Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
World of Tanks - Виктор Кислый о будущем игры
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 749641" data-attributes="member: 52147"><p style="text-align: center"><img src="http://ipic.su/img/img7/fs/wot_logo.1447844629.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">В конце марта генеральный директор компании Wargaming Виктор Кислый встретился с игроками в Сан-Франциско и ответил на всевозможные вопросы, связанный с многопользовательской онлайн-игрой World of Tanks.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">И сегодня мы предлагаем вам посмотреть <a href="http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/vk_wot/" target="_blank">видео от разработчиков</a>, в котором собраны самые важные ответы Виктора.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Новый курс</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Обновление 10.0, «Рубикон», стало сигналом о том, что команда должна пересмотреть свой подход к разработке игр. Несмотря на амбиции, стало ясно, что многие запланированные игровые решения не получатся столь удачными, как ожидали сотрудники Wargaming.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">После этого в команде произошли крупные изменения, включая важные перестановки на руководящих позициях. Это было сделано для того, чтобы переосмыслить взгляды на разработку World of Tanks и лучше понять, что нужно игрокам.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">В итоге был принят новый подход к разработке, основанный на отзывах игрового сообщества. Первые результаты этого подхода уже можно видеть в обновлении 9.14, которое добавило в игру более реалистичные физику и звуковые эффекты, а также множество других нововведений.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Будущее игры</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Разработка World of Tanks не прекращается с момента появления игры шесть лет назад. Радикальные изменения могут стать серьёзным испытанием для игры, в которой ежедневно проводят время миллионы игроков.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Но перемены необходимы, и они станут результатом тщательного анализа и тестирования, чтобы все исправления делали игру комфортнее и имели значение для игроков.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Самым заметным изменением станет полномасштабная перебалансировка техники. Этот процесс будет проходить постепенно. Разработчики рассматривают все аспекты балансировки, включая улучшение премиум машин и отключение режима «Превосходство».</span></p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://youtu.be/RK6z8cZK3Xw" target="_blank">http://youtu.be/RK6z8cZK3Xw</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 749641, member: 52147"] [center][IMG]http://ipic.su/img/img7/fs/wot_logo.1447844629.png[/IMG][/center] [SIZE=15px]В конце марта генеральный директор компании Wargaming Виктор Кислый встретился с игроками в Сан-Франциско и ответил на всевозможные вопросы, связанный с многопользовательской онлайн-игрой World of Tanks. И сегодня мы предлагаем вам посмотреть [url=http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/vk_wot/]видео от разработчиков[/url], в котором собраны самые важные ответы Виктора. [b]Новый курс[/b] Обновление 10.0, «Рубикон», стало сигналом о том, что команда должна пересмотреть свой подход к разработке игр. Несмотря на амбиции, стало ясно, что многие запланированные игровые решения не получатся столь удачными, как ожидали сотрудники Wargaming. После этого в команде произошли крупные изменения, включая важные перестановки на руководящих позициях. Это было сделано для того, чтобы переосмыслить взгляды на разработку World of Tanks и лучше понять, что нужно игрокам. В итоге был принят новый подход к разработке, основанный на отзывах игрового сообщества. Первые результаты этого подхода уже можно видеть в обновлении 9.14, которое добавило в игру более реалистичные физику и звуковые эффекты, а также множество других нововведений. [b]Будущее игры[/b] Разработка World of Tanks не прекращается с момента появления игры шесть лет назад. Радикальные изменения могут стать серьёзным испытанием для игры, в которой ежедневно проводят время миллионы игроков. Но перемены необходимы, и они станут результатом тщательного анализа и тестирования, чтобы все исправления делали игру комфортнее и имели значение для игроков. Самым заметным изменением станет полномасштабная перебалансировка техники. Этот процесс будет проходить постепенно. Разработчики рассматривают все аспекты балансировки, включая улучшение премиум машин и отключение режима «Превосходство».[/SIZE] [center][url=http://youtu.be/RK6z8cZK3Xw]http://youtu.be/RK6z8cZK3Xw[/url][/center] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
World of Tanks - Виктор Кислый о будущем игры
Сверху
Снизу