Ещё немного информации о дополнениях в Guild Wars 2

Dionis Bacchus

Проверенный
Регистрация
05.11.2009
Сообщения
2 575
Реакции
0
Награды
3
3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png

Напомню, что вчера состоялась встреча представителей европейских фан-сайтов с Колином Йохансоном, разработчиком Guild Wars 2, где они смогли задать интересующие их вопросы по игре. Вчера мы выложили подборку информации, которую представители сайта Dragon Season успевали выложить в твиттер. Сегодня же они начали выкладывать более подробную информацию у себя на сайте. Так как её много, она будет появляться частями. Вот что удалось узнать на данный момент (с вашего позволения, я не буду переводить интервью полностью, а приведу только самые важные моменты. Интервью полностью вы можете прочитать здесь).

В ближайшее время ездовых животных в игре не будет. Как заявил Колин, «Мы показали концепт-арт к Flame and Frost, а в следующую секунду все закричали «ЕЗДОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ БУДУТ В ЭТОМ РЕЛИЗЕ!» и я так — «Неееет». Команда концепт-арта, никогда не делайте так больше! Скажу так — если мы когда-либо решим сделать их (ездовых животных), мы должны будем сделать что-то действительно креативное и уникальное для Guild Wars 2, чтобы они подходили к игре. Потому что сейчас они не имеют смысла — путешествия настолько просты, что обычные маунты просто не подходят. »

Миссии гильдий смогут начинать сами члены гильдии, у которых есть право на это. Т.е. в настройках гильдии определенным игрокам можно будет поставить галочку «имеет право начинать миссии». Сами миссии проходят по всему миру. Собственно их расположение зависит от типа миссий. На данный момент есть пять абсолютно разных типов миссий, среди которых есть и «охота за головами». Это базовый тип миссии, который будет доступен сразу после релиза февральского патча, а остальные гильдиям придётся открывать. Так что, чтобы открыть все миссии, может потребоваться несколько месяцев и большое количество влияния гильдии. Это полноценное дерево, которое нужно развивать, как и другие возможности гильдии. Некоторые гильдии смогут разблокировать миссии достаточно быстро, так как они уже накопили большое количество влияния, но и у них это займет определенное время.
Про «охоту за головами» — вы сможете выбрать уровень миссии, после чего на разных картах появятся боссы, на которых и начнется охота. Чем выше уровень, тем больше боссов, а уничтожить их надо за отведенное время (15 минут, например). Соответственно на высоких уровнях этой миссии, вам придётся разделять гильдию на команды, следить за процессом и направлять помощь туда, где она нужна больше всего.
Если же у вас небольшая гильдия, то никто не мешает вам объединиться с парочкой других гильдий и выполнять миссии вместе. К примеру — вы договариваетесь с другими небольшими гильдиями, стартуете миссию, они помогают вам её выполнить. Потом другая гильдия начинает свою миссию, а вы уже помогаете им. Ну и естественно обычные игроки, не состоящие в вашей гильдии, также могут (и будут) принимать участие в охоте.

В дальнейшем в игру будет добавляться всё больше и больше контента для гильдий и больших групп игроков. По словам Колина, «Есть масса вещей, которые мы хотим сделать в далекой перспективе. Если вы посмотрите, то увидите, что в игре есть много контента для маленьких групп, но совершенно недостаточно для больших, в особенности для гильдий. И мы действительно стараемся привнести как можно больше подобных вещей в игру, чтобы построить хорошее сообщество. Это большая цель на этот год. »

Также в этой части интервью речь зашла о коммандерах и о пользовательском интерфейсе. Касаемо первого — да, книги коммандеров будут изменены, но не в этом патче. Будут добавлены новые возможности. Активной работы над этим пока что не ведется, но это тоже есть в планах на текущий год. Книга коммандера останется привязанной к персонажу, а не к аккаунту. На это есть несколько причин, среди которых то, что разработчики хотят, чтобы коммандеры были узнаваемыми личностями. Чтобы игроки, заходя в игру и видя значок коммандера, могли вспомнить его.

Что же касается пользовательского интерфейса — разработчики постоянно работают над ним. В будущем, вполне возможно, будет добавлена возможность более свободно менять интерфейс, в том числе возможность менять размер окон и элементов. Однако не в ближайшем будущем.

Пока что это всё. Ждём продолжения :)

источник
 

JoiLink

Проверенный
Регистрация
07.10.2012
Сообщения
2 658
Реакции
0
Награды
3
Что они там с коммандером делают интересно.
Хотелось бы полноценный рейд с фреймами
 

Tregon

"Loot, burn, rape, kill, repeat"
Проверенный
Регистрация
18.09.2012
Сообщения
1 031
Реакции
0
Награды
3
Мне кажется если и будут фреймы, то как щас в группе отображаются персонажи, так будут отображаться группы в скваде... Было бы не плохо сделать хотябы такие + отоброжение на карте номеров групп ну и количество саплаев в группе :))
 

JoiLink

Проверенный
Регистрация
07.10.2012
Сообщения
2 658
Реакции
0
Награды
3
А хп у групп общее? ;D
Я конечно надеюсь на фреймы.
Другой вариант, что сам сквад лидер будет принимать людей в сквад, а для остальных неотображаться (а т.к. коммандер имеет преимущество при непрогрузах - это тоже огромный плюс. Ричч сможет взять к себе только нас и не исчезать из виду)
Эх, мечты-мечты
 

Tregon

"Loot, burn, rape, kill, repeat"
Проверенный
Регистрация
18.09.2012
Сообщения
1 031
Реакции
0
Награды
3
А Зачем там хп? пусть своя группа заботится о своем ХП :)))
 

verbaux

Последняя NoTa
Проверенный
Регистрация
07.10.2012
Сообщения
2 040
Реакции
0
Награды
4
:snooks
JoiLink link=topic=17360.msg397514#msg397514 date=1361430610 написал(а):
Что они там с коммандером делают интересно.
Хотелось бы полноценный рейд с фреймами

На кой черт тебе фреймы? Я уверен, командеру добавят режим RTS, будет нас обводить рамочкой и тыкать по карте))
 

verbaux

Последняя NoTa
Проверенный
Регистрация
07.10.2012
Сообщения
2 040
Реакции
0
Награды
4
Tregon link=topic=17360.msg397548#msg397548 date=1361432804 написал(а):
А Зачем там хп? пусть своя группа заботится о своем ХП :)))

Вот-вот, хила по таргету тут нету, так что смысл?
 

Tregon

"Loot, burn, rape, kill, repeat"
Проверенный
Регистрация
18.09.2012
Сообщения
1 031
Реакции
0
Награды
3
А вообще скоро у нас будут ПвЕ дни на ряду с ВВВ :)) Кроша всех на миссии зашлет :)))
 

LethalEnergy

Каждому волку - зубы и злость.
Проверенный
Регистрация
10.07.2012
Сообщения
3 087
Реакции
0
Награды
4
Смысл в том, что коммандеру очень круто было бы знать состояние парней в рейде, что бы планировать дальнейшие действия исходя из этого :)
 

Tregon

"Loot, burn, rape, kill, repeat"
Проверенный
Регистрация
18.09.2012
Сообщения
1 031
Реакции
0
Награды
3
Ну это только для Пуго командеров... Для гильдийных сквадов, 'состояние парней' можно узнать путем голоса через ТС :))
 

JoiLink

Проверенный
Регистрация
07.10.2012
Сообщения
2 658
Реакции
0
Награды
3
Ты, что такое говоришь? У нас люди настолько суровы, что даже падая в даун под воротами они молча лежат и ждут, когда их поднимут или они встанут на ралли ;D
 

Krosha

Что наша жизнь - игра
Администратор
Проверенный
Регистрация
03.03.2010
Сообщения
17 827
Реакции
262
Награды
14
Инфлюенс мы давно копим гляньте вкладку гильдии.
Имхо много бла-бла-бла и вечное ожидание.
 

verbaux

Последняя NoTa
Проверенный
Регистрация
07.10.2012
Сообщения
2 040
Реакции
0
Награды
4
Да и вообще, скоро март, а они ничего про обещанные изменения на ВВВ не говорят.
 

Sirren Shiaran

Вытри сопли и помоги себе сам
Проверенный
Регистрация
13.06.2011
Сообщения
1 847
Реакции
0
Награды
3
Разработчики вспомнили что в игре есть гильдии. Ну что я могу сказать... вау!
 

Ричч

Проверенный
Регистрация
26.12.2010
Сообщения
2 645
Реакции
0
Награды
9
Да, хотелось бы видеть список рейда с элементарной отображалкой состояния ребят.
1) Не надо считаться - на каждый бой я знаю, сколько есть бойцов и какие классы.
2) регруппы и т.д., сколько лежачих, есть ли смысл продолжать бой и т.д.

И самое главное - опция - создать сквад только для гильдии. Значок есть, а видят его только свои.
 
Сверху Снизу