Конкурс: «Придумываем аллоды — 2014»

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
29fc0fc530e8.png

Друзья!​

Кто тут не мечтал увидеть воплощение собственных идей в любимой игре? Если есть такие — срочно закройте эту новость! Остальных приглашаем попробовать себя в роли профессионального разработчика, приняв участие в конкурсе «Придумываем аллоды». Не пугайтесь — для этого вам не нужно быть программистом или художником. Достаточно богатого воображения и готовности придумать собственный астральный остров!​

Награда за победу будет очень-очень эксклюзивной — отдел level-дизайнеров увековечит вас и вашу задумку в «Аллодах Онлайн»! Напомним, что в 2013 году победительницей конкурса стала Merani — её остров «Медная Гора» уже радует игроков своими красотами.​

Если вы горите желанием попробовать свои силы, то первым делом ознакомьтесь с требованиями к конкурсным работам. Закончив описание своего острова, отправьте его на адрес allods_team@corp.mail.ru, указав в заголовке «Придумываем аллоды — 2014».

Приём работ закончится 14 апреля 2014 года. Их оценка займёт несколько дней, после чего в новостях будут опубликованы итоги конкурса. В состав жюри войдут ведущие дизайнеры уровней Allods Team. Они выберут несколько работ, наградив авторов призами до 2000 кристаллов, а создатель лучшего проекта получит 3000 кристаллов! Более того, как и обещано, его задумка будет реализована в игре.​

Желаем удачи!​

Требования к проектам
Победители 2013 года
История острова, придуманного игроком
 

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
Требования к письмам на адрес allods_team@corp.mail.ru:

  • Ваша работа не должна быть заархивирована, текст должен располагаться в теле письма.
  • В начале письма укажите своё реальное имя, фамилию, сервер и точный никнейм персонажа.
  • Заголовок письма: «Придумываем аллоды — 2014».
  • От одного участника принимается только 1 работа.
  • Объем текста — от 500 символов, включая пробелы и знаки препинания.
  • Текст должен быть придуман лично вами специально для данного конкурса.

Важно: жюри не сможет рассмотреть письма, оформленные с нарушением перечисленных выше правил. Будьте внимательны и аккуратны при отправке своих проектов.

Требования к проекту и советы:

  • Хороший замысел ценится выше, чем крутые спецэффекты. Не старайтесь поразить жюри невероятными декорациями, титаническими масштабами, десятками уникальных элементов оформления. Куда важнее, чтобы ваш остров был интересным и оригинальным в прохождении, а также гармонично вписывался в сеттинг и сюжет "Аллодов Онлайн".

  • Идея острова должна быть как можно более четкой. Четким можно считать замысел, описание которого укладывается в одно информативное предложение. Пример: «Остров гигантских разумных насекомых, живущих большой колонией».

  • У острова должен быть сюжет. Не нужно придумывать новый Heavy Rain, но небольшая предыстория не помешает. Также опишите средства, с помощью которых вы планируете сообщить сюжет игроку: диалоги, скриптовые сцены и т. д.

  • Постарайтесь как можно лучше передать атмосферу вашего острова. Придумайте, какое освещение на нём, какие объекты находятся, какие монстры живут. Выберите климатические условия, время года или даже время суток. Всё это поможет сделать ваш остров уникальным. Старайтесь избегать описаний в духе «просто гора» или «просто лес». Каждый элемент оформления должен подчеркивать вашу исходную задумку. В качестве элементов оформления лучше всего использовать уже знакомые вам объекты из игры (деревья, ледяные и пустынные скалы, дома, купола и т.п.). Не забудьте про лендмарк.



  • Составьте перечень существ, населяющих остров. Выберите, кто из них будет сильнее, а кто — слабее. Помните, что обитатели острова могут как действовать сообща, так и сражаться друг с другом независимо от игрока. Лучше всего использовать уже существующих в игре монстров, однако вы можете дорабатывать описание их внешнего вида и способностей на свой вкус.

Пример:


  • Придумайте четырех боссов: трех обычных и одного финального. Они должны гармонично вписываться в атмосферу острова. Неплохо было бы описать основные способности или даже тактики.

Пример:


  • Составьте топологическую схему острова, на которую нанесите основные места, путь игроков, точки встречи с боссами. Изображению не обязательно быть сложным или красивым, но желательно, чтобы оно было опрятным и все нанесенные обозначения читались легко. Для изготовления карты можно пользоваться бумагой и ручкой, графическим редактором или специальным программным обеспечением.
Пример топологической схемы.

  • Используйте как можно больше иллюстраций (найденных в интернете или нарисованных самостоятельно) - это поможет жюри лучше понять ваш замысел. Вы не обязаны быть автором этих картинок, однако использование арта из компьютерных игр не приветствуется.

  • Таким образом, каждый проект должен включать в себя:
    - Основную идею (1-2 предложения).
    - Топологическую карту.
    - Описание противников и боссов.
    - Иллюстрации.

Важно: есть вероятность, что наиболее интересные идеи островов будут воплощены разработчиками в игре. Коллектив дизайнеров уровней Allods Team желает участникам удачи и обещает внимательно отнестись к каждой работе, представленной на конкурс.
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Fox написал(а):
у них опять кризис жанра ? ;D
Надо придумать новый остров - Лавка Шмотья. Доступ к боссу достается на аукционной основе - кто больше кри предложит - тот идет первым. И так до самого нищеброда. А на выходе с острова таможня - аукцион за право выноса шкатулок. Мобы контролятся кидаемыми в них шопами. Надо их забросать с головкой, а потом жарить на костре из свитков забвения (для ренейма)...
 

Maserati

Проверенный
Регистрация
29.04.2013
Сообщения
330
Реакции
0
Награды
2
Интересный конкурс, есть одна мыслишка насчет острова - пожалуй поучаствую. Радует, что АО-тим пытается хоть как то вернуть интерес игроков к игре.
 
Сверху Снизу