В разработке: Дикие земли

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
мне тоже непонятно, зачем решили от модели уйти, которой уже четыре года)

было бы это неким иным вариантом...

интересно что там все-таки с обещанными разными сетами...
 

TpaHcnopT

Нос ты упырь =)
Проверенный
Регистрация
29.10.2011
Сообщения
492
Реакции
0
Награды
1
2. Хоругвь будет падать с еще более редким шансом, чем она падает на обычных зонах.

читайте внимательно ;)

намана всё будет не баитесь :)
 

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
дело даже не в хорях и вообще в пвп, а в том, что тут явно более однообразный геймплей, чем в астрале
 

LaSecret

Проверенный
Регистрация
30.08.2012
Сообщения
1 638
Реакции
0
Награды
1
Дивирсан написал(а):
Ну я всегда за любой кипишь, особенно за ПВП, начнем с нуля и с новыми силами. ;D

начинай с нуля прямо сейчас) нам бы в ги найти активных пвпшных игроков ;D
 

tarasoff

Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
09.07.2010
Сообщения
2 763
Реакции
0
Награды
12
Евпраксия написал(а):
3. На Диких Землях будет работать новая система Каналов. Эта система позволит создавать дополнительные копии зоны (инсты), если предыдущие каналы заполнились - это система защиты от лагов, чтобы не заставлять несколько сотен игроков находиться в одной зоне. Часть игроков сможет перейти на другой канал, если лютующие хорунжие совсем не будут давать жить. Хоругвь сбрасывается при переходе на другой канал. Однако постоянно бегать на другой канал от хоругви по ряду причин будет невозможно.

Срисовали с Айона 1 в 1))) там тоже на определенные территории действует система каналов))
Как щас помню крики рейда в ТС: на 5 и 6 канале реснулся Эпик, делимся пополам и валим и там и там)))
Они походу не понимают что сильные фарм-группы будут прыгать по каналам и в каждом фармить нужных мобов-боссов, как мы делали в Аойоне.
 

Хавея

Проверенный
Регистрация
15.04.2013
Сообщения
266
Реакции
0
Награды
1
Мне вот лично фармить мобов в пвп-билде невозможно... а в пве - меня запинают на раз-два...Как-то не укладывается у меня... разные каналы - ну и что... несколько разведчиков караулят, остальные по команде подходят куда надо, на любой канал... Пока есть большой разрыв в шмоте - без вариантов просто.
 

Star_Wiking

Звездный путешественник
Проверенный
Регистрация
08.03.2011
Сообщения
508
Реакции
0
tarasoff написал(а):
Евпраксия написал(а):
3. На Диких Землях будет работать новая система Каналов. Эта система позволит создавать дополнительные копии зоны (инсты), если предыдущие каналы заполнились - это система защиты от лагов, чтобы не заставлять несколько сотен игроков находиться в одной зоне. Часть игроков сможет перейти на другой канал, если лютующие хорунжие совсем не будут давать жить. Хоругвь сбрасывается при переходе на другой канал. Однако постоянно бегать на другой канал от хоругви по ряду причин будет невозможно.

Срисовали с Айона 1 в 1))) там тоже на определенные территории действует система каналов))
Как щас помню крики рейда в ТС: на 5 и 6 канале реснулся Эпик, делимся пополам и валим и там и там)))
Они походу не понимают что сильные фарм-группы будут прыгать по каналам и в каждом фармить нужных мобов-боссов, как мы делали в Аойоне.
вроде-ж написали что будет ограничение на мобофарм ... типа медалек за хуторяры, я так думаю, ходить бить мобов сверхмеры за просто так?
 

No cake

Проверенный
Регистрация
27.11.2011
Сообщения
470
Реакции
0
Star_Wiking написал(а):
tarasoff написал(а):
Евпраксия написал(а):
3. На Диких Землях будет работать новая система Каналов. Эта система позволит создавать дополнительные копии зоны (инсты), если предыдущие каналы заполнились - это система защиты от лагов, чтобы не заставлять несколько сотен игроков находиться в одной зоне. Часть игроков сможет перейти на другой канал, если лютующие хорунжие совсем не будут давать жить. Хоругвь сбрасывается при переходе на другой канал. Однако постоянно бегать на другой канал от хоругви по ряду причин будет невозможно.

Срисовали с Айона 1 в 1))) там тоже на определенные территории действует система каналов))
Как щас помню крики рейда в ТС: на 5 и 6 канале реснулся Эпик, делимся пополам и валим и там и там)))
Они походу не понимают что сильные фарм-группы будут прыгать по каналам и в каждом фармить нужных мобов-боссов, как мы делали в Аойоне.
вроде-ж написали что будет ограничение на мобофарм ... типа медалек за хуторяры, я так думаю, ходить бить мобов сверхмеры за просто так?
Почему бы не убить моба просто так?
Вангую новые способы заработка =)
 

TpaHcnopT

Нос ты упырь =)
Проверенный
Регистрация
29.10.2011
Сообщения
492
Реакции
0
Награды
1
доиграетесь и придумают штраф в виде СС, и будет вам фарм мобов за плату ;D
 

Кет

Vade in Pace
Проверенный
Регистрация
27.08.2010
Сообщения
734
Реакции
0
Награды
1
Будет эпично если ПА соберет 4 рейда + и будет держать все локи (как и ЗО в свою очередь не давало империи пройти в ГД) .... вроде и кач и удовольствие .... хотя кончится тем что гонять станет некого ;D
 

Phibrizzo

Администратор
Аллоды Онлайн (НБ)
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
16.01.2011
Сообщения
5 482
Реакции
11
Награды
5
Каналов обычно от 6 и более делают. Так что никакие 4 рейда + не помогут в этом плане.
Другое дело все равно не понимаю что помешает прыгать по каналам.
 

LaSecret

Проверенный
Регистрация
30.08.2012
Сообщения
1 638
Реакции
0
Награды
1
Бранимир написал(а):
Каналов обычно от 6 и более делают. Так что никакие 4 рейда + не помогут в этом плане.
Другое дело все равно не понимаю что помешает прыгать по каналам.
видимо разрабы считают, что выбитие хоругви станет препятствием, но судя по фразе тут же, будут какие-то еще ограничители, которые не позволят прыгать постоянно (мб 1 прыжок раз в полчаса хз)
 

Phibrizzo

Администратор
Аллоды Онлайн (НБ)
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
16.01.2011
Сообщения
5 482
Реакции
11
Награды
5
Прыгнул на другой канал, а там внезапно хорь, а у тебя ограничение в полчаса. Лол. Зачем было вообще тогда эти каналы делать?
 

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
Евпраксия написал(а):
Если система будет давать сбой и, к примеру, позволит бесконечно глумиться над слабыми игроками, зажимать их в "песочнице", мы эту систему будем оперативно изменять, возможно, вплоть до отключения.
 

Phibrizzo

Администратор
Аллоды Онлайн (НБ)
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
16.01.2011
Сообщения
5 482
Реакции
11
Награды
5
Я понял как это работает.

Полдень среды. В контору врывается какое-то чучело с всклокоченными волосами, красными глазами и не естественным цветом кожи, при ближайшем рассмотрении оказывающемся одним из разработчиков, который отсутствовал еще с той недели. С момента его пропажи его уже успели заявить в розыск и вот теперь находка стоит и потрясает какой-то папкой и пытается всем подряд втолковывать что-то нечленораздельное. Недолго думая, у него отбирают папку, зовут бабу Валю и отдают ей в руки, после чего возвращаются к работе на ближайший час.
Через час с небольшим старый-новый сотрудник разработки игры Аллоды Онлайн уже устраивает мини-презентацию в зале, пользуясь бумажками из той самой папки и невесть откуда взявшейся флешки.
- Мужики и не только, ко мне пришла замечательная идея, - говорит от, раздавая всем листочки из папок, оказывающиеся точными копиями рекламных листовок, - нам не надо рисовать новый эпичный данж и новые астральные острова всего за полмесяца.
Компания переглянулась. О невыполнимости задания каждый и так прекрасно знал. Все, что они успели за год нарисовать впятером - это одну большую локацию, которую обещали еще два года назад. Но теперь, когда до обновления оставалось всего ничего месяц или два, это уже не казалось таким великим достижением.
- Я уже придумал как нам исправить ситуацию всего за пару дней. Причем большую часть работы я уже сделал и так, - тем временем продолжал оратор, - Пусть игроки играют только на нашей с вами уже нарисованной локации...
- Но постой-ка, - перебил его один из сотрудников явно выражая общую мысль, - игрокам вряд ли понравится, что им дали лишь одну локацию и ничего более.
- А вот для этого, - делая интригующую паузу, ответил ему выступающий - у нас и будет новая система добычи вещей.
Все немного офигели. Новую систему придумывать и программировать было едва ли не сложнее, чем рисовать с десяток локаций. Презентация тем временем продолжалась:
- Причем нам не придется ее писать, потому что мы не будем менять сам принцип добычи вещей, мы просто поменяем место. Пусть игроки добывают шмот не с мобов в астрале, а с мобов на нашей локации.
Компания слушателей зашумела, но оратор и не думал останавливаться:
- В астрале одевание мы ограничивали количеством ключей, тут же мы будем ограничивать одевание эмблемками наподобие эмблем с БГ, т.е. больше некоторого количества в неделю будет добыть нельзя. С мобов будут выбиваться эмблемы, затем они будут соединяться с другими эмблемами доступные за задание и на получившиеся будет покупаться сам шмот у нпц. Более того, кроме ограничения, чтобы добыча шмота не стала слишком скучной, мы дадим возможность поднимать на этой локации Хорь и навязывать ПвП всем желающим и нежелающим, которую хорошо обеспеченные игроки так давно просили.
- Но это же вызовет большую волну недовольства среди прочих не столь обеспеченных игроков, которые просто хотят немного побить наших монстров, - возразил кто-то из компании.
- А вот для этого нам придется приложить немного усилий. Мы сделаем систему каналов, как в некоторых других играх. Система инстансов у нас уже есть, так что ничего кардинально нового писать не придется, надо лишь добавить возможность переключения между несколькими инстансами. Таким образом наша локация будет представлена в виде нескольких одинаковых инстансов, между которыми можно переключаться, убегая тем самым от хоругвей. Но чтобы они постоянно туда-сюда не прыгали, мы сделаем откат на прыжок полчаса и сбиваемый каст в полминуты. Плюс ко всему можно будет в лавку редкости добавить что-то вроде джунских монет, убирающих откат, что положительно воспримет отдел маркетинга.
- Ладно, убедил. Но надо сначала получить разрешение куратора проекта. А он пошлет нас с этой идеей в лес.
Как бы подтверждая эти слова неприметный до сего момента человек в дверях сказал:
- Не взлетит.
Все оглянулись, в дверях стоял куратор проекта. Никто не заметил как долго он там находился, но у всех сложилось впечатление, что он слышал все.
- Но иначе мы все равно ничего не успеем, - возразил ему устроитель презентации, разводя руками.
- Ладно, черт с вами, но мы напишем, что это временно и мы все будем оперативно править, - ответил он, и обернувшись куда-то назад, - Эй, там, иди сюда, ты новость на сайте уже разместил про наше обновление? Что? Как нет? Она должна была быть еще вчера! Ну ладно, разузнай у этих что они собираются нахимичить и напиши про это. Но только сегодня, завтра утром проверю.
К утру новость "В разработке: Дикие земли" уже появилась на сайте первой российской ММОРПГ мирового уровня.

P.S. На правах шутки.
 

Кет

Vade in Pace
Проверенный
Регистрация
27.08.2010
Сообщения
734
Реакции
0
Награды
1
Бранимир написал(а):
P.S. На правах шутки.

В первый раз поддержу Брани и напишу +1.

Мой друг, с которым мы пришли в этот проект сказал так " его тупо валят".
 

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
В последнее время большинство вопросов возникали по поводу того, что же произойдет с экипировкой и самоцветами в новом сезоне. Настало время ответов.

Характеристики на экипировке и самоцветах будут сконвертированы под новые реалии, в соответствии с новой системой характеристик.
Экипировка 51-52 уровня уйдет в прошлое. На Диких землях и в астрале предстоит собирать новые предметы 60-го уровня.
Самоцветы остаются. Их можно и нужно будет переставить в новую экипировку (качество самоцветов не будет требовать соответствующего качества предмета).
Персонажи, у которых самоцветов нет по различным причинам, смогут наверстать упущенное и догнать старших товарищей. При этом не потребуется жертвовать прогрессом одевания в новую экипировку, не потребуется каких-либо повышенных затрат времени, более того, собирать самоцветы можно будет в процессе освоения Диких земель, выполняя различные повторяющиеся задания.


P.S. Более подробная информация о том, что из себя будет представлять новый астрал, появится в одной из ближайших статей цикла "В разработке".
 

Phibrizzo

Администратор
Аллоды Онлайн (НБ)
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
16.01.2011
Сообщения
5 482
Реакции
11
Награды
5
Уравниловка! Ну кто бы сомневался. =)
Зато мы себе все камни сделаем.
 
Сверху Снизу