- Регистрация
- 05.11.2009
- Сообщения
- 2 575
- Реакции
- 0
- Награды
- 3
Сейчас на сайте reddit.com проходит сессия вопросов и ответов с представителями ArenaNet. Предлагаю вашему вниманию самые, на мой взгляд, интересные моменты.
В начале бета теста некоторое время смена игрового сервера будет бесплатна.
Двуручные топоры будут добавлены в игру, но позже, в дополнениях после релиза.
Умения в состоянии «повержен» у некоторых классов будут переработаны, но позже (не на этом бета-тесте).
Работа над переделкой инженера сейчас ещё в процессе, на этом тесте переделанного инженера мы не увидим
Дуэли скорее всего будут добавлены в игру после релиза
В профессию месмер были внесены некоторые изменения, разработчики просят поиграть за эту профессию и оценить изменения.
Была произведена работа по улучшению производительности клиента и серверов, однако она ещё далека от завершения. На этом бета-тесте некоторые игроки вполне могут ощутить изменения по сравнению с первым тестом. Если у вас будут проблемы с производительностью – сообщайте на бета-форум
Были переработаны умения дальнего боя у стража. Разработчики рекомендуют протестировать стража со скипетром.
Позже (не на этом тесте) будут внесены изменения в поведение камеры, будет убрано излишнее дрожание камеры, так раздражавшее многих. После релиза, возможно, появится вид от первого лица
Внесено много изменений в AI петов. Однако несколько багов ещё осталось. Просьба сообщать о всех найденных багах.
Был исправлен баг с открытием оружейных умений. Теперь не обязательно наносить именно последний удар по мобу, достаточно нанести ему урон.
Была добавлена возможность присоединяться к друзьям в PvP сражениях по ссылке в чате.
Автоматические турниры разделены по датацентрам. Таким образом, игроки из Европы не смогут участвовать в автоматических турнирах с игроками из Америки (так как в таком случае могли бы быть проблемы с задержками).
По поводу введения уровней трейтов:
«Вот проблемы, которые решила данная система:
1. Лучшими билдами стали билды 30-10-10-10-10. Игрок всегда мог поставить супер сильный трейт, вложив всего 10 очков в ветку развития, и получить большое преимущество. С новой системой это тоже будет частично возможно, но уже будет ограничено и игрокам придётся выбирать, куда вложить 30 очков, а куда 20.
2. Эту систему проще балансировать. Создавать 12 одинаковых по мощности черт было сложно и приводило к тому, что некоторые из них становились бесполезны. Предыдущая система позволяла в некоторых случаях выявить несколько ‘убер’ билдов, а остальные становились бесполезными.
3. Тиры черт позволили нам разделить их. Вы можете выбрать из 6 черт на первом уровне, из 10 на втором и из 12 на третьем. Последние две черты, открывающиеся на третьем уровне, в своем роде элитные.
4. Шок от количества. Новые игроки, получив 20 уровень и кликнув на выбор черты, видели сразу 12 черт, что сбивало с толку и смущало.
5. Вложить ли в черту 30 очков или нет, теперь стало сложным решением, чего не было в первом варианте системы.
Ну и в конце концов – то ещё не финальный вариант, черты вполне вероятно будут перетасовываться и переделываться. Возможно будет ещё раз переделана вся система. У меня в уме уже есть несколько изменений, которые я хотел бы внести до релиза, однако придётся потерпеть.»
Были внесены изменения в систему очередей, и до релиза эта система будет изменена ещё раз.
Текущий лимит участников гильдии – 100 человек, однако в дальнейшем будет добавлен фактор, от которого будет зависеть максимальное кол-во человек в гильдии. Т.е. в итоге в гильдии сможет находиться больше 100 человек. Но не на этом тесте.
На данный момент количество человек в скваде в WvW режиме ограничено пятьюдесятью, однако разработчики планируют увеличить этот лимит. В систему сквадов были внесены изменения, и разработчики просят протестировать их
В WvW режиме не будет рангов, однако будут специфические достижения и титулы. Возможно, они будут готовы к третьему бета-тесту.
Разработчики работают над системой предпросмотра оружия и доспехов (до их покупки или получения), однако на данный момент эта система ещё не готова.
В конце бета-теста нас ждёт некое загадочное финальное событие.
Пока всё. Завтра, возможно, добавлю ещё, если будет что-нибудь интересное.
P.S. Разработчики рекомендуют потрясти интерфейс Мистической Кузни при её использовании.. говорят прикольный эффект получается
источник