Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Видеоконференция с разработчиками Guild Wars 2
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Dionis Bacchus" data-source="post: 379798" data-attributes="member: 76"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Вчера прошла небольшая видеоконференция, во время которой разработчики игры отвечали на вопросы игроков и делились немного более подробной информацией о будущих изменениях в Guild Wars 2. Ниже приведены самые интересные моменты конференции. Полную запись вы можете посмотреть <a href="http://ru.twitch.tv/guildwars2/b/357921586" target="_blank">здесь</a>.</p><p></p><p><u>В первой части конференции разработчики рассказывали подробности о предстоящих обновлениях:</u></p><p></p><p><strong>Перспективы в PvE</strong></p><p>- Появится новая система ежемесячных и ежедневных достижений.</p><p>- Появятся новые типы достижений, созданные для вовлечения игроков в совместную игру (к примеру – воскрешение союзников или помощь в убийстве противника, когда союзник находится в поверженном состоянии)</p><p>- Заинтересовать игроков в возвращении в предыдущие зоны (текущее ежемесячное достижение, которое требует прохождения прыгательных квестов – как раз начальная часть этой системы).</p><p>- Новый тип контента для гильдий – 4-5 разных типов контента, которые появятся в мире специально для гильдий (и при этом будут вовлекать или влиять на других игроков).</p><p>- Добавление новых тиров в экономику гильдии (guild economy) и добавление наград членам гильдии (можно будет показывать\хватстаться)</p><p>- Больше 100 новых наград, привязанных к системе достижений, предназначенных для того, чтобы игроки могли хвастаться своими достижениями</p><p>- Новые Ascended предметы, которые будут доступны не только в подземельях.</p><p></p><p><strong>Философия подземелий</strong></p><p>- Достаточно глобальные изменения во всех подземельях. Первый шаг – убрать возможность раша с респа. Вы больше не сможете воспользоваться точкой воскрешения (waypoint), если кто-то из вашей группы находится в бою в подземелье.</p><p>- Соответственно сложность некоторых частей в подземельях будет уменьшена, т.к. на данный момент встречаются места, которые не пройти, не используя раш с респа.</p><p>- Новые награды (пока что без подробностей)</p><p></p><p><strong>Поиск группы</strong></p><p>- В данный момент идёт работа над системой поиска группы. При этом она будет работать не только для подземелий, но и для sPvP, PvE и т.д. В общем – будет позволять искать группу для выполнения определенных задач.</p><p></p><p><strong>sPvP</strong></p><p>- Идёт работа над личными аренами. На данный момент идёт полировка и поиск багов</p><p>- Идёт работа над списком лидеров</p><p>- Улучшение системы организации матчей – вы будете играть с противниками примерно вашего уровня.</p><p>- Новая система турниров – команда против команды. Требует плату за вход, но меньше, чем полноценный турнир из 8 команд. Команда победителей остаётся в игре, команда проигравших возвращается в Hall of the Mists. Этот тип турниров будет проходить пока что только на карте Temple of Silent Storm</p><p>- Будут добавлены новые PvP скины для брони, причем среди них будут и такие, которые можно будет использовать в PvE, а не в PvP.</p><p>Подробности в новостях в скором времени</p><p></p><p><strong>WvW</strong></p><p>- Новая система развития вашего персонажа, развитие системы наград.</p><p>- Основная задача – дать игрокам больше ощущения прогресса и привлечь больше людей на WvW</p><p>- Будут добавлены новые PvP скины для брони, причем среди них будут и такие, которые можно будет использовать в PvE, а не в PvP. (видимо их можно будет получить как на sPvP, так и на WvW)</p><p>- Будет решена проблема долгой прогрузки моделей персонажей.</p><p></p><p><strong>Баланс AoE умений</strong></p><p>- Проблема, которую наблюдают и на WvW и на sPvP, это слишком частое использование AoE умений (умения, наносящие урон по области). На данный момент AoE слишком сильны.</p><p>- Соответственно нас ждет уменьшение эффективности AoE умений, разработчики панируют максимально сравнять их по эффективности с умениями на одну цель. Как пример приводится ситуация, когда вы одним умением наносите 10 единиц урона одной цели, а другим, с такими же затратами по времени, вы наносите по 8 единиц урона в секунду по 5 целям. Разработчики не хотят, чтобы использовать AoE против единичной цели было выгоднее, чем использовать умение, рассчитанное на одну цель.</p><p>- Одно из основных изменений касаемо AoE – сделать классы, которые хороши против одиночных целей, ещё чуть-чуть лучше.</p><p></p><p><strong>Баланс трейтов и оружия у классов</strong></p><p>- Задача разработчиков сделать так, чтобы каждый класс мог играть разными стилями и при этом каждый класс — в своей манере. К примеру, только у месмеров и воров есть невидимость, а у других классов есть защитные возможности, компенсирующие отсутствие невидимости.</p><p>- В дополнение к уменьшению эффективности AoE, будет проведена работа над возможными билдами всех классов. Разработчики хотят подтянуть эффективность слабых на данный момент билдов. Цель – чтобы у каждого класса было минимум 5-6 работоспособных и примерно равных по эффективности билдов. (это не отменяет возможность эффективно играть и другими билдами)</p><p></p><p><u>Во второй части конференции разработчики отвечали на вопросы игроков, заданные на официальном форуме игры.</u></p><p></p><p><strong>Что имелось в виду под прогрессом в WvW?</strong></p><p>- Мы хотим, чтобы игроки были мотивированы защищать крепости, присоединяться к сражению и отрываться от основного зерга.</p><p>- Мы будем награждать игроков индивидуально, чтобы в игре появился смысл кроме позиции в списке серверов.</p><p></p><p><strong>А что насчет фракталов?</strong></p><p>- Добавлена возможность присоединяться после реконннекта, появится возможность начинать игру на самом высоком уровне любого персонажа в группе. При этом вы будете получать награду за прохождение, основанную на вашем личном уровне (к примеру, если ваш уровень фракталов 9, а вы прошли 20 уровень – вы получите награду, как за 9 уровень).</p><p></p><p><strong>Будут ли изменения в динамических событиях?</strong></p><p>- В конце месяца будут изменения в локации Orr – новые эффекты, окружающая среда, новые награды.</p><p>- Идёт работа над историей – между контентными патчами мы будем добавлять новые события, новые возможности для гильдий и т.д.</p><p></p><p><strong>Будет ли возможность видеть имена противников на WvW?</strong></p><p>- Пока что нет, мы хотим, чтобы противники ощущались как единая масса, а не индивидуальные игроки. Но мы также и не отказываемся от этой идеи полностью.</p><p></p><p><strong>Будут ли новые комбинации оружия для разных профессий в будущем? (К примеру, элементалист с двуручным мечом?)</strong></p><p>- Хороший вопрос. Вы вполне можете увидеть подобное в будущем. Не могу сказать больше.</p><p></p><p><strong>Что означает «сделаем боссов интереснее»?</strong></p><p>- К примеру — разная механика на разных уровнях здоровья. Как у некоторых боссов из фракталов. У нас появились новые инструменты для разработки сценариев для боссов.</p><p></p><p><strong>Можно ли будет получить ascended снаряжение на WvW?</strong></p><p>- Мы обсуждаем эту идею. Скорее всего, да.</p><p></p><p><strong>Пользовательские арены – будут ли новые режимы игры? Будут ли они платными?</strong></p><p>- Да, они будут платными, вам придётся арендовать их у нас.</p><p>- Вы не сможете на данный момент создать абсолютно новый режим игры, но вы сможете управлять некоторыми функциями (существующих режимов).</p><p>- Мы знаем, что вы хотите режимы игры, вроде захвата флага <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p><strong>Что насчет GvG – гильдии против гильдий?</strong></p><p>- Мы видим это, как нечто большее, чем просто сражение команды 5х5</p><p>- Сражение гильдий в гильдхолле — у вас есть флаг, гильд лорд и т.д. по типу GW1</p><p>(т.е. будет, но пока не известно когда <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />)</p><p></p><p><strong>Не кажется ли вам, что некоторые профессии не слишком сбалансированы?</strong></p><p>- Мы работаем над этим. Элем-бункер (имеется в виду определенный билд) очень силен, мы сейчас как раз рассматриваем его. Порталы месмера доставляют некоторые трудности.</p><p></p><p>Это далеко не всё, что было в интервью, только самое, на мой взгляд, интересное.</p><p>Ждём новостей и обновлений</p><p></p><p><a href="http://guildwars-2.ru/videokonferentsiya-s-razrabotchikami-guild-wars-2/" target="_blank">источник</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dionis Bacchus, post: 379798, member: 76"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG][/center] Вчера прошла небольшая видеоконференция, во время которой разработчики игры отвечали на вопросы игроков и делились немного более подробной информацией о будущих изменениях в Guild Wars 2. Ниже приведены самые интересные моменты конференции. Полную запись вы можете посмотреть [url=http://ru.twitch.tv/guildwars2/b/357921586]здесь[/url]. [u]В первой части конференции разработчики рассказывали подробности о предстоящих обновлениях:[/u] [b]Перспективы в PvE[/b] - Появится новая система ежемесячных и ежедневных достижений. - Появятся новые типы достижений, созданные для вовлечения игроков в совместную игру (к примеру – воскрешение союзников или помощь в убийстве противника, когда союзник находится в поверженном состоянии) - Заинтересовать игроков в возвращении в предыдущие зоны (текущее ежемесячное достижение, которое требует прохождения прыгательных квестов – как раз начальная часть этой системы). - Новый тип контента для гильдий – 4-5 разных типов контента, которые появятся в мире специально для гильдий (и при этом будут вовлекать или влиять на других игроков). - Добавление новых тиров в экономику гильдии (guild economy) и добавление наград членам гильдии (можно будет показывать\хватстаться) - Больше 100 новых наград, привязанных к системе достижений, предназначенных для того, чтобы игроки могли хвастаться своими достижениями - Новые Ascended предметы, которые будут доступны не только в подземельях. [b]Философия подземелий[/b] - Достаточно глобальные изменения во всех подземельях. Первый шаг – убрать возможность раша с респа. Вы больше не сможете воспользоваться точкой воскрешения (waypoint), если кто-то из вашей группы находится в бою в подземелье. - Соответственно сложность некоторых частей в подземельях будет уменьшена, т.к. на данный момент встречаются места, которые не пройти, не используя раш с респа. - Новые награды (пока что без подробностей) [b]Поиск группы[/b] - В данный момент идёт работа над системой поиска группы. При этом она будет работать не только для подземелий, но и для sPvP, PvE и т.д. В общем – будет позволять искать группу для выполнения определенных задач. [b]sPvP[/b] - Идёт работа над личными аренами. На данный момент идёт полировка и поиск багов - Идёт работа над списком лидеров - Улучшение системы организации матчей – вы будете играть с противниками примерно вашего уровня. - Новая система турниров – команда против команды. Требует плату за вход, но меньше, чем полноценный турнир из 8 команд. Команда победителей остаётся в игре, команда проигравших возвращается в Hall of the Mists. Этот тип турниров будет проходить пока что только на карте Temple of Silent Storm - Будут добавлены новые PvP скины для брони, причем среди них будут и такие, которые можно будет использовать в PvE, а не в PvP. Подробности в новостях в скором времени [b]WvW[/b] - Новая система развития вашего персонажа, развитие системы наград. - Основная задача – дать игрокам больше ощущения прогресса и привлечь больше людей на WvW - Будут добавлены новые PvP скины для брони, причем среди них будут и такие, которые можно будет использовать в PvE, а не в PvP. (видимо их можно будет получить как на sPvP, так и на WvW) - Будет решена проблема долгой прогрузки моделей персонажей. [b]Баланс AoE умений[/b] - Проблема, которую наблюдают и на WvW и на sPvP, это слишком частое использование AoE умений (умения, наносящие урон по области). На данный момент AoE слишком сильны. - Соответственно нас ждет уменьшение эффективности AoE умений, разработчики панируют максимально сравнять их по эффективности с умениями на одну цель. Как пример приводится ситуация, когда вы одним умением наносите 10 единиц урона одной цели, а другим, с такими же затратами по времени, вы наносите по 8 единиц урона в секунду по 5 целям. Разработчики не хотят, чтобы использовать AoE против единичной цели было выгоднее, чем использовать умение, рассчитанное на одну цель. - Одно из основных изменений касаемо AoE – сделать классы, которые хороши против одиночных целей, ещё чуть-чуть лучше. [b]Баланс трейтов и оружия у классов[/b] - Задача разработчиков сделать так, чтобы каждый класс мог играть разными стилями и при этом каждый класс — в своей манере. К примеру, только у месмеров и воров есть невидимость, а у других классов есть защитные возможности, компенсирующие отсутствие невидимости. - В дополнение к уменьшению эффективности AoE, будет проведена работа над возможными билдами всех классов. Разработчики хотят подтянуть эффективность слабых на данный момент билдов. Цель – чтобы у каждого класса было минимум 5-6 работоспособных и примерно равных по эффективности билдов. (это не отменяет возможность эффективно играть и другими билдами) [u]Во второй части конференции разработчики отвечали на вопросы игроков, заданные на официальном форуме игры.[/u] [b]Что имелось в виду под прогрессом в WvW?[/b] - Мы хотим, чтобы игроки были мотивированы защищать крепости, присоединяться к сражению и отрываться от основного зерга. - Мы будем награждать игроков индивидуально, чтобы в игре появился смысл кроме позиции в списке серверов. [b]А что насчет фракталов?[/b] - Добавлена возможность присоединяться после реконннекта, появится возможность начинать игру на самом высоком уровне любого персонажа в группе. При этом вы будете получать награду за прохождение, основанную на вашем личном уровне (к примеру, если ваш уровень фракталов 9, а вы прошли 20 уровень – вы получите награду, как за 9 уровень). [b]Будут ли изменения в динамических событиях?[/b] - В конце месяца будут изменения в локации Orr – новые эффекты, окружающая среда, новые награды. - Идёт работа над историей – между контентными патчами мы будем добавлять новые события, новые возможности для гильдий и т.д. [b]Будет ли возможность видеть имена противников на WvW?[/b] - Пока что нет, мы хотим, чтобы противники ощущались как единая масса, а не индивидуальные игроки. Но мы также и не отказываемся от этой идеи полностью. [b]Будут ли новые комбинации оружия для разных профессий в будущем? (К примеру, элементалист с двуручным мечом?)[/b] - Хороший вопрос. Вы вполне можете увидеть подобное в будущем. Не могу сказать больше. [b]Что означает «сделаем боссов интереснее»?[/b] - К примеру — разная механика на разных уровнях здоровья. Как у некоторых боссов из фракталов. У нас появились новые инструменты для разработки сценариев для боссов. [b]Можно ли будет получить ascended снаряжение на WvW?[/b] - Мы обсуждаем эту идею. Скорее всего, да. [b]Пользовательские арены – будут ли новые режимы игры? Будут ли они платными?[/b] - Да, они будут платными, вам придётся арендовать их у нас. - Вы не сможете на данный момент создать абсолютно новый режим игры, но вы сможете управлять некоторыми функциями (существующих режимов). - Мы знаем, что вы хотите режимы игры, вроде захвата флага ;) [b]Что насчет GvG – гильдии против гильдий?[/b] - Мы видим это, как нечто большее, чем просто сражение команды 5х5 - Сражение гильдий в гильдхолле — у вас есть флаг, гильд лорд и т.д. по типу GW1 (т.е. будет, но пока не известно когда :)) [b]Не кажется ли вам, что некоторые профессии не слишком сбалансированы?[/b] - Мы работаем над этим. Элем-бункер (имеется в виду определенный билд) очень силен, мы сейчас как раз рассматриваем его. Порталы месмера доставляют некоторые трудности. Это далеко не всё, что было в интервью, только самое, на мой взгляд, интересное. Ждём новостей и обновлений [url=http://guildwars-2.ru/videokonferentsiya-s-razrabotchikami-guild-wars-2/]источник[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Видеоконференция с разработчиками Guild Wars 2
Сверху
Снизу