- Регистрация
- 05.11.2009
- Сообщения
- 2 575
- Реакции
- 0
- Награды
- 3
Вчера прошла небольшая видеоконференция, во время которой разработчики игры отвечали на вопросы игроков и делились немного более подробной информацией о будущих изменениях в Guild Wars 2. Ниже приведены самые интересные моменты конференции. Полную запись вы можете посмотреть здесь.
В первой части конференции разработчики рассказывали подробности о предстоящих обновлениях:
Перспективы в PvE
- Появится новая система ежемесячных и ежедневных достижений.
- Появятся новые типы достижений, созданные для вовлечения игроков в совместную игру (к примеру – воскрешение союзников или помощь в убийстве противника, когда союзник находится в поверженном состоянии)
- Заинтересовать игроков в возвращении в предыдущие зоны (текущее ежемесячное достижение, которое требует прохождения прыгательных квестов – как раз начальная часть этой системы).
- Новый тип контента для гильдий – 4-5 разных типов контента, которые появятся в мире специально для гильдий (и при этом будут вовлекать или влиять на других игроков).
- Добавление новых тиров в экономику гильдии (guild economy) и добавление наград членам гильдии (можно будет показывать\хватстаться)
- Больше 100 новых наград, привязанных к системе достижений, предназначенных для того, чтобы игроки могли хвастаться своими достижениями
- Новые Ascended предметы, которые будут доступны не только в подземельях.
Философия подземелий
- Достаточно глобальные изменения во всех подземельях. Первый шаг – убрать возможность раша с респа. Вы больше не сможете воспользоваться точкой воскрешения (waypoint), если кто-то из вашей группы находится в бою в подземелье.
- Соответственно сложность некоторых частей в подземельях будет уменьшена, т.к. на данный момент встречаются места, которые не пройти, не используя раш с респа.
- Новые награды (пока что без подробностей)
Поиск группы
- В данный момент идёт работа над системой поиска группы. При этом она будет работать не только для подземелий, но и для sPvP, PvE и т.д. В общем – будет позволять искать группу для выполнения определенных задач.
sPvP
- Идёт работа над личными аренами. На данный момент идёт полировка и поиск багов
- Идёт работа над списком лидеров
- Улучшение системы организации матчей – вы будете играть с противниками примерно вашего уровня.
- Новая система турниров – команда против команды. Требует плату за вход, но меньше, чем полноценный турнир из 8 команд. Команда победителей остаётся в игре, команда проигравших возвращается в Hall of the Mists. Этот тип турниров будет проходить пока что только на карте Temple of Silent Storm
- Будут добавлены новые PvP скины для брони, причем среди них будут и такие, которые можно будет использовать в PvE, а не в PvP.
Подробности в новостях в скором времени
WvW
- Новая система развития вашего персонажа, развитие системы наград.
- Основная задача – дать игрокам больше ощущения прогресса и привлечь больше людей на WvW
- Будут добавлены новые PvP скины для брони, причем среди них будут и такие, которые можно будет использовать в PvE, а не в PvP. (видимо их можно будет получить как на sPvP, так и на WvW)
- Будет решена проблема долгой прогрузки моделей персонажей.
Баланс AoE умений
- Проблема, которую наблюдают и на WvW и на sPvP, это слишком частое использование AoE умений (умения, наносящие урон по области). На данный момент AoE слишком сильны.
- Соответственно нас ждет уменьшение эффективности AoE умений, разработчики панируют максимально сравнять их по эффективности с умениями на одну цель. Как пример приводится ситуация, когда вы одним умением наносите 10 единиц урона одной цели, а другим, с такими же затратами по времени, вы наносите по 8 единиц урона в секунду по 5 целям. Разработчики не хотят, чтобы использовать AoE против единичной цели было выгоднее, чем использовать умение, рассчитанное на одну цель.
- Одно из основных изменений касаемо AoE – сделать классы, которые хороши против одиночных целей, ещё чуть-чуть лучше.
Баланс трейтов и оружия у классов
- Задача разработчиков сделать так, чтобы каждый класс мог играть разными стилями и при этом каждый класс — в своей манере. К примеру, только у месмеров и воров есть невидимость, а у других классов есть защитные возможности, компенсирующие отсутствие невидимости.
- В дополнение к уменьшению эффективности AoE, будет проведена работа над возможными билдами всех классов. Разработчики хотят подтянуть эффективность слабых на данный момент билдов. Цель – чтобы у каждого класса было минимум 5-6 работоспособных и примерно равных по эффективности билдов. (это не отменяет возможность эффективно играть и другими билдами)
Во второй части конференции разработчики отвечали на вопросы игроков, заданные на официальном форуме игры.
Что имелось в виду под прогрессом в WvW?
- Мы хотим, чтобы игроки были мотивированы защищать крепости, присоединяться к сражению и отрываться от основного зерга.
- Мы будем награждать игроков индивидуально, чтобы в игре появился смысл кроме позиции в списке серверов.
А что насчет фракталов?
- Добавлена возможность присоединяться после реконннекта, появится возможность начинать игру на самом высоком уровне любого персонажа в группе. При этом вы будете получать награду за прохождение, основанную на вашем личном уровне (к примеру, если ваш уровень фракталов 9, а вы прошли 20 уровень – вы получите награду, как за 9 уровень).
Будут ли изменения в динамических событиях?
- В конце месяца будут изменения в локации Orr – новые эффекты, окружающая среда, новые награды.
- Идёт работа над историей – между контентными патчами мы будем добавлять новые события, новые возможности для гильдий и т.д.
Будет ли возможность видеть имена противников на WvW?
- Пока что нет, мы хотим, чтобы противники ощущались как единая масса, а не индивидуальные игроки. Но мы также и не отказываемся от этой идеи полностью.
Будут ли новые комбинации оружия для разных профессий в будущем? (К примеру, элементалист с двуручным мечом?)
- Хороший вопрос. Вы вполне можете увидеть подобное в будущем. Не могу сказать больше.
Что означает «сделаем боссов интереснее»?
- К примеру — разная механика на разных уровнях здоровья. Как у некоторых боссов из фракталов. У нас появились новые инструменты для разработки сценариев для боссов.
Можно ли будет получить ascended снаряжение на WvW?
- Мы обсуждаем эту идею. Скорее всего, да.
Пользовательские арены – будут ли новые режимы игры? Будут ли они платными?
- Да, они будут платными, вам придётся арендовать их у нас.
- Вы не сможете на данный момент создать абсолютно новый режим игры, но вы сможете управлять некоторыми функциями (существующих режимов).
- Мы знаем, что вы хотите режимы игры, вроде захвата флага
Что насчет GvG – гильдии против гильдий?
- Мы видим это, как нечто большее, чем просто сражение команды 5х5
- Сражение гильдий в гильдхолле — у вас есть флаг, гильд лорд и т.д. по типу GW1
(т.е. будет, но пока не известно когда )
Не кажется ли вам, что некоторые профессии не слишком сбалансированы?
- Мы работаем над этим. Элем-бункер (имеется в виду определенный билд) очень силен, мы сейчас как раз рассматриваем его. Порталы месмера доставляют некоторые трудности.
Это далеко не всё, что было в интервью, только самое, на мой взгляд, интересное.
Ждём новостей и обновлений
источник