- Регистрация
- 05.11.2009
- Сообщения
- 2 575
- Реакции
- 0
- Награды
- 3
Напомню, что вчера состоялась встреча представителей европейских фан-сайтов с Колином Йохансоном, разработчиком Guild Wars 2, где они смогли задать интересующие их вопросы по игре. Вчера мы выложили подборку информации, которую представители сайта Dragon Season успевали выложить в твиттер. Сегодня же они начали выкладывать более подробную информацию у себя на сайте. Так как её много, она будет появляться частями. Вот что удалось узнать на данный момент (с вашего позволения, я не буду переводить интервью полностью, а приведу только самые важные моменты. Интервью полностью вы можете прочитать здесь).
В ближайшее время ездовых животных в игре не будет. Как заявил Колин, «Мы показали концепт-арт к Flame and Frost, а в следующую секунду все закричали «ЕЗДОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ БУДУТ В ЭТОМ РЕЛИЗЕ!» и я так — «Неееет». Команда концепт-арта, никогда не делайте так больше! Скажу так — если мы когда-либо решим сделать их (ездовых животных), мы должны будем сделать что-то действительно креативное и уникальное для Guild Wars 2, чтобы они подходили к игре. Потому что сейчас они не имеют смысла — путешествия настолько просты, что обычные маунты просто не подходят. »
Миссии гильдий смогут начинать сами члены гильдии, у которых есть право на это. Т.е. в настройках гильдии определенным игрокам можно будет поставить галочку «имеет право начинать миссии». Сами миссии проходят по всему миру. Собственно их расположение зависит от типа миссий. На данный момент есть пять абсолютно разных типов миссий, среди которых есть и «охота за головами». Это базовый тип миссии, который будет доступен сразу после релиза февральского патча, а остальные гильдиям придётся открывать. Так что, чтобы открыть все миссии, может потребоваться несколько месяцев и большое количество влияния гильдии. Это полноценное дерево, которое нужно развивать, как и другие возможности гильдии. Некоторые гильдии смогут разблокировать миссии достаточно быстро, так как они уже накопили большое количество влияния, но и у них это займет определенное время.
Про «охоту за головами» — вы сможете выбрать уровень миссии, после чего на разных картах появятся боссы, на которых и начнется охота. Чем выше уровень, тем больше боссов, а уничтожить их надо за отведенное время (15 минут, например). Соответственно на высоких уровнях этой миссии, вам придётся разделять гильдию на команды, следить за процессом и направлять помощь туда, где она нужна больше всего.
Если же у вас небольшая гильдия, то никто не мешает вам объединиться с парочкой других гильдий и выполнять миссии вместе. К примеру — вы договариваетесь с другими небольшими гильдиями, стартуете миссию, они помогают вам её выполнить. Потом другая гильдия начинает свою миссию, а вы уже помогаете им. Ну и естественно обычные игроки, не состоящие в вашей гильдии, также могут (и будут) принимать участие в охоте.
В дальнейшем в игру будет добавляться всё больше и больше контента для гильдий и больших групп игроков. По словам Колина, «Есть масса вещей, которые мы хотим сделать в далекой перспективе. Если вы посмотрите, то увидите, что в игре есть много контента для маленьких групп, но совершенно недостаточно для больших, в особенности для гильдий. И мы действительно стараемся привнести как можно больше подобных вещей в игру, чтобы построить хорошее сообщество. Это большая цель на этот год. »
Также в этой части интервью речь зашла о коммандерах и о пользовательском интерфейсе. Касаемо первого — да, книги коммандеров будут изменены, но не в этом патче. Будут добавлены новые возможности. Активной работы над этим пока что не ведется, но это тоже есть в планах на текущий год. Книга коммандера останется привязанной к персонажу, а не к аккаунту. На это есть несколько причин, среди которых то, что разработчики хотят, чтобы коммандеры были узнаваемыми личностями. Чтобы игроки, заходя в игру и видя значок коммандера, могли вспомнить его.
Что же касается пользовательского интерфейса — разработчики постоянно работают над ним. В будущем, вполне возможно, будет добавлена возможность более свободно менять интерфейс, в том числе возможность менять размер окон и элементов. Однако не в ближайшем будущем.
Пока что это всё. Ждём продолжения
источник