В разработке: Новые модификаторы

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
88bf168bfbee.png

22082013_mod2.png

Недавно ученые Зэм обнаружили невиданные ранее искажения в астрале. Подробное изучение лучшими светилами науки показало, что под воздействием внешних факторов астральные острова и их обитатели эволюционируют. Монстры смогли перенять опыт и знания встреченных персонажей, а значит – стали более опасными. Не возникает сомнений, что новые астральные искажения – достойное испытание для сильнейших воителей Сарнаута!

Особенно по вкусу модификаторы придутся тем, кто на 100% уверенны в своих возможностях и не видит препятствий на своем пути. Новшество оценят и любители стратегических боев и выверенных тактик, а также смельчаки, способные принимать нестандартные решения. Ведь намного интереснее, если знакомый и вроде бы давно изученный монстр в любой момент готов преподнести неожиданные сюрпризы, внося разнообразие в повседневную жизнь в Сарнауте.

Всего новинок будет восемь. Часть модификаторов – это аналоги умений различных классов, другая – своеобразные усиления и различные способности. Давайте рассмотрим каждый астральный модификатор подробнее и узнаем, чем они могут быть так опасны.


Blind.png
Одним из самых интересных и непредсказуемым является модификатор под названием «Ослепляющая гордыня». Работает он очень просто. При приближении друг к другу персонажи перестают видеть членов своей группы и, соответственно, не могут их выделять. Необходимо всегда учитывать этот модификатор, иначе в нужный момент просто не получится вылечить раненого товарища или снять с него негативные эффекты.

PriestAspect.png
Следующий астральный модификатор называется «Мученики» и он очень коварен по сравнению с остальными. Персонажи должны будут очень аккуратно выбирать цели. Это связано с тем, что во время боя на некоторых монстров будет накладываться эффект, увеличивающий получаемые ими повреждения, но в случае смерти одаривают своих друзей эффектом увеличивающим урон в 2 раза.



WarriorBattle.png
Самый непредсказуемый астральный модификатор носит название «Боевое безумие». Иногда вражеские создания настолько погружаются в пучину сражения, что у них открывается дополнительная энергия. Монстры впадают в боевое безумие, при котором их атака увеличивается в 2 раза. Единственная возможность спастись – вовремя использовать эффекты контроля.

Approximation.png
«Иерархия» позволяет враждебным созданиям выбирать лидера среди сильнейших монстров. Убить предводителя гораздо труднее, чем его сородичей. Помимо этого, у всех враждебных существ рядом с лидером увеличивается боевой дух – монстры атакуют с увеличенной силой.

TriumphOfSpirit.png
Модификатор «Дух свободы» вызовет немало сложностей у персонажей с развитыми умениями контролями. Случайным образом монстры смогут сбрасывать эффекты контроля и беспрепятственно атаковать персонажей. После этого враждебные существа получат иммунитет ко всем эффектам контроля на некоторое время.

WarriorInner.png
Неожиданным моментом для персонажей может стать и «Ухмылка смерти». Монстры так яростно цепляются за свою жизнь, что не желают уходить с миром. После убийства еще несколько секунд противник будет атаковать персонажей, максимально дорого продавая свою жизнь. В эти секунды невозможно будет применить на него эффекты контроля, что делает такого монстра вдвойне опасным.


Necromancer.png
Иногда на аллодах начинаются непредсказуемые вспышки «Эпидемии». Персонажи, заразившись опасным вирусом, постепенно теряют здоровье. Недуг можно передать любому члену своего отряда. Но в этом случае, сила вируса возрастет и выжить станет еще сложнее. Однако коварный вирус нападает только на персонажей, находящихся в бою, и с завершением боя переходит в спящее состояние.

Motivated.png
На некоторых астральных островах враждебные создания могут подвергаться массовой «Истерии». С каждым полученным ударом монстры будут приближаться к состоянию истерии, впав в которое, в течение некоторого времени будут атаковать только того неудачливого персонажа, который нанес удар, запустивший истерию.

Новые модификаторы могут стать непреодолимым препятствием, если относиться к ним недостаточно серьезно. Грамотный подход, быстрая реакция и надежные боевые товарищи – ключ к победе над неприятелями на астральных островах.
 

Fox

Чья то совесть
Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
10.10.2011
Сообщения
2 511
Реакции
0
Награды
1
мда , в а11 итак то туго приходится , а с этими модификаторами будет задница полная ибо как обычно разрабы их чересчур усилят попервости.
 

Tuliak

Проверенный
Регистрация
26.01.2011
Сообщения
146
Реакции
0
Персонажи, заразившись опасным вирусом, постепенно теряют здоровье. Недуг можно передать любому члену своего отряда.

уже в астрал "отрядами летают" =)
 

Ирина

сталкероид/ вояка
Проверенный
Регистрация
24.04.2012
Сообщения
1 241
Реакции
0
Награды
5
Игра все больше превращается в сплошной мазохизм. Пора, по моему, ее послать куда подальше. :dash
 

NovV

Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
01.10.2010
Сообщения
135
Реакции
0
бякабука написал(а):
Игра все больше превращается в сплошной мазохизм. Пора, по моему, ее послать куда подальше. :dash

Может разрабы этого и добиваются: им невыгодны ТОП-игроки - они уже не ложат денежек в игру, постоянно требуют нового контента и только мешают(отбивают интерес) игрокам с которых еще можно "выдоить" $$$.
 

TLD

Только хардкор
Проверенный
Регистрация
18.10.2010
Сообщения
2 404
Реакции
0
Награды
1
NovV написал(а):
бякабука написал(а):
Игра все больше превращается в сплошной мазохизм. Пора, по моему, ее послать куда подальше. :dash

Может разрабы этого и добиваются: им невыгодны ТОП-игроки - они уже не ложат денежек в игру, постоянно требуют нового контента и только мешают(отбивают интерес) игрокам с которых еще можно "выдоить" $$$.

Не думаю, что соль именно в этом, ибо да, новичкам нынешнего контента более чем достаточно, а работать ведь в мыле люди должны. Вот и занимают себя клепанием хардконтента для топов, дабы их занять (и все же как ни крути выдоить лишнее бабло), после чего делают доступным для простых смертных, тем самым продлевая им плей-тайм.

Не знаю как сейчас проходится а11, но мне всегда безумно нравилась сложность в прохождении тех или иных активностей (правда и награда должна быть соответствующей), ибо сразу же вспоминаются времена, когда без консты ну вапще никак было.
 

Некрос

Налоги заплатил...Хочу спать...Но не знаю где...
Проверенный
Регистрация
14.10.2010
Сообщения
1 584
Реакции
0
Награды
5
Ну да.. ты прав, но ключевая фраза
Friend написал(а):
[правда и награда должна быть соответствующей
как раз никак не принимается разрабами... получить с 4х боссов 3 осколка - ну никак не вдохновляет...
 

Ирина

сталкероид/ вояка
Проверенный
Регистрация
24.04.2012
Сообщения
1 241
Реакции
0
Награды
5
Вальдемарус (Некрос) написал(а):
Ну да.. ты прав, но ключевая фраза
Friend написал(а):
[правда и награда должна быть соответствующей
как раз никак не принимается разрабами... получить с 4х боссов 3 осколка - ну никак не вдохновляет...
А еще и под большими репликами, когда в 4 раза больше битого Г падает, это просто эпично.
 

Elkmar

Инквизитор
Проверенный
Регистрация
02.09.2013
Сообщения
158
Реакции
0
Награды
1
А самое веселое, что кто-то даже толком не летая в а11 собрал 56 камни (ну около половины) :-\ Причем у нас на сервере еще цветочки в этом плане.

А вообще как сказал один товарищ из Паритета скоро будут баффы аля "краш клиента", "кик из группы" и "застрять в текстурах" ;D
 

ФеяИзПортфеля

Проверенный
Регистрация
19.11.2012
Сообщения
413
Реакции
11
Эл написал(а):
А вообще как сказал один товарищ из Паритета скоро будут баффы аля "краш клиента", "кик из группы" и "застрять в текстурах" ;D
Такие бонусы уже давно есть :/
 
Сверху Снизу