Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Художественное происхождение чарр
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Dionis Bacchus" data-source="post: 95998" data-attributes="member: 76"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/04/charr_art.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Пока Неделя Чарр вовсю грохочет, как неодолимая военная машина, давайте взглянем на происхождение чарр с визуальной точки зрения. Я поговорил с тремя художниками из ArenaNet, которые отвечают за внешний вид чарр – Кэти Харгров, Кристен Перри и Кекай Котаки (Katy Hargrove, Kristen Perry, and Kekai Kotaki) чтобы узнать их отношение к этой знаковой расе Guild Wars 2.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Художник персонажей Кэти Харгров создала оригинальный концепт арт, который развился в чарр – основных противников человечества в оригинальной Guild Wars.</strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Кэти, что стало твоим основным источником вдохновения при разработке чарр в оригинальной Guild Wars?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Кэти: Чарр должны были стать главной угрозой для людей Аскалона, поэтому мы хотели создать нечто нечеловеческое, знаковое, и интеллектуальное.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Оригинальной концепцией для чарр была раса существ, похожих на животных, которые имеют различные формы и функции. Некоторые из этих существ должны были стать брутальными бойцами, которые передвигаются на всех четырех конечностях, а другие должны были стать более интеллектуальными, умеющими использовать магию и передвигающиеся на двух ногах, предпочитая различные ритуалы и держащие в руках магические артефакты.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Первоначально мы рассматривали расу существ, похожих на орков, но я думаю, все в скором времени согласились, что мы не хотим делать орков, огров или троллей основными плохими парнями в нашей игре. Они используются в слишком большом количестве книг, фильмов и игр. Нам было необходимо нечто другое, что-то, что вы бы восприняли на уровне интуиции, без необходимости объяснения.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">В нашем мире, для человека, большие кошки выглядят устрашающе. Они ели людей на протяжении тысяч лет, они приходят за нами из-за деревьев, из ветвей и темноты. Так что мы рискнули и попробовали сделать концепт кошек-людей. Однако первые концепты не впечатляли, и даже иногда становились ужасно милыми. Мы начали добавлять огонь и рога в дизайн, чтобы дать толчок к более угрожающему и демоническому ощущению. В итоге мы закончили тем, что у нас получилась поклоняющаяся огню раса демонических кошек. Когда мы конкретизировали их историю, мы пришли к гораздо меньшему количеству форм, чем мы изначально планировали, но вы до сих пор можете увидеть остатки оригинального дизайна в стойках чарр-магов и чарр-бойцов в Guild Wars.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/04/Stalker.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Вы работали с текстовым описанием того, какими должны быть чарр, или вы просто намеревались создать агрессивную, похожую на животных, расу?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Кэти: Оригинальные тексты, описывающие чарр, практически не давали описания их внешности. Они в основном описывали отношение к чарр как к расе и некоторые моменты, которые они могли бы делать в плане игровой механики. У нас было довольно много свободы для творчества, когда дело подошло к созданию дизайна чарр.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Одна из идей, которая помогла создать чарр, как расу, была в том, что они не должны быть просто ребятами с кошачьими головами. Когда шла речь о людях-кошках, как о концепте, это становится мысленным образом, который встречает большое сопротивление. Я начала говорить о чарр не как о людях с кошачьей головой, а как о монстрах, похожих на химер, в которых сочетаются несколько разных животных, с основными кошачьими чертами. Я помню ключевую встречу, когда я сделала быстрый набросок двуногого существа, похожего на кошку, после чего мы начали конкретизировать эту расу – так родились чарр.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Кристен Перри – художник персонажей, которая вызвалась создать жизнеспособный дизайн женщин чарр в Guild Wars 2. Женщин чарр не было в оригинальной игре, так что создание концепта, который был бы похож на женщину и в то же время был бы похож на чарр, стало вызовом.</strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Вопрос: Кристен, вы можете немного рассказать о различных вариантах, которые вы испробовали, прежде чем остановиться на окончательном варианте женщины чарр?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Кристен: В нашей команде было много дискуссий относительно того, какой должна быть женщина чарр, и множество вариантов было представлено в форме набросков и теоретических дебатов. Эти дискуссии сводились к тому, как сделать женщин чарр привлекательными для игроков, в то же время оставив их похожими на ту же расу, что и чарр мужчины.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Большая часть проблем была в том, чтобы сделать женщин чарр более привлекательными, что вело к ближе человеческому облику. Эти первоначальные проекты изучали сложность между приемлемыми человеческими понятиями красоты и животного дизайна, который конечно прикольный, однако слишком «животный» чтобы среднестатистический игрок посчитал его интересным. Этот процесс поисков привёл нас к одной модели, которая была действительно больше похожа на гуманоида, но с внешним обликом женщины-кошки. У неё были ноги, похожие по строению на чарр, однако гораздо прямее, человеческая шея, тонкие руки и практически похожие на человеческие ладони лапы – и да, конечно грудь. Однако проблема с этим дизайном была в том, что мы пытались найти решение обеих задач, что означало, что мы реально не решили ни одной. Человеческая часть нашей девушки чарр была недостаточно человеческой, чтобы быть милой, а часть чарр в ней не была достаточно жестокой, не говоря уж о том, что она не выглядела как женщина этой расы. Так что хоть этот эксперимент был очень важен для визуализации, он не дал нам в итоге то результат, которого мы хотели.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">К этому моменту, мы поняли, что мы не хотим женщину-кошку, однако была и другая проблема, которую надо было решить. Мужчины расы чарр большие, очень мускулистые и монстроподобные. Мы не могли дать женщинам расы такие же неуклюжие мужские пропорции, потому что тогда не было бы никакой возможности увидеть гендерные различия. Но как дать более маленькому, менее мускулистому и менее внушительному члену расы ощущение мощи такое же, как у их коллег мужчин?</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/04/Charr-Female.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>И как же вы соблюли баланс и создали нечто одновременно женственное и чарроподобное?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Когда я начала проектировать женщин чарр, я хотела, чтобы они ощущались такими же свирепыми, как и мужчины их расы. Она должна давать ощущение гибкости и гладкости, и в то же время выглядеть сильной и мощной. Размышляя над моментом движения, стало ясно, что ответ в оптимизации нюансов. Да, она должна быть такой же большой и мощной, как и мужчина, но мы могли смягчить влияние тестостерона, расширив линии тела в некоторых местах и сгладив их от головы до кончика хвоста.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Я не видела ни одной причины лишать её когтей, так что я восстановила когти у неё на лапах. Лицо и рога создавались, держа в уме стиль и движение, а так же были включены другие заметно более женственные кошачьи особенности, а не более чудовищные мужские, хотя и такие будут тоже. Рога это не способ отметить пол, они просто должны хорошо выглядеть. Однако на женском хвосте шерсть длиннее. Это был специфичный момент, который я хотела добавить, так как я люблю длинные волосы, да и сзади будет проще определить кто перед тобой – чарр-мужчина или чарр-женщина.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">В конце концов, был вопрос по поводу груди. Реально, в том чтобы у женщины чарр были груди, нет никакого смысла, особенно учитывая то, что мы хотели сделать её одновременно гладкой и жестокой. Мы решили, что у них не должно быть груди вообще или она должна быть скрыта под шерстью. Прежде всего, мы должны быть верны расе, конечно же! Естественно по этому поводу были дебаты, так что я поставила их перед выбором: либо сделать её более женственной и скрыть грудь или быть полностью реалистичными… Да, правильно – либо нет груди вообще, либо делаем шесть!!</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Но на самом деле – броня, прикрывающая шесть грудей, была бы такой нелепой, что никто этого не выбрал.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/04/CharrDesigns.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Руководитель команды концепт ара Кекай Котаки несёт ответственность за внешний вид чарр 250 лет спустя, во времена Guild Wars 2. Воинственные чарр сильно изменились с тех пор, как они появились в Guild Wars, так что их обновленный дизайн должен отражать их более индустриальную культуру. Я думаю, пусть Кекай скажет последнее слово про чарр.</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Кекай, какой у вас был подход к дизайну чарр для Guild Wars 2?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Кекай: Мой подход был прост – сделать чарр плохими ребятами. А потом сделать их ещё более плохими ребятами…</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/04/CharrBandits.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">(c) http://guildwars-2.ru/hudozhestvennoe-proishozhdenie-charr/</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dionis Bacchus, post: 95998, member: 76"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG] [IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/04/charr_art.jpg[/IMG] Пока Неделя Чарр вовсю грохочет, как неодолимая военная машина, давайте взглянем на происхождение чарр с визуальной точки зрения. Я поговорил с тремя художниками из ArenaNet, которые отвечают за внешний вид чарр – Кэти Харгров, Кристен Перри и Кекай Котаки (Katy Hargrove, Kristen Perry, and Kekai Kotaki) чтобы узнать их отношение к этой знаковой расе Guild Wars 2. [b]Художник персонажей Кэти Харгров создала оригинальный концепт арт, который развился в чарр – основных противников человечества в оригинальной Guild Wars. Кэти, что стало твоим основным источником вдохновения при разработке чарр в оригинальной Guild Wars?[/b] Кэти: Чарр должны были стать главной угрозой для людей Аскалона, поэтому мы хотели создать нечто нечеловеческое, знаковое, и интеллектуальное. Оригинальной концепцией для чарр была раса существ, похожих на животных, которые имеют различные формы и функции. Некоторые из этих существ должны были стать брутальными бойцами, которые передвигаются на всех четырех конечностях, а другие должны были стать более интеллектуальными, умеющими использовать магию и передвигающиеся на двух ногах, предпочитая различные ритуалы и держащие в руках магические артефакты. Первоначально мы рассматривали расу существ, похожих на орков, но я думаю, все в скором времени согласились, что мы не хотим делать орков, огров или троллей основными плохими парнями в нашей игре. Они используются в слишком большом количестве книг, фильмов и игр. Нам было необходимо нечто другое, что-то, что вы бы восприняли на уровне интуиции, без необходимости объяснения. В нашем мире, для человека, большие кошки выглядят устрашающе. Они ели людей на протяжении тысяч лет, они приходят за нами из-за деревьев, из ветвей и темноты. Так что мы рискнули и попробовали сделать концепт кошек-людей. Однако первые концепты не впечатляли, и даже иногда становились ужасно милыми. Мы начали добавлять огонь и рога в дизайн, чтобы дать толчок к более угрожающему и демоническому ощущению. В итоге мы закончили тем, что у нас получилась поклоняющаяся огню раса демонических кошек. Когда мы конкретизировали их историю, мы пришли к гораздо меньшему количеству форм, чем мы изначально планировали, но вы до сих пор можете увидеть остатки оригинального дизайна в стойках чарр-магов и чарр-бойцов в Guild Wars. [IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/04/Stalker.jpg[/IMG] [b]Вы работали с текстовым описанием того, какими должны быть чарр, или вы просто намеревались создать агрессивную, похожую на животных, расу?[/b] Кэти: Оригинальные тексты, описывающие чарр, практически не давали описания их внешности. Они в основном описывали отношение к чарр как к расе и некоторые моменты, которые они могли бы делать в плане игровой механики. У нас было довольно много свободы для творчества, когда дело подошло к созданию дизайна чарр. Одна из идей, которая помогла создать чарр, как расу, была в том, что они не должны быть просто ребятами с кошачьими головами. Когда шла речь о людях-кошках, как о концепте, это становится мысленным образом, который встречает большое сопротивление. Я начала говорить о чарр не как о людях с кошачьей головой, а как о монстрах, похожих на химер, в которых сочетаются несколько разных животных, с основными кошачьими чертами. Я помню ключевую встречу, когда я сделала быстрый набросок двуногого существа, похожего на кошку, после чего мы начали конкретизировать эту расу – так родились чарр. [b]Кристен Перри – художник персонажей, которая вызвалась создать жизнеспособный дизайн женщин чарр в Guild Wars 2. Женщин чарр не было в оригинальной игре, так что создание концепта, который был бы похож на женщину и в то же время был бы похож на чарр, стало вызовом. Вопрос: Кристен, вы можете немного рассказать о различных вариантах, которые вы испробовали, прежде чем остановиться на окончательном варианте женщины чарр?[/b] Кристен: В нашей команде было много дискуссий относительно того, какой должна быть женщина чарр, и множество вариантов было представлено в форме набросков и теоретических дебатов. Эти дискуссии сводились к тому, как сделать женщин чарр привлекательными для игроков, в то же время оставив их похожими на ту же расу, что и чарр мужчины. Большая часть проблем была в том, чтобы сделать женщин чарр более привлекательными, что вело к ближе человеческому облику. Эти первоначальные проекты изучали сложность между приемлемыми человеческими понятиями красоты и животного дизайна, который конечно прикольный, однако слишком «животный» чтобы среднестатистический игрок посчитал его интересным. Этот процесс поисков привёл нас к одной модели, которая была действительно больше похожа на гуманоида, но с внешним обликом женщины-кошки. У неё были ноги, похожие по строению на чарр, однако гораздо прямее, человеческая шея, тонкие руки и практически похожие на человеческие ладони лапы – и да, конечно грудь. Однако проблема с этим дизайном была в том, что мы пытались найти решение обеих задач, что означало, что мы реально не решили ни одной. Человеческая часть нашей девушки чарр была недостаточно человеческой, чтобы быть милой, а часть чарр в ней не была достаточно жестокой, не говоря уж о том, что она не выглядела как женщина этой расы. Так что хоть этот эксперимент был очень важен для визуализации, он не дал нам в итоге то результат, которого мы хотели. К этому моменту, мы поняли, что мы не хотим женщину-кошку, однако была и другая проблема, которую надо было решить. Мужчины расы чарр большие, очень мускулистые и монстроподобные. Мы не могли дать женщинам расы такие же неуклюжие мужские пропорции, потому что тогда не было бы никакой возможности увидеть гендерные различия. Но как дать более маленькому, менее мускулистому и менее внушительному члену расы ощущение мощи такое же, как у их коллег мужчин? [IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/04/Charr-Female.jpg[/IMG] [b]И как же вы соблюли баланс и создали нечто одновременно женственное и чарроподобное?[/b] Когда я начала проектировать женщин чарр, я хотела, чтобы они ощущались такими же свирепыми, как и мужчины их расы. Она должна давать ощущение гибкости и гладкости, и в то же время выглядеть сильной и мощной. Размышляя над моментом движения, стало ясно, что ответ в оптимизации нюансов. Да, она должна быть такой же большой и мощной, как и мужчина, но мы могли смягчить влияние тестостерона, расширив линии тела в некоторых местах и сгладив их от головы до кончика хвоста. Я не видела ни одной причины лишать её когтей, так что я восстановила когти у неё на лапах. Лицо и рога создавались, держа в уме стиль и движение, а так же были включены другие заметно более женственные кошачьи особенности, а не более чудовищные мужские, хотя и такие будут тоже. Рога это не способ отметить пол, они просто должны хорошо выглядеть. Однако на женском хвосте шерсть длиннее. Это был специфичный момент, который я хотела добавить, так как я люблю длинные волосы, да и сзади будет проще определить кто перед тобой – чарр-мужчина или чарр-женщина. В конце концов, был вопрос по поводу груди. Реально, в том чтобы у женщины чарр были груди, нет никакого смысла, особенно учитывая то, что мы хотели сделать её одновременно гладкой и жестокой. Мы решили, что у них не должно быть груди вообще или она должна быть скрыта под шерстью. Прежде всего, мы должны быть верны расе, конечно же! Естественно по этому поводу были дебаты, так что я поставила их перед выбором: либо сделать её более женственной и скрыть грудь или быть полностью реалистичными… Да, правильно – либо нет груди вообще, либо делаем шесть!! Но на самом деле – броня, прикрывающая шесть грудей, была бы такой нелепой, что никто этого не выбрал. [IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/04/CharrDesigns.jpg[/IMG] [b]Руководитель команды концепт ара Кекай Котаки несёт ответственность за внешний вид чарр 250 лет спустя, во времена Guild Wars 2. Воинственные чарр сильно изменились с тех пор, как они появились в Guild Wars, так что их обновленный дизайн должен отражать их более индустриальную культуру. Я думаю, пусть Кекай скажет последнее слово про чарр.[/b] [b]Кекай, какой у вас был подход к дизайну чарр для Guild Wars 2?[/b] Кекай: Мой подход был прост – сделать чарр плохими ребятами. А потом сделать их ещё более плохими ребятами… [IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/04/CharrBandits.jpg[/IMG] (c) http://guildwars-2.ru/hudozhestvennoe-proishozhdenie-charr/[/center] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Художественное происхождение чарр
Сверху
Снизу