Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Возможные проекты Сообщества
Ashes of Creation
Боги, маунты, фригольды и многое другое в Ashes of Creation
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Гуру" data-source="post: 829704" data-attributes="member: 17568"><p><span style="font-size: 16px"><strong>Боги, маунты, фригольды и многое другое в Ashes of Creation</strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">В ходе трансляции разработчики показали ещё один ролик с игровым процессом. В нём они продемонстрировали фригольды — владения игроков в пределах влияния Узла. На них вы сможете возвести всё что угодно душе: личный дом, поместье, ферму, магазин, таверну и так далее. Даже установить туда NPC, чтобы он обслуживал гостей.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://youtu.be/R0Bk-UelR4k#" target="_blank">YouTube</a></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">- Вы сможете настроить пользовательский интерфейс так, как вам будет удобно.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- У маунтов с Kickstarter будут уникальные внешний вид и эффекты, например, становиться невидимыми. Разработчики не хотят, чтобы они устарели. Вы сможете поменять их внешний вид в будущем, но их характеристики сохранятся.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Одним из источников вдохновения команды является Властелин колец.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- В игре будет один пантеон, а не разные религии. Все Боги связаны, однако вам предстоит выбрать, какой для вас лучше.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Каждому Богу принадлежит кусочек мира. Между ними возникнет конкуренция из-за механики прогресса Узлов.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Ранее упоминалось, что в игре будут антагонисты. Это как раз-таки враждебные Боги.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Максимальный уровень персонажа будет ограничен.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Вопрос с татуировками ещё не решён.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Будут светлые и тёмные Боги.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Стивен Шариф раскрыл деталь предыстории: давно существовало десять Богов, между которыми произошёл раскол и разразилась война.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Никаких бронелифчиков. Команда понимает, что для многих игроков важен аспект погружения.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- У каждой расы будет свой стиль экипировки и оружие.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Раса, принявшая самая активное участие в развитии Узла, повлияет на внешний вид NPC.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://mmo13.ru/download/content/201705/image_592942ef582430.59922586.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">- Имея монету монстра, вы не сможете превратиться в него в любое время. Для этого должно произойти какое-либо событие, активирующее её. Игроки с монетами встанут в очередь на превращение.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Вы не сможете стать монстров в той области, в которой являетесь гражданином.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Сила монстра зависит от Узла и игрока.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Нет зоны 10-го, 20-го или другого уровня. В каждом регионе есть монстры всех уровней.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Разработчики хотят сделать прокачку менее линейной, более динамичной.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Вы не увидите, сколько очков нужно для роста Узла, лишь шкалу, которая постепенно заполняется.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Будут подземные пути для караванов.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Команда не рассматривала идею таверны на корабле.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- В игре появятся драконы, которых вы сможете оседлать. Но очень-очень мало.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Порт на консоли не планируется.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Не исключено появление одиночной игры по вселенной. Напомним, студия хочет развивать целую франшизу.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Подземная раса сможет выйти на поверхность.</span></p><p><span style="font-size: 15px">I- ntrepid Studios посетит PAX Prime в начале сентябре.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Возможна осада даже низкоуровневого Узла.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- При строительстве фригольда вам будут доступны все стили, а не только вашей расы.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Маунты не пропадут в случае смерти.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Дракон привязан к титулу. Если вы теряете титул, то теряете и питомца.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Размножать эпических маунтов будет нельзя.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Не будет специализированных арен для битв гильдий. Вы сможете выставить команды на обычной арене пять на пять, например.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- В некоторых квестах вас попросят что-нибудь собрать и принести.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Будут книги, свитки для чтения.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Призыватель не сможет приручить эпического босса.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Вы сможете выбрать голос для своего персонажа.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- В игре не будет ограничения по переносимому весу.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Один игрок не сможет развивать Узел. Это групповое занятие.</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Гуру, post: 829704, member: 17568"] [SIZE=16px][b]Боги, маунты, фригольды и многое другое в Ashes of Creation[/b][/SIZE] [SIZE=15px]В ходе трансляции разработчики показали ещё один ролик с игровым процессом. В нём они продемонстрировали фригольды — владения игроков в пределах влияния Узла. На них вы сможете возвести всё что угодно душе: личный дом, поместье, ферму, магазин, таверну и так далее. Даже установить туда NPC, чтобы он обслуживал гостей.[/SIZE] [center][url=http://youtu.be/R0Bk-UelR4k#]YouTube[/url][/center] [SIZE=15px]- Вы сможете настроить пользовательский интерфейс так, как вам будет удобно. - У маунтов с Kickstarter будут уникальные внешний вид и эффекты, например, становиться невидимыми. Разработчики не хотят, чтобы они устарели. Вы сможете поменять их внешний вид в будущем, но их характеристики сохранятся. - Одним из источников вдохновения команды является Властелин колец. - В игре будет один пантеон, а не разные религии. Все Боги связаны, однако вам предстоит выбрать, какой для вас лучше. - Каждому Богу принадлежит кусочек мира. Между ними возникнет конкуренция из-за механики прогресса Узлов. - Ранее упоминалось, что в игре будут антагонисты. Это как раз-таки враждебные Боги. - Максимальный уровень персонажа будет ограничен. - Вопрос с татуировками ещё не решён. - Будут светлые и тёмные Боги. - Стивен Шариф раскрыл деталь предыстории: давно существовало десять Богов, между которыми произошёл раскол и разразилась война. - Никаких бронелифчиков. Команда понимает, что для многих игроков важен аспект погружения. - У каждой расы будет свой стиль экипировки и оружие. - Раса, принявшая самая активное участие в развитии Узла, повлияет на внешний вид NPC.[/SIZE] [center][IMG]http://mmo13.ru/download/content/201705/image_592942ef582430.59922586.jpg[/IMG][/center] [SIZE=15px]- Имея монету монстра, вы не сможете превратиться в него в любое время. Для этого должно произойти какое-либо событие, активирующее её. Игроки с монетами встанут в очередь на превращение. - Вы не сможете стать монстров в той области, в которой являетесь гражданином. - Сила монстра зависит от Узла и игрока. - Нет зоны 10-го, 20-го или другого уровня. В каждом регионе есть монстры всех уровней. - Разработчики хотят сделать прокачку менее линейной, более динамичной. - Вы не увидите, сколько очков нужно для роста Узла, лишь шкалу, которая постепенно заполняется. - Будут подземные пути для караванов. - Команда не рассматривала идею таверны на корабле. - В игре появятся драконы, которых вы сможете оседлать. Но очень-очень мало. - Порт на консоли не планируется. - Не исключено появление одиночной игры по вселенной. Напомним, студия хочет развивать целую франшизу. - Подземная раса сможет выйти на поверхность. I- ntrepid Studios посетит PAX Prime в начале сентябре. - Возможна осада даже низкоуровневого Узла. - При строительстве фригольда вам будут доступны все стили, а не только вашей расы. - Маунты не пропадут в случае смерти. - Дракон привязан к титулу. Если вы теряете титул, то теряете и питомца. - Размножать эпических маунтов будет нельзя. - Не будет специализированных арен для битв гильдий. Вы сможете выставить команды на обычной арене пять на пять, например. - В некоторых квестах вас попросят что-нибудь собрать и принести. - Будут книги, свитки для чтения. - Призыватель не сможет приручить эпического босса. - Вы сможете выбрать голос для своего персонажа. - В игре не будет ограничения по переносимому весу. - Один игрок не сможет развивать Узел. Это групповое занятие.[/SIZE] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Возможные проекты Сообщества
Ashes of Creation
Боги, маунты, фригольды и многое другое в Ashes of Creation
Сверху
Снизу