Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Художник живет в двух мирах (Интервью)
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Евпраксия" data-source="post: 453562" data-attributes="member: 18358"><p style="text-align: center"><img src="http://i070.radikal.ru/1208/cb/88bf168bfbee.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/040713_facebig.jpg" target="_blank"></a></p> <p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/040713_facebig.jpg" target="_blank"><img src="http://allods.mail.ru/images/catalog/interviyu.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p style="text-align: right"><em>Вчера была ограблена художественная школа, и уже через 2 часа у полиции был не только фоторобот, но даже мультик про грабителя.</em></p> <p style="text-align: right"><em>Анекдот</em></p><p> Наверняка многие из вас хотели бы принять участие в разработке и улучшении любимой игры. Но по разным причинам для большинства это остается только недостижимой мечтой. Однако есть игроки, которые внесли свой вклад в развитие Сарнаута. Сегодня в интервью свою историю расскажет художник <strong>Олег Федоров</strong>, известный на форуме под ником <strong>DarkArtist</strong>. В игре вы уже не раз встречали его арты - например, новый окрас ездового носорога. Теперь все желающие могут узнать, как Олегу удалось этого добиться, и задать ему свои вопросы в специальной теме на форуме.</p><p></p><p><strong>Allods Team: Привет. Расскажи немного о себе: откуда ты, чем занимаешься?</strong></p><p></p><p><strong>Олег: </strong>Привет. Меня зовут Олег, а в игре некоторые меня знают под ником Ведьмобой. Мне 25 лет, и я из Украины, с южного полуострова Крым, это мой любимый реальный «атолл»<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> А занимаюсь я тем, что рисую, это моя работа, хобби и, в общем-то, жизнь.</p><p></p><p><strong>Allods Team: Думаю, всем нам интересно узнать о том, как ты стал художником. Почему тебя это так привлекло?</strong></p><p></p><p><strong>Олег:</strong> Стал? Я им был всегда. С самого раннего детства я изрисовывал все, что попадалось под руку, за что не раз был наказан<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Все время возился с карандашами, красками, бумагой, что-то чертил, придумывал, малевал, пока это не переросло в нечто серьезное. Поступил в детскую художественную школу. В моем случае это наследственное, у меня рисовал дед и отец рисует. Единственное, он отдает предпочтение живой технике (акварель, масло), а мне подавай планшет и Photoshop.</p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/gibbibig.jpg" target="_blank"><img src="http://allods.mail.ru/images/catalog/04072013_2_mini.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p><strong>Allods Team: Есть ли у тебя какие-то кумиры в мире графики, на которых ты равняешься и чей стиль перенимаешь? Почему именно они?</strong></p><p></p><p><strong>Олег: </strong>Кумиры есть, и их довольно много. Самый любимый — Джо Мадурейра (Joe Madureira), его стиля я и стараюсь придерживаться. Многие из нас наверняка играли в игры, которые рисовал этот художник, или читали комиксы, сделанные им, и я стараюсь достичь его уровня.</p><p></p><p><strong>Allods Team: Похвальное стремление. А как ты попал в «Аллоды Онлайн»? Расскажи о своем персонаже.</strong></p><p></p><p><strong>Олег: </strong>Начал играть еще с детства. Был свидетелем появления и ярым фанатом еще тех, первых игр (Аллоды: Печать Тайны, Аллоды II: Повелитель душ). Играл с упоением, до потери пульса. Часто с друзьями по сети зависали по нескольку дней. Поэтому появление онлайн-версии все тех же «Аллодов» не могло не зацепить меня.</p><p> О своем персонаже сказать могу немного. Не так давно почти все время тратил на игру, играл вместе с девушкой, поэтому для меня это был более чем реальный мир! Нас очень хорошо знали в свое время на Яру и Хуторе как дикую неразделимую парочку: Ведьмобой и ДыханиеЖизни <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Всего в игре добивались сами, и мое «покровительство» — это награда за 3 место в конкурсе.</p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/nosorogbig.jpg" target="_blank"><img src="http://allods.mail.ru/images/catalog/04072013_1_mini.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p><strong>Allods Team: Почему ты начал рисовать фан-арт и концепты? Что тебя побудило к этому?</strong> </p><p></p><p><strong>Олег: </strong>Почему? Непростой вопрос… Я постоянно что-то рисую, в зависимости от того, чем я увлечен. И в данный момент я увлекся «Аллодами», вот и начал рисовать для конкурсов. Потом, несколько позже, я решил попробовать привнести в эту игру что-то свое.</p><p></p><p><strong>Allods Team: А ты всегда хотел увидеть свои арты в игре? Это было твоей целью? Что ты делал для ее достижения?</strong></p><p></p><p><strong>Олег: </strong>Да, с момента, как мне пришло это в голову, я поставил себе задачу добавить в игру то, чего, по моему мнению, не хватало. Я написал Commondore, прислал свои работы (не только по «Аллодам», а в целом те, которые мне казались удачными) и попросил о том, чтобы принять участие в развитии игры. Commondore пошел мне навстречу, за что я безумно ему благодарен, и показал мои работы художникам из Allods Team, а уже они дали мне тему для работы.</p><p></p><p><strong>Allods Team: Расскажи историю тех артов, которые попали в игру — носорога и предметов? Что ты почувствовал, когда узнал, что их взяли? Это было очень неожиданно?</strong></p><p></p><p><strong>Олег: </strong>Носорог стал моим дебютом. Меня попросили нарисовать окрас любого ездового маунта, а так как у меня лично был носорог, то и выбор пал на него. Спустя какое-то время, довольно большое, мне написали, что арт очень понравился и его хотят взять в игру. Моей радости не было предела!</p><p>С атрибутами было чуть проще. Было задание: придумать новые костюмы для «Атолла». Я нарисовал, но увлекся и выпал из стиля игры, а в дополнение нарисовал атрибуты. Это были просто наброски, но вот они-то и понравились художникам!</p><p></p><p><strong>Allods Team: Планируешь ли в дальнейшем рисовать концепты и арты по «Аллодам Онлайн»? Может быть, есть уже определенные идеи?</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Олег: </strong>Да, обязательно! И задумки, конечно, есть, но их я пока подержу в секрете, иначе мотивация пропадет, а это очень важно!</p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/spinabig.jpg" target="_blank"><img src="http://allods.mail.ru/images/catalog/04072013_3_mini.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p><strong>Allods Team: Какой ты видишь свою дальнейшую карьеру художника?</strong></p><p></p><p><strong>Олег: </strong>Буду дальше развиваться в направлении гейм-дизайна. Работал в сфере игр под iPad и iPod, но для меня это всего лишь фундамент, хотелось бы шагнуть на ступеньку выше и заниматься такими проектами, как «Аллоды». Работаю над тем, чтобы начать сотрудничать еще с несколькими масштабными онлайн-проектами. Нарабатываю портфолио, создаю связи, изучаю новинки в этом направлении. Сейчас я как раз ищу новое местечко работы и очень хочу попасть в группу художников Allods Team. Надеюсь, они читают эти строки: эй, ребята, я очень хочу к вам!</p><p></p><p><strong>Allods Team: Постараемся сообщить о твоем желании вступить в нашу команду. Но давай вернемся к игре. Что такое для тебя игра? Всего лишь небольшое развлечение по вечерам или же нечто большее, например, возможность выразить себя как личность и проявить художественный талант?</strong></p><p></p><p><strong>Олег: </strong>Для меня никогда игры не были «просто развлечением». Это мои миры, моя отдушина. Способ отдохнуть, погрузиться в нечто волшебное, загадочное, сокровенное. Каждый персонаж, по сути, это я, поэтому я переживаю все тяготы и лишения вместе с ним и радуюсь успехам.</p><p>Каждая игра, не только «Аллоды», наполняет меня новыми идеями, образами, которые, несомненно, помогают развиваться творчеству.</p><p></p><p><strong>Allods Team: Как человеку творческому, наверняка тебе хочется добавить какие-нибудь графические элементы в игру. Что бы ты хотел добавить?</strong></p><p></p><p><strong>Олег: </strong>Боюсь, что если я начну тут перечислять все, что хотел бы добавить в игру, то это интервью может сииильно затянуться) Мне очень нравится та идея, что «Аллоды» — это славянская сказка, где есть и Баба Яга, и Иван-Царевич, и прочие персонажи. Я бы, пожалуй, еще сильнее погрузился бы в эти дремучие леса сказочных героев, внося больше узнаваемых с детства образов, переделывая их на новый лад.</p><p></p><p style="text-align: center"><p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/newnpcbig.jpg" target="_blank"><img src="http://allods.mail.ru/images/catalog/04072013_5_mini.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> </p><p></p><p><strong></strong></p><p><strong>Allods Team:В игре у тебя персонаж высокого уровня. Чем тебя так привлекли «Аллоды Онлайн»? Был ли какой-то полезный опыт, который ты вынес из игры?</strong> </p><p></p><p><strong>Олег: </strong>Как я уже говорил выше, «Аллоды» — это игра моего детства. Но помимо ностальгических ноток, безусловно, меня увлекает элемент приключений, атмосфера этой игры, ее юмор и своеобразный «русский дух»! Увлекает содержание квестов, яркость и многообразие локаций, возможности игры оставляют за тобой право заниматься тем, что тебе по душе.</p><p>Что же касается полезного опыта, то я научился быстро печатать в перерывах между схватками) А если серьезно, то мне кажется, «Аллоды» — это экстракт реальной жизни, ее концентрированная альтернативная версия. Практически весь опыт можно применить и в реальном мире. Умение строить экономические отношения, дружить, обучаться чему-либо; можно даже научиться любить и заботиться о близком человеке.</p><p></p><p><strong>Allods Team: Твои арты и другие рисунки выглядят невероятно. Много времени, в среднем, занимает создание одного концепта? Как проходит этот процесс?</strong></p><p></p><p><strong>Олег: </strong>Благодарю) Время может быть самым разным. Дело в том, что я параллельно рисую по 5-7 работ, и понять, сколько точно ушло на ту или другую, довольно сложно. Варьируется от 10 до 30 часов, но это очень приблизительно. А сам процесс придумывания зачастую увлекательнее механического рисования.</p><p></p><p style="text-align: center"><p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/costumebig.jpg" target="_blank"><img src="http://allods.mail.ru/images/catalog/04072013_4_mini.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> </p><p></p><p><strong>Allods Team: Сильно ли отличается рисование фан-арта или концепта от обычного портрета? Ты используешь какие-либо референсы? Может быть, есть определенные методики? Что бы ты посоветовал начинающим художникам? Могут ли они к тебе обращаться за советами?</strong></p><p></p><p><strong>Олег: </strong>Технически ничем. Разница лишь в том, что перед глазами не натура, а свое воображение. Референсы беру только в том случае, если не уверен в построении того или иного объекта или в анатомических особенностях. А так обычно работает только фантазия.</p><p>Методик у меня нет, я постоянно нахожусь в поиске, пробую новые стили, новые способы, манеры исполнения. Это я бы, пожалуй, и посоветовал начинающим: не бояться пробовать, осваивать новое, не стоять на месте и как можно больше практиковаться. И не стесняйтесь спрашивать, чем смогу — помогу, чему-то научу, а чему-то научусь <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p><strong></strong></p><p><strong>Allods Team: Среди читателей форума, которые увидят это интервью, есть немало фанатов твоих работ. Как насчет того, чтобы нарисовать по скриншотам небольшие шаржи либо портреты персонажей двух-трех желающих? О своем желании они смогут сообщить в комментариях к интервью.</strong></p><p></p><p><strong>Олег: </strong>С удовольствием поучаствую в этом предприятии!</p><p></p><p><strong>Allods Team: </strong>Отлично, думаю, многие захотят увидеть свой портрет! Спасибо за интервью.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Евпраксия, post: 453562, member: 18358"] [center][IMG]http://i070.radikal.ru/1208/cb/88bf168bfbee.png[/IMG][/center] [CENTER][URL=http://allods.mail.ru/images/news/040713_facebig.jpg] [IMG]http://allods.mail.ru/images/catalog/interviyu.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [RIGHT][I]Вчера была ограблена художественная школа, и уже через 2 часа у полиции был не только фоторобот, но даже мультик про грабителя. Анекдот[/I][/RIGHT] Наверняка многие из вас хотели бы принять участие в разработке и улучшении любимой игры. Но по разным причинам для большинства это остается только недостижимой мечтой. Однако есть игроки, которые внесли свой вклад в развитие Сарнаута. Сегодня в интервью свою историю расскажет художник [B]Олег Федоров[/B], известный на форуме под ником [B]DarkArtist[/B]. В игре вы уже не раз встречали его арты - например, новый окрас ездового носорога. Теперь все желающие могут узнать, как Олегу удалось этого добиться, и задать ему свои вопросы в специальной теме на форуме. [B]Allods Team: Привет. Расскажи немного о себе: откуда ты, чем занимаешься?[/B] [B]Олег: [/B]Привет. Меня зовут Олег, а в игре некоторые меня знают под ником Ведьмобой. Мне 25 лет, и я из Украины, с южного полуострова Крым, это мой любимый реальный «атолл»;) А занимаюсь я тем, что рисую, это моя работа, хобби и, в общем-то, жизнь. [B]Allods Team: Думаю, всем нам интересно узнать о том, как ты стал художником. Почему тебя это так привлекло?[/B] [B]Олег:[/B] Стал? Я им был всегда. С самого раннего детства я изрисовывал все, что попадалось под руку, за что не раз был наказан:) Все время возился с карандашами, красками, бумагой, что-то чертил, придумывал, малевал, пока это не переросло в нечто серьезное. Поступил в детскую художественную школу. В моем случае это наследственное, у меня рисовал дед и отец рисует. Единственное, он отдает предпочтение живой технике (акварель, масло), а мне подавай планшет и Photoshop. [CENTER][URL=http://allods.mail.ru/images/news/gibbibig.jpg][IMG]http://allods.mail.ru/images/catalog/04072013_2_mini.png[/IMG][/URL][/CENTER] [B]Allods Team: Есть ли у тебя какие-то кумиры в мире графики, на которых ты равняешься и чей стиль перенимаешь? Почему именно они?[/B] [B]Олег: [/B]Кумиры есть, и их довольно много. Самый любимый — Джо Мадурейра (Joe Madureira), его стиля я и стараюсь придерживаться. Многие из нас наверняка играли в игры, которые рисовал этот художник, или читали комиксы, сделанные им, и я стараюсь достичь его уровня. [B]Allods Team: Похвальное стремление. А как ты попал в «Аллоды Онлайн»? Расскажи о своем персонаже.[/B] [B]Олег: [/B]Начал играть еще с детства. Был свидетелем появления и ярым фанатом еще тех, первых игр (Аллоды: Печать Тайны, Аллоды II: Повелитель душ). Играл с упоением, до потери пульса. Часто с друзьями по сети зависали по нескольку дней. Поэтому появление онлайн-версии все тех же «Аллодов» не могло не зацепить меня. О своем персонаже сказать могу немного. Не так давно почти все время тратил на игру, играл вместе с девушкой, поэтому для меня это был более чем реальный мир! Нас очень хорошо знали в свое время на Яру и Хуторе как дикую неразделимую парочку: Ведьмобой и ДыханиеЖизни :) Всего в игре добивались сами, и мое «покровительство» — это награда за 3 место в конкурсе. [CENTER][URL=http://allods.mail.ru/images/news/nosorogbig.jpg][IMG]http://allods.mail.ru/images/catalog/04072013_1_mini.png[/IMG][/URL][/CENTER] [B]Allods Team: Почему ты начал рисовать фан-арт и концепты? Что тебя побудило к этому?[/B] [B]Олег: [/B]Почему? Непростой вопрос… Я постоянно что-то рисую, в зависимости от того, чем я увлечен. И в данный момент я увлекся «Аллодами», вот и начал рисовать для конкурсов. Потом, несколько позже, я решил попробовать привнести в эту игру что-то свое. [B]Allods Team: А ты всегда хотел увидеть свои арты в игре? Это было твоей целью? Что ты делал для ее достижения?[/B] [B]Олег: [/B]Да, с момента, как мне пришло это в голову, я поставил себе задачу добавить в игру то, чего, по моему мнению, не хватало. Я написал Commondore, прислал свои работы (не только по «Аллодам», а в целом те, которые мне казались удачными) и попросил о том, чтобы принять участие в развитии игры. Commondore пошел мне навстречу, за что я безумно ему благодарен, и показал мои работы художникам из Allods Team, а уже они дали мне тему для работы. [B]Allods Team: Расскажи историю тех артов, которые попали в игру — носорога и предметов? Что ты почувствовал, когда узнал, что их взяли? Это было очень неожиданно?[/B] [B]Олег: [/B]Носорог стал моим дебютом. Меня попросили нарисовать окрас любого ездового маунта, а так как у меня лично был носорог, то и выбор пал на него. Спустя какое-то время, довольно большое, мне написали, что арт очень понравился и его хотят взять в игру. Моей радости не было предела! С атрибутами было чуть проще. Было задание: придумать новые костюмы для «Атолла». Я нарисовал, но увлекся и выпал из стиля игры, а в дополнение нарисовал атрибуты. Это были просто наброски, но вот они-то и понравились художникам! [B]Allods Team: Планируешь ли в дальнейшем рисовать концепты и арты по «Аллодам Онлайн»? Может быть, есть уже определенные идеи?[/B] [B] Олег: [/B]Да, обязательно! И задумки, конечно, есть, но их я пока подержу в секрете, иначе мотивация пропадет, а это очень важно! [CENTER][URL=http://allods.mail.ru/images/news/spinabig.jpg][IMG]http://allods.mail.ru/images/catalog/04072013_3_mini.png[/IMG][/URL][/CENTER] [B]Allods Team: Какой ты видишь свою дальнейшую карьеру художника?[/B] [B]Олег: [/B]Буду дальше развиваться в направлении гейм-дизайна. Работал в сфере игр под iPad и iPod, но для меня это всего лишь фундамент, хотелось бы шагнуть на ступеньку выше и заниматься такими проектами, как «Аллоды». Работаю над тем, чтобы начать сотрудничать еще с несколькими масштабными онлайн-проектами. Нарабатываю портфолио, создаю связи, изучаю новинки в этом направлении. Сейчас я как раз ищу новое местечко работы и очень хочу попасть в группу художников Allods Team. Надеюсь, они читают эти строки: эй, ребята, я очень хочу к вам! [B]Allods Team: Постараемся сообщить о твоем желании вступить в нашу команду. Но давай вернемся к игре. Что такое для тебя игра? Всего лишь небольшое развлечение по вечерам или же нечто большее, например, возможность выразить себя как личность и проявить художественный талант?[/B] [B]Олег: [/B]Для меня никогда игры не были «просто развлечением». Это мои миры, моя отдушина. Способ отдохнуть, погрузиться в нечто волшебное, загадочное, сокровенное. Каждый персонаж, по сути, это я, поэтому я переживаю все тяготы и лишения вместе с ним и радуюсь успехам. Каждая игра, не только «Аллоды», наполняет меня новыми идеями, образами, которые, несомненно, помогают развиваться творчеству. [B]Allods Team: Как человеку творческому, наверняка тебе хочется добавить какие-нибудь графические элементы в игру. Что бы ты хотел добавить?[/B] [B]Олег: [/B]Боюсь, что если я начну тут перечислять все, что хотел бы добавить в игру, то это интервью может сииильно затянуться) Мне очень нравится та идея, что «Аллоды» — это славянская сказка, где есть и Баба Яга, и Иван-Царевич, и прочие персонажи. Я бы, пожалуй, еще сильнее погрузился бы в эти дремучие леса сказочных героев, внося больше узнаваемых с детства образов, переделывая их на новый лад. [CENTER][CENTER][URL=http://allods.mail.ru/images/news/newnpcbig.jpg][IMG]http://allods.mail.ru/images/catalog/04072013_5_mini.png[/IMG][/URL][/CENTER][/CENTER] [B] Allods Team:В игре у тебя персонаж высокого уровня. Чем тебя так привлекли «Аллоды Онлайн»? Был ли какой-то полезный опыт, который ты вынес из игры?[/B] [B]Олег: [/B]Как я уже говорил выше, «Аллоды» — это игра моего детства. Но помимо ностальгических ноток, безусловно, меня увлекает элемент приключений, атмосфера этой игры, ее юмор и своеобразный «русский дух»! Увлекает содержание квестов, яркость и многообразие локаций, возможности игры оставляют за тобой право заниматься тем, что тебе по душе. Что же касается полезного опыта, то я научился быстро печатать в перерывах между схватками) А если серьезно, то мне кажется, «Аллоды» — это экстракт реальной жизни, ее концентрированная альтернативная версия. Практически весь опыт можно применить и в реальном мире. Умение строить экономические отношения, дружить, обучаться чему-либо; можно даже научиться любить и заботиться о близком человеке. [B]Allods Team: Твои арты и другие рисунки выглядят невероятно. Много времени, в среднем, занимает создание одного концепта? Как проходит этот процесс?[/B] [B]Олег: [/B]Благодарю) Время может быть самым разным. Дело в том, что я параллельно рисую по 5-7 работ, и понять, сколько точно ушло на ту или другую, довольно сложно. Варьируется от 10 до 30 часов, но это очень приблизительно. А сам процесс придумывания зачастую увлекательнее механического рисования. [CENTER][CENTER][URL=http://allods.mail.ru/images/news/costumebig.jpg][IMG]http://allods.mail.ru/images/catalog/04072013_4_mini.png[/IMG][/URL][/CENTER][/CENTER] [B]Allods Team: Сильно ли отличается рисование фан-арта или концепта от обычного портрета? Ты используешь какие-либо референсы? Может быть, есть определенные методики? Что бы ты посоветовал начинающим художникам? Могут ли они к тебе обращаться за советами?[/B] [B]Олег: [/B]Технически ничем. Разница лишь в том, что перед глазами не натура, а свое воображение. Референсы беру только в том случае, если не уверен в построении того или иного объекта или в анатомических особенностях. А так обычно работает только фантазия. Методик у меня нет, я постоянно нахожусь в поиске, пробую новые стили, новые способы, манеры исполнения. Это я бы, пожалуй, и посоветовал начинающим: не бояться пробовать, осваивать новое, не стоять на месте и как можно больше практиковаться. И не стесняйтесь спрашивать, чем смогу — помогу, чему-то научу, а чему-то научусь :) [B] Allods Team: Среди читателей форума, которые увидят это интервью, есть немало фанатов твоих работ. Как насчет того, чтобы нарисовать по скриншотам небольшие шаржи либо портреты персонажей двух-трех желающих? О своем желании они смогут сообщить в комментариях к интервью.[/B] [B]Олег: [/B]С удовольствием поучаствую в этом предприятии! [B]Allods Team: [/B]Отлично, думаю, многие захотят увидеть свой портрет! Спасибо за интервью. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Художник живет в двух мирах (Интервью)
Сверху
Снизу