Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Рейдовый Доминион
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Евпраксия" data-source="post: 550968" data-attributes="member: 18358"><p style="text-align: center"><img src="http://s019.radikal.ru/i619/1309/12/29fc0fc530e8.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Рейдовый Доминион уже неоднократно подвергался доработкам, однако в этот раз они оказались наиболее серьезными! В <strong>обновлении 5.0.1 «Знамя войны»</strong> <strong>карта сражения была полностью изменена</strong>, а сам игровой процесс расширился за счет дополнительных возможностей.</p><p></p><p>Бои на Мглистой пади всегда были изюминкой Доминиона — ведь их результат напрямую влиял на итоговое распределение недельных наград для гильдий. Схватки были ожесточенными и кровопролитными, но им не хватало эпичности. Бои были скоротечными, а основное противостояние происходило в центральной части зоны. Принимая во внимание имеющиеся проблемы, а также основываясь на прошлом опыте создания рейдовых активностей, мы решили доработать рейдовый Доминион.</p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_001b.jpg" target="_blank"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/040214_rd_001s.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_001b.jpg" target="_blank">http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_001b.jpg</a></p><p>Мглистая падь <strong>перестанет быть симметричной</strong>. Правила боя изменятся — защитникам предстоит <strong>оборонять остров</strong>. На карте будут расположены <strong>4 святилища</strong>, а задачей атакующей стороны станет их <strong>поэтапный захват</strong>. Изначальная длительность сражения составляет <strong>15 минут</strong>, однако взятие под контроль каждой следующей ключевой точки добавит<strong> еще по 15 минут времени</strong>. Победу нападающим принесет захват всех четырех святилищ, соответственно, победа защитников происходит по истечении времени поединка.</p><p></p><p></p><p> Условием победы является набор 14400 очков одной из сторон. В начале сражения защитники имеют 10800 очков преимущества и набирают их с каждой секундой боя. Атакующие получают очки в процессе захвата святилищ до 3600 очков за каждую ключевую точку. Чем больше персонажей ведет захват — тем набор идет быстрее. Потеря контроля над святилищем лишит обороняющихся 3600 очков.</p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_003s.jpg" target="_blank"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/040214_rd_003s.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_003s.jpg" target="_blank">http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_003s.jpg</a></p><p>Все контрольные точки изначально принадлежат защитникам. Для захвата доступна только первая — ближайшая к месту высадки атакующих. Перейти к штурму следующего святилища можно будет только после<strong> полного захвата</strong> предыдущего. Попытки проникнуть глубже на подконтрольную территорию приведут к неприятным последствиям — если персонаж не успеет покинуть зону в течение нескольких секунд, он погибнет. Та же участь постигнет и обороняющихся, если они решат пройти к уже потерянным святилищам.</p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/010314_rd_006s.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p>Ближайшие к центру сражения ключевые точки являются одновременно <strong>местом сбора павших бойцов</strong>. Воскрешение персонажей будет протекать волнообразно — каждые несколько секунд боя, одновременно со всеми товарищами.</p><p></p><p><strong>Перевес в сражении</strong> за какое-либо святилище могут создать <strong>пушки</strong>. С помощью гаубиц можно с безопасной дистанции расстреливать штурмующих. Попадание спешивает с любых ездовых средств, а также игнорирует все защитные способности персонажа, отнимая<strong> половину от текущего здоровья цели</strong> и накладывая тяжелые раны.</p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_002s.jpg" target="_blank"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/040214_rd_002s.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_002s.jpg" target="_blank">http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_002s.jpg</a></p><p>Командирам атакующей стороны придется поломать голову над тем, как распределить свой отряд: одна его часть должна будет создавать помехи пушкарю, а другая — атаковать святилище. Чем больше персонажей будут участвовать в захвате, тем быстрее он успешно завершится.</p><p></p><p></p><p> Нелегко придется и защитникам. Хоть гаубицы и находятся на возвышенности, стрелки без охраны крайне уязвимы — на них не действует входящее исцеление. Однако, сбить пушкаря можно только убив его: контролем или уроном сделать это не получится. Процесс посадки за орудие занимает 8 секунд.</p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_004s.jpg" target="_blank"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/040214_rd_004s.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_004s.jpg" target="_blank">http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_004s.jpg</a></p><p>Подводя итог, можно отметить, что мы постарались оптимизировать формат боев специально под рейдовые сражения, сделав их более насыщенными тактически.</p><p></p><p>Поучаствовать в захвате Мглистой пади вы сможете уже совсем скоро после установки <strong>обновления 5.0.1 «Знамя войны»</strong>!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Евпраксия, post: 550968, member: 18358"] [center][IMG]http://s019.radikal.ru/i619/1309/12/29fc0fc530e8.png[/IMG][/center] Рейдовый Доминион уже неоднократно подвергался доработкам, однако в этот раз они оказались наиболее серьезными! В [B]обновлении 5.0.1 «Знамя войны»[/B] [B]карта сражения была полностью изменена[/B], а сам игровой процесс расширился за счет дополнительных возможностей. Бои на Мглистой пади всегда были изюминкой Доминиона — ведь их результат напрямую влиял на итоговое распределение недельных наград для гильдий. Схватки были ожесточенными и кровопролитными, но им не хватало эпичности. Бои были скоротечными, а основное противостояние происходило в центральной части зоны. Принимая во внимание имеющиеся проблемы, а также основываясь на прошлом опыте создания рейдовых активностей, мы решили доработать рейдовый Доминион. [CENTER][URL=http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_001b.jpg][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/040214_rd_001s.png[/IMG][/URL] [URL=http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_001b.jpg][/URL][/CENTER] Мглистая падь [B]перестанет быть симметричной[/B]. Правила боя изменятся — защитникам предстоит [B]оборонять остров[/B]. На карте будут расположены [B]4 святилища[/B], а задачей атакующей стороны станет их [B]поэтапный захват[/B]. Изначальная длительность сражения составляет [B]15 минут[/B], однако взятие под контроль каждой следующей ключевой точки добавит[B] еще по 15 минут времени[/B]. Победу нападающим принесет захват всех четырех святилищ, соответственно, победа защитников происходит по истечении времени поединка. Условием победы является набор 14400 очков одной из сторон. В начале сражения защитники имеют 10800 очков преимущества и набирают их с каждой секундой боя. Атакующие получают очки в процессе захвата святилищ до 3600 очков за каждую ключевую точку. Чем больше персонажей ведет захват — тем набор идет быстрее. Потеря контроля над святилищем лишит обороняющихся 3600 очков. [CENTER][URL=http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_003s.jpg][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/040214_rd_003s.png[/IMG][/URL] [URL=http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_003s.jpg][/URL][/CENTER] Все контрольные точки изначально принадлежат защитникам. Для захвата доступна только первая — ближайшая к месту высадки атакующих. Перейти к штурму следующего святилища можно будет только после[B] полного захвата[/B] предыдущего. Попытки проникнуть глубже на подконтрольную территорию приведут к неприятным последствиям — если персонаж не успеет покинуть зону в течение нескольких секунд, он погибнет. Та же участь постигнет и обороняющихся, если они решат пройти к уже потерянным святилищам. [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/010314_rd_006s.jpg[/IMG] [/CENTER] Ближайшие к центру сражения ключевые точки являются одновременно [B]местом сбора павших бойцов[/B]. Воскрешение персонажей будет протекать волнообразно — каждые несколько секунд боя, одновременно со всеми товарищами. [B]Перевес в сражении[/B] за какое-либо святилище могут создать [B]пушки[/B]. С помощью гаубиц можно с безопасной дистанции расстреливать штурмующих. Попадание спешивает с любых ездовых средств, а также игнорирует все защитные способности персонажа, отнимая[B] половину от текущего здоровья цели[/B] и накладывая тяжелые раны. [CENTER][URL=http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_002s.jpg][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/040214_rd_002s.png[/IMG][/URL] [URL=http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_002s.jpg][/URL][/CENTER] Командирам атакующей стороны придется поломать голову над тем, как распределить свой отряд: одна его часть должна будет создавать помехи пушкарю, а другая — атаковать святилище. Чем больше персонажей будут участвовать в захвате, тем быстрее он успешно завершится. Нелегко придется и защитникам. Хоть гаубицы и находятся на возвышенности, стрелки без охраны крайне уязвимы — на них не действует входящее исцеление. Однако, сбить пушкаря можно только убив его: контролем или уроном сделать это не получится. Процесс посадки за орудие занимает 8 секунд. [CENTER][URL=http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_004s.jpg][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/040214_rd_004s.png[/IMG][/URL] [URL=http://allods.mail.ru/images/news/040314_rd_004s.jpg][/URL][/CENTER] Подводя итог, можно отметить, что мы постарались оптимизировать формат боев специально под рейдовые сражения, сделав их более насыщенными тактически. Поучаствовать в захвате Мглистой пади вы сможете уже совсем скоро после установки [B]обновления 5.0.1 «Знамя войны»[/B]! [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Рейдовый Доминион
Сверху
Снизу