Видеоконференция с разработчиками Guild Wars 2

Dionis Bacchus

Проверенный
Регистрация
05.11.2009
Сообщения
2 575
Реакции
0
Награды
3
3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png

Вчера прошла небольшая видеоконференция, во время которой разработчики игры отвечали на вопросы игроков и делились немного более подробной информацией о будущих изменениях в Guild Wars 2. Ниже приведены самые интересные моменты конференции. Полную запись вы можете посмотреть здесь.

В первой части конференции разработчики рассказывали подробности о предстоящих обновлениях:

Перспективы в PvE
- Появится новая система ежемесячных и ежедневных достижений.
- Появятся новые типы достижений, созданные для вовлечения игроков в совместную игру (к примеру – воскрешение союзников или помощь в убийстве противника, когда союзник находится в поверженном состоянии)
- Заинтересовать игроков в возвращении в предыдущие зоны (текущее ежемесячное достижение, которое требует прохождения прыгательных квестов – как раз начальная часть этой системы).
- Новый тип контента для гильдий – 4-5 разных типов контента, которые появятся в мире специально для гильдий (и при этом будут вовлекать или влиять на других игроков).
- Добавление новых тиров в экономику гильдии (guild economy) и добавление наград членам гильдии (можно будет показывать\хватстаться)
- Больше 100 новых наград, привязанных к системе достижений, предназначенных для того, чтобы игроки могли хвастаться своими достижениями
- Новые Ascended предметы, которые будут доступны не только в подземельях.

Философия подземелий
- Достаточно глобальные изменения во всех подземельях. Первый шаг – убрать возможность раша с респа. Вы больше не сможете воспользоваться точкой воскрешения (waypoint), если кто-то из вашей группы находится в бою в подземелье.
- Соответственно сложность некоторых частей в подземельях будет уменьшена, т.к. на данный момент встречаются места, которые не пройти, не используя раш с респа.
- Новые награды (пока что без подробностей)

Поиск группы
- В данный момент идёт работа над системой поиска группы. При этом она будет работать не только для подземелий, но и для sPvP, PvE и т.д. В общем – будет позволять искать группу для выполнения определенных задач.

sPvP
- Идёт работа над личными аренами. На данный момент идёт полировка и поиск багов
- Идёт работа над списком лидеров
- Улучшение системы организации матчей – вы будете играть с противниками примерно вашего уровня.
- Новая система турниров – команда против команды. Требует плату за вход, но меньше, чем полноценный турнир из 8 команд. Команда победителей остаётся в игре, команда проигравших возвращается в Hall of the Mists. Этот тип турниров будет проходить пока что только на карте Temple of Silent Storm
- Будут добавлены новые PvP скины для брони, причем среди них будут и такие, которые можно будет использовать в PvE, а не в PvP.
Подробности в новостях в скором времени

WvW
- Новая система развития вашего персонажа, развитие системы наград.
- Основная задача – дать игрокам больше ощущения прогресса и привлечь больше людей на WvW
- Будут добавлены новые PvP скины для брони, причем среди них будут и такие, которые можно будет использовать в PvE, а не в PvP. (видимо их можно будет получить как на sPvP, так и на WvW)
- Будет решена проблема долгой прогрузки моделей персонажей.

Баланс AoE умений
- Проблема, которую наблюдают и на WvW и на sPvP, это слишком частое использование AoE умений (умения, наносящие урон по области). На данный момент AoE слишком сильны.
- Соответственно нас ждет уменьшение эффективности AoE умений, разработчики панируют максимально сравнять их по эффективности с умениями на одну цель. Как пример приводится ситуация, когда вы одним умением наносите 10 единиц урона одной цели, а другим, с такими же затратами по времени, вы наносите по 8 единиц урона в секунду по 5 целям. Разработчики не хотят, чтобы использовать AoE против единичной цели было выгоднее, чем использовать умение, рассчитанное на одну цель.
- Одно из основных изменений касаемо AoE – сделать классы, которые хороши против одиночных целей, ещё чуть-чуть лучше.

Баланс трейтов и оружия у классов
- Задача разработчиков сделать так, чтобы каждый класс мог играть разными стилями и при этом каждый класс — в своей манере. К примеру, только у месмеров и воров есть невидимость, а у других классов есть защитные возможности, компенсирующие отсутствие невидимости.
- В дополнение к уменьшению эффективности AoE, будет проведена работа над возможными билдами всех классов. Разработчики хотят подтянуть эффективность слабых на данный момент билдов. Цель – чтобы у каждого класса было минимум 5-6 работоспособных и примерно равных по эффективности билдов. (это не отменяет возможность эффективно играть и другими билдами)

Во второй части конференции разработчики отвечали на вопросы игроков, заданные на официальном форуме игры.

Что имелось в виду под прогрессом в WvW?
- Мы хотим, чтобы игроки были мотивированы защищать крепости, присоединяться к сражению и отрываться от основного зерга.
- Мы будем награждать игроков индивидуально, чтобы в игре появился смысл кроме позиции в списке серверов.

А что насчет фракталов?
- Добавлена возможность присоединяться после реконннекта, появится возможность начинать игру на самом высоком уровне любого персонажа в группе. При этом вы будете получать награду за прохождение, основанную на вашем личном уровне (к примеру, если ваш уровень фракталов 9, а вы прошли 20 уровень – вы получите награду, как за 9 уровень).

Будут ли изменения в динамических событиях?
- В конце месяца будут изменения в локации Orr – новые эффекты, окружающая среда, новые награды.
- Идёт работа над историей – между контентными патчами мы будем добавлять новые события, новые возможности для гильдий и т.д.

Будет ли возможность видеть имена противников на WvW?
- Пока что нет, мы хотим, чтобы противники ощущались как единая масса, а не индивидуальные игроки. Но мы также и не отказываемся от этой идеи полностью.

Будут ли новые комбинации оружия для разных профессий в будущем? (К примеру, элементалист с двуручным мечом?)
- Хороший вопрос. Вы вполне можете увидеть подобное в будущем. Не могу сказать больше.

Что означает «сделаем боссов интереснее»?
- К примеру — разная механика на разных уровнях здоровья. Как у некоторых боссов из фракталов. У нас появились новые инструменты для разработки сценариев для боссов.

Можно ли будет получить ascended снаряжение на WvW?
- Мы обсуждаем эту идею. Скорее всего, да.

Пользовательские арены – будут ли новые режимы игры? Будут ли они платными?
- Да, они будут платными, вам придётся арендовать их у нас.
- Вы не сможете на данный момент создать абсолютно новый режим игры, но вы сможете управлять некоторыми функциями (существующих режимов).
- Мы знаем, что вы хотите режимы игры, вроде захвата флага ;)

Что насчет GvG – гильдии против гильдий?
- Мы видим это, как нечто большее, чем просто сражение команды 5х5
- Сражение гильдий в гильдхолле — у вас есть флаг, гильд лорд и т.д. по типу GW1
(т.е. будет, но пока не известно когда :))

Не кажется ли вам, что некоторые профессии не слишком сбалансированы?
- Мы работаем над этим. Элем-бункер (имеется в виду определенный билд) очень силен, мы сейчас как раз рассматриваем его. Порталы месмера доставляют некоторые трудности.

Это далеко не всё, что было в интервью, только самое, на мой взгляд, интересное.
Ждём новостей и обновлений

источник
 

Krosha

Что наша жизнь - игра
Администратор
Corepunk ЗБТ
Проверенный
Регистрация
03.03.2010
Сообщения
17 804
Реакции
257
Награды
14
Включаю режим экономии инфлюенса (в последнее время большая просадка по набору). Если понадобиться буду спускать гильдийские деньги на покупку инфлюенса. Скоро гильдия будет еще предпочтительнее для игроков. Нужно увеличить рекрутинг.

Скорей бы уже все. Правка АоЕ была ожидаема.
 

Decadencia

Проверенный
Регистрация
19.08.2012
Сообщения
595
Реакции
0
Награды
5
- Одно из основных изменений касаемо AoE – сделать классы, которые хороши против одиночных целей, ещё чуть-чуть лучше.

В стиле г-на Ho Chi Minh'а скажу:
%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2-%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8-%D0%B2%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B5%D1%82%D0%B5-%D0%BE-%D1%87%D1%91%D0%BC-%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-228529.jpeg
 

Ozz.5109

whatever people say i am, that's what i'm not
Проверенный
Регистрация
13.07.2012
Сообщения
241
Реакции
0
И не слова про локализацию, тадыть-растудыть.
но в целом, молодцы, работают, не стоят на месте.
 
O

only hardcore

Гость
- Сражение гильдий в гильдхолле — у вас есть флаг, гильд лорд и т.д. по типу GW1
(т.е. будет, но пока не известно когда )

буду ходить с 15 фпс убивать)
 

Tregon

"Loot, burn, rape, kill, repeat"
Проверенный
Регистрация
18.09.2012
Сообщения
1 031
Реакции
0
Награды
3
Просто походу они хотят, чтобы люди юзали ещё и утилити в одну цель (омг а такие есть!?о.О) вместо АоЕ... просто сейчас как я понял утилити в одну цель и АоЕ утилити наносят одинаково урона, зато АоЕ бьет ещё 4 цели таким же уроном, тогда нету смысла брать утилити в одну цель.

Не думаю что они имеют ввиду оружейные умения :)
 

Thraben

Повелитель буковок
Проверенный
Регистрация
17.11.2011
Сообщения
192
Реакции
0
Награды
1
Забавно смотреть, как они отказываются от всех заявленных (и, самое удивительное, даже реально присутствующих в игре!) "инноваций" в пользу конвенционного геймплея вов-клона. Причем даже от тех, которые нормально работают.
 

Tregon

"Loot, burn, rape, kill, repeat"
Проверенный
Регистрация
18.09.2012
Сообщения
1 031
Реакции
0
Награды
3
Thraben написал(а):
Забавно смотреть, как они отказываются от всех заявленных (и, самое удивительное, даже реально присутствующих в игре!) "инноваций" в пользу конвенционного геймплея вов-клона. Причем даже от тех, которые нормально работают.

Тоже не понял, от чего они отказываются... :)
 
Сверху Снизу