Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Рейдовый Доминион
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Евпраксия" data-source="post: 550969" data-attributes="member: 18358"><p><span style="font-size: 18px">Ответы на основные вопросы </span></p><p>(список будет дополняться)</p><p></p><p></p><p> </p><p>Так говорить неверно. АП - это не просто отдельно взятое сражение на карте. Это в первую очередь аукцион, захваты, сожжения и т.д.</p><p></p><p>Да, боевка нового Доминиона основана на опыте АП, но с учетом новых реалий игры и с серьезной работой над ошибками (убрали всяческие абьюзы стрельбы из пушек и сбивания с них, укрытия в уступах скал/заборов и т.д).</p><p></p><p></p><p>Сложно себе представить Рейдовое сражение между гильдиями без хилеров. Классы без собственного лечения ничем здесь обделены не будут.</p><p></p><p></p><p> </p><p>На карте покрупнее будет лучше видно:</p><p>[SPOILER=Карта]<img src="http://clip.corp.mail.ru/clip/m0/1393946843-clip-152kb-0bJKGm7OGj2d.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />[/SPOILER]</p><p></p><p></p><p>Откат выстрела 6 секунд. Радиус достаточен, чтобы можно было выбрать что атаковать: святилище или противоположную пушку. </p><p></p><p></p><p>1. Если персонаж еще не сел, то урон и контроль будут сбивать "каст" посадки.</p><p>2. Нет, так как это тот же эффект контроля.</p><p>3. Танец теней не будет прятать персонажа.</p><p></p><p></p><p> </p><p>1. 18х18, как и раньше - здесь ничего не изменилось.</p><p>2. 15 стартовые + 15 за каждую захваченную точку. Подсчитать нетрудно <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>3. Нет, не победа. Защитники набирают очки каждую секунду сражения.</p><p>4. Возможности использовать помощников на Мглистой Пади не будет.</p><p></p><p></p><p>Точки забираются необратимо. </p><p></p><p></p><p>Расчет идет по-прежнему, по количеству чемпионских накидок на два рейда - в защиту и атаку.</p><p>Изменение количества ставок не планируется.</p><p></p><p></p><p>Нет, конечно. </p><p>Радиус обстрела позволит дотянуться как до всех точек святилища, так и до второй пушки, но радиуса самого выстрела, конечно же, не хватит, чтобы продамажить всё и везде.</p><p></p><p></p><p>Не кладет.</p><p>Пушка отнимает 50% от <strong>текущего </strong>здоровья.</p><p>А миражом сбить с пушки невозможно.</p><p></p><p></p><p>Не может</p><p></p><p>Если защитники сильнее - они остановят врага на первой (или любой другой) точке и закончат раньше.</p><p>Если атакующие сильнее - они наберут максимум очков раньше, захватив все точки. </p><p> </p><p></p><p>На пушкаря не действует исцеление.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Евпраксия, post: 550969, member: 18358"] [SIZE=5]Ответы на основные вопросы [/SIZE] (список будет дополняться) Так говорить неверно. АП - это не просто отдельно взятое сражение на карте. Это в первую очередь аукцион, захваты, сожжения и т.д. Да, боевка нового Доминиона основана на опыте АП, но с учетом новых реалий игры и с серьезной работой над ошибками (убрали всяческие абьюзы стрельбы из пушек и сбивания с них, укрытия в уступах скал/заборов и т.д). Сложно себе представить Рейдовое сражение между гильдиями без хилеров. Классы без собственного лечения ничем здесь обделены не будут. На карте покрупнее будет лучше видно: [SPOILER=Карта][IMG]http://clip.corp.mail.ru/clip/m0/1393946843-clip-152kb-0bJKGm7OGj2d.jpg[/IMG][/SPOILER] Откат выстрела 6 секунд. Радиус достаточен, чтобы можно было выбрать что атаковать: святилище или противоположную пушку. 1. Если персонаж еще не сел, то урон и контроль будут сбивать "каст" посадки. 2. Нет, так как это тот же эффект контроля. 3. Танец теней не будет прятать персонажа. 1. 18х18, как и раньше - здесь ничего не изменилось. 2. 15 стартовые + 15 за каждую захваченную точку. Подсчитать нетрудно :) 3. Нет, не победа. Защитники набирают очки каждую секунду сражения. 4. Возможности использовать помощников на Мглистой Пади не будет. Точки забираются необратимо. Расчет идет по-прежнему, по количеству чемпионских накидок на два рейда - в защиту и атаку. Изменение количества ставок не планируется. Нет, конечно. Радиус обстрела позволит дотянуться как до всех точек святилища, так и до второй пушки, но радиуса самого выстрела, конечно же, не хватит, чтобы продамажить всё и везде. Не кладет. Пушка отнимает 50% от [B]текущего [/B]здоровья. А миражом сбить с пушки невозможно. Не может Если защитники сильнее - они остановят врага на первой (или любой другой) точке и закончат раньше. Если атакующие сильнее - они наберут максимум очков раньше, захватив все точки. На пушкаря не действует исцеление. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Рейдовый Доминион
Сверху
Снизу