk ЗБТ
Проверенный
Регистрация
06.02.2017
Сообщения
403
Реакции
42
Награды
16
После первого закрытого бета-тестирования мы планируем выпускать новый контент каждый квартал, что сделает наш цикл разработки более предсказуемым и эффективным.
:crazy:
 

Krosha

Что наша жизнь - игра
Администратор
Corepunk ЗБТ
Проверенный
Регистрация
03.03.2010
Сообщения
17 773
Реакции
244
Награды
14
Имхо, нам показали ролик который в основном состоит из монотонной системы сбора ресурсов разбавленный битвами низко уровнего игрока, у которого минимум скилов в наличии. А в самом конце быстро пробежались по крафту. Я бы хотел что бы крафт более подробно показали, вместо того, чтоб лицезреть как гг машет киркою...
В городе я видел других игроков, но скорее всего это были ИИ.
 
Сверху Снизу