Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Сбор экипировки
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 848740" data-attributes="member: 52147"><p style="text-align: center"><img src="https://yapcdn.net/se1/1/S1B9jwZkj8lx.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"> <img src="https://allods.mail.ru/images/articles/IMAGE_by_news_first900_3_00000.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p>Обширные правки в обновлении коснутся системы сбора экипировки. Уходящий сезон показал ряд связанных с ней проблем: например, игрокам приходится быстро тратить большое количество «старых» ключей, чтобы не потерять их при полётах в новый сектор, или постоянно собирать новые комплекты вещей. Итак, что же изменится?</p><p></p><p></p><p>После прохождения сюжетной линии заданий всем персонажам достанется по <strong>42 астральных ключа</strong>, а возможность ежедневного получения новых будет выдана сразу всем, кто достиг <strong>75-го уровня</strong>. Нет нужды торопиться и поднимать уровень персонажа до 80-го в этот же вечер, чтобы не потерять ключи.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/keys_dev_900.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Эта система начисления сохранится и при открытии новых секторов, доступ к которым будет открываться автоматически по прошествии некоторого времени. Все старые ключи «сгорят», а персонаж получит 42 новых.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/astral_lfg_900.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Сектора больше не будут делиться на «чётные» и «нечётные» — каждый из них теперь соответствует редкости экипировки, которую в нём можно добыть: изумрудный — добротные экипировка и материал; лазурный — замечательные экипировка и материал и т.д.</p><p></p><p></p><p>Для полетов туда доступен поиск группы, а при желании их можно комфортно проходить с наёмниками. Доступными всегда остаются только актуальный и предшествующий ему сектор, причем в последнем открытие шкатулок с добычей (они остались только одного вида) <strong>не требует наличия астральных ключей</strong>.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/box_astral_900.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Из каждой шкатулки вы получите материал для создания экипировки (обратите внимание, что редкость полученного материала будет соответствовать сектору, в котором он был добыт), золото, и с определенным шансом — случайную «выбиваемую» вещь.</p><p></p><p>Шкатулки из актуального слоя могут быть приобретены за Эмблемы поединка, Эмблемы противостояния и Астральные самородки <strong>без каких-либо ограничений</strong>.</p><p></p><p></p><p>Заметим, что <strong>шанс получения «выбиваемых» вещей</strong> из шкатулок был <strong>существенно снижен</strong>. Основным способом их добычи станут <strong>профессии</strong>: для создания вещи потребуется специальный компонент, уникальный для каждой профессии, и Демонические сущности, которые можно добыть в Царстве Стихии. Все подобные предметы экипировки можно будет передать другим игрокам либо продать на аукционе.</p><p></p><p>С помощью профессий могут быть созданы любые вещи 94-го уровня, а также «выбиваемые» вещи 95-го уровня <strong>любого качества</strong> (наплечники, перчатки, пояса, ожерелья, наручи, оружие, аксессуары и специальное оружие), если оно открыто на сервере. Инструменты, создаваемые ремесленниками, теперь не имеют градации качества, варьируется лишь их количество.</p><p></p><p style="text-align: center"> <img src="https://allods.mail.ru/images/news/craft_900.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Список Инсигний героя существенно расширился. Для каждого качества предмета существует несколько инсигний, отличающиеся максимальным уровнем эффективности характеристики, которого можно достичь с их помощью. Добыть их можно в следующих активностях:</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">За Эмблемы противостояния и Эмблемы поединка:<ul> <li data-xf-list-type="ul">до 103%;</li> <li data-xf-list-type="ul">до 106% (необходимо набрать 1000+ рейтинга);</li> </ul> </li> <li data-xf-list-type="ul">В героических приключениях (в качестве добычи с сильных противников):<ul> <li data-xf-list-type="ul">до 103% (сложность 1-5);</li> <li data-xf-list-type="ul">до 106% (сложность 6-10);</li> <li data-xf-list-type="ul">до 109% (сложность 11-15);</li> <li data-xf-list-type="ul">до 112% (сложность 16-20);</li> <li data-xf-list-type="ul">до 115% (сложность 21-25).</li> </ul> </li> </ul><p>Все Инсигнии теперь могут быть применены к предметам, чье качество ниже или совпадает с качеством улучшителя.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/insig_dev_9000.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/insig_dev2_9000.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Помимо привычной добычи, в рейдовых приключениях появятся специальные сундуки, из которых можно будет получить вещь, <strong>полностью подходящую вашему классу</strong>. Количество таких предметов будет ограничено, и их будет необходимо распределять с помощью <strong>дележа</strong>. В режиме высокой сложности могут быть добыты вещи даже со 100% эффективностью специальных характеристик.</p><p></p><p></p><p></p><p style="text-align: left">На смену Зерцалу Свободы придет новый артефакт: <strong>Грааль Пробуждения</strong>, который даст персонажам, обладающим им, следующие бонусы:</p> <p style="text-align: left"></p> <ul style="text-align: left"> <li data-xf-list-type="ul">(1 уровень) Применение Силы Духа любого ранга дарует эффект "Подъём духа" на 6 сек. Пока действует этот эффект, скорость передвижения персонажа увелична на 20% и он невосприимчив к эффектам замедления.</li> <li data-xf-list-type="ul">(2 уровень) При смерти персонажа его убийца (если тот - вражеский персонаж) получает эффект "Метка Мстителя". Пока на нём активен этот эффект, он получает на 15% больше урона от вашего персонажа. Кроме того, в течение 3 сек. после воскрешения ваш персонаж получает на 90% меньше урона от обычных источников.</li> <li data-xf-list-type="ul">(3 уровень) Длительность эффекта "Несгибаемая воля" (от умения "Сила Воли") продлевается на 2 секунды.</li> <li data-xf-list-type="ul">(4 уровень) Если в бою персонаж не получает урон в течение 6 сек., его самая высокая специальная атакующая характеристика увеличивается на 90. В Аспекте Защиты характеристика увеличивается на 15 за каждый полученный урон (макс. до 90; эффект пропадает, если персонаж не получал урон в течение 6 сек.). Артефакт не влияет на характеристики типов урона и Ярость.</li> <li data-xf-list-type="ul">(5 уровень) Пока уровень здоровья персонажа выше 50%, наносимый им урон и сотворяемое исцеление увеличиваются на 5%. Пока уровень здоровья персонажа ниже 50%, получаемый им урон снижается на 5%.</li> </ul><p></p><p></p><p></p><p>Source: <a href="http://allods.mail.ru/news.php?article=8315" target="_blank">В разработке: Сбор экипировки</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 848740, member: 52147"] [center][IMG]https://yapcdn.net/se1/1/S1B9jwZkj8lx.png[/IMG][/center] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/IMAGE_by_news_first900_3_00000.png[/IMG] [/CENTER] Обширные правки в обновлении коснутся системы сбора экипировки. Уходящий сезон показал ряд связанных с ней проблем: например, игрокам приходится быстро тратить большое количество «старых» ключей, чтобы не потерять их при полётах в новый сектор, или постоянно собирать новые комплекты вещей. Итак, что же изменится? После прохождения сюжетной линии заданий всем персонажам достанется по [B]42 астральных ключа[/B], а возможность ежедневного получения новых будет выдана сразу всем, кто достиг [B]75-го уровня[/B]. Нет нужды торопиться и поднимать уровень персонажа до 80-го в этот же вечер, чтобы не потерять ключи. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/keys_dev_900.jpg[/IMG][/CENTER] Эта система начисления сохранится и при открытии новых секторов, доступ к которым будет открываться автоматически по прошествии некоторого времени. Все старые ключи «сгорят», а персонаж получит 42 новых. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/astral_lfg_900.jpg[/IMG][/CENTER] Сектора больше не будут делиться на «чётные» и «нечётные» — каждый из них теперь соответствует редкости экипировки, которую в нём можно добыть: изумрудный — добротные экипировка и материал; лазурный — замечательные экипировка и материал и т.д. Для полетов туда доступен поиск группы, а при желании их можно комфортно проходить с наёмниками. Доступными всегда остаются только актуальный и предшествующий ему сектор, причем в последнем открытие шкатулок с добычей (они остались только одного вида) [B]не требует наличия астральных ключей[/B]. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/box_astral_900.jpg[/IMG][/CENTER] Из каждой шкатулки вы получите материал для создания экипировки (обратите внимание, что редкость полученного материала будет соответствовать сектору, в котором он был добыт), золото, и с определенным шансом — случайную «выбиваемую» вещь. Шкатулки из актуального слоя могут быть приобретены за Эмблемы поединка, Эмблемы противостояния и Астральные самородки [B]без каких-либо ограничений[/B]. Заметим, что [B]шанс получения «выбиваемых» вещей[/B] из шкатулок был [B]существенно снижен[/B]. Основным способом их добычи станут [B]профессии[/B]: для создания вещи потребуется специальный компонент, уникальный для каждой профессии, и Демонические сущности, которые можно добыть в Царстве Стихии. Все подобные предметы экипировки можно будет передать другим игрокам либо продать на аукционе. С помощью профессий могут быть созданы любые вещи 94-го уровня, а также «выбиваемые» вещи 95-го уровня [B]любого качества[/B] (наплечники, перчатки, пояса, ожерелья, наручи, оружие, аксессуары и специальное оружие), если оно открыто на сервере. Инструменты, создаваемые ремесленниками, теперь не имеют градации качества, варьируется лишь их количество. [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/craft_900.jpg[/IMG][/CENTER] Список Инсигний героя существенно расширился. Для каждого качества предмета существует несколько инсигний, отличающиеся максимальным уровнем эффективности характеристики, которого можно достичь с их помощью. Добыть их можно в следующих активностях: [list] [*]За Эмблемы противостояния и Эмблемы поединка: [list] [*]до 103%; [*]до 106% (необходимо набрать 1000+ рейтинга); [/list] [*]В героических приключениях (в качестве добычи с сильных противников): [list] [*]до 103% (сложность 1-5); [*]до 106% (сложность 6-10); [*]до 109% (сложность 11-15); [*]до 112% (сложность 16-20); [*]до 115% (сложность 21-25). [/list] [/list] Все Инсигнии теперь могут быть применены к предметам, чье качество ниже или совпадает с качеством улучшителя. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/insig_dev_9000.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/insig_dev2_9000.png[/IMG][/CENTER] Помимо привычной добычи, в рейдовых приключениях появятся специальные сундуки, из которых можно будет получить вещь, [B]полностью подходящую вашему классу[/B]. Количество таких предметов будет ограничено, и их будет необходимо распределять с помощью [B]дележа[/B]. В режиме высокой сложности могут быть добыты вещи даже со 100% эффективностью специальных характеристик. [LEFT]На смену Зерцалу Свободы придет новый артефакт: [B]Грааль Пробуждения[/B], который даст персонажам, обладающим им, следующие бонусы: [list] [*](1 уровень) Применение Силы Духа любого ранга дарует эффект "Подъём духа" на 6 сек. Пока действует этот эффект, скорость передвижения персонажа увелична на 20% и он невосприимчив к эффектам замедления. [*](2 уровень) При смерти персонажа его убийца (если тот - вражеский персонаж) получает эффект "Метка Мстителя". Пока на нём активен этот эффект, он получает на 15% больше урона от вашего персонажа. Кроме того, в течение 3 сек. после воскрешения ваш персонаж получает на 90% меньше урона от обычных источников. [*](3 уровень) Длительность эффекта "Несгибаемая воля" (от умения "Сила Воли") продлевается на 2 секунды. [*](4 уровень) Если в бою персонаж не получает урон в течение 6 сек., его самая высокая специальная атакующая характеристика увеличивается на 90. В Аспекте Защиты характеристика увеличивается на 15 за каждый полученный урон (макс. до 90; эффект пропадает, если персонаж не получал урон в течение 6 сек.). Артефакт не влияет на характеристики типов урона и Ярость. [*](5 уровень) Пока уровень здоровья персонажа выше 50%, наносимый им урон и сотворяемое исцеление увеличиваются на 5%. Пока уровень здоровья персонажа ниже 50%, получаемый им урон снижается на 5%. [/list] [/LEFT] Source: [url=http://allods.mail.ru/news.php?article=8315]В разработке: Сбор экипировки[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Сбор экипировки
Сверху
Снизу