Пояснение по поводу Ascended снаряжения

olmdar

Проверенный
Регистрация
24.08.2012
Сообщения
436
Реакции
0
sportclub написал(а):
2. Кто заметил подорожание крови на ауке, и некоторых других ингредиентов? :) Опять же предполагаю, что они - это часть крафта связаная с розовыми шмоточками :popcorm
За последнюю не делю на ауке почти все подоражало почему-то, от сигилов до ингридиентов.
 

Sirren Shiaran

Вытри сопли и помоги себе сам
Проверенный
Регистрация
13.06.2011
Сообщения
1 847
Реакции
0
Награды
3
Проблема находится сразу в нескольких плоскостях. К примеру, многим не нравится внешний вид легендарок, и тратить уйму времени и сил на крафт вещи, которая не радует взгляд, было бы странно. Выбор дизайна очень ограничен, и решение АNet повысить гир, не введя линейку скинов в полном объеме, выглядит нелогично.
 

Azrael

Фантомас разбушевался.
Проверенный
Регистрация
08.09.2012
Сообщения
1 855
Реакции
0
Награды
2
Яро написал(а):
Эмм... Напомните, пожалуйста, в чем состоит "глобальный скачок" между экзотиками и легендами и как между ними вообще можно впихнуть еще один тир? oO
Ну он состоит во времени - надо фармить всякое. Ввели типо как времяубиватель - фарм нового шмота. Возникает три вопроса - легендарных доспехов таки не будет? Или розово-фиолетового оружия не будет? И каковы будут вариации новой снаряги? Так как либо новая снаряга будет не подходить целиком по статам для ВВВ-сПвП, что сделает легендарку все же носибельной, либо ее будут носить только хардкор любители няшной внешки вопреки всему - даже вопреки меньшей полезности везде, кроме соло ПВЕ и пафосного торчания в городах. Слишком много вариантов, при которых времяубиватель превращается в полную замену.
 

Yaro

Проверенный
Регистрация
12.09.2012
Сообщения
594
Реакции
0
Decadencia написал(а):
Кто-то невнимательно читал :)
Я читал. Это просто ирония :). Наверное, во мне слишком много манчкина, чтобы серьезно воспринимать долговременный PvE-эндгейм, целью которого является исключительно внешка. В каждом ММО есть "дочки-матери", игра в одевание куколок. Но мне это интересно лишь постольку поскольку.
 

Громф

Проверенный
Регистрация
26.04.2012
Сообщения
101
Реакции
0
Почти до собирал шмот с набором рун Т_Т *ненавидит арену*
з.ы. единственная причина не сидения на ввв каждый день — некоторая разочарованность в механике (дамаг от аое на 5 человек, хилл на всех, после определенного кол-ва человек зерг стоящий в черепашки перестает убиваться, достаточно вспомнить стояние перед замком и ковыряние ворот руками, когда враги ничего не могли сделать).
 

olmdar

Проверенный
Регистрация
24.08.2012
Сообщения
436
Реакции
0
Было бы желание. РГ замечательно убивали черепашки из 20-25 человек мили заливом под стабилити. Еще на черепашку ставится Санктуари и три четверти ее разваливается (а то и вся). Ну и прочие раскидывающие контроли никто не отменял.
ЗЫЖ и почему вообще организованный строй (ну почти хД) должна закидывать копьями толпа дуболомов? :)
 

Tregon

"Loot, burn, rape, kill, repeat"
Проверенный
Регистрация
18.09.2012
Сообщения
1 031
Реакции
0
Награды
3
На вики написано что на 5 ) Я так понял что колодцы например, за тик бьют по 5 рандомным целям и не факт что следующий тик будет по тем же 5) если в колодце больше 5 человек.
 

JoiLink

Проверенный
Регистрация
07.10.2012
Сообщения
2 658
Реакции
0
Награды
3
На счет мереоритного дождя и дождя из стрел я хз, а вот другими классами пробовал АОЕ бросать и цепляло только 5 человек.
 

Tregon

"Loot, burn, rape, kill, repeat"
Проверенный
Регистрация
18.09.2012
Сообщения
1 031
Реакции
0
Награды
3
http://wiki.guildwars2.com/wiki/AoE

An area of effect skill may only affect a maximum of 5 targets, determined by proximity: Only the 5 closest enemies to the centerpoint of the area of effect will be affected. Similiarly, when affecting allies, closest party members are affected first, followed by closest non-party member allies.
 

Sirren Shiaran

Вытри сопли и помоги себе сам
Проверенный
Регистрация
13.06.2011
Сообщения
1 847
Реакции
0
Награды
3
Все АоЕ скиллы по умолчанию поражают 5 целей, кроме тех, на тултипе которых указана другая цифра (от 3-х до 8-и целей). К тому же не следует путать скиллы продолжительного действия (к примеру уже упомянутые метеоритный дождь элема и швал огня ханта) с другими АоЕ. Множество цифр лишь создают впечатление массового урона. На самом деле информация о нанесенных повреждениях висит несколько секунд и новые цифры не заменяют старые.
 
Сверху Снизу