В разработке: Рейдовый Доминион

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
29fc0fc530e8.png

Рейдовый Доминион уже неоднократно подвергался доработкам, однако в этот раз они оказались наиболее серьезными! В обновлении 5.0.1 «Знамя войны» карта сражения была полностью изменена, а сам игровой процесс расширился за счет дополнительных возможностей.

Бои на Мглистой пади всегда были изюминкой Доминиона — ведь их результат напрямую влиял на итоговое распределение недельных наград для гильдий. Схватки были ожесточенными и кровопролитными, но им не хватало эпичности. Бои были скоротечными, а основное противостояние происходило в центральной части зоны. Принимая во внимание имеющиеся проблемы, а также основываясь на прошлом опыте создания рейдовых активностей, мы решили доработать рейдовый Доминион.


Мглистая падь перестанет быть симметричной. Правила боя изменятся — защитникам предстоит оборонять остров. На карте будут расположены 4 святилища, а задачей атакующей стороны станет их поэтапный захват. Изначальная длительность сражения составляет 15 минут, однако взятие под контроль каждой следующей ключевой точки добавит еще по 15 минут времени. Победу нападающим принесет захват всех четырех святилищ, соответственно, победа защитников происходит по истечении времени поединка.


Условием победы является набор 14400 очков одной из сторон. В начале сражения защитники имеют 10800 очков преимущества и набирают их с каждой секундой боя. Атакующие получают очки в процессе захвата святилищ до 3600 очков за каждую ключевую точку. Чем больше персонажей ведет захват — тем набор идет быстрее. Потеря контроля над святилищем лишит обороняющихся 3600 очков.


Все контрольные точки изначально принадлежат защитникам. Для захвата доступна только первая — ближайшая к месту высадки атакующих. Перейти к штурму следующего святилища можно будет только после полного захвата предыдущего. Попытки проникнуть глубже на подконтрольную территорию приведут к неприятным последствиям — если персонаж не успеет покинуть зону в течение нескольких секунд, он погибнет. Та же участь постигнет и обороняющихся, если они решат пройти к уже потерянным святилищам.


010314_rd_006s.jpg


Ближайшие к центру сражения ключевые точки являются одновременно местом сбора павших бойцов. Воскрешение персонажей будет протекать волнообразно — каждые несколько секунд боя, одновременно со всеми товарищами.

Перевес в сражении за какое-либо святилище могут создать пушки. С помощью гаубиц можно с безопасной дистанции расстреливать штурмующих. Попадание спешивает с любых ездовых средств, а также игнорирует все защитные способности персонажа, отнимая половину от текущего здоровья цели и накладывая тяжелые раны.


Командирам атакующей стороны придется поломать голову над тем, как распределить свой отряд: одна его часть должна будет создавать помехи пушкарю, а другая — атаковать святилище. Чем больше персонажей будут участвовать в захвате, тем быстрее он успешно завершится.


Нелегко придется и защитникам. Хоть гаубицы и находятся на возвышенности, стрелки без охраны крайне уязвимы — на них не действует входящее исцеление. Однако, сбить пушкаря можно только убив его: контролем или уроном сделать это не получится. Процесс посадки за орудие занимает 8 секунд.


Подводя итог, можно отметить, что мы постарались оптимизировать формат боев специально под рейдовые сражения, сделав их более насыщенными тактически.

Поучаствовать в захвате Мглистой пади вы сможете уже совсем скоро после установки обновления 5.0.1 «Знамя войны»!
 

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
Ответы на основные вопросы
(список будет дополняться)



Так говорить неверно. АП - это не просто отдельно взятое сражение на карте. Это в первую очередь аукцион, захваты, сожжения и т.д.

Да, боевка нового Доминиона основана на опыте АП, но с учетом новых реалий игры и с серьезной работой над ошибками (убрали всяческие абьюзы стрельбы из пушек и сбивания с них, укрытия в уступах скал/заборов и т.д).


Сложно себе представить Рейдовое сражение между гильдиями без хилеров. Классы без собственного лечения ничем здесь обделены не будут.



На карте покрупнее будет лучше видно:
1393946843-clip-152kb-0bJKGm7OGj2d.jpg


Откат выстрела 6 секунд. Радиус достаточен, чтобы можно было выбрать что атаковать: святилище или противоположную пушку.


1. Если персонаж еще не сел, то урон и контроль будут сбивать "каст" посадки.
2. Нет, так как это тот же эффект контроля.
3. Танец теней не будет прятать персонажа.



1. 18х18, как и раньше - здесь ничего не изменилось.
2. 15 стартовые + 15 за каждую захваченную точку. Подсчитать нетрудно :)
3. Нет, не победа. Защитники набирают очки каждую секунду сражения.
4. Возможности использовать помощников на Мглистой Пади не будет.


Точки забираются необратимо.


Расчет идет по-прежнему, по количеству чемпионских накидок на два рейда - в защиту и атаку.
Изменение количества ставок не планируется.


Нет, конечно.
Радиус обстрела позволит дотянуться как до всех точек святилища, так и до второй пушки, но радиуса самого выстрела, конечно же, не хватит, чтобы продамажить всё и везде.


Не кладет.
Пушка отнимает 50% от текущего здоровья.
А миражом сбить с пушки невозможно.


Не может

Если защитники сильнее - они остановят врага на первой (или любой другой) точке и закончат раньше.
Если атакующие сильнее - они наберут максимум очков раньше, захватив все точки.


На пушкаря не действует исцеление.
 

Fox

Чья то совесть
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
10.10.2011
Сообщения
2 511
Реакции
0
Награды
1
Вот мне крайне интересно как они продумывают захват точек при условии , что пушка сносит 50% хп первым выстрелом и вешает раны ? А ведь мы помнит да ? что по нынешней системе статов 1 капля режет хил на 50% , 2 капли на 75% , то есть после первого же выстрела ВСЕ кто попал в зону действия снаряда спокойно будут убиваться ибо их просто тупо невозможно будет отхилить :) Значит два пушкаря прикрывают друг друга попутно стреляя по точке и все - захват уже невозможет - потому , что не прохилиться будет . На старом то АП выстрелы раны не вешали и это давало возможность хилам хоть немного удерживать игроков.

Да и вообще вернули старый Буян грубо говоря :)
 

Star_Wiking

Звездный путешественник
Проверенный
Регистрация
08.03.2011
Сообщения
508
Реакции
0
судя по карте, если атакующие снизу - при захвате 1-й же пушки и 1-й точки ...2-3 точки сольются быстро - ибо эта пушка простреливает респ на 3-й точке (святилище) и ее выход ко 2-й точке - при этом защитники на эту пушку уже попасть несмогут - все - приехали называется.
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Fox написал(а):
Вот мне крайне интересно как они продумывают захват точек при условии , что пушка сносит 50% хп первым выстрелом и вешает раны ? А ведь мы помнит да ? что по нынешней системе статов 1 капля режет хил на 50% , 2 капли на 75% , то есть после первого же выстрела ВСЕ кто попал в зону действия снаряда спокойно будут убиваться ибо их просто тупо невозможно будет отхилить :) Значит два пушкаря прикрывают друг друга попутно стреляя по точке и все - захват уже невозможет - потому , что не прохилиться будет . На старом то АП выстрелы раны не вешали и это давало возможность хилам хоть немного удерживать игроков.

Да и вообще вернули старый Буян грубо говоря :)
Star_Wiking написал(а):
судя по карте, если атакующие снизу - при захвате 1-й же пушки и 1-й точки ...2-3 точки сольются быстро - ибо эта пушка простреливает респ на 3-й точке (святилище) и ее выход ко 2-й точке - при этом защитники на эту пушку уже попасть несмогут - все - приехали называется.
А теперь напишите то же самое на форуме АО, и словите очередной РО/бан, за то что не улавливаете всей глубины стратгической мысли разрабов! ;D ;D ;D
 

Phibrizzo

Администратор
Аллоды Онлайн (НБ)
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
16.01.2011
Сообщения
5 482
Реакции
11
Награды
5
АП вернулось. Не прошло и 3 лет! Только воевать на том АП уже некому. =(
 

Phibrizzo

Администратор
Аллоды Онлайн (НБ)
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
16.01.2011
Сообщения
5 482
Реакции
11
Награды
5
Да не, с любой стороны некому, нету той толпы народу, которая в нем когда-то участвовала. И народу в гильдиях поубавилось и гильдий тоже.
 

Вересклет

Проверенный
Регистрация
06.06.2012
Сообщения
40
Реакции
0
хм, АП в мини варианте, заманчиво. Но с другой стороны 40 сек на захват точки это явно перебор, фактически все тактические выкладки сводятся к молниеносной атаке, с диверсией на пушках, у защитников просто не останется времени на то чтобы попытается отбить точку.
 

LaSecret

Проверенный
Регистрация
30.08.2012
Сообщения
1 638
Реакции
0
Награды
1
сорри, о наболевшем...


спасибо Топорюге, я теперь цензурно могу обозвать всех плохим словом ;D
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Атанеа написал(а):
сорри, о наболевшем...


спасибо Топорюге, я теперь цензурно могу обозвать всех плохим словом ;D
Ослик? Или тепизатрас?
 
Сверху Снизу