Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Конст-пати
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Грядущие изменения во фракталах
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 724099" data-attributes="member: 52147"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">Arenanet поделились на <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Upcoming-Fractal-Changes" target="_blank">официальном форуме</a> планами о грядущих изменениях во фракталах. Изменения коснулись баланса, вознесенного (Ascended) снаряжения, опыта и золота. В общем почти всего, на что жаловались игроки после релиза Guild Wars 2 Heart of Thorns. Подробности ниже.</span></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Привет всем.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>С момента релиза Heart of Thorns, наша команда отслеживала отзывы к изменениям во фракталах. Мы отметили некоторые проблемы с балансом фракталов и наградами, которые были особенно заметны после 50 уровня фракталов, поэтому команда начала работать над некоторыми изменениями, которые мы планируем выпустить в декабре. Мы хотели бы предоставить вам небольшой обзор запланированных изменений.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em><strong>Баланс</strong></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>После наблюдения за масштабированием характеристик [монстров], мы решили внести изменения в процесс масштабирования прочности (toughness). С 1 по 50 уровни фракталов, прочность будет повышаться вместе с уровнем фрактала. Выше 50 уровня, эта характеристика больше не будет увеличиваться параллельно с уровнем фрактала. Это сделано для того, чтобы билды на урон стали ценнее во фракталах высокого уровня.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em><strong>Шанс выпадения вознесенного снаряжения</strong></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Мы заметили некоторые изменения в шансах выпадения вознесенного (ascended) снаряжения и он получился ниже, чем мы ожидали. В этой итерации изменения фракталов, мы увеличим шанс выпадения вознесенного снаряжения с дейликов фракталов с акцентом на фракталы высокого уровня, которые будут давать больше вознесенного снаряжения.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em><strong>Опыт мастерства</strong></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Мы хотели, чтобы фракталы были эффективным местом для получения опыта мастерства. Первым нашим шагом к этой цели станет добавление дополнительных источников опыта в сундуки боссов в конце каждого фрактала. Этот опыт будет засчитываться в мастерство Центральной Тирии и будет увеличиваться от сложности и уровня фрактала.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em><strong>Золото</strong></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>В этой итерации будут некоторые изменения в том, как фракталы предоставляют ценные награды (золото и предметы, созданные для конвертации в золото). Минус этого изменения в том, что он требует уменьшения количества ключей, которые вы получаете за конвертацию stabilizing matrix — с двух до одного. Однако с другой стороны есть три плюса:</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 26px">Во-первых, количество Fractal Encryption Keys, которые вы получаете за выполнение дейликов, увеличится.</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Во вторых, количество ликвидных наград в Fractal Encryptions будет существенно увеличено.</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">И, наконец, вариативность ликвидных наград будет уменьшена. Мы заметили, что общее ощущение того, насколько хорошо Encryptions вознаграждали игроков и собранные реальные цифры не согласовывались, они даже не были близки. Мы считаем, что вариативность была настроена слишком сильно на ожидание, что игроки будут периодически получать награды высокой стоимости. Это изменение сделает ликвидные награды из фракталов и за дейлики гораздо более предсказуемыми.</span></li> </ul><p><span style="font-size: 15px"><em>Мы с нетерпением ждем возможности добавить эти изменения для вас и хотим поблагодарить всех вас за конструктивные отзывы по фракталам. Мы планируем поддерживать фракталы в долгосрочной перспективе и будем постоянно следить за ними для внесения дальнейших улучшений.</em></span></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Source: <a href="http://guildwars-2.ru/gryadushhie-izmeneniya-vo-fraktalah/" target="_blank">Грядущие изменения во фракталах</a></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 724099, member: 52147"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG][/center] [SIZE=15px]Arenanet поделились на [url=https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Upcoming-Fractal-Changes]официальном форуме[/url] планами о грядущих изменениях во фракталах. Изменения коснулись баланса, вознесенного (Ascended) снаряжения, опыта и золота. В общем почти всего, на что жаловались игроки после релиза Guild Wars 2 Heart of Thorns. Подробности ниже.[/SIZE] [SIZE=15px][i]Привет всем. С момента релиза Heart of Thorns, наша команда отслеживала отзывы к изменениям во фракталах. Мы отметили некоторые проблемы с балансом фракталов и наградами, которые были особенно заметны после 50 уровня фракталов, поэтому команда начала работать над некоторыми изменениями, которые мы планируем выпустить в декабре. Мы хотели бы предоставить вам небольшой обзор запланированных изменений. [b]Баланс[/b] После наблюдения за масштабированием характеристик [монстров], мы решили внести изменения в процесс масштабирования прочности (toughness). С 1 по 50 уровни фракталов, прочность будет повышаться вместе с уровнем фрактала. Выше 50 уровня, эта характеристика больше не будет увеличиваться параллельно с уровнем фрактала. Это сделано для того, чтобы билды на урон стали ценнее во фракталах высокого уровня. [b]Шанс выпадения вознесенного снаряжения[/b] Мы заметили некоторые изменения в шансах выпадения вознесенного (ascended) снаряжения и он получился ниже, чем мы ожидали. В этой итерации изменения фракталов, мы увеличим шанс выпадения вознесенного снаряжения с дейликов фракталов с акцентом на фракталы высокого уровня, которые будут давать больше вознесенного снаряжения. [b]Опыт мастерства[/b] Мы хотели, чтобы фракталы были эффективным местом для получения опыта мастерства. Первым нашим шагом к этой цели станет добавление дополнительных источников опыта в сундуки боссов в конце каждого фрактала. Этот опыт будет засчитываться в мастерство Центральной Тирии и будет увеличиваться от сложности и уровня фрактала. [b]Золото[/b] В этой итерации будут некоторые изменения в том, как фракталы предоставляют ценные награды (золото и предметы, созданные для конвертации в золото). Минус этого изменения в том, что он требует уменьшения количества ключей, которые вы получаете за конвертацию stabilizing matrix — с двух до одного. Однако с другой стороны есть три плюса:[/i] [list][*][size=11]Во-первых, количество Fractal Encryption Keys, которые вы получаете за выполнение дейликов, увеличится.[/SIZE] [*][SIZE=15px]Во вторых, количество ликвидных наград в Fractal Encryptions будет существенно увеличено.[/SIZE] [*][SIZE=15px]И, наконец, вариативность ликвидных наград будет уменьшена. Мы заметили, что общее ощущение того, насколько хорошо Encryptions вознаграждали игроков и собранные реальные цифры не согласовывались, они даже не были близки. Мы считаем, что вариативность была настроена слишком сильно на ожидание, что игроки будут периодически получать награды высокой стоимости. Это изменение сделает ликвидные награды из фракталов и за дейлики гораздо более предсказуемыми.[/SIZE][/list] [SIZE=15px][i]Мы с нетерпением ждем возможности добавить эти изменения для вас и хотим поблагодарить всех вас за конструктивные отзывы по фракталам. Мы планируем поддерживать фракталы в долгосрочной перспективе и будем постоянно следить за ними для внесения дальнейших улучшений.[/i][/SIZE] Source: [url=http://guildwars-2.ru/gryadushhie-izmeneniya-vo-fraktalah/]Грядущие изменения во фракталах[/url][/SIZE] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Перед тем, как продолжить, пожалуйста, включите JavaScript.
Загрузка...
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Грядущие изменения во фракталах
Сверху
Снизу