В разработке: Новые модификаторы

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
88bf168bfbee.png

22082013_mod2.png

Недавно ученые Зэм обнаружили невиданные ранее искажения в астрале. Подробное изучение лучшими светилами науки показало, что под воздействием внешних факторов астральные острова и их обитатели эволюционируют. Монстры смогли перенять опыт и знания встреченных персонажей, а значит – стали более опасными. Не возникает сомнений, что новые астральные искажения – достойное испытание для сильнейших воителей Сарнаута!

Особенно по вкусу модификаторы придутся тем, кто на 100% уверенны в своих возможностях и не видит препятствий на своем пути. Новшество оценят и любители стратегических боев и выверенных тактик, а также смельчаки, способные принимать нестандартные решения. Ведь намного интереснее, если знакомый и вроде бы давно изученный монстр в любой момент готов преподнести неожиданные сюрпризы, внося разнообразие в повседневную жизнь в Сарнауте.

Всего новинок будет восемь. Часть модификаторов – это аналоги умений различных классов, другая – своеобразные усиления и различные способности. Давайте рассмотрим каждый астральный модификатор подробнее и узнаем, чем они могут быть так опасны.


Blind.png
Одним из самых интересных и непредсказуемым является модификатор под названием «Ослепляющая гордыня». Работает он очень просто. При приближении друг к другу персонажи перестают видеть членов своей группы и, соответственно, не могут их выделять. Необходимо всегда учитывать этот модификатор, иначе в нужный момент просто не получится вылечить раненого товарища или снять с него негативные эффекты.

PriestAspect.png
Следующий астральный модификатор называется «Мученики» и он очень коварен по сравнению с остальными. Персонажи должны будут очень аккуратно выбирать цели. Это связано с тем, что во время боя на некоторых монстров будет накладываться эффект, увеличивающий получаемые ими повреждения, но в случае смерти одаривают своих друзей эффектом увеличивающим урон в 2 раза.

​


WarriorBattle.png
Самый непредсказуемый астральный модификатор носит название «Боевое безумие». Иногда вражеские создания настолько погружаются в пучину сражения, что у них открывается дополнительная энергия. Монстры впадают в боевое безумие, при котором их атака увеличивается в 2 раза. Единственная возможность спастись – вовремя использовать эффекты контроля.

Approximation.png
«Иерархия» позволяет враждебным созданиям выбирать лидера среди сильнейших монстров. Убить предводителя гораздо труднее, чем его сородичей. Помимо этого, у всех враждебных существ рядом с лидером увеличивается боевой дух – монстры атакуют с увеличенной силой.

TriumphOfSpirit.png
Модификатор «Дух свободы» вызовет немало сложностей у персонажей с развитыми умениями контролями. Случайным образом монстры смогут сбрасывать эффекты контроля и беспрепятственно атаковать персонажей. После этого враждебные существа получат иммунитет ко всем эффектам контроля на некоторое время.

WarriorInner.png
Неожиданным моментом для персонажей может стать и «Ухмылка смерти». Монстры так яростно цепляются за свою жизнь, что не желают уходить с миром. После убийства еще несколько секунд противник будет атаковать персонажей, максимально дорого продавая свою жизнь. В эти секунды невозможно будет применить на него эффекты контроля, что делает такого монстра вдвойне опасным.

​

Necromancer.png
Иногда на аллодах начинаются непредсказуемые вспышки «Эпидемии». Персонажи, заразившись опасным вирусом, постепенно теряют здоровье. Недуг можно передать любому члену своего отряда. Но в этом случае, сила вируса возрастет и выжить станет еще сложнее. Однако коварный вирус нападает только на персонажей, находящихся в бою, и с завершением боя переходит в спящее состояние.

Motivated.png
На некоторых астральных островах враждебные создания могут подвергаться массовой «Истерии». С каждым полученным ударом монстры будут приближаться к состоянию истерии, впав в которое, в течение некоторого времени будут атаковать только того неудачливого персонажа, который нанес удар, запустивший истерию.

Новые модификаторы могут стать непреодолимым препятствием, если относиться к ним недостаточно серьезно. Грамотный подход, быстрая реакция и надежные боевые товарищи – ключ к победе над неприятелями на астральных островах.
 

Fox

Чья то совесть
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
10.10.2011
Сообщения
2 511
Реакции
0
Награды
1
мда , в а11 итак то туго приходится , а с этими модификаторами будет задница полная ибо как обычно разрабы их чересчур усилят попервости.
 

Tuliak

Проверенный
Регистрация
26.01.2011
Сообщения
146
Реакции
0
Персонажи, заразившись опасным вирусом, постепенно теряют здоровье. Недуг можно передать любому члену своего отряда.

уже в астрал "отрядами летают" =)
 

Ирина

сталкероид/ вояка
Проверенный
Регистрация
24.04.2012
Сообщения
1 241
Реакции
0
Награды
5
Игра все больше превращается в сплошной мазохизм. Пора, по моему, ее послать куда подальше. :dash
 

NovV

Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
01.10.2010
Сообщения
135
Реакции
0
бякабука написал(а):
Игра все больше превращается в сплошной мазохизм. Пора, по моему, ее послать куда подальше. :dash

Может разрабы этого и добиваются: им невыгодны ТОП-игроки - они уже не ложат денежек в игру, постоянно требуют нового контента и только мешают(отбивают интерес) игрокам с которых еще можно "выдоить" $$$.
 

TLD

Только хардкор
Проверенный
Регистрация
18.10.2010
Сообщения
2 404
Реакции
0
Награды
1
NovV написал(а):
бякабука написал(а):
Игра все больше превращается в сплошной мазохизм. Пора, по моему, ее послать куда подальше. :dash

Может разрабы этого и добиваются: им невыгодны ТОП-игроки - они уже не ложат денежек в игру, постоянно требуют нового контента и только мешают(отбивают интерес) игрокам с которых еще можно "выдоить" $$$.

Не думаю, что соль именно в этом, ибо да, новичкам нынешнего контента более чем достаточно, а работать ведь в мыле люди должны. Вот и занимают себя клепанием хардконтента для топов, дабы их занять (и все же как ни крути выдоить лишнее бабло), после чего делают доступным для простых смертных, тем самым продлевая им плей-тайм.

Не знаю как сейчас проходится а11, но мне всегда безумно нравилась сложность в прохождении тех или иных активностей (правда и награда должна быть соответствующей), ибо сразу же вспоминаются времена, когда без консты ну вапще никак было.
 

Некрос

Налоги заплатил...Хочу спать...Но не знаю где...
Проверенный
Регистрация
14.10.2010
Сообщения
1 584
Реакции
0
Награды
5
Ну да.. ты прав, но ключевая фраза
Friend написал(а):
[правда и награда должна быть соответствующей
как раз никак не принимается разрабами... получить с 4х боссов 3 осколка - ну никак не вдохновляет...
 

Ирина

сталкероид/ вояка
Проверенный
Регистрация
24.04.2012
Сообщения
1 241
Реакции
0
Награды
5
Вальдемарус (Некрос) написал(а):
Ну да.. ты прав, но ключевая фраза
Friend написал(а):
[правда и награда должна быть соответствующей
как раз никак не принимается разрабами... получить с 4х боссов 3 осколка - ну никак не вдохновляет...
А еще и под большими репликами, когда в 4 раза больше битого Г падает, это просто эпично.
 

Elkmar

Инквизитор
Проверенный
Регистрация
02.09.2013
Сообщения
158
Реакции
0
Награды
1
А самое веселое, что кто-то даже толком не летая в а11 собрал 56 камни (ну около половины) :-\ Причем у нас на сервере еще цветочки в этом плане.

А вообще как сказал один товарищ из Паритета скоро будут баффы аля "краш клиента", "кик из группы" и "застрять в текстурах" ;D
 

ФеяИзПортфеля

Проверенный
Регистрация
19.11.2012
Сообщения
413
Реакции
11
Эл написал(а):
А вообще как сказал один товарищ из Паритета скоро будут баффы аля "краш клиента", "кик из группы" и "застрять в текстурах" ;D
Такие бонусы уже давно есть :/
 
Сверху Снизу