Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Конст-пати
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
New World (Barri)
Новости New World
ИЮНЬСКОЕ АЛЬФА-ОБНОВЛЕНИЕ ЧАСТЬ 1
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Leremita" data-source="post: 914877" data-attributes="member: 32462"><p>Приветствую вас, авантюристы!</p><p>Сегодняшний альфа-выпуск направлен на доведение до совершенства игрового процесса и систем, включая массу исправлений ошибок, охватывающих все аспекты игры, - все в рамках подготовки к закрытому бета-тестированию в июле и нашему запуску 31 августа.</p><h2><strong>ОБЩИЙ</strong></h2> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлено 1209 ошибок.</li> <li data-xf-list-type="ul">Увеличен лимит участников компании с 50 до 100.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновлены новые квесты игроков, связанные с выбором фракции, а также сбором и переработкой для констебля.</li> <li data-xf-list-type="ul">В каждую стартовую зону добавлены новые серии записок с дополнительными сведениями о констебле этой зоны.</li> </ul><h3>ОБНОВЛЕНИЯ ПРОГРЕССА</h3><p>В мае мы перебалансировали прогресс и уровни, чтобы предоставить игрокам ряд новых способов продвижения, таких как получение уровней профессионального мастерства или уровней владения территорией, а также открытие точек интереса (POI) или страниц с историей. Этот ребаланс привел к тому, что игроки прокачивались быстрее, чем контент, поэтому мы внесли несколько изменений в получение опыта и повышение уровня.</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Увеличено количество опыта за открытие страниц знаний. Нам нравится это новое занятие и то, как оно вознаграждает исследование, и мы хотим, чтобы оно оказало большее влияние на прогресс. Базовый опыт увеличен с 25 до 40, а опыт увеличивается на 10 (с 5) за каждые 10 обнаруженных заметок.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удвоен опыт, получаемый за обнаружение POI. Как и открытие исторической заметки, это отличный новый источник опыта, и мы хотим увеличить его вклад.</li> <li data-xf-list-type="ul">Уровень опыта, необходимого для достижения уровня, увеличен на 40% для всех уровней после 7.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Игроки в альфа-версии прокачиваются быстрее, чем мы ожидали, быстрее, чем контент, и в результате им не хватает некоторых интересных квестов и POI. Цель этого изменения - лучше согласовать прогресс с содержанием игры.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшен опыт, получаемый от Corrupted Breaches, на 10-20% в зависимости от уровня нарушения. Мы также снизили скорость появления нарушений с 15 до 30 минут для мелких нарушений и с 30 до 60 минут для крупных. Нам нравится Corrupted Breaches и то, как они объединяют игроков, но мы хотим, чтобы это чувство было больше связано с очищением области от коррупции, а затем с ожиданием ее восстановления, а не с постоянной рутинной работой.</li> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшен опыт от миссий фракции, чтобы компенсировать изменение в структуре миссий. В этом обновлении мы вернули фракционные миссии к единой структуре миссий. Поскольку теперь они значительно быстрее, мы соответствующим образом скорректировали награды.</li> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшен опыт от PvP-миссий примерно на 20%. Близость к локациям миссий и скорость, с которой игроки могли выполнять миссии, приводили к более быстрому увеличению опыта, чем предполагалось.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь для входа в арены требуется, чтобы у одного члена группы была Настраивающая сфера.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Увеличены награды за прохождение арены.</li> <li data-xf-list-type="ul">Как и Expedition Orbs, Tuning Orbs выдаются во время начального квеста, а затем могут быть созданы из материалов, найденных вокруг Aeternum.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлены крафтовые миссии, которые мы удалили из миссий фракций, в городские проекты. С точки зрения тематики это место лучше подходило для такого рода занятий.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Наряду с проектами переезда в город, миссии по приготовлению пищи, доспехам и вооружению были переработаны и изменены, чтобы сделать их более доступными:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Требования здесь были упрощены для миссий по приготовлению пищи, с максимум 4 ингредиентами для каждой миссии и меньшим количеством ингредиентов каждого типа.</li> <li data-xf-list-type="ul">Настроены миссии по броне и вооружению, чтобы потреблять меньше каждого материала.</li> <li data-xf-list-type="ul">Вместо того, чтобы требовать материалы от уровня 2 до уровня 5, для этих миссий теперь требуются материалы от уровня 1 до уровня 4.</li> </ul></li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Максимальное количество активных контрактов на покупку и продажу увеличено до 100 на персонажа.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы переупорядочили и настроили список бонусов за постоянство территории, предлагаемых на каждом уровне:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Новый порядок имеет бонусы, более соответствующие ранней игре, переходящей на более ранние уровни положения территории, такие как городское хранилище, бонусы положения территории и бонусы опыта.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обычно (но не всегда) постоянные бонусы должны предлагать выбор между похожими вещами. Например, один набор бонусов будет выбирать между налогами и сборами, в то время как другой набор будет выбирать между бонусами за продвижение, такими как бонусы за постоянство территории или бонусы за жетоны фракции.</li> <li data-xf-list-type="ul">Увеличено количество очков обстановки, получаемых от постоянного бонуса за меблировку, с 1 до 5.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Это потребовало сокращения общего количества раз, когда предлагается этот бонус. Мы хотели оставаться ближе к нашему предыдущему жесткому пределу при максимальной стойкости, но мы также хотели давать больше 1 очка за раз.</li> </ul></li> </ul></li> </ul><h3>ДОБЫЧА И СНАРЯЖЕНИЕ</h3> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Серая редкость экипировки больше не привязывается к экипировке. Это устранит всплывающее окно подтверждения при экипировке серой редкости, что должно уменьшить количество всплывающих окон и сложность на первых нескольких уровнях для новых игроков.</li> </ul><h4>НАГРАДЫ В СНАРЯЖЕНИИ</h4><p>Мы продолжаем добавлять в игру больше снаряжения и улучшаем внешний вид всего снаряжения в игре.</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено 50 новых наборов брони, которые можно получить с помощью различных игровых действий.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Обновлены визуальные эффекты, статистика и перки для многих уникальных наборов оружия и доспехов, которые можно найти в качестве награды в следующих локациях и режимах игры:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Вторжения</li> <li data-xf-list-type="ul">Войны</li> <li data-xf-list-type="ul">Оскверненные бреши</li> <li data-xf-list-type="ul">Форпост Раш</li> <li data-xf-list-type="ul">Лазарь Колодец</li> <li data-xf-list-type="ul">Сад Бытия</li> <li data-xf-list-type="ul">Глубины</li> <li data-xf-list-type="ul">Разрушенный обелиск</li> <li data-xf-list-type="ul">Арены</li> <li data-xf-list-type="ul">Множество финальных элитных точек интереса</li> </ul></li> </ul></li> </ul><p></p><p><img src="https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/7c8WAJaq040gHTLVTwHyT5/9c0c284ed3408c4ccc1a9f1676c00564/newgear-1-web.jpg" alt="Четыре игрока, каждый в визуально отличной одежде, позируют на ярком променаде." class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><img src="https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/48akkKGWuLl42MvRdJf4uc/42afd7b68e36f556082d6e9ad135358f/newgear-2-web.jpg" alt="Группа из четырех персонажей, каждый в разных наборах доспехов, стоит на улице перед руинами с оружием в руках." class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><img src="https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/7c8WAJaq040gHTLVTwHyT5/9c0c284ed3408c4ccc1a9f1676c00564/newgear-1-web.jpg" alt="Четыре игрока, каждый в визуально отличной одежде, позируют на ярком променаде." class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><img src="https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/48akkKGWuLl42MvRdJf4uc/42afd7b68e36f556082d6e9ad135358f/newgear-2-web.jpg" alt="Группа из четырех персонажей, каждый в разных наборах доспехов, стоит на улице перед руинами с оружием в руках." class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Возможные льготы из каждого источника были сужены, чтобы дать каждой части больше внимания к преимуществам, которые они предоставляют. Это сделано для того, чтобы снизить вероятность получения «неидеальной» комбинации перков, в зависимости от того, какой тип персонажа вы хотите создать.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено 27 новых наград в виде аксессуаров за Войну, Прорыв, Вторжение и Рывок на заставу.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновлена цветовая схема множества видов оружия в игре:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Обновлено все оружие уникального цвета, выпадающее из пропавших врагов.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновлен цвет базового набора копий, рапир и великих топоров, сбрасываемых врагами Angry Earth, чтобы они соответствовали другому оружию Angry Earth.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновлен базовый цвет копий и рапир, сбрасываемых древними врагами, чтобы он лучше соответствовал другому древнему оружию.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновлена цветовая схема базового набора ледяных перчаток, сбрасываемых всеми семьями врагов, в соответствии с цветами, которые видны на каждом из их уникальных наборов оружия.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлены два уникальных набора одежды для ремесленных навыков, которые можно найти в Aeternum. Эти наборы одежды не принесут особой пользы в бою, но каждый набор сложен с перками - один набор для улучшения ремесла, а другой - для улучшения собирательных способностей.</li> <li data-xf-list-type="ul">В глобальный список выпадений, которые могут выпадать в любом месте игры, добавлено именованное оружие. У этого оружия низкий шанс выпадения, но он должен добавить азарта глобальным выпадам.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Все оружие в этом списке привязывается к экипировке, поэтому его можно обменивать между игроками, пока они не будут экипированы в первый раз.</li> </ul></li> </ul><h3>РЕМЕСЛО</h3> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Ювелирное дело: брелоки теперь создаются со встроенными драгоценными камнями, которые нельзя изменить.</li> <li data-xf-list-type="ul">Ювелирное дело: добавлены рецепты изготовления безделушек из сердолика и янтаря.</li> </ul><h2>UX / UI</h2><h3>ГЛАВНОЕ МЕНЮ</h3><p>Главное меню и начальный процесс создания персонажа были обновлены. Помимо оптимизации процесса и добавления ключевых функций, мы хотели привлечь игроков в мир Aeternum сразу после загрузки игры. В нашем новом главном меню отображается новая динамическая сетка плиток, на которой отображаются обновления содержимого или важная информация о живом мире Aeternum. Мы надеемся, что в будущих версиях сможем доставлять потоковое видео через эти плитки, но пока они откроют веб-браузер для получения дополнительной информации.</p><p></p><p><img src="https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/P1ZukcfWA4mHqUUarjS6G/7a36fa42a4579f1ead808ea7a4147682/main-menu.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>На новом экране выбора персонажа вы увидите доступные слоты для персонажей и получите важные сообщения от сервера перед тем, как перейти в игру. Список миров был заменен на слоты для ваших персонажей, которых у вас есть по 2 на регион. Теперь вам нужно выбрать мир только при первоначальном создании персонажа.</p><p></p><p><img src="https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/7KHl4yRShj49y5XLpPiXBY/232337c618877ba48a89a15172389840/char-select.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>Как новый игрок, вы получите оптимизированный процесс создания персонажа с шагом «выберите мир», который показывает рекомендуемый выбор мира, основанный на текущем времени ожидания и наличии каких-либо друзей Steam онлайн и играет на этом сервере. При желании вы можете расширить список миров и выбрать любой мир, как сейчас.</p><p></p><h3>ПОЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ГЕЙМПЛЕЯ</h3><p>Пользовательский интерфейс боя был скорректирован, чтобы предоставлять больше информации в текущем игровом процессе. Теперь должно быть проще определить, какие типы атак используются, насколько они эффективны и когда применяются статусные эффекты.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлены значки к плавающим номерам урона, показывающие тип урона для всех атак.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен индикатор и цвета, показывающие, улучшилась или уменьшилась эффективность атаки против своей цели из-за типа атаки.</li> <li data-xf-list-type="ul">Эффекты статуса теперь генерируют плавающий текст и значок, чтобы четко обозначать название эффекта статуса при применении к игрокам или мобам.</li> <li data-xf-list-type="ul">Значки статусных эффектов более четкие и расположены на видном месте над именем врага, а не справа.</li> </ul><p><img src="https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/T5kjgMkkaoD3FxD2vid46/2cba6940bec1561c6ff41fe0099ab0c4/gameplay-ui.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p> Компас тоже немного отполирован, в том числе</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Находясь в POI, Компас будет постоянно отображать имя POI, пока вы не выйдете за границу POI. И у входа, и у выхода из POI теперь есть звуковой сигнал, помогающий распознать, когда вы можете разбить лагерь.</li> <li data-xf-list-type="ul">Расстояния теперь отображаются только для значка компаса, ближайшего к центру компаса (куда направлена камера). Это значительно улучшает читаемость расстояний за счет удаления перекрывающегося текста и позволяет отображать расстояния для большего количества типов значков.</li> </ul><p><img src="https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/9A2eivpXA5PU1eK4SuAaa/79408cf7982c9283ad4507358c37e966/compass.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Leremita, post: 914877, member: 32462"] Приветствую вас, авантюристы! Сегодняшний альфа-выпуск направлен на доведение до совершенства игрового процесса и систем, включая массу исправлений ошибок, охватывающих все аспекты игры, - все в рамках подготовки к закрытому бета-тестированию в июле и нашему запуску 31 августа. [HEADING=1][B]ОБЩИЙ[/B][/HEADING] [LIST] [*]Исправлено 1209 ошибок. [*]Увеличен лимит участников компании с 50 до 100. [*]Обновлены новые квесты игроков, связанные с выбором фракции, а также сбором и переработкой для констебля. [*]В каждую стартовую зону добавлены новые серии записок с дополнительными сведениями о констебле этой зоны. [/LIST] [HEADING=2]ОБНОВЛЕНИЯ ПРОГРЕССА[/HEADING] В мае мы перебалансировали прогресс и уровни, чтобы предоставить игрокам ряд новых способов продвижения, таких как получение уровней профессионального мастерства или уровней владения территорией, а также открытие точек интереса (POI) или страниц с историей. Этот ребаланс привел к тому, что игроки прокачивались быстрее, чем контент, поэтому мы внесли несколько изменений в получение опыта и повышение уровня. [LIST] [*]Увеличено количество опыта за открытие страниц знаний. Нам нравится это новое занятие и то, как оно вознаграждает исследование, и мы хотим, чтобы оно оказало большее влияние на прогресс. Базовый опыт увеличен с 25 до 40, а опыт увеличивается на 10 (с 5) за каждые 10 обнаруженных заметок. [*]Удвоен опыт, получаемый за обнаружение POI. Как и открытие исторической заметки, это отличный новый источник опыта, и мы хотим увеличить его вклад. [*]Уровень опыта, необходимого для достижения уровня, увеличен на 40% для всех уровней после 7. [LIST] [*]Игроки в альфа-версии прокачиваются быстрее, чем мы ожидали, быстрее, чем контент, и в результате им не хватает некоторых интересных квестов и POI. Цель этого изменения - лучше согласовать прогресс с содержанием игры. [/LIST] [*]Уменьшен опыт, получаемый от Corrupted Breaches, на 10-20% в зависимости от уровня нарушения. Мы также снизили скорость появления нарушений с 15 до 30 минут для мелких нарушений и с 30 до 60 минут для крупных. Нам нравится Corrupted Breaches и то, как они объединяют игроков, но мы хотим, чтобы это чувство было больше связано с очищением области от коррупции, а затем с ожиданием ее восстановления, а не с постоянной рутинной работой. [*]Уменьшен опыт от миссий фракции, чтобы компенсировать изменение в структуре миссий. В этом обновлении мы вернули фракционные миссии к единой структуре миссий. Поскольку теперь они значительно быстрее, мы соответствующим образом скорректировали награды. [*]Уменьшен опыт от PvP-миссий примерно на 20%. Близость к локациям миссий и скорость, с которой игроки могли выполнять миссии, приводили к более быстрому увеличению опыта, чем предполагалось. [*]Теперь для входа в арены требуется, чтобы у одного члена группы была Настраивающая сфера. [LIST] [*]Увеличены награды за прохождение арены. [*]Как и Expedition Orbs, Tuning Orbs выдаются во время начального квеста, а затем могут быть созданы из материалов, найденных вокруг Aeternum. [/LIST] [*]Добавлены крафтовые миссии, которые мы удалили из миссий фракций, в городские проекты. С точки зрения тематики это место лучше подходило для такого рода занятий. [LIST] [*]Наряду с проектами переезда в город, миссии по приготовлению пищи, доспехам и вооружению были переработаны и изменены, чтобы сделать их более доступными: [LIST] [*]Требования здесь были упрощены для миссий по приготовлению пищи, с максимум 4 ингредиентами для каждой миссии и меньшим количеством ингредиентов каждого типа. [*]Настроены миссии по броне и вооружению, чтобы потреблять меньше каждого материала. [*]Вместо того, чтобы требовать материалы от уровня 2 до уровня 5, для этих миссий теперь требуются материалы от уровня 1 до уровня 4. [/LIST] [/LIST] [*]Максимальное количество активных контрактов на покупку и продажу увеличено до 100 на персонажа. [*]Мы переупорядочили и настроили список бонусов за постоянство территории, предлагаемых на каждом уровне: [LIST] [*]Новый порядок имеет бонусы, более соответствующие ранней игре, переходящей на более ранние уровни положения территории, такие как городское хранилище, бонусы положения территории и бонусы опыта. [*]Обычно (но не всегда) постоянные бонусы должны предлагать выбор между похожими вещами. Например, один набор бонусов будет выбирать между налогами и сборами, в то время как другой набор будет выбирать между бонусами за продвижение, такими как бонусы за постоянство территории или бонусы за жетоны фракции. [*]Увеличено количество очков обстановки, получаемых от постоянного бонуса за меблировку, с 1 до 5. [LIST] [*]Это потребовало сокращения общего количества раз, когда предлагается этот бонус. Мы хотели оставаться ближе к нашему предыдущему жесткому пределу при максимальной стойкости, но мы также хотели давать больше 1 очка за раз. [/LIST] [/LIST] [/LIST] [HEADING=2]ДОБЫЧА И СНАРЯЖЕНИЕ[/HEADING] [LIST] [*]Серая редкость экипировки больше не привязывается к экипировке. Это устранит всплывающее окно подтверждения при экипировке серой редкости, что должно уменьшить количество всплывающих окон и сложность на первых нескольких уровнях для новых игроков. [/LIST] [HEADING=3]НАГРАДЫ В СНАРЯЖЕНИИ[/HEADING] Мы продолжаем добавлять в игру больше снаряжения и улучшаем внешний вид всего снаряжения в игре. [LIST] [*]Добавлено 50 новых наборов брони, которые можно получить с помощью различных игровых действий. [LIST] [*]Обновлены визуальные эффекты, статистика и перки для многих уникальных наборов оружия и доспехов, которые можно найти в качестве награды в следующих локациях и режимах игры: [LIST] [*]Вторжения [*]Войны [*]Оскверненные бреши [*]Форпост Раш [*]Лазарь Колодец [*]Сад Бытия [*]Глубины [*]Разрушенный обелиск [*]Арены [*]Множество финальных элитных точек интереса [/LIST] [/LIST] [/LIST] [IMG alt="Четыре игрока, каждый в визуально отличной одежде, позируют на ярком променаде."]https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/7c8WAJaq040gHTLVTwHyT5/9c0c284ed3408c4ccc1a9f1676c00564/newgear-1-web.jpg[/IMG] [IMG alt="Группа из четырех персонажей, каждый в разных наборах доспехов, стоит на улице перед руинами с оружием в руках."]https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/48akkKGWuLl42MvRdJf4uc/42afd7b68e36f556082d6e9ad135358f/newgear-2-web.jpg[/IMG] [IMG alt="Четыре игрока, каждый в визуально отличной одежде, позируют на ярком променаде."]https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/7c8WAJaq040gHTLVTwHyT5/9c0c284ed3408c4ccc1a9f1676c00564/newgear-1-web.jpg[/IMG] [IMG alt="Группа из четырех персонажей, каждый в разных наборах доспехов, стоит на улице перед руинами с оружием в руках."]https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/48akkKGWuLl42MvRdJf4uc/42afd7b68e36f556082d6e9ad135358f/newgear-2-web.jpg[/IMG] [LIST] [*]Возможные льготы из каждого источника были сужены, чтобы дать каждой части больше внимания к преимуществам, которые они предоставляют. Это сделано для того, чтобы снизить вероятность получения «неидеальной» комбинации перков, в зависимости от того, какой тип персонажа вы хотите создать. [*]Добавлено 27 новых наград в виде аксессуаров за Войну, Прорыв, Вторжение и Рывок на заставу. [*]Обновлена цветовая схема множества видов оружия в игре: [LIST] [*]Обновлено все оружие уникального цвета, выпадающее из пропавших врагов. [*]Обновлен цвет базового набора копий, рапир и великих топоров, сбрасываемых врагами Angry Earth, чтобы они соответствовали другому оружию Angry Earth. [*]Обновлен базовый цвет копий и рапир, сбрасываемых древними врагами, чтобы он лучше соответствовал другому древнему оружию. [*]Обновлена цветовая схема базового набора ледяных перчаток, сбрасываемых всеми семьями врагов, в соответствии с цветами, которые видны на каждом из их уникальных наборов оружия. [/LIST] [*]Добавлены два уникальных набора одежды для ремесленных навыков, которые можно найти в Aeternum. Эти наборы одежды не принесут особой пользы в бою, но каждый набор сложен с перками - один набор для улучшения ремесла, а другой - для улучшения собирательных способностей. [*]В глобальный список выпадений, которые могут выпадать в любом месте игры, добавлено именованное оружие. У этого оружия низкий шанс выпадения, но он должен добавить азарта глобальным выпадам. [LIST] [*]Все оружие в этом списке привязывается к экипировке, поэтому его можно обменивать между игроками, пока они не будут экипированы в первый раз. [/LIST] [/LIST] [HEADING=2]РЕМЕСЛО[/HEADING] [LIST] [*]Ювелирное дело: брелоки теперь создаются со встроенными драгоценными камнями, которые нельзя изменить. [*]Ювелирное дело: добавлены рецепты изготовления безделушек из сердолика и янтаря. [/LIST] [HEADING=1]UX / UI[/HEADING] [HEADING=2]ГЛАВНОЕ МЕНЮ[/HEADING] Главное меню и начальный процесс создания персонажа были обновлены. Помимо оптимизации процесса и добавления ключевых функций, мы хотели привлечь игроков в мир Aeternum сразу после загрузки игры. В нашем новом главном меню отображается новая динамическая сетка плиток, на которой отображаются обновления содержимого или важная информация о живом мире Aeternum. Мы надеемся, что в будущих версиях сможем доставлять потоковое видео через эти плитки, но пока они откроют веб-браузер для получения дополнительной информации. [IMG]https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/P1ZukcfWA4mHqUUarjS6G/7a36fa42a4579f1ead808ea7a4147682/main-menu.jpg[/IMG] На новом экране выбора персонажа вы увидите доступные слоты для персонажей и получите важные сообщения от сервера перед тем, как перейти в игру. Список миров был заменен на слоты для ваших персонажей, которых у вас есть по 2 на регион. Теперь вам нужно выбрать мир только при первоначальном создании персонажа. [IMG]https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/7KHl4yRShj49y5XLpPiXBY/232337c618877ba48a89a15172389840/char-select.jpg[/IMG] Как новый игрок, вы получите оптимизированный процесс создания персонажа с шагом «выберите мир», который показывает рекомендуемый выбор мира, основанный на текущем времени ожидания и наличии каких-либо друзей Steam онлайн и играет на этом сервере. При желании вы можете расширить список миров и выбрать любой мир, как сейчас. [HEADING=2]ПОЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ГЕЙМПЛЕЯ[/HEADING] Пользовательский интерфейс боя был скорректирован, чтобы предоставлять больше информации в текущем игровом процессе. Теперь должно быть проще определить, какие типы атак используются, насколько они эффективны и когда применяются статусные эффекты. [LIST] [*]Добавлены значки к плавающим номерам урона, показывающие тип урона для всех атак. [*]Добавлен индикатор и цвета, показывающие, улучшилась или уменьшилась эффективность атаки против своей цели из-за типа атаки. [*]Эффекты статуса теперь генерируют плавающий текст и значок, чтобы четко обозначать название эффекта статуса при применении к игрокам или мобам. [*]Значки статусных эффектов более четкие и расположены на видном месте над именем врага, а не справа. [/LIST] [IMG]https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/T5kjgMkkaoD3FxD2vid46/2cba6940bec1561c6ff41fe0099ab0c4/gameplay-ui.jpg[/IMG] Компас тоже немного отполирован, в том числе [LIST] [*]Находясь в POI, Компас будет постоянно отображать имя POI, пока вы не выйдете за границу POI. И у входа, и у выхода из POI теперь есть звуковой сигнал, помогающий распознать, когда вы можете разбить лагерь. [*]Расстояния теперь отображаются только для значка компаса, ближайшего к центру компаса (куда направлена камера). Это значительно улучшает читаемость расстояний за счет удаления перекрывающегося текста и позволяет отображать расстояния для большего количества типов значков. [/LIST] [IMG]https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/9A2eivpXA5PU1eK4SuAaa/79408cf7982c9283ad4507358c37e966/compass.jpg[/IMG] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Перед тем, как продолжить, пожалуйста, включите JavaScript.
Загрузка...
Ответить
Главная
Форумы
New World (Barri)
Новости New World
ИЮНЬСКОЕ АЛЬФА-ОБНОВЛЕНИЕ ЧАСТЬ 1
Сверху
Снизу