Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Вопросы и ответы на reddit
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Dionis Bacchus" data-source="post: 268770" data-attributes="member: 76"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Сейчас на сайте <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/uodjr/im_a_guild_wars_2_developer_ama_about_the_next/" target="_blank">reddit.com</a> проходит сессия вопросов и ответов с представителями ArenaNet. Предлагаю вашему вниманию самые, на мой взгляд, интересные моменты.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">В начале бета теста некоторое время <strong>смена игрового сервера будет бесплатна</strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Двуручные топоры будут добавлены в игру, но позже, в дополнениях после релиза.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Умения в состоянии «повержен» у некоторых классов будут переработаны, но позже (не на этом бета-тесте).</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Работа над <strong>переделкой инженера</strong> сейчас ещё в процессе, на этом тесте переделанного инженера мы не увидим</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Дуэли</strong> скорее всего будут добавлены в игру после релиза</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">В профессию <strong>месмер</strong> были внесены некоторые изменения, разработчики просят поиграть за эту профессию и оценить изменения.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Была произведена <strong>работа по улучшению производительности</strong> клиента и серверов, однако она ещё далека от завершения. На этом бета-тесте некоторые игроки вполне могут ощутить изменения по сравнению с первым тестом. Если у вас будут проблемы с производительностью – сообщайте на бета-форум</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Были переработаны <strong>умения дальнего боя у стража</strong>. Разработчики рекомендуют протестировать стража со скипетром.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Позже (не на этом тесте) будут внесены изменения в поведение камеры, будет убрано излишнее дрожание камеры, так раздражавшее многих. После релиза, возможно, появится вид от первого лица</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Внесено <strong>много изменений в AI петов</strong>. Однако несколько багов ещё осталось. Просьба сообщать о всех найденных багах.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Был исправлен <strong>баг с открытием оружейных умений</strong>. Теперь не обязательно наносить именно последний удар по мобу, достаточно нанести ему урон.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Была добавлена возможность присоединяться к друзьям в PvP сражениях по ссылке в чате.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Автоматические турниры разделены по датацентрам. Таким образом, игроки из Европы не смогут участвовать в автоматических турнирах с игроками из Америки (так как в таком случае могли бы быть проблемы с задержками).</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">По поводу введения <strong>уровней трейтов</strong>:</p> <p style="text-align: center">«Вот проблемы, которые решила данная система:</p> <p style="text-align: center">1. Лучшими билдами стали билды 30-10-10-10-10. Игрок всегда мог поставить супер сильный трейт, вложив всего 10 очков в ветку развития, и получить большое преимущество. С новой системой это тоже будет частично возможно, но уже будет ограничено и игрокам придётся выбирать, куда вложить 30 очков, а куда 20.</p> <p style="text-align: center">2. Эту систему проще балансировать. Создавать 12 одинаковых по мощности черт было сложно и приводило к тому, что некоторые из них становились бесполезны. Предыдущая система позволяла в некоторых случаях выявить несколько ‘убер’ билдов, а остальные становились бесполезными.</p> <p style="text-align: center">3. Тиры черт позволили нам разделить их. Вы можете выбрать из 6 черт на первом уровне, из 10 на втором и из 12 на третьем. Последние две черты, открывающиеся на третьем уровне, в своем роде элитные.</p> <p style="text-align: center">4. Шок от количества. Новые игроки, получив 20 уровень и кликнув на выбор черты, видели сразу 12 черт, что сбивало с толку и смущало.</p> <p style="text-align: center">5. Вложить ли в черту 30 очков или нет, теперь стало сложным решением, чего не было в первом варианте системы.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Ну и в конце концов – то ещё не финальный вариант, черты вполне вероятно будут перетасовываться и переделываться. Возможно будет ещё раз переделана вся система. У меня в уме уже есть несколько изменений, которые я хотел бы внести до релиза, однако придётся потерпеть.»</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Были внесены <strong>изменения в систему очередей</strong>, и до релиза эта система будет изменена ещё раз.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Текущий <strong>лимит участников гильдии</strong> – 100 человек, однако в дальнейшем будет добавлен фактор, от которого будет зависеть максимальное кол-во человек в гильдии. Т.е. в итоге в гильдии сможет находиться больше 100 человек. Но не на этом тесте.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">На данный момент <strong>количество человек в скваде</strong> в WvW режиме ограничено пятьюдесятью, однако разработчики планируют увеличить этот лимит. В систему сквадов были внесены изменения, и разработчики просят протестировать их</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">В WvW режиме не будет рангов, однако будут специфические достижения и титулы. Возможно, они будут готовы к третьему бета-тесту.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Разработчики работают над системой предпросмотра оружия и доспехов (до их покупки или получения), однако на данный момент эта система ещё не готова.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">В конце бета-теста нас ждёт некое загадочное финальное событие.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Пока всё. Завтра, возможно, добавлю ещё, если будет что-нибудь интересное.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">P.S. Разработчики рекомендуют потрясти интерфейс Мистической Кузни при её использовании.. говорят прикольный эффект получается <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://guildwars-2.ru/voprosyi-i-otvetyi-na-reddit/" target="_blank">источник</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dionis Bacchus, post: 268770, member: 76"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG] Сейчас на сайте [url=http://www.reddit.com/r/gaming/comments/uodjr/im_a_guild_wars_2_developer_ama_about_the_next/]reddit.com[/url] проходит сессия вопросов и ответов с представителями ArenaNet. Предлагаю вашему вниманию самые, на мой взгляд, интересные моменты. В начале бета теста некоторое время [b]смена игрового сервера будет бесплатна[/b]. Двуручные топоры будут добавлены в игру, но позже, в дополнениях после релиза. Умения в состоянии «повержен» у некоторых классов будут переработаны, но позже (не на этом бета-тесте). Работа над [b]переделкой инженера[/b] сейчас ещё в процессе, на этом тесте переделанного инженера мы не увидим [b]Дуэли[/b] скорее всего будут добавлены в игру после релиза В профессию [b]месмер[/b] были внесены некоторые изменения, разработчики просят поиграть за эту профессию и оценить изменения. Была произведена [b]работа по улучшению производительности[/b] клиента и серверов, однако она ещё далека от завершения. На этом бета-тесте некоторые игроки вполне могут ощутить изменения по сравнению с первым тестом. Если у вас будут проблемы с производительностью – сообщайте на бета-форум Были переработаны [b]умения дальнего боя у стража[/b]. Разработчики рекомендуют протестировать стража со скипетром. Позже (не на этом тесте) будут внесены изменения в поведение камеры, будет убрано излишнее дрожание камеры, так раздражавшее многих. После релиза, возможно, появится вид от первого лица Внесено [b]много изменений в AI петов[/b]. Однако несколько багов ещё осталось. Просьба сообщать о всех найденных багах. Был исправлен [b]баг с открытием оружейных умений[/b]. Теперь не обязательно наносить именно последний удар по мобу, достаточно нанести ему урон. Была добавлена возможность присоединяться к друзьям в PvP сражениях по ссылке в чате. Автоматические турниры разделены по датацентрам. Таким образом, игроки из Европы не смогут участвовать в автоматических турнирах с игроками из Америки (так как в таком случае могли бы быть проблемы с задержками). По поводу введения [b]уровней трейтов[/b]: «Вот проблемы, которые решила данная система: 1. Лучшими билдами стали билды 30-10-10-10-10. Игрок всегда мог поставить супер сильный трейт, вложив всего 10 очков в ветку развития, и получить большое преимущество. С новой системой это тоже будет частично возможно, но уже будет ограничено и игрокам придётся выбирать, куда вложить 30 очков, а куда 20. 2. Эту систему проще балансировать. Создавать 12 одинаковых по мощности черт было сложно и приводило к тому, что некоторые из них становились бесполезны. Предыдущая система позволяла в некоторых случаях выявить несколько ‘убер’ билдов, а остальные становились бесполезными. 3. Тиры черт позволили нам разделить их. Вы можете выбрать из 6 черт на первом уровне, из 10 на втором и из 12 на третьем. Последние две черты, открывающиеся на третьем уровне, в своем роде элитные. 4. Шок от количества. Новые игроки, получив 20 уровень и кликнув на выбор черты, видели сразу 12 черт, что сбивало с толку и смущало. 5. Вложить ли в черту 30 очков или нет, теперь стало сложным решением, чего не было в первом варианте системы. Ну и в конце концов – то ещё не финальный вариант, черты вполне вероятно будут перетасовываться и переделываться. Возможно будет ещё раз переделана вся система. У меня в уме уже есть несколько изменений, которые я хотел бы внести до релиза, однако придётся потерпеть.» Были внесены [b]изменения в систему очередей[/b], и до релиза эта система будет изменена ещё раз. Текущий [b]лимит участников гильдии[/b] – 100 человек, однако в дальнейшем будет добавлен фактор, от которого будет зависеть максимальное кол-во человек в гильдии. Т.е. в итоге в гильдии сможет находиться больше 100 человек. Но не на этом тесте. На данный момент [b]количество человек в скваде[/b] в WvW режиме ограничено пятьюдесятью, однако разработчики планируют увеличить этот лимит. В систему сквадов были внесены изменения, и разработчики просят протестировать их В WvW режиме не будет рангов, однако будут специфические достижения и титулы. Возможно, они будут готовы к третьему бета-тесту. Разработчики работают над системой предпросмотра оружия и доспехов (до их покупки или получения), однако на данный момент эта система ещё не готова. В конце бета-теста нас ждёт некое загадочное финальное событие. Пока всё. Завтра, возможно, добавлю ещё, если будет что-нибудь интересное. P.S. Разработчики рекомендуют потрясти интерфейс Мистической Кузни при её использовании.. говорят прикольный эффект получается ;) [url=http://guildwars-2.ru/voprosyi-i-otvetyi-na-reddit/]источник[/url][/center] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Вопросы и ответы на reddit
Сверху
Снизу