[PC] The Cycle:Frontier

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7
1656003037625.png
Смотрите стримы 18ч ммм заманчиво
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7
1656003131547.png
и каждый день так ))
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 1.3.0​

Эй, разведчики!

Мы готовимся к патчу 1.3.0, который выйдет завтра. Этот включает в себя несколько изменений, немного балансировки и, что более важно, массу исправлений ошибок, которые сделают ваш опыт еще приятнее.

Наслаждайтесь чтением!

ИЗМЕНЕНИЯ​

  • Мы усовершенствовали наш античит-алгоритм: больше эффективности, меньше ложных срабатываний.
    • Примечание разработчиков: «В наших усилиях по дальнейшей настройке нашего алгоритма защиты от мошенничества несколько игроков столкнулись с блокировкой, несмотря на то, что они не использовали какой-либо инструмент для мошенничества. Мы глубоко извиняемся за это и обязательно разблокируем всех без исключения невиновных игроков. Эти изменения гарантирует, что эти ложные срабатывания больше не повторятся, при этом действуя еще быстрее, когда обнаруживается настоящий мошенник. Это бесконечная битва, как и во всех онлайн-играх, но мы уверены, что сможем победить!»
  • Производительность и стабильность должны были быть увеличены в целом. Однако мы всегда ищем улучшения.
  • Ящики с припасами больше нельзя открыть, пока ваш тайник полон.
  • Нажатие клавиши Esc на Fortuna Pass теперь вернет вас на страницу вознаграждений, а не полностью закроет меню.
  • Первая стена в Crusher Caverns отодвинута назад, чтобы игроки, копающие эту стену, не могли слишком легко взорваться от слепого броска гранаты.

БАЛАНСИРОВКА​

  • Lacerator:
    • Уменьшенная отдача.
    • Убрано падение урона.
  • KBR Longshot:
    • Убрано падение урона.
  • Basilisk:
    • Убрано падение урона.
Примечание разработчиков: «Это единственные изменения баланса на сегодня, поскольку мы хотели сосредоточиться в первую очередь на более насущных вопросах, как вы увидите в предстоящих исправлениях ошибок. Мы усердно пытались собрать как можно больше данных и отзывов об оружии. хотя баланс насколько это возможно. Среди других изменений, мы хотим сделать пистолеты-пулеметы лучше, дробовики низкого уровня немного менее «слишком хороши», а оборудование более высокого уровня немного более привлекательным. Другими словами, ожидайте гораздо большего баланса в следующем обновлении!

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Исправлена ошибка, из-за которой магазин отображал неправильные цены в определенных валютах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить XP за Fortuna Pass.
  • Применено несколько исправлений, чтобы предотвратить проблемы со связью с нашими серверами на Станции (при получении вещей, продаже предметов и т. д.).
  • Исправлена некоторая рассинхронизация сервера, из-за которой существа могли получить хороший удар по вам, несмотря на то, что их анимация показывала обратное. Конечно, у них сильный ум, но это уже слишком.
  • Больше не нужно сбрасывать невидимую десантную капсулу. Вы не супергерои, черт возьми!
  • Исправлена ошибка, из-за которой спреи выглядели намного менее блестящими, чем должны.
  • Существа теперь будут правильно издавать свои предсмертные хрипы, когда их убивают в ближнем бою, так что вы можете снова начать чувствовать себя плохо.
  • Сглажен мир здесь и там, чтобы пули не застревали в волшебных пикселях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дикий Мародер получал такой же урон, как и стандартный Мародер, вместо того, чтобы быть более устойчивым. Да, я знаю, это была хорошая ошибка, но это жизнь.
  • Мы думали, что Rattlers были слишком сосредоточены. Теперь они будут меньше колебаться, переключая цели по своему усмотрению.
  • Контракты и миссии больше не должны отображаться как дубликаты. Одна вещь за один раз!
  • Элитные крушители теперь будут удостоверяться, что у них есть подходящий путь, прежде чем начать атаку, и, таким образом, они больше не будут бить головой (или, по крайней мере, реже?).
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользователи не могли закрыть список друзей.
  • Прогресс теперь правильно обновляется в вашем списке дел по мере выполнения задач.
  • У нас был строгий разговор с фракциями, и ящики с припасами больше не должны содержать предметы более низкого качества, чем то, что они должны давать.
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых миссии кампании нельзя было сдать после завершения.
  • Исправлен быстрый эксплойт, позволяющий пропустить анимацию перезарядки Shattergun.
  • Больше не нужно использовать эмоции, чтобы грабить контейнеры через стены. Умно, но это все равно обман!
  • Модули для оружия теперь можно застраховать с помощью Gear Salvage Insurance перед тем, как выбросить их.
  • Нажатие «Tab» в меню Fortuna Pass теперь ничего не ломает.
  • Кнопка «пропустить» для таймеров иногда была неактивна без причины. Этого больше не должно быть.

РАЗНОЕ​

  • Таймеры теперь нельзя пропускать в самую последнюю секунду, что предотвращает ненужную потерю ресурсов и возникновение некоторых проблем.
  • Все варианты голов теперь можно просмотреть в магазине при поиске нового Старателя.
  • Обновлена наша локализация для нескольких языков.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ​

  • Предметы красоты не могут быть получены, если тайник полон.
  • На изображении Королевы байкеров черные волосы, хотя у нее белые волосы.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 1.3.5​

Привет, разведчики!



Наше еженедельное обновление скоро появится, и, как и каждую неделю, у нас есть несколько примечаний к патчу, которыми мы можем поделиться со всеми вами. Кстати, помните, на прошлой неделе мы упоминали о грядущем обновлении, в котором больше внимания уделяется оружию и балансу?

Ага, это он!

ИЗМЕНЕНИЯ​

пистолеты-пулеметы:

  • Уменьшена горизонтальная отдача.
  • Снижение скорости передвижения ADS уменьшено с -30% до -25%.
Shotguns:

  • B9 Trenchgun:
    • Уменьшен базовый урон с 80 до 64 (с 10 единиц урона за пулю до 8 единиц урона за пулю).
  • PKR Maelstrom:
    • Уменьшенная отдача.
    • Увеличен разброс, чтобы больше соответствовать разбросу других дробовиков.
    • Распространение огня от бедра 3,5 --> 5
    • Спред ADS 3 --> 4,5
    • Скорость разброса оружия увеличена с 0,5 до 0,65.
    • Уменьшена интенсивность дрожания камеры.
  • Bulldog:
    • Время перезарядки увеличено с 0,5 до 0,6 с.
    • Увеличен разброс, чтобы соответствовать разбросу других дробовиков.
  • Manticore:
    • Увеличенная отдача
  • Гранаты:
    • Добавлена задержка в 1,8 секунды между бросками гранат, что не позволяет игрокам просто выпустить шквал взрывчатки и надеяться сорвать джекпот.
Развитие силы:

  • Пробиваемость всего эпического оружия увеличена с 26 до 27.
  • Броне-пробиваемость всего экзотического оружия увеличена с 28 до 29.
  • Броне-пробиваемость всего легендарного оружия увеличена с 31 до 32.
  • Увеличена броня эпического щита и эпического шлема с 26 до 27.
  • Увеличена броня Экзотического щита, Экзотического шлема и Шлема НВ с 28 до 29.
Крафт автозагрузчика:

  • Гидравлические поршни в рецепте заменены шарикоподшипниками, чтобы в целом уменьшить количество гидравлических поршней, необходимых для создания автозагрузчика.
Движение и восхождение:

  • Дополнительные настройки для прыжков с трамплина и скалолазания.
  • Скорректировано максимальное расстояние лазания по стенам с 90 до 100. Таким образом, вы сможете взбираться на грузовые контейнеры.
  • Мы реализовали первую итерацию экрана «Вы забанены», чтобы предотвратить дальнейшую путаницу по поводу некоторых проблем со входом.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Мы связались с нашим официальным портным. Старатели, купившие набор Паладина и получившие два сундука без перчаток, теперь будут иметь доступ к тому, что они купили после технического обслуживания.

РАЗНОЕ​

  • Дополнительные настройки наших внутренних мер по борьбе с мошенничеством. Сейчас мы отслеживаем и автоматизируем бан для дополнительной статистики.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ​

  • На изображении Королевы байкеров черные волосы, хотя у нее белые волосы.
  • Игроки в Epic Games Store, которые владели Ронином и у которых были недостающие части, получат все это обратно.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 1.3.8​

Привет разведчикам!

Настало время следующего обновления. Патч 1.3.8 уже здесь, и у нас есть куча исправлений и изменений для вас. А, 1.3.8? Разве мы не пропустили несколько цифр? Да и нет.
Некоторые вещи слишком малы для полного патча, например, быстрые исправления и обновления ниндзя, которые не требуют обслуживания. Тем не менее, они все еще получают номер версии, отсюда и несоответствие между последним патчем и этим. Надеюсь, это прояснит некоторую путаницу!

В любом случае, давайте сразу перейдем к этим примечаниям к патчу!

ИЗМЕНЕНИЯ​

  • Мы снизили некоторые требования миссий PVP.
  • Убийства, необходимые в измененных миссиях, теперь требуют на 1 или 2 меньше жертв.
  • Аналогичное изменение для PvE: мы подправили некоторые числа для охотничьих миссий в середине и конце игры.

  • Epic Shield: уменьшено количество смарт-сетки и закаленных костяных пластин с 3 до 2.
  • Laser Drill Beacon: потребность в Smart Mesh снижена с 4 до 2.
  • После дальнейшего анализа наших данных о PvP-столкновениях максимальное количество игроков, активных в подземелье, было уменьшено на 1 для обеих карт.
  • Мы изменили систему подбора игроков, чтобы лучше защитить новых игроков и повысить сложность для хороших игроков команды. Эта корректировка также немного изменит опыт для хороших соло-игроков.
  • Мы дали Jeff, нашему любимому Мародёру, совершенно новую атаку. Следите за его выходками.
  • Игроки в обучении теперь будут носить синюю броню вместо зеленой. В конце концов, мертвый рекрут — не лучший рекрут.
  • Изменения оружия
    • Bulldog: разброс увеличен на 30%.
    • Advocate: переработана схема отдачи.
      • Горизонтальная отдача больше не ходит туда-сюда, как дикое животное.
    • Kor-47: уменьшена начальная вертикальная отдача. Вертикальная отдача более постоянна.
    • ASP Flechette Gun: уменьшена горизонтальная отдача. Вертикальная отдача немного увеличена для второй половины магазина.
    • Voltaic Brute: уменьшена горизонтальная отдача. Вертикальная отдача немного увеличена для второй половины магазина.
Несколько дополнительных слов от нашего креативного директора Daze о состоянии балансировки:

«Где мы находимся с точки зрения балансировки на данный момент? В целом, мы видим, что люди начинают все чаще использовать снаряжение для поздней игры по мере того, как мы приближаемся к сезону. (отлично!).
Мы также видим, что чем лучше оружие и броня, тем больше у вас шансов на победу в бою (совсем немного).
Эти данные немного сложно интерпретировать, так как они несколько запутаны Дело в том, что чем лучше у вас оружие, тем опытнее вы, вероятно, будете в игре, но:
В целом, мы приближаемся к точке, где оружие работает примерно так, как нам бы хотелось, где:


  • Если у вас есть снаряжение более высокого уровня, у вас значительно больше шансов выиграть бой...
  • ...но не настолько, чтобы у игрока в серой экипировке не было шансов даже перехитрить противника
В этом патче мы настраиваем оружие, так это отдачу оружия поздней игры, делая его немного менее «неуправляемым по всем направлениям» (мы хотим, чтобы на каждом уровне смешивались различные варианты поведения отдачи). Что касается доспехов и цен, мы немного упростили создание эпических доспехов. Мы хотим быть в месте (опять же, это трудно найти баланс!), где:

  • Поздние игроки берут свое снаряжение высшего уровня в рейды...
  • ... но не всегда (мы тоже не хотим, чтобы это было просто)
По сути: мы хотим, чтобы это был тактический выбор, когда и какое снаряжение брать с собой, в том числе и на поздних уровнях игры.
(Конечно, большой
сдерживающий фактор от самого дорогого снаряжения — быть убитым мошенником — подробнее об этом ниже.) Дайте нам знать, что вы думаете, и продолжайте присылать отзывы!»

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Мы исправили эксплойт в последней области Crusher Caverns.
  • Исправлены некоторые конкретные случаи, когда звуковой профиль игрока не сбрасывался при выходе из пещеры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряд Крушителя просто оставался на нем после попадания в его слабое место. Обезболивание возобновится соответствующим образом.
  • Исправлена проблема с поиском пути для Striders. Наконец-то научились читать карту.
  • Исправлена ошибка, которая появлялась при пропуске обновлений дерева технологий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой просто исчезали звуки, похожие на крики беспомощного Старателя, потерявшегося в космическом вакууме.
  • Улучшена производительность сервера и применено исправление сбоев сервера. Теперь ваш общий опыт должен быть более плавным.
  • Еще пара исправлений была применена ранее, так что на случай, если вы их пропустили:
    • Игроки, которые владели Ronin в предыдущей версии игры, теперь будут иметь доступ ко всем элементам своего снаряжения.
    • Игроки, которые владели Нарушителем спокойствия в предыдущей версии игры, теперь будут иметь доступ ко всем элементам своего снаряжения.


РАЗНОЕ

  • Изучив наши данные, мы снизили некоторые пороги обнаружения для наших внутренних мер по борьбе с мошенничеством.
Известные вопросы

  • На изображении Королевы байкеров черные волосы, хотя у нее белые волосы.
  • Обновление квартала игрока может занять больше времени, чем ожидалось, это может занять до 24 часов дольше, чем обычно.
  • Мы уже изменили инструмент поддержки игроков в игре, но в настоящее время отправить нам билеты на веб-сайте невозможно.
  • Покупки в Epic Games Store в настоящее время не работают для тех, у кого активирован DX12. В настоящее время мы ведем переговоры с Epic, чтобы исправить это как можно скорее.
  • Мы исправили проблему, которая могла произойти, когда игрок нес слишком много предметов, что могло привести к сбою. Это может привести к ситуациям, когда вы не сможете подобрать дополнительные предметы определенного типа, даже если в вашем рюкзаке еще осталось место. Обратите внимание, что предметы в ваших безопасных карманах влияют на лимит предметов.

Наконец, мы хотели бы поделиться кратким обновлением того, что Daze упоминал выше:



В настоящее время мы работаем над множеством улучшений в области защиты от читов, как показано в видео ниже. Мы рекомендуем быстро посмотреть его, если вы еще этого не сделали.
Функция компенсации находится на хорошем пути, и мы изучаем некоторые дополнительные методы, чтобы сделать опыт как можно более утомительным как для мошенников, так и для людей, использующих RMT.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

Примечания к обновлению The Cycle: Frontier 1.4.0​

Проблемы с сервером и компенсация​

Если вы недавно играли в The Cycle: Frontier, вы, возможно, заметили, что в последнее время мы столкнулись с несколькими проблемами с сервером. Хотя с этим обновлением они будут устранены, мы понимаем, сколько неприятностей они вам доставили. Вот почему мы решили предложить небольшую компенсацию каждому игроку.

Таким образом, каждый Старатель, вошедший в игру с 1 июля, после обновления бесплатно получит следующее:

  • 150 000 тысяч марок.
  • 1 Scarab
  • 1 Advocate
  • 1 Malestrom
  • 2 щита
  • 1 шлем
Мы еще раз приносим свои извинения за неудобства и благодарим вас за ваше терпение и поддержку.

С этим покончено, пора как следует погрузиться в примечания к патчу!

Изменения​

  • Улучшена общая плавность и отзывчивость тяжелых ударов в ближнем бою, поэтому нанесение очень сильных ударов головой должно быть более плавным.
  • Изменено текстовое поле для пропусков таймера, чтобы было ясно, что вы можете использовать либо K-Mark, либо Aurum, а не оба одновременно.
  • Изменены таблицы добычи для различных существ Фортуны III.
  • Переработаны значки некоторых модулей оружия, чтобы их было легче отличить друг от друга.
  • Различные улучшения нашего общего пользовательского интерфейса.

Балансировка и экономика​

  • Изменены некоторые требования к крафту:
  • Орбитальный пушечный маяк
    • Количество заброшенных взрывчатых веществ должно быть уменьшено с 6 до 3.
    • Скриптов фракций нужно было уменьшить с 200 до 80.
  • Лазерный маяк
    • Скриптов фракций нужно было уменьшить с 200 до 80.
  • Маяк масляного насоса
    • Скриптов фракций нужно было уменьшить с 200 до 80.
  • На 50% увеличены награды Фракции XP и K-Mark за тяжелые задания.
  • Снижены затраты на ремонт большей части снаряжения:
    • Стоимость ремонта необычных предметов снижена на 10%.
    • Стоимость ремонта редких предметов снижена на 20%.
    • Стоимость ремонта эпических предметов снижена на 60%.
    • Стоимость ремонта экзотических предметов снижена на 75%.
    • Стоимость ремонта легендарных предметов снижена на 85%.
  • Снижена общая «наличность» гранат.
    • Гранаты были удалены из магазина и теперь доступны в Crafting Station за 300 K-Mark, 2 медных провода и 2 закаленных металла за каждую.
    • Уровень редкости гранат изменен с Обычного на Необычный.
    • В целом уменьшено количество гранат, найденных в качестве добычи на поверхности.
    • Уменьшено количество гранат, получаемых в качестве награды за миссии.

Исправление ошибок​

  • Улучшена общая производительность, особенно в отношении листвы и расстояния рендеринга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой члены одного отряда попадали в разные экземпляры сервера.
  • Точно так же исправлена проблема, из-за которой игроки с очень высоким рангом подбора игроков не могли выпасть в составе трио. Думаю, иногда ты настолько хорош.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дробовики, стреляющие с насадкой «Slug», не наносили ожидаемого урона.
  • Теперь вы можете получить свои косметические предметы, даже если ваш тайник полон. В конце концов, всегда есть место для большего хабара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пещеры Крушителя не перезагружались должным образом.
  • Немного изменены водопады, чтобы они могли быть их настоящими запланированными красотками.
  • Исследования в ваших личных покоях больше не должны занимать ни секунды больше, чем указано. Подумайте обо всем, что вы сможете сделать за эту целую секунду.
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых игроки не могли пройти обучение.
  • Исправлен небольшой графический артефакт при использовании оптики 2x с василиском.
  • Исправлено несколько случаев, когда дождь лил через потолки, окна и другие, казалось бы, твердые объекты. Конечно, погода отстой для Fortuna III, но да ладно.
  • Исправлена странная проблема, из-за которой чары оружия, казалось, имели собственное мнение на экране предварительного просмотра.
  • Немного подправил карты: плавающие объекты, смещенные кнопки, неизбежные ямы и т. д.
  • Исправлены некоторые проблемы с поиском пути для сбитой с толку дикой природы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые контейнеры были невидимы до подхода. Больше никаких стелс-генераторов для ящиков!
  • Пули теперь будут пробивать брезент с обеих сторон.
  • Модули для оружия теперь будут полностью видны с Crafting Station.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было установить новый спрей.
  • Коммуникационные колеса перестанут ломаться, если слишком много людей попытаются говорить одновременно. Справедливости ради, отрезать людей грубо.
  • Экипированное оружие не будет высовывать голову при броске гранаты.
  • Искатель острых ощущений теперь полностью готов к использованию и снова готов исследовать поверхность.
  • Вспенивание вражеского разведчика прямо в тот момент, когда он вспенивается, теперь должно считаться фактическим прогрессом в связанных миссиях. Двойные нокауты никогда не стареют!
  • Исправлены некоторые визуальные проблемы с дальней атакой Крушителя.
  • Кроме того, убийство Крушителя тяжелой атакой в ближнем бою больше не отправит его в открытый космос.
  • Исправлено больше проблем с мародерами, которые телепортировались, наносили урон старателям вне их досягаемости или атаковали противников, поворачиваясь к ним спиной. Super Jeff был понерфлен.
  • Исправлена визуальная проблема, из-за которой казалось, что принятие новой миссии сбрасывает прогресс в существующих.
  • Исправлена проблема со звуком, из-за которой звук рушащихся минеральных узлов воспроизводился снова и снова, снова и снова.
  • Исправлено больше проблем со звуком, из-за которых естественные ловушки, такие как стаи птиц, издавали звук в неправильном месте.
  • Теперь вы должны правильно видеть очертания своих товарищей по отряду, находясь на поверхности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при покупке предметов в магазине или получении наград от генераторов появлялся бесконечный экран загрузки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рампы лазерной дрели исчезали при слишком большом удалении.
  • Нажатие кнопки Esc теперь должно работать в каждом меню. Так что, похоже , действительно есть побег.
  • Исправлена раздражающая ошибка, из-за которой миссии кампании Осириса не давали орбитальный лазерный маяк, как предполагалось, из-за чего выполнение следующей миссии было немного сложнее.
  • Использование опции «Вернуться на станцию» теперь должно правильно обновлять прогресс миссии, когда это применимо.
  • Исправлена визуальная проблема, показывающая «Среднее время матча» как 0 в статистике игрока. Нет, ты не такой быстрый.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рюкзаки нельзя было переместить в тайник, несмотря на то, что последний не был полон.
  • Старатели на экране выбора персонажа после обучения больше не должны выглядеть как пена. В конце концов, это не «Возвращение живых вспененных».
  • Исправлена ошибка, из-за которой застрахованные предметы не отображались должным образом в ваших личных покоях после запенивания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с Dead Drops.
  • Изменена пара точек появления десантных капсул. Вы не должны начинать свою исследовательскую сессию прямо сейчас рядом с разгневанными местными жителями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой также применялось покрытие оружия при попытке надеть амулет на оружие.
  • Эта сетка видна вокруг эвакуационного корабля? Его больше нет. Вы ничего не видели.
  • Различные изменения в написании и исправления локализации.

Разное​

  • Запуск игры в режиме администратора теперь будет создавать ошибку. Убедитесь, что вы не запускаете игру в режиме администратора.
  • Королеву байкеров теперь называют монархом. Приветствую нового образца крутизны!
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 1.5.0​

Привет разведчикам!

У нас есть обновление, которое решит несколько проблем, напрямую затрагивающих наших игроков, а также внесет достаточное количество внутренних изменений, которые не должны затрагивать игроков напрямую. Это также будет первая итерация компенсации жертвам, системы, которая возместит игрокам предметы или снаряжение, которые были потеряны из-за взаимодействия с мошенниками.

С учетом сказанного, давайте посмотрим, что этот новый патч принесет в игру.

ИЗМЕНЕНИЯ​

  • В игру была добавлена компенсация жертвам, и теперь мы начнем возвращать игрокам их предметы, если человек, убивший их, будет забанен за мошенничество.
    • Поскольку это совершенно новая система, существуют некоторые ограничения. В настоящее время эта система предназначена для читеров, забаненных нашей собственной внутренней системой, и в настоящее время не настроена для автоматических банов Battleye. Это будет исправлено в ближайшем обновлении. Система компенсации жертвам является автоматической, и для ее работы НЕ требуется сообщать об этом игрокам. Вы получите компенсационные пакеты независимо от того, сообщили ли вы о мошеннике или нет. Как и в случае со страховыми пакетами, игроки будут уведомлены, если у генератора их ожидает компенсационный пакет.
    • Эта система вернет игроку самые ценные предметы и преобразует менее ценные предметы в их эквивалент K-Mark.
    • В инструмент внутриигрового отчета добавлено небольшое примечание, касающееся компенсации снаряжения.


  • Гранаты: урон снижен на 20%.
  • Удалено прямое предложение «покинуть обучение» в окне пользовательского интерфейса смерти обучения.
  • В нашу античит-систему были внесены дополнительные коррективы для предотвращения ложных срабатываний в определенных областях.
  • На экране «Бонус за вход» теперь отображается информация об окончании сезона и его уничтожении.
  • Расстояние срабатывания для птиц было изменено на меньший радиус.
  • В грядущем обновлении 1.6 для DLC и Aurum в некоторых регионах ожидается повышение цен, чтобы скорректировать цены для затронутых рынков, которые были гораздо более снижены, чем предполагалось изначально. У игроков, использующих затронутые валюты, будет 1 неделя, чтобы приобрести их по текущей цене, если они захотят.
    • Это увеличение коснется только следующих валют: RUB, IDR, MYR, PHP, SGD, VND, TRY, MXN, CNY, INR, CLP, PEN, COP, ZAR, HKD, TWD, SAR, AED, ARS, KZT, KWD. , QAR и страны SASIA.

ОШИБКИ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли начать матчи в составе трио, если их сетевой видеорегистратор был слишком высоким.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прогресс контракта терялся, когда игра принудительно закрывалась или использовалась функция «Выход на станцию» во время матча.
  • Пользовательский интерфейс бонуса за вход: оставшиеся дни сезона теперь отображаются так, как предполагалось.
  • Исправлен эксплойт, который позволял игрокам почти мгновенно убивать игроков на больших расстояниях с помощью инструмента для добычи полезных ископаемых.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7
Уже через 3 недели начнется новый сезон!
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

The Cycle: Frontier 2 Сезон начало 28.09.22​

Разработчики шутера от первого лица The Cycle: Frontier анонсировали второй сезон. Начнется он 28 сентября 2022 года, и вместе с этим произойдет первый после релиза вайп. Это значит, что все добытые игроками предметы, кроме косметических и aruma, будут удалены.

В сезоне 2 игрокам предстоит открыть и исследовать новую карту «Остров Тарис». По словам авторов, как и остальная Фортуна III, данное место будет столь же великолепным, сколь и коварным. Более подробной информацией об этой локации обещают поделиться позднее.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - СЕЗОН 2 И ДАЛЕЕ

Привет разведчикам!

Добро пожаловать в наш небольшой взгляд в будущее. У нас осталось 30 дней до первого сезона, прежде чем мы сделаем первый вайп.
Для тех, кто может быть незнаком с этим термином, сезонные салфетки используются для того, чтобы поставить всех на равные условия игры, а также добавить в игру контент, который сделает ваши впечатления и приключения отличными от предыдущего сезона! Весь прогресс будет сброшен, за исключением вашего баланса Aurum и приобретенных косметических предметов.
Если вы приобрели приветственный набор, вы также снова получите предметы из этого набора (кроме Aurum) в начале всех предстоящих сезонов. Хотя любой Aurum, который у вас есть в настоящее время, будет перенесен между сезонами.
Что-нибудь


Что будет после этого, спросите вы? Сезон 2, сезон 3 и так далее, конечно!
Пришло время для дорожной карты, в которой подробно описаны некоторые ключевые элементы контента, которые появятся в предстоящих сезонах. Пожалуйста, помните, что эти списки включают только основные моменты, и мы пока будем держать некоторые вещи в секрете.

Что-нибудь


Обратите внимание, что текущий цикл очистки составляет 3 месяца, однако это может измениться в будущих сезонах, но мы будем держать в курсе об этом. С учетом сказанного давайте посмотрим, что может предложить будущее Fortuna III.
Что-нибудь


2 СЕЗОН – ПРИКУРИТЬ?
  • Карта 3 идет! Ваши навыки исследования и осведомленности будут подвергнуты испытанию, когда вы будете исследовать незнакомую территорию острова Тарис.
  • Это будет включать в себя кампанию миссий, которые приведут вас к вашей новой цели.
  • Новые и улучшенные контракты
  • Система модификаций снаряжения для эндгейма
  • Новая активность на планете, в глубинах острова Фарис (это секрет)
  • Функция повторного подключения
  • Новый контент Fortuna Pass
  • Улучшения античита
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

СЕЗОН 3 – СМОТРИ В НЕБО​

  • Новые инструменты торговли
  • Новый враг. Ревуны — это сила, с которой нужно считаться, а их способность летать представляет собой новую и уникальную угрозу для Фортуны III.
  • Улучшения Station, Fortuna III и некоторые обновления QoL
  • События
  • Новые квесты
  • Новые гаджеты/расходники для большей тактической глубины
  • Новое научно-фантастическое оружие
  • Новый контент Fortuna Pass
  • Улучшения античита
Что-нибудь



ПОСЛЕ 3 СЕЗОНА – ВМЕСТЕ СИЛЬНЕЕ И НА ОПАСНОЙ ЧУЖОЙ ПЛАНЕТЕ
  • Карта 4
  • Гильдии
  • Крафт 2.0
  • Поддержка консоли
  • Тир
  • Больше новых врагов
  • Больше улучшений Anti-Cheat
Что-нибудь


Мы рады поделиться информацией об этих запланированных изменениях, а также о нескольких других обновлениях, которые мы держим в секрете, пока не придет время.

Это, конечно же, будет сопровождаться постоянными улучшениями наших средств обнаружения читов и добавлением нового контента, который будет поддерживать интерес как для одиночных игроков, так и для тех старателей, которые предпочитают комфорт в цифрах.

Что-нибудь


Что-нибудь
 

Krosha

Что наша жизнь - игра
Администратор
Corepunk ЗБТ
Проверенный
Регистрация
03.03.2010
Сообщения
17 773
Реакции
244
Награды
14
Неплохо игра развивается. Для фри-ту-плея очень не дурно...
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - СОБЫТИЕ CATACLYSM — ОБНОВЛЕНИЕ 1.7.0​

Сезон 1 подходит к концу, а вместе с ним и Катаклизм , внутриигровое событие, в котором Старатели столкнутся с самой ненастной погодой, которую они когда-либо испытывали. Также важно напомнить вам, что 2-й сезон начнется на следующей неделе, 28 сентября, а это значит, что у нас будет вайп сезона.

Когда начнется 2-й сезон, весь прогресс будет сброшен, кроме Aurum и приобретенных косметических средств, чтобы все были в равных условиях, а также в игру был добавлен контент, чтобы ваш опыт 2-го сезона отличался от 1-го.

С учетом сказанного, давайте посмотрим, что может предложить обновление 1.7 перед последней неделей первого сезона.

КАТАКЛИЗМ​

Вы этого хотели, вы этого ждали (на самом деле, немного дольше, чем ожидали), и наконец это случилось: Катаклизм грядет!

Это особое событие изменит лицо Fortuna III на оставшуюся часть первого сезона. Поверхность опаснее, чем когда-либо, но также странным образом вознаграждает, по-своему катастрофически. Баланс экосистемы потрясен до основания, поскольку погода становится еще более суровой.

Дни становятся короче, так как штормы и всплески становятся все более частыми. Эта постоянная смена атмосферы выводит пилотов из равновесия... но в то же время они чувствуют себя намного смелее. Эвакуация возможна только во время шторма, так что приготовьтесь к ухабистой дороге!

По причудливой иронии судьбы, биологическое и геологическое воздействие оказывается настоящим благом для бесстрашных старателей. Части существ собирать намного легче, а естественная агрессия позволяет выброшенным камням и почве извлекать из них самые редкие материалы.

Наконец, метеоры падают с повышенной частотой, и это не совсем то, что можно было бы ожидать. Они выглядят иначе. У них разное свечение. Можно сказать, что они почти кажутся... чужими. Кто знает, что могут содержать в себе эти новые небесные тела?

Одно можно сказать наверняка: весь ад вот-вот рухнет, и Старатели более чем готовы ухватиться за эту возможность.

Для удобства, вот краткий список того, что вы можете ожидать во время мероприятия:
  • Увеличена частота появления и скорость метеоритных дождей.
  • Новые осколки инопланетного метеора найдены в ядрах метеоров. Они используются для создания легендарного оружия.
  • Лучшая добыча для монстров, включая увеличенный шанс выпадения голов.
  • Значительно увеличена скорость появления редких минеральных узлов.
  • Более короткие дни и более частые штормы.
  • Эвакуация доступна только во время шторма. Спланируйте свой побег соответствующим образом.
Чтобы отпраздновать это катастрофическое событие, мы проводим специальную распродажу 3 различных скинов для легендарного оружия. Не стесняйтесь попробовать их во время мероприятия и загляните в наш магазин, если что-то из этого вам понравится!


Что-нибудь



Это событие поможет вам наполнить свои карманы добычей и богатством, а также позволит вам опробовать одно из самых высококачественных видов оружия в игре. Не забывайте, что сезон 2 начнется с уничтожения прогресса , так что не сдерживайтесь и наслаждайтесь этими несколькими днями изобилия!

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

Полностью восстановлена функция компенсации читерства.

  • Мы еще больше улучшили нашу меру по борьбе с мошенничеством.
  • Продолжаем улучшать наш алгоритм обнаружения читов, чтобы избежать дальнейших ложных срабатываний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой компенсационные пакеты за мошенничество отображались в неправильном порядке.
  • Исправлена пара эксплойтов, оставшихся в игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стандартная страховка не могла быть применена к обычным шлемам. Теперь у вас нет оправдания, чтобы держать голову незащищенной.
  • Обратный отсчет до конца сезона теперь должен правильно отображаться при запуске.
  • Логотип игры теперь должен появляться только один раз на стартовом экране. Нет, вы не играете в The Cycle: The Cycle Frontier: Frontier.
  • Теперь во время обучения невозможно вызвать эвакуационный шаттл во время шторма. Это не связано с событием Cataclysm.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER — СЕЗОН 2 — ОБНОВЛЕНИЕ 2.0.0​

Команда сообщества готова, наконец, погрузиться в некоторые пикантные подробности второго сезона и узнать, что завтрашнее большое обновление принесет The Cycle: Frontier.
Спасибо всем за то, что играли и оставляли отзывы в течение 1-го сезона, до сих пор это было довольно увлекательно, и мы надеемся, что это новое обновление еще больше пригласит наших игроков в глубины неопределенности, тайн и безумия, которые Фортуна держит. Мы ценим ваше участие, ваше терпение и ваш интерес к нашей игре, и мы надеемся, что Depths of Tharis Island заставит вас почувствовать себя так же погруженными, как и мы.

В течение первого сезона мы многому научились и исправили множество ошибок. Игроки завели верных союзников, грозных врагов и поделились веселыми клипами. Мародеры изгнали их из джунглей, и они пережили эпические приключения, бродя по земле Фортуны III, охотясь за славой и богатством с Циклом, нависшим над Фортуной III.
Имея все это в виду, обновление 2.0.0 содержит новый контент, новую карту под названием Остров Тарис, новый пропуск Фортуна с новыми старателями и потрясающими скинами, изменения баланса, переработку Мародеров и многое другое! Давайте сразу перейдем ко всем этим новым вещам, начиная с нашей первой старой доброй сезонной салфетки.

Техническое обслуживание начнется в 10:00 по центрально европейскому времени / 4:00 по восточному поясному времени / 18:00 по восточному поясному времени 28 сентября.

1664370344516.png

Игроки начнут 2-й сезон совершенно свежими и оставят свои истории триумфа (и позора) с 1-м сезоном в прошлом, очистив список для каждого Старателя.
Вы, конечно же, сможете сохранить все элементы Aurum и косметические элементы, которые вы уже разблокировали. Снаряжение, которое было включено в ранее приобретенные приветственные наборы, а также начальное снаряжение, предоставленное вам Badum, будет возвращено вашей учетной записи, когда начнется новый сезон.
Кроме того, мы также надеемся, что история, которую ваш Старатель создаст в новом сезоне, будет отличаться от предыдущей тем, что предоставит вам новый контент. Как будто Катаклизма и не было. Хотя это казалось реальным, не так ли? Ах давай побеспокоимся об этом как-нибудь в другой раз. Мы уверены, что вы все хотите знать, почему все это произошло, а пока давайте вернемся к делу о K-Mark и снаряжении. В конце концов, фракциям всегда нужны тела, чтобы делать свою грязную работу.

НОВАЯ КАРТА — ОСТРОВ ТАРИС​


Something



За пару лет до начала Цикла Королев обнаружил остров Фарис и начал исследовать таинственные пещеры и каньоны внутри. Их выводы были полезными, но дорого обошлись. Те, кто отважился зайти слишком глубоко в пещеры, начали вести себя странно, демонстрируя тонкие признаки постоянно угасающего здравомыслия. Эти затронутые члены Королева стали известны как Культисты, и их первоначальные планы изучения пещер быстро превратились в агрессивные усилия по защите Кузницы и других артефактов, найденных глубоко на острове Тарис, любой ценой. Теперь, 30 лет спустя, следы этих культистов почти исчезли. Остров Фарис больше не является радиоактивным, и старатели начали исследовать глубины этого нового и загадочного места.

Остров Фарис – это удаленное место, где Королев и Осирис ведут активную деятельность, окружающую ряд пещер и каньонов, а центральным элементом является центральная бездонная пещера, в которой используются инопланетные технологии.

Something



Опасность таится за каждым углом, поэтому допускаются только самые опытные старатели. Как только вы завоюете доверие фракций, вы сможете направить свою десантную капсулу на несколько мест, достаточно безопасных, чтобы приземлиться и воспользоваться преимуществами, которые предлагает это место. Просто не забудьте сообщить о своих выводах своим работодателям. В конце концов, все дело в исследованиях, верно?



Будьте осторожны, отправляясь в темные неизведанные места, так как вы можете столкнуться с древними технологиями в области, куда более жестокой, чем все, с чем вы сталкивались до сих пор.

Существа — не единственное, за чем вам нужно следить, углубляясь в туннели уединенного острова. Соблюдайте осторожность и следите за своими шагами, исследуя глубины острова Тарис. Пустоты кажутся бездонными, и ни одна команда по восстановлению снаряжения не является настолько безрассудной (или платной), чтобы рисковать вечными мучениями из-за пистолета или двух.

Таким образом, вот что будет отображаться на экране вашей страховки:


Something


КУЗНИЦА​


1664370764491.png
В самых глубоких, самых темных глубинах пещер лежит огромная диковинная машина: Кузница. Его точное происхождение до сих пор неизвестно и окутано тайной, хотя некоторые фракции все еще заинтересованы в том, чтобы узнать больше о возможностях, которыми обладает такая древняя технология. Только самые смелые из старателей смогут раскрыть его секреты, но имейте в виду, что многие из тех, кто пытался раньше, были потеряны навсегда. Или, что еще хуже, продирались обратно избитые и покрытые шрамами. Изменено . Изучение заброшенных лагерей фракций и исследовательских центров может стать важным доказательством в раскрытии тайн для тех, кто достаточно глуп, чтобы игнорировать предупреждения, оставленные ранними исследовательскими группами.
  • Кузница — загадочная инопланетная структура, расположенная глубоко в пещерах острова Фарис.
  • Эта странная структура бездействует, но некоторые утверждают, что при определенных обстоятельствах она может снова ожить.
  • Кузница обладает великой силой для тех, кто достаточно хитер и смел, чтобы раскрыть ее потенциал.
Без сомнения, вы раскроете все секреты Кузницы в свое время. А пока мы хотим позволить вам исследовать остров свежим взглядом и самостоятельно разгадывать его тайны.

УЛУЧШЕНИЯ​

У нас также есть много общих улучшений, происходящих с этим новым обновлением! Мы хотим еще раз выразить большую благодарность нашим игрокам за все отзывы, которые они предоставили в ходе 1-го сезона. Мы надеемся, что эти изменения положительно отразятся на вашем опыте во 2-м сезоне.

  • Водопад Полумесяца и остров Тарис (карта 2 и карта 3) теперь закрыты для прохождения кампании.
    • Доступ к Crescent Falls предоставляется после завершения первых цепочек заданий, в которых Старатели завоевывают доверие фракций.
    • Доступ к острову Тарис можно получить примерно в середине кампании.
  • Ограничения на пинг введены и будут скорректированы в течение следующих дней:
    • Ограничения на пинг будут изменены для каждого региона.
    • Цель состоит в том, чтобы затруднить переключение между регионами и другие нечестные игры на основе пинга.
    • Эту систему можно легко изменить, и в течение следующих нескольких дней она будет изменена, чтобы обеспечить здоровый баланс.
  • Добавление в игру очереди доверенных статусов, чтобы затруднить создание альт-аккаунтов и отделить их от существующей базы игроков:
    • Эта система является первым шагом в сдерживании процесса создания альтернативных учетных записей, особенно в отношении уклонения от бана.
    • Он будет работать автоматически за кулисами, просматривая множество скрытых факторов, таких как возраст учетной записи и история покупок, чтобы определить доверенный статус.
    • Доверенные стороны получат свою собственную отдельную очередь для подбора игроков с другими доверенными сторонами, и наоборот для недоверенных игроков.
    • Доверенные и ненадежные игроки по-прежнему могут собираться вместе, но будут помещены в очереди для ненадежных.
    • Это первый шаг в наших усилиях по борьбе со спамом на альтернативных аккаунтах. Со временем мы добавим в эту систему больше барьеров.
  • Улучшения внутренних методов обнаружения нашего античита для автоматического запрета мошенников.
  • Улучшения серверной части игры, усложняющие фактическую разработку читов.
  • В игру добавлена возможность переподключения после потери соединения или сбоя.
    • Это, конечно, имеет свои ограничения, и вы будете уязвимы при повторном подключении.​
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

НЬЮ-ФОРТУНА ПАСС​

Something



Как и в первом сезоне, платная версия Fortuna Pass стоит 950 Aurum. Это включает в себя бустеры XP для пропуска, новые скины Prospector, оружие ближнего боя, эмоции, баннеры, талисманы и многое другое. Во втором сезоне появятся два удивительных новых старателя: Культист и Исследователь. Мы также пересмотрели распределение некоторых предметов в пропуске, чтобы сделать продвижение по уровням более полезным.

Мы пересмотрели количество бонусного опыта, которое Старатели получали от премиум-трека, и уменьшили количество бонусного %, которое они получают, так как прогресс был слишком быстрым.

ЧТО ВЫ НАЙДЕТЕ НА ПЕРЕВАЛЕ

  • 2 Старателя с 2 вариациями каждый, готовы покорять пещеры.
Something


  • Различные скины оружия.
Something



  • Ящики с припасами помогут вам продолжать.
Something



  • Аурум, жетоны утилизации, повышение опыта и т. д.
  • Abyss Alloy, чтобы поддержать ваше путешествие по Тарису...
Something



  • Множество различных косметических средств, которые помогут вам выразить свой неповторимый стиль.
Something



  • Это включает в себя два потрясающих произведения на бесплатном треке!
Something




ПРЕДЛОЖЕНИЕ В ПРАЙМ-ТАЙМ​

Будьте готовы к всеобщему вниманию! После бесчисленных запросов, призывающих к ее грандиозному возвращению, Prime Time возвращается с ее ослепительным нарядом и подборкой выразительных головных уборов. Она будет доступна на протяжении всего сезона 2. Просто загляните в раздел «Наборы» в нашем магазине или получите ее прямо на выбранной вами платформе!

  • Prime Time Prospector с вариациями
    • Вариации:
      • ПРАЙМ-тайм
      • Конферансье
      • Глаз Фортуны
      • Время веселиться
      • Престиж
  • Более 70 комбинаций головных уборов и масок.
  • 5 полных костюмов (их можно использовать на любом другом разведчике).
Раскрась станцию своим блеском! (Gif может загрузиться некоторое время)


Something



ИЗМЕНЕНИЯ​

МЕХАНИЗМ​

  • Броня и щиты:
    • Увеличены значения брони и пробивания для экзотического оружия, шлемов и щитов с 29 до 30.
    • Увеличены значения брони и пробивания для легендарного оружия, шлемов и щитов с 32 до 33.
    • Тактические и восстановительные щиты всех уровней теперь будут соответствовать значениям брони их базовых версий.
    • Изменен рецепт изготовления редкого щита восстановления.
      • Облик гремучего зверя увеличен с 5 до 8.
    • Изменен рецепт изготовления редкого тактического щита.
      • Облик гремучего зверя увеличен с 5 до 8.
      • Количество бледного цветка плюща увеличено с 1 до 2.
  • Оружие:
    • С-576 ПДВ
      • Увеличен урон с 9 до 10.
    • Затвор С-32
      • Увеличена стоимость с 6 800 до 10 000 К-марок.
    • Мантикора
      • Увеличена скорость снаряда на 10%.
    • КМ-9 'Скрепер'
      • Урон увеличен с 10 до 11.
    • ПКР Водоворот
      • Разброс уменьшен на 20%.
    • Гарантия МКА
      • Горизонтальная отдача снижена на 25%.
    • Фазовый Лансер
      • Скорость снаряда снижена на 10%.
      • Время перезарядки увеличено с 0,26 до 0,35.
    • Пистолет ASP Flechette
      • Увеличена скорость снаряда на 10%.
    • Горгона
      • Количество выстрелов в очереди увеличено с 11 до 15. Вертикальная отдача снижена на 15%.
    • Адвокат
      • Урон уменьшен с 11 до 10.
    • Василиск
      • Увеличена скорость снаряда на 20%.
    • Комрад
      • Уменьшите размер столкновения снарядов на 75%.
  • Гранаты
    • Световая граната (новые характеристики)
      • Проникновение 10
      • Радиальный урон 84
    • Стандартная граната (новые характеристики)
      • Проникновение 17
      • Радиальный урон 87
    • Штурмовая граната (новые характеристики)
      • Проникновение 30
      • Радиальный урон 81
  • Газовая граната
    • Больше нельзя купить в магазинах
      • Завершение дополнительной цепочки квестов «Газовые гранаты» теперь открывает возможность их создания.
      • Стоимость изготовления увеличена с 300 до 1 000 K-marks.
  • Поскольку тактические шлемы и тактические щиты теперь имеют такое же значение брони, как и обычные шлемы и щиты той же редкости, их цена была скорректирована:
    • Увеличена стоимость обычного тактического щита с 450 K-Marks до 680 K-Marks.
    • Увеличена стоимость обычного тактического шлема с 380 K-Marks до 560 K-Marks.
Наконец, мы добавили совершенно новый компонент в то, как работает защитное снаряжение в игре, связанный с древней технологией The Forge... но мы позволим вам изучить и открыть для себя это самостоятельно!

КОДЕКС БАДУМА​

  • После завершения обучения Старатели могут вернуться к Бадуму, чтобы получить доступ к Кодексу.
    • Кодекс содержит информацию об игре и мире Цикла (история Fortuna III, фракции и т. д.).
    • Мы будем расширять Кодекс в будущих сезонах, добавляя больше информации по мере добавления новых функций.

КРЕСЕНТ ФОЛС​

  • Уровни добычи были перебалансированы в северо-западной части карты.
    • Nutrion Warehouse теперь T5.
    • Дома были обновлены до T4.
  • На склад Nutrion Warehouse добавлена новая ключевая комната.
  • Удален ряд точек возрождения на северо-западе и востоке.
  • Точки возрождения вокруг тыквенных полей и полей сена были разнесены, чтобы предотвратить появление рядом с другими игроками.
До

1664371910738.png


После

1664371844469.png



ИИ​

Мародер:
  • Увеличен множитель урона по слабым местам с 5 до 10.
  • Увеличен первый порог Stagger с 10% урона в течение 1 секунды до 30% урона в течение 1,5 секунд.
  • Увеличен второй порог Stagger с 20% урона в течение 1 секунды до 50% урона в течение 1,5 секунд.
  • Изменено его внебоевое поведение: теперь он будет больше перемещаться в пределах своего радиуса роуминга.
  • Бой:
    • Атака лужей была переработана:
      • Лужа остается на земле 30 секунд (вместо 10 минут), но наносит в два раза больше урона, чем раньше (10 единиц урона в секунду вместо 5). Наконец-то научились убирать за собой.
      • Траектория снаряда была немного изменена, чтобы снизить вероятность его попадания в потолок в пещерах. Все эти тренировки по боулингу окупились.
      • Увеличена частота использования вне досягаемости ближнего боя, что приводит к большему количеству бросков лужи между атаками плевком. Все равно грубо.
    • Новая атака ближнего боя:
      • Добавлен быстрый свайп, который не показывает слабое место Мародёра.
      • Схема ближнего боя теперь чередуется между этой новой быстрой атакой, от которой нужно уклоняться, и старой тяжелой атакой, которую нужно прерывать, ошеломляя зверя.
Общий:
  • Улучшена анимация местной фауны.
    • Кроме Тиков. Никто не любит этих надоедливых вредителей.

ИСКУССТВО​

  • Новые улучшенные кроны для многих наших деревьев, еще раз доказывающие нашу непоколебимую любовь ко всему, что сделано из листьев и веток.
  • Все ящики и контейнеры были переработаны для повышения производительности и качества. Мы думаем, что это действительно кардинальное изменение.
  • Улучшены сломанные стволы деревьев, чтобы лучше ощущалось, что земля была опустошена бурей.

Something



КАМПАНИИ​

  • Кампании фракций были изменены и скорректированы:
    • Линии квестов были изменены и расширены за счет 48 новых миссий. Ура для более грубой работы!
    • Существующие миссии стали менее повторяющимися.
    • Новые кампании проведут вас через остров Фарис и его глубины.

Something




Something



Something




РАЗНОЕ​

  • Изменена и скорректирована долговечность карт-ключей. Хорошо, что в реальном мире их не так легко сломать.
    • Ключ доступа к серверу — 8 → 15
    • Ключ доступа к шахте — 5 → 8
    • Ключ от высокого дома — 5 → 15
    • Ключ наблюдения за Яркими песками — 8 → 10
    • Скелетный ключ — 12 → 8
    • Ключ от Оружейной - 12
    • Ключ от сейфа для багажа — 12 → 5
    • Офис босса — 18 → 5
    • Ключ дворника — 15 → 20
    • Офис в гараже - 12 → 8
    • Офис надзирателей — 8 → 10
    • Потерянный ключ от дома — 5 → 15
    • Ключ-карта лаборатории — 18 → 5
    • Ключ от барного хранилища — 18 → 8
    • Ключ от общественной комнаты — 18 → 5
  • Добавлено много новых очков добычи, природных ресурсов, минеральных узлов и предметов, соответствующих квестовой линии.
  • На Prospect Station добавлены более разнообразные реплики NPC, благодаря увеличению бюджета на озвучку.
  • Увеличена частота дальних ударов молнии во время грозы примерно на 50%. Не беспокойтесь, они просто освещают окружающую среду и не могут повредить вам.
  • Увеличен общий размер тайника на станции на 5 слотов.
  • Ты вообще качаешься? Возможно тебе следует! Увеличен вес скриптов и старой валюты.
    • Старая валюта теперь весит 0,001.
    • Скрипты теперь весят 0,1.
      • Это первый шаг, обсуждаются дополнительные изменения в скриптах и старой валюте в качестве меры по борьбе с RMT.
      • Это означает, что больше не будет бесконечного хранения этих предметов в ваших безопасных карманах... в качестве компенсации каждый получает увеличение размера своего тайника на 5, а также увеличен размер стопки велтекитовых сердец и метеоритных ядер (два предмета, которые вы, возможно, захотите накопить).
  • Легкие и стандартные гранаты теперь можно найти в ежедневных ящиках с достаточным количеством улучшений квартала игрока.
  • В дополнение к переработке никеля на станции теперь можно улучшать титановую руду и велтекит любого качества с помощью крафта.
    • Veltecite по-прежнему нельзя улучшить до Veltecite Hearts. Хорошая попытка.
  • Для улучшения кварталов игроков более высоких уровней теперь потребуются некоторые новые материалы с острова Тарис.
  • Изменен вес и размер стопки метеоритных ядер и некоторых легендарных предметов.
    • Meteor Core — размер стопки увеличен с 1 до 3.
    • Вельтецитовое сердце — размер стека увеличен с 1 до 3 — вес увеличен с 3 до 10.
    • Strider Head — размер стопки уменьшен с 10 до 5.
    • Rattler Head — размер стопки уменьшен с 10 до 5.
    • Голова мародёра — размер стопки уменьшен с 10 до 5.
    • Crusher Head — размер стека уменьшен с 10 до 5.
    • Heavy Strider Head — размер стопки уменьшен с 10 до 3.
    • Зрелая гремучая голова — размер стека уменьшен с 10 до 3.
    • Голова дикого мародера — размер стопки уменьшен с 10 до 3.
  • Скорректировано и отполировано несколько анимаций от первого лица для оружия.
  • Скорректировано и отшлифовано множество анимаций от третьего лица.
  • Добавлены новые звуки для метеоров и адаптирована звуковая картина, чтобы:
    • Sonic Boom (успокойтесь, Гайл).
    • Летит (самолёт? Птица? БЛЯДЬ- ЭТО МЕТЕОР).
    • Pre-Impact (вот это новый звук).
    • Удар (стрела).
  • Внесены улучшения в некоторые звуки игры.
  • Добавлены новые звуки для мародеров. Страшнее Джеффа весело, амарите?
  • Птицы теперь будут улетать до того, как начнется шторм. Молчаливые птицы означают, что у вас будут плохие времена.
  • Галька больше не считается «звуковой ловушкой», а теперь является поверхностью для шагов. Вы сможете услышать, как Старатели бегают, ходят, приседают и прыгают по гальке. Просто убедитесь, что они не попадут в ваши сапоги. Подумайте о том, чтобы носить сандалии.
  • Звуковые ловушки, такие как кусты и осколки стекла, вызывают звуки только после определенного порога движения (больше не на 1 пиксель движения мыши).
  • Увеличен радиус активности восходящих каналов.
  • Экран Death Recap покажет дополнительную информацию, включая шлемы и щиты.
  • Добавлена возможность сортировки в меню продаж.
  • Размеры стеков теперь правильно отображаются на любых покупаемых стеках предметов на крафтовых станциях и в магазинах фракций.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Общие исправления и улучшения для защиты от читов, которые помогут нашим обнаружениям работать более плавно.
  • Direct X 12 был отключен для игроков из Epic Games Store , так как это могло вызвать проблемы.
  • ... И слишком много исправлений ошибок, чтобы перечислять их здесь!

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ​

  • В некоторых местах на острове Тарис отсутствует листва.
  • У Soldier's Blade в настоящее время отсутствует значок.
  • Под скалой у термальных прудов Джунглей на водопаде Полумесяца есть застрявшее место.
  • В здании к северу от вакцинных лабораторий есть дверь, которую нельзя закрыть после того, как она открыта.
  • Между батарейными отсеками в зоне раскопок есть застревание.
  • Бывает так, что чувствительность мыши на станции подскакивает, а на поверхности это нормально.
  • Cultist Maelstrom уменьшен в размере в предварительном просмотре Fortuna Pass.
  • При покупке уровней Fortuna Pass вы увидите награды предыдущих уровней, но вы получите правильные.
  • Не воспроизводится звук во время оверлея повышения уровня Fortuna Pass в дереве развития.
  • Предмет с перком снижения веса нельзя положить в безопасный карман.
  • Steam — Отображаемые внутриигровые цены на наборы не совпадают для KRW и VND: запятая, используемая в Steam и в игре, расположена по-разному, однако окончательные цены при оформлении заказа в Steam верны.
  • Может случиться так, что красный «метка попадания» появится, несмотря на то, что другой игрок не погиб при стрельбе из «Комрада».
  • У нашего провайдера серверного хостинга в настоящее время есть небольшая проблема с серверной частью, из-за которой наша система компенсационных пакетов для мошенников не отправляет пакеты должным образом. Это будет исправлено в следующем патче.

РАЗНОЕ​

  • Имя победителя закрытого бета-теста 1 уже есть в игре — Rachta Z, Death Stalker, AtopDerekMountain .
 
Последнее редактирование:

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER — ИСПРАВЛЕНИЕ 2.0.3​

ИЗМЕНЕНИЯ​

Следующие изменения были внесены в рецепты кузницы, так как мы увидели, что процесс создания был слишком простым. Тем не менее, мы, конечно же, будем внимательно следить за общей функциональностью и использованием кузницы, чтобы при необходимости настраивать и настраивать.

Уменьшенный вес:

  • Tharis Iron с 4 на 3
  • Чистое железо Тариса уменьшено с 4 до 3.
Увеличенный вес:

  • Железный слиток Tharis изменен с 8 на 9
  • Заряженный слиток Tharis увеличен с 8 до 9
  • Заряженный слиток Tharis увеличен с 8 до 9
Дополнительные изменения:

  • Изменены требования к материалам и результаты плавки железных слитков Tharis.
  • Изменены требования к материалам и результаты переплавки заряженных железных слитков Tharis.
    • Добавлен литий в качестве необходимого ингредиента для заряженных железных слитков Tharis.
  • Увеличьте количество слитков, необходимых для изготовления любого снаряжения, с 1 до 3.
  • Увеличено количество материалов, необходимых для прикрепления перков.
    • Необычный от 2 до 3
    • Редкость от 1 до 2
    • Эпик от 1 до 2
  • Более длительное время изготовления
    • Ковка слитков уменьшена с 20 до 30 секунд.
    • Создание эпического снаряжения уменьшено с 30 до 45 секунд.
    • Ковка экзотического снаряжения уменьшена с 45 до 60 секунд.
    • Создание легендарного снаряжения уменьшено с 60 до 90 секунд.
  • Вы не получите Abyss Alloy в качестве побочного продукта
  • Немного повышен шанс получить Alien Slag в качестве побочного продукта.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Проблема с кораблем EVAC потенциально исправлена.
    • Вы больше не будете выпадать из корабля и не будете летать по карте. Последнее было редкостью.
  • Однако кузница пришельцев снова включена...
  • ... ВСЕ ПРЕИМУЩЕСТВА в настоящее время отключены.
    • Вы снова сможете создавать предметы
    • Предметы, которые вы будете создавать, имеют преимущества
    • Эти льготы не будут работать в данный момент
      • Мы исправим дополнительные вещи и, скорее всего, вернемся к некоторым функциям в следующем патче.
    • Мы также проверим, как недавние эксплойты повлияли на общую экономику, и, возможно, решим эту проблему в грядущем патче.


Приносим свои извинения за причиненные неудобства и необходимость проведения технического обслуживания в субботу. Однако мы твердо верим, что это техническое обслуживание улучшит качество жизни для всех вас.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 2.1.0​

ИЗМЕНЕНИЯ​

  • Перки (в основном) снова в меню!
  • Изменены некоторые рецепты перков и общие значения предметов с острова Тарис, чтобы помочь сбалансировать экономику игры:
    • Тарис Айрон
      • Стоимость снижена с 1282 до 1025.
      • Количество получаемых очков фракции уменьшено с 13 до 10.
    • Чистое железо Тариса
      • Стоимость снижена с 2884 до 2307.
      • Количество получаемых очков фракции уменьшено с 29 до 23.
    • Железный слиток Тариса
      • Теперь для изготовления требуется 3x тератоморфных кристаллических ядра.
    • Заряженный железный слиток Тарис
      • Теперь для изготовления требуется 3x тератоморфных кристаллических ядра.
    • Хребет шиповника
      • Уровень редкости изменен с эпического на редкий.
      • Стоимость снижена с 3845 до 2563.
      • Количество получаемых очков фракции уменьшено с 38 до 26.
      • Это в дополнение к уменьшению скорости появления, примененному в предыдущем исправлении.
    • В результате для некоторых перков больше не потребуются тератоморфные кристаллические ядра.
  • Hunter Vision пока будет недоступен.
    • Зрелые гремучие глаза больше не используются для получения Охотничьего зрения на шлемах. Теперь их можно использовать для повышения защиты от существ.
  • Значительно увеличено количество существ на острове Фарис. Опасностей хватает!
  • Увеличены награды за первую миссию каждой фракции.
  • Увеличено количество существ, появляющихся вокруг лагуны в Ярких Песках. Охотничьи задания теперь должны быть немного проще.

РАЗНОЕ​

  • Та комната, полная грибов, будет чуть менее заполнена грибами. Доказательство того, что Культист не такой уж и грибок.
  • Добавлено несколько всплывающих подсказок для различных валют в игре (K-Marks, Aurum, Insurance Tokens).
  • Добавлено несколько всплывающих подсказок в интерфейс магазина.
  • Баннер «Завоевание знаний» стал светиться чуть ярче.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Исправлено несколько случаев, когда игроки могли стрелять сквозь тонкие стены, трубы и другие геометрические фигуры. Только прямая видимость!
  • Предотвращен доступ к некоторым обычно недоступным местам.
  • Атаки ближнего боя теперь должны работать правильно и как задумано. На этой ноте сказано намерение:
    • Вы можете бежать во время атаки в ближнем бою.
    • Однако ваша скорость бега снижается при зарядке рукопашной атаки.
    • Игра с этим больше не должна лишать вас возможности выполнять атаки ближнего боя. Рубите с ликованием и преднамеренным убийством!
  • Полет на эвакуационном корабле теперь должен корректно завершать ваше исследование и возвращать вас на станцию, вместо того, чтобы внезапно оказаться на длинном пути вниз к сплатфесту.
    • Эвакуационные корабли также не будут бросать вас в полет, как человеческий метеор, когда они взлетают.
  • Исправлены различные проблемы, вызывающие сбои и/или программные блокировки в обучающих миссиях.
    • В качестве примечания: пожалуйста, убедитесь, что вы правильно завершили обучение и не пропустили ни одного шага, когда это возможно.
  • Дальнейшее улучшение общей производительности и решение неприятной проблемы, которая приводила к бесконечной загрузке при запуске игры.
  • Предварительный просмотр персонажа больше не исчезает после нажатия ESC на экране выбора персонажа.
  • Повторно добавлено несколько баннеров, граффити и амулетов, которых не было в игре, хотя они должны были быть там.
  • Исправлены некоторые визуальные конфликты между покрытиями оружия и некоторым оружием, на котором они используются.
  • Здесь и там снова добавлена недостающая листва для всех ваших естественных удовольствий.
  • Теперь вы должны быть в состоянии правильно развернуться и высадиться как отряд.
    • В связи с этим, больше невозможно высадиться вместе на карте, если еще один из ваших товарищей по отряду еще не имеет к ней доступа.
  • Мы рассмотрели несколько проблем, связанных с перками из Кузницы:
    • Устранена странная проблема, из-за которой у Старателей с повышенным максимальным значением здоровья от перков значение падало до 100 после того, как они что-то поднимали.
    • Исправлен эксплойт, который позволял игрокам потенциально бесконечно увеличивать вместимость своих рюкзаков. Извините, технологии сейчас сильны, но мы до сих пор не знаем, как делать Мешки хранения!
    • Устранен еще один эксплойт, позволяющий бесконечно увеличивать скорость на рюкзаках. Это исправление не было одобрено The Flash.
    • Исправлено больше проблем, связанных с перками кузницы, которые не работали должным образом или вообще не работали.
  • Стартовые пакеты теперь можно запросить без проблем и получить их полное содержимое.
  • Убраны некоторые двери, которые появлялись в Crescent Falls в двух экземплярах. Что находится за дверью номер 2? Еще одна чертова дверь!
  • Выбор «Вернуться на станцию» теперь должен вернуть вас на станцию. Шокирующе, я знаю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой старатели могли ослепить весь сервер с помощью шлема Хищника. Разговор о какой-то мощной светошумовой гранате... голове... штуке!
  • Исправлены некоторые проблемы с локализацией, в том числе проблема, из-за которой игра приветствовала вас на пятничном игровом тесте при ошибке входа на итальянском языке. Не спрашивай.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ​

  • У Soldier's Blade в настоящее время отсутствует значок.
  • Под скалой у термальных прудов Джунглей на водопаде Полумесяца есть застревание.
  • В здании к северу от вакцинных лабораторий есть дверь, которую нельзя закрыть после того, как она открыта.
  • Между батарейными отсеками в зоне раскопок есть застревание.
  • Бывает так, что чувствительность мыши на станции подскакивает, а на поверхности это нормально.
  • Cultist Maelstrom уменьшен в размере в предварительном просмотре Fortuna Pass.
  • При покупке уровней Fortuna Pass вы увидите награды предыдущих уровней, но вы получите правильные.
  • Не воспроизводится звук во время оверлея повышения уровня Fortuna Pass в дереве развития.
  • Предмет с перком снижения веса нельзя положить в безопасный карман.
  • Steam — отображаемые внутриигровые цены на наборы не совпадают для KRW и VND: запятая, используемая в Steam и в игре, расположена по-разному, однако окончательные цены при оформлении заказа в Steam верны.
  • Может случиться так, что красный «метка попадания» появится, несмотря на то, что другой игрок не погиб при стрельбе из «Комрада».
  • Определенный вариант головы для прайм-тайма недоступен игрокам-ветеранам.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 2.3.0​

ИЗМЕНЕНИЯ​

  • Увеличена яркость и качество непрямого освещения, что должно предотвратить слишком темные интерьеры некоторых зданий.
  • Учебник был скорректирован, чтобы новые старатели лучше чувствовали прогресс в обучении.
  • Новые игроки теперь получают 40 000 K-Marks за обучение вместо обычных 30 000 K-Marks.
  • HUD показывает самые последние использованные расходные материалы.
  • Интерфейс отряда теперь всегда виден на станции, даже если вы сейчас играете в одиночку.
  • Мы скорректировали ведра для подбора игроков для Crescent Falls в соответствии с отзывами сообщества. У вас снова должен быть гораздо более плавный опыт в средних скобках.
  • Изменено размещение некоторых существ вокруг Green's Prospect.
    • Добавлено несколько неприятных сторожевых собак для каждого крупного здания.
    • Исправлена ошибка, из-за которой существа, убитые в почтовом отделении, не засчитывались в счет убийств на Зеленом проспекте.
    • Исправлены некоторые фрагменты недостающей геометрии на геотермальной электростанции.
    • Перестроены некоторые пути в этих областях.
  • Выстрелы теперь можно услышать с немного большего расстояния.
  • При этом шаги и звуки выстрелов будут меньше заглушаться рельефом местности.
  • Изменено количество смарт-сетей, необходимых для изготовления сверл, с 4 до 2.
  • Теперь вы можете создавать восстановительную и тактическую броню выше синего качества.

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ​

  • Kinetic Arbiter:
    • Урон уменьшен с 63 до 54.
  • Shattergun:
    • Урон уменьшен с 8 до 7.
  • ASP Flechette Gun:
    • Урон увеличен с 9 до 10.
  • Gorgon:
    • Количество выстрелов в очереди уменьшено с 16 до 12.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Исправлены некоторые проблемы интерфейса с иконками модулей оружия.
  • Мы вернули старую голову Prime Time игрокам, которые владели этим предметом еще в раннем доступе. Похоже, здесь мы забежали вперед .
  • Скорректирован уровень 71 Пропуска Фортуны, чтобы он не давал те специальные гранаты, которые у вас даже не должны были быть.
  • Мы исправили некоторые проблемы с клиппингом при бездействии на станции. Однако лучшее лекарство — бодрствовать.
  • Чувствительность мыши на станции должна перестать меняться после каждого обновления.
  • Спринт или скольжение теперь корректно отменяют анимацию исцеления.
  • Исправлены некоторые несоответствия между значком и реальной сеткой сапог браконьера.
  • Мы пересмотрели нашу функцию компенсации за мошенничество, так что вы должны получить свои вещи быстрее и надежнее.
  • Исправлен странный ракурс камеры при использовании эмоции «Спокойствие».
  • Члены вашего отряда наконец-то определились и должны прекратить случайную смену цветов во время экспедиции.
  • Ежедневные задания Fortuna Pass теперь будут сбрасываться... ежедневно. Как всегда было запланировано.
  • В сверкающем бассейне было слишком много грибов. Его немного расчесали.
  • Исправлено раздражающее место, где можно было застрять на посадочной площадке космопорта.
  • Решил еще одну из них в джунглях Ярких песков.
  • Исправлены некоторые проблемы с записью обновлений Gear Printer, личных помещений.
  • Некоторые лечебные растения перенесены ближе к упавшему дереву на водопаде Полумесяца, чтобы они больше не стояли рядом друг с другом. Мы надеемся, что им не слишком грустно, но они обязательно встретятся однажды.
  • Перемещены некоторые минеральные жилы вокруг разбившихся кораблей в Ярких Песках.
  • Исправлена проблема столкновений с упавшим деревом на водопаде Полумесяца.
  • Позаботился о паре способов выйти за пределы Ярких Песков. Случайное напоминание о том, что попытки исследовать дальние уголки космоса пешком обычно опасны для здоровья геологоразведчика.
  • Принятие новой миссии теперь будет звучать мелодичным звоночком.
  • Заполнен пробел между текстурами (Раскопки, Яркие пески) и, возможно, предотвращено разрушение всего мира.
  • Bright Sands снова позаботился о некоторых проблемах с отсечением вокруг точки эвакуации рядом с водным сооружением.
  • Светящиеся светло шапки теперь исчезнут, как и должны, как только шторм на острове Тарис утихнет.
  • Применена еще пара исправлений, которые должны предотвратить доступ к якобы недоступным местам.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 2.4.0

ИЗМЕНЕНИЯ​

ОГРАНИЧЕНИЕ СПИСКА ДРУЗЕЙ​

Эй, друзья! Мы можем называть вас друзьями? Если это так, то это буквально исправление для вас. Чтобы решить внутренние проблемы, вызванные наличием исключительно большого количества друзей в вашем списке друзей (разве мы не самые популярные, а?), мы введем жесткое ограничение на количество, которое может содержать список. В настоящее время мы устанавливаем это ограничение на 250 друзей, чего должно быть более чем достаточно для большинства из вас. Список друзей должен вести себя нормально до достижения этого порога.

Для тех, у кого уже больше 250, некоторые из ваших друзей в игре будут автоматически удалены во время запуска, чтобы соответствовать этому лимиту. Вы, конечно, сможете повторно пригласить их после удаления некоторых других. Извините за беспокойство.

Если вы достигнете 250 после этого изменения, вы не сможете добавить больше, пока не удалите некоторые из них.

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ​

Хотя это незначительное обновление для баланса, мы планируем внести в патч 2.5.0 больше изменений, основываясь на некоторых отзывах, которые мы видели в наших каналах сообщества. Мы всегда внимательно следим за балансом оружия и доспехов, но тем временем у нас есть кое-что для вас.

  • Зрение Охотника(ВХ) — в этом обновлении мы повторно включаем Зрение Охотника — способность, которую вы можете получить в кузнице пришельцев на острове Тарис и которая некоторое время была отключена.
    • Мы исправили звуковой сигнал для Hunter Vision. Теперь вы будете издавать постоянный шум, пока активно зрение охотника, и все остальные игроки в этом районе могут его слышать. Это должно помочь сделать зрение более сбалансированным.
    • Дальность непрямого обзора уменьшена с 3000 до 1500, когда враги не находятся в пределах прямой видимости.
    • Дальность прямого обзора уменьшена с 8000 до 6000, когда враги находятся в пределах прямой видимости.

ОСТРОВ ТАРИС​

Были внесены некоторые улучшения в общую «крысиность» пещер Фарис. Это только наши первые шаги по улучшению острова Тарис, и вы можете ожидать больше изменений в будущих обновлениях.

  • Ряд темных углов был сглажен и/или освещен.
  • Там было общее сокращение вещей, за которыми можно спрятаться в яме.
  • Несколько локаций, из-за которых вы умирали от Бездны при попытке забрать снаряжение, были скорректированы, так что вы можете получить свои с трудом заработанные награды, не опасаясь большой потери в одну сторону.

БУРЯ НА ОСТРОВЕ ТАРИС​

  • Мы увеличили частоту бури на острове Фарис, поэтому Кузница будет доступна чаще. Время до фаз шторма на данный момент сокращено на 9 минут, но в будущем мы рассматриваем другие дополнительные корректировки.

РАЗНОЕ​

  • Мы изменили рабочий процесс отчета об игроке, упростив весь процесс отчета об игроке. Это основано на ваших отзывах, поэтому обязательно расскажите нам, как вы себя чувствуете сейчас!
  • Вы не сможете ходить по колючей проволоке и колючим лозам, сидя на вершине стен и заборов, оберегая свои драгоценные ножки от ненужных порезов. (Примечание от Тесудзи, ведущего дизайнера уровней: они по-прежнему не будут наносить урон... пока! )
  • Мы уменьшили туман в некоторых частях наших карт.
  • Размер стопки сертификатов увеличен с 1000 до 10000.
  • Ценность добычи в Crusher Caverns была увеличена благодаря новым контейнерам с добычей. В результате было скорректировано и количество монстров. Вишенка на торте, босс также стал сложнее.
  • На некоторые предметы тщеславия была скорректирована цена.
  • Есть несколько небольших изменений в том, как работает подбор игроков как для доверенных, так и для ненадежных серверов.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Ночное видение не делает игроков более заметными сквозь дым вместе с другими исправлениями для зрения шлема НВ. Ваши глаза по-прежнему являются вашим лучшим союзником в ваших начинаниях.
  • Перк, уменьшающий урон от взрывчатки, будет применяться только к урону, полученному от взрывчатки. Раньше это также заставляло вас наносить меньше урона взрывчаткой, что шло вразрез с идеей сноса зданий.
  • Внесено небольшое исправление для перка "Уменьшенный вес". Снижение веса будет применяться только тогда, когда рюкзак экипирован, и не уменьшит вес предметов, когда рюкзак находится на земле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой добыча, сброшенная игроками с определенных уступов в сторону Бездны, была недоступна или заставляла игроков отбрасываться в упомянутую бездну тьмы.
  • Исправлен непослушный шкаф, который прорезал крышу в офисах Осириса, давая нам малейшую передышку перед неизбежной мебельной революцией.
  • Плавающий контейнер Древнего жерла был изгнан и больше не должен плавать.
  • Прожорливая кузница больше не будет поедать снаряжение, брошенное в кузнечный цилиндр.
  • Вы больше не можете стрелять из Zeus Beam без зарядки. Использование силы солнца — длительный процесс.
  • Исправлена ошибка звука Kinetic Arbiter. Смена оружия с ним больше не будет действовать как импровизированный глушитель звука и не уберет звуки окружающей среды.
  • Были некоторые пятна, которые вызывали «яркие эффекты», когда вы смотрели на них, пока другой игрок светил на них фонариком. К счастью для наших глаз, теперь это исправлено.
  • Предварительный просмотр AR-55 Explorer был исправлен.
  • Есть несколько дверей в Восточном пункте сбора и месте раскопок на Ярких Песках, которые были починены.
  • Водопад рядом со складом Nutrion Farms на Crescent Falls получил исправление для своих водных эффектов. Опять таки.
  • Несколько отсутствующих стен были повторно введены в термальные пруды джунглей на водопаде Полумесяца. Надеюсь, эти надоедливые стены пока перестанут убегать.
  • Crusher, который должен был бродить вокруг Skeleton on Crescent Falls, вернулся после перерыва и снова получает зарплату.
  • Ваше первое взаимодействие с лидером фракции NPC больше не будет вызывать задержки. Первые впечатления важны.
  • Мы исправили еще одну серию точек за пределами поля и точек, которые вызывали проблемы на наших картах, включая печально известную «PvP Rock» на Crescent Falls, а также некоторые другие исправления на картах.
  • Решена проблема со звуком "двойных" шагов.
  • В базовом лагере не будет слышно звука дождя во время шторма, пока у вас есть крыша над головой.
  • Исправлена ошибка с кнопками Forge.
  • Лазерная дрель будет нести с собой рюкзаки, как и предполагалось, и они больше не будут проходить сквозь поверхность.
  • Масштаб пользовательского интерфейса не изменится, когда вы проверите упавший рюкзак.
  • Вы можете правильно потребовать свои K-Marks от страховки, даже если ваш тайник полон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой раздача XP отображалась на экране в конце выпадения.
  • Мы исправили несколько проблем с локализацией для поддерживаемых нами языков.
  • Всплывающее окно 100-го уровня Fortuna Pass больше не будет появляться после достижения 100-го уровня. Разрешается только один фейерверк на игрока, знаете ли, это дорого!
  • Болотная листва была исправлена на Ярких Песках, поскольку она вызывала некоторые проблемы с более низкими настройками.
  • Анимация исцеления исправлена и больше не заканчивается слишком рано. Лечение также теперь прерывается, если игрок начинает бежать во время лечения, как всегда предполагалось. Вы когда-нибудь пробовали зашить открытую рану во время марафона?
  • Гремучие змеи больше не должны телепортироваться после пробуждения ото сна. Черт, как бы я хотел, чтобы я мог попасть на работу утром.
  • Исправлено крепление среднего магазина Advocate.
  • Исправлен баннер Booster, теперь вместо него перестает отображаться другой баннер.
  • Наконец-то должны быть полностью исправлены обновления квартала игрока. Сообщите нам, если вы по-прежнему сталкиваетесь с этой проблемой.
  • Это будет звучать специфически, но скорректированная реверберация для одиночного оружия в Исследовательском центре Осириса.
  • Кнопки одной из дверей Лаборатории вакцин переставлены.
  • Существа не будут атаковать Метеоры, если рядом нет игрока. Расскажите о скрытой агрессивности.
  • Звуки снаряжения больше не будут слышны при загрузке в туториал. Вы зайдете со всем должным образом экипированным снаряжением.
  • Решены проблемы окклюзии со звуками шагов и выстрелов внутри зданий. Вы должны быть в состоянии слышать других Старателей, движущихся в том же здании, немного лучше.
  • Талисманы оружия больше не будут бесконтрольно вибрировать или трястись при предварительном просмотре определенного оружия. Не спрашивай.
  • Выбранный вами архетип старателя теперь будет правильно отображаться при предварительном просмотре эмоции.
  • Предметы красоты из наград Twitch Drops и Fortuna Pass теперь можно получить, даже если ваш тайник полон.
  • Нажатие клавиши «ESC» на экранах быстрого меню теперь будет работать, как предполагалось.
  • Переформулированы некоторые экраны наград за миссии/квесты. Доступные награды теперь будет легче найти.
  • Требования к рецепту на верстаке теперь будут правильно отображаться после пропуска времени изготовления предмета.
  • Надпись «Ежедневные действия» больше не будет отображаться в пользовательском интерфейсе уровня Fortuna Pass.
  • Имена других игроков больше не будут исчезать на станции. Мы уже получили несколько писем с жалобами от подлых ниндзя и Человека-невидимки.
  • Провод на предварительном просмотре Scrapper в будке Fortuna Pass на станции был исправлен.
  • Добавлено актуальное описание карточки-ключа склада Nutrion Farms.
  • Ключ-карта Bar Storage каким-то образом не сломается раньше времени и теперь может быть использована в общей сложности 8 раз.
  • Устранена одна из причин, из-за которой игроки сталкивались с бесконечным циклом загрузки при запуске игры. Другие случаи кодов ошибок или циклов загрузки все еще исследуются на предмет исправлений.
  • Подсказка к заданию «Завоевать доверие, часть 2» теперь дает более точное представление о том, где игроки могут найти предметы, необходимые для выполнения квеста.
  • Сезонная статистика больше не исчезает после выбора другого фильтра для просмотра статистики.
  • Застрахованные приспособления для оружия, которые были разграблены врагом, больше не будут возвращаться в страховых пакетах.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ​

  • Оружие
    • Есть несколько проблем с регистрацией попаданий на краю области поражения при стрельбе из Komrad.
    • Команда расследует отчеты о нерегистрируемых маркерах попаданий и маркерах убийств.
  • Крафт
    • В меню Gear Printer во время печати есть визуальная ошибка, показывающая, что кнопка «Печать» все еще доступна, если у вас есть все материалы для предмета, который можно изготовить.
  • Перевал Фортуна
    • При предъявлении архетипов рядом с ним отображаются дубликаты частей тела (грудь, перчатки, сапоги).
    • После завершения покупки одного уровня в «Fortuna Pass» при следующей последовательной покупке отображаются значки предметов из предыдущей покупки.
  • Видимость передач
    • В матче вы не видите свой собственный рюкзак (может быть видно при использовании эмоций), но можете видеть другие рюкзаки геологоразведчика.
 
Сверху Снизу