Изменения в механике - Храмовник и Жрец

  • Автор темы eupraxia
  • Дата начала

Сплитфаер

Отдай мне свою кровь!!!
Проверенный
Регистрация
15.01.2011
Сообщения
855
Реакции
0
Награды
1
:) не, это раньше октября точно не введут :))
Я больше всего опасаюсь этого
Костоправ
Теперь костоправ манипулирует Светом, а основной урон наносит с помощью лечения (Залечи противника до смерти!), основные его стихии - лёд и свет.
Теперь способность вампиризма отбирает жизни у костоправа и передаёт их цели.
 

Ницшеанец

Проверенный
Регистрация
19.11.2009
Сообщения
4 692
Реакции
0
Награды
6
Gantel написал(а):
Сплитфаер написал(а):
Дьячок
Исправлена ошибка в способности дьячка, которое позволяет использовать бездонные барьеры и быть танком.
Дьячок переделан полностью в персонажа, наносящего большое количество урона на дальней дистанции. Он способен лечить всю группу лучше, чем все существующие классы.

А вы думали это первоапрельская шутка?
Сказав А, говори и Б.
Дьячок
Исправлена ошибка в способности дьячка, которое позволяет использовать бездонные барьеры и быть танком.
Дьячок переделан полностью в персонажа, наносящего большое количество урона на дальней дистанции. Он способен лечить всю группу лучше, чем все существующие классы.

И чо? Меня Балу на ТО хилит лучше некоторых жрецов )
 

Gantel

Проверенный
Регистрация
02.06.2010
Сообщения
478
Реакции
0
Ницшеанец написал(а):
Gantel написал(а):
Сплитфаер написал(а):
Дьячок
Исправлена ошибка в способности дьячка, которое позволяет использовать бездонные барьеры и быть танком.
Дьячок переделан полностью в персонажа, наносящего большое количество урона на дальней дистанции. Он способен лечить всю группу лучше, чем все существующие классы.

А вы думали это первоапрельская шутка?
Сказав А, говори и Б.
Дьячок
Исправлена ошибка в способности дьячка, которое позволяет использовать бездонные барьеры и быть танком.
Дьячок переделан полностью в персонажа, наносящего большое количество урона на дальней дистанции. Он способен лечить всю группу лучше, чем все существующие классы.

И чо? Меня Балу на ТО хилит лучше некоторых жрецов )
Ну ещё вырастут и будут лучше хиллить).
А Балу, судя по последним сообщениям на оффе и в мир, не только хиллить, но и танчить, и ддшить не будет в ближайшее время.
 

Ницшеанец

Проверенный
Регистрация
19.11.2009
Сообщения
4 692
Реакции
0
Награды
6
Gantel написал(а):
А Балу, судя по последним сообщениям на оффе и в мир, не только хиллить, но и танчить, и ддшить не будет в ближайшее время.

Что за сообщения? Я не в игре сегодня
 

Lastu

Проверенный
Регистрация
10.04.2010
Сообщения
2 339
Реакции
0
Награды
5
Ницшеанец написал(а):
Gantel написал(а):
А Балу, судя по последним сообщениям на оффе и в мир, не только хиллить, но и танчить, и ддшить не будет в ближайшее время.

Что за сообщения? Я не в игре сегодня
=))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
кто в курсе тот знает=)
 

small_virus

Проверенный
Регистрация
09.09.2010
Сообщения
1 693
Реакции
0
Награды
3
Scel написал(а):
Ехидна неееееееееет)

Доберутся же) комета начнет застревать) блинк выкидывать) скиллы виснуть после вьюги и стенки) И новые баги придумают еще)
Скел... Блинк до сих пор выкидывает. Проверено на своей шкурке неоднократно. Намного реже, но выкидывает.
 

Phibrizzo

Администратор
Аллоды Онлайн (НБ)
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
16.01.2011
Сообщения
5 482
Реакции
11
Награды
5
На спор сделаю танка из храма даже если барьеры вообще уберут. Просто встает вопрос эффективности по сравнению с варом. =)
Сейчас у них разная направленность в которых они более эффективны, поэтому такого вопроса не стоит.

P.S. Вот только направление, в котором вар лучший танк, в игре фактически отсутствует.
 

Нагохак

Wi.Sp
Проверенный
Регистрация
12.05.2010
Сообщения
979
Реакции
0
Перечитывать 8 страниц лениво, но выскажу свое ИМХО: они воплощают в жизнь свою угрозу "мы видим роль воина в группе как танка", а из палов (раз уж даже каноны будут атакующими) сделают каких-нибудь имба-дд... :(
 

cron

медитирую
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
07.11.2009
Сообщения
401
Реакции
1
Награды
2
AsuD написал(а):
А еще меня умиляю проблемы кача Хилботов.
Тоесть танкам , качаться в танко билде нормально, некрам-хилам тоже нормально. А жрецам трудно?
ифыч если нетрудно скажи мне кто у нас тут есть некр-хилбот в данный момент ??
вот после введения аспектов их наверно станет много ))
кстати моя причина выхода из предыдущего клана- никто не хотел тянуть паровозом хилбота
 

Phibrizzo

Администратор
Аллоды Онлайн (НБ)
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
16.01.2011
Сообщения
5 482
Реакции
11
Награды
5
Позволю себе прокомментировать будущие изменения применив немного фантазии и анализа объявленного.
Итак:
- Однообразие наносящих урон способностей, почти не меняющихся с развитием персонажа.
Наносящие урон способности помещаются на линейку под барьерами. То есть максимум 6 максимально прокачанных умений атаки. Для нанесения непосредственно повреждений используются 3 из них: удар праведника (или печать праведника), воздаяние (или казнь) и удар витязя (который у эльфов отсутствует). Причем эти умения действительно становятся доступны сразу с началом игры. Остальные атакующие умения применяются по мере необходимости их побочных эффектов: слово праведника - повесить клеймо на расстоянии, анафема - увеличить набор агрессии, эпитимья - отрегенить каноны или повесить молчанку. Такие умения как кольцо света и возмездие с натяжкой можно назвать атакующими. Как видно, в роли дд все довольно уныло - повесить пп 2 клейма и разбить их казнью, повторить до убийства монстра. В роли танка туда впетается еще периодическое обновление анафемы по 1 или 3 клемам.
-Не самое удачное расположение вех, делающее почти невозможным составление путей развития без использования пустых клеток.
Все вехи во всех трех вкладках расставлены английской буквой Зю (Z), причем нужные вехи в основном отделяют от центра бесполезные или пустые клетки. Исключение составляет только последняя вкладка, где удача берется прям сразу от центра.
-Слишком высокая защита Храмовника против одной цели.
Воистину, храмовник может порвать практически любую одиночную цель в тряпки. А если она еще и медленно бьет, то даже не потеряв ни капельки здоровья. Забыли только упомянуть про слишком низкую защиту уже от пары целей. Пассивных умений на защиту два - эгида веры (при парировании уменьшает урон на 5-15% на 6 секунд) и бессилие зла (уменьшает урон магией на 4 - 10%). Активных умений на защиту не работающих с барьерами одно - защита от тьмы (уменьшает урон тень по группе на Н единиц в течение 1 минуты). Зато умений по работе с барьерами как пассивных так и активных вагон и тележка, чем и обуславливается сила против одиночной цели, от которой барьеры способны поглотить до 100% урона. Вся высокая защита заключается лишь в том, что храмовник вместо нанесения повреждений может снимать получаемые повреждения. И чем больше он снимает повреждения с себя, тем меньше он наносит повреждений сам, что в принципе логично.

С причинами вроде бы разобрались. Разработчики считают храмовников неудобным унылым классом, которого в одиночку не может убить никто. Перейдем к следствиям:
Первое серьезное изменение коснулось умений Храмовника. Уходят в прошлое хранящиеся в инвентаре Каноны. На смену им приходят новые Каноны, использующиеся как для лечения и защиты, так и для нападения. Цикл наносимого урона Храмовника станет более динамичным. Кроме того, изменены или заменены некоторые способности и их расположение.
Ну, слава богу, предмет канон света канет из инвентаря в прошлое и под него не надо будет освобождать в забитой сумке пустую клеточку. Всю жизнь мечтали.
Нынешние каноны света также используются для лечения, защиты (защита от тьмы) и нападения (кольцо света), поэтому тут ничего нового не сказали.
А вот то, что цикл наносимого урона станет более динамичным означает, что техника 2а/1б заменится на что нибудь другое. Самое простое что приходит в головку - клемы вешаются с неким не 100% шансом, то есть цикл будет 2-100500/1. Второе не менее простое - будет шанс что клемы сохранятся при их разбитии казнью - как у жрецов может сохраняться фанатизм или невозмутимость. Ну и самое сложное - нам добавят пару умений, которые придется комбинировать в виде 3а/1б/3а/1б/3а/1б/1ц/10д для достижения хотя бы нынешнего уровня урона. Но изменение и замена способностей, о которых говорится скорее всего означают смешанный вариант и того и другого.

Вехи Храмовника также будут серьезно переработаны, а их расстановка станет более логичной (сродни тому, что можно наблюдать у других измененных классов).
Действительно, у храмовника полно вех, которые никто никогда не берет. Причем есть такие, которые не нужны вообще, а есть такие, которые взять невозможно, т.к. они слишком далеко. Тут гадать бесполезно, но если сделают как у магов - все вокруг центра без пустых клеток, то как бы не пришлось шагать через те самые бесполезные вехи, которые никто никогда не берет, и чем это будет лучше пустых клеток непонятно. Но это не самое главное. Самое интересное, что серьезно переработаны будут все вехи, в том числе и полезные, которые вполне могут сделать бесполезными или вообще убрать, но могут добавить и новые очень полезные вехи, которые надо будет брать.

Следующее изменение касается барьеров, которые утратят "бездонность" и будут способны поглощать и хранить ограниченное (примерно 30-50% от здоровья Храмовника) количество урона. Для работы с этим уроном используются уже знакомые игрокам умения, также претерпевшие некоторые изменения, которые обеспечат удобство в использовании. Сами барьеры более не привязаны к уровню персонажа. Первый барьер Храмовник получит в начале своего пути, а второй и третий он волен в любой удобный для себя момент взять в Вехах Развития.
А вот тут как раз все понятно. Просто храм перестанет быть танком. Запредельные повреждения можно получить только от монстров, причем от очень сильных (как правило боссов в гд и астрале 3), танкование которых всегда являлось коньком храмовников. Теперь на них они будут наравне с воинами, которые превосходят храмовников в танковании всего остального даже сейчас (из-за наличия защитных способностей, которые не требуют работы с барьерами, которых все равно нет). В общем, получится, что воин в качестве танка будет во всем превосходить храмовника или быть с ним в равных условиях.
В ПвП же наличие 3 барьеров и умений по снятию с них урона вряд ли перестанет быть необходимостью.

Зато обновленный теперь уже ДД храм (одно из пассивных умений на защиту и некоторые другие умения у храмовника предполагают храма именно с двуручным оружием, т.к. на блок щитом нет ничего, а он мешает срабатыванию парирования), на которого судя по всему и делают ставку разработчики, сможет не брать 3 барьера, которые ему в ПвЕ все равно больше никогда не понадобятся. =)


Для тех, кому лень читать много букв подведу предварительный итог: Как ДД храмов скорее всего поднимут, а как танков опустят или убьют.



Будем ждать и посмотреть, что же интересного нам смогут предоставить для игры в Аллоды Онлайн за класс храмовников.
 

Фибириззо

Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
24.12.2009
Сообщения
2 720
Реакции
0
Награды
7
Жесткие ты тут строишь предположения, но так как у разрабов логика напрочь отсутствует можно ждать чего угодно...
 

Ницшеанец

Проверенный
Регистрация
19.11.2009
Сообщения
4 692
Реакции
0
Награды
6
Phibrizzo написал(а):
А вот тут как раз все понятно. Просто храм перестанет быть танком. Запредельные повреждения можно получить только от монстров, причем от очень сильных (как правило боссов в гд и астрале 3), танкование которых всегда являлось коньком храмовников. Теперь на них они будут наравне с воинами, которые превосходят храмовников в танковании всего остального даже сейчас (из-за наличия защитных способностей, которые не требуют работы с барьерами, которых все равно нет). В общем, получится, что воин в качестве танка будет во всем превосходить храмовника или быть с ним в равных условиях.

Я как-то проводил сравнение пассивной защиты воина и пала. Она практически одинакова. Да, у вас нет вех на блок (кстати, блок в вашем случае парированию не мешает, это миф), зато у вас есть вехи -15% урона от парри. На паках эгида веры у вас должна вообще нон-стоп висеть, на боссах - 2/3 времени. У нас нет ничего даже близкого. Ближайшая аналогия у нас -10% урона и +5% брони при критах. Когда ты последний раз видел крит? Вехи эти мертвые.

И у вас есть вехи на +3% проворства, точно такие же как у нас. Только в отличие от воинов, у вас легко взять их все - в одном месте и компактно, а у нас это нереально - они раскиданы по трем разным веткам, а 2 из них еще и засунуты в самую задницу. В лучшем случае мы берем только 2 вехи на провор.

Так что мы имеем +50% к провор-абилкам и +6% брони, а вы -15% любого дамага и три барьера. У вас барьеры работают на весь урон, у нас вся пассивная защита - только на физику. СПМ заблокирует в самом лучшем случае 1/3 ударов, зачарованная броня порежет 9% дамага.

По агрогенерации у вас много лучше чем у варов, так что можете больше вех потратить на защиту. Я даже в фулл-танкобилде вынужден треть вех тратить на дд-скиллы.

Все агроабилки (и 10с фак, против 20с нашего), часть хила и защитных скиллов вы берете в умениях. У варов в умениях только удары, так что свободы выбора танк-дд у вас неизмеримо больше чем у варов.

Вопщем, по совокупности, даже порезанный пал воину в танковании уступать ничем не должен.
 

MEDBEDKOtm

Around The Universe!
Старая гвардия (АО НС)
Проверенный
Регистрация
17.03.2010
Сообщения
6 859
Реакции
1
Награды
14
А я поржал, про нытьё, что "палы не выживут после взрыва на оке" :)
Ну и про то что "сталки ноют" :)

Хорош уже флудерастить! :)
 

Phibrizzo

Администратор
Аллоды Онлайн (НБ)
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
16.01.2011
Сообщения
5 482
Реакции
11
Награды
5
Ницшеанец, посмотрим.
Тоже, кстати, есть вехи на крит. Обалденные - каждый крит дает % к инстинкту (стакаются), каждый некрит убирает этот бонус. =)
 

AsuD

Либо ничего.
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
05.11.2009
Сообщения
2 348
Реакции
0
Награды
3
че вы паритесь?
Не будет в игре многомилионных уронов. Вот м все.
Помните исдеса? он ваншотил...теперь бьет 200-400к взрывом своим.
Думаю тоже самое с делают и в ГД . невменяемые дамаги уберут.


Ту крон.

Нету пока в аллодах чистых партийных классов.
Зачем нужен чистый вар или пал танк если Пал-дд танчит практически все.
Зачем нужен чистый некрхил если жрец гибрид хилит лучше.
Зачем нужен чистый хил жрец если хватает опяже гибрида?
Я понимаю это все благодаря одетости и зарунке... но ни руны ни донаторские плюхи не отменят.

В том то и дела что начиная с 42 лвл в аллодах нету хилботов.
Хиллботами зовутся теперь те без кого ни в астрал слетать ни в Гд сходить.
Но это не беззщащитные няшки которые немогут качаться... не все классы успевают от них педали сделать...захиливают насмерть.

Если введут аспекты по аналогии с збт-1 ,то сомневаюсь что будет много хилботов.
Тоесть в аспеукте хила хил будет наверняка сильее теперяшнего , а в аспете урона дамаг точно будет много больше того что сейчас имеете.

как следствие если брать гибридный билд , то для хила потратить можно меньше умений чем сейчас. Ибо сейчас хила хватает (раз бегаете в гибридах) а в аспекте темболее будет зауши хватать.
Те вехи и умения что сьэкономите на хиле докладываются в дамаг. И следовательно дамаг который будет в аспекте дамага будет выше имеющегося сейчас у вас в гибрид билде. Выходит дамаг еще увеличится...

Остается вопрос переключения аспектов. Если аспекты будут легко переключаться в бою то разрабы выродят очередное воплощение нагибатора всея ололодов. Это будет усиленный раза в 2 теперешний гибридный билд.

Ежели пепеключение между аспектами будет более затруднительное. То получим класс способный без перелива уходить в достаточный хил или в дамаг (при гибридном билде)
Или чистого мега хиллера или дамагера в случаи чистого билда.

Думаю работу аспектов они тупо вернут из збт1 .
Там было не тупо включение выключение скилов. Там действительно некоторые скилы одного апекта запрещались а другие разрешались. Но были и такие скилы что работали во всех аспектах только с разной эффективностью. разным уроном временем отката/каста. Возможно некоторые вехи будут менять свойства в зависимости от аспекта. Тоесть никто вас не заставит качать под один аспект одно поле. Наверняка оставят пригибридном билде и хил в аспекте дамага и дамаг в аспекте хила, только с разной силой.


Так что в 50% случаев вы станете еще имбовей , в оставшихся 50% будете ка все либо хибо хилл дибо дамаг, а не как сейчас одной рукой хилить а другой нагибать.
 

Nuvorish

Проверенный
Регистрация
07.01.2011
Сообщения
1 027
Реакции
0
Награды
1
eupraxia написал(а):
Мы надеемся, что вы сможете быстро освоиться и получите удовольствие от игры обновленными классами.




почему мне так не весело, прочитав что меня ждет начинаю разочаровываться в своем классе) Даешь некров в хилы, ддшником буду, хоть и ватой)​
 

AsuD

Либо ничего.
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
05.11.2009
Сообщения
2 348
Реакции
0
Награды
3
ППЦ класс с защитой больше чем у танков ноет что он вата.
Поиграйте за сталка. мания этим лечится.
 

Lastu

Проверенный
Регистрация
10.04.2010
Сообщения
2 339
Реакции
0
Награды
5
ифыч а ты одевал кольца миссии и серьги книжника прежде чем говорить про некрохилов?
я одевал- ты прав =))))))))
Ваншотные даамаги не уберут до тех пока можно раскачать воплощние с баблом.
 
Сверху Снизу