Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Новая система характеристик
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Fox" data-source="post: 479303" data-attributes="member: 6002"><p>Полный отхил не будет влиять на сложность ран от ярости (они сбрасываются только постепенно при выходе из боя). В долгих ПвЕ боях у боссов будет отключена ярость, либо рассчитана так, что сложность ран начинается только сверх "расчётного" времени.</p><p></p><p>гггг поржал конкретно с этой фразы . Уж как разрабы умеют балансить боссов мы все прекрасно знаем , а еще есть такая фигня как бафы в астрале , помню я как мы ласта на острове Кровавой Графини под сопротивлением астрала и слиянием стихий бил примерно минут 20-25 поскольку босс был от стихий . Теперь экстраполируем этот случай на новые статы - оппа а через 5-10 минут у босса включится ярость и уже никого и не отхилить будет.</p><p></p><p>Я уж промолчу про бафф +80% выноса у боссов - там расчетное время кк высчитываться будет до включения ярости ?</p><p></p><p>ну и самый эпикфейл это конечно массПвП - там то ярость никто выключать не будет , а спадать она будет не сразу по выходу из боя , а через некоторое время или после смерти и как это соотнести с замесом например на РЧД ?</p><p></p><p>чувствую если такая хрень останется очень многих хилов не досчитается игра - уйдут на механиков каких нибудь.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fox, post: 479303, member: 6002"] Полный отхил не будет влиять на сложность ран от ярости (они сбрасываются только постепенно при выходе из боя). В долгих ПвЕ боях у боссов будет отключена ярость, либо рассчитана так, что сложность ран начинается только сверх "расчётного" времени. гггг поржал конкретно с этой фразы . Уж как разрабы умеют балансить боссов мы все прекрасно знаем , а еще есть такая фигня как бафы в астрале , помню я как мы ласта на острове Кровавой Графини под сопротивлением астрала и слиянием стихий бил примерно минут 20-25 поскольку босс был от стихий . Теперь экстраполируем этот случай на новые статы - оппа а через 5-10 минут у босса включится ярость и уже никого и не отхилить будет. Я уж промолчу про бафф +80% выноса у боссов - там расчетное время кк высчитываться будет до включения ярости ? ну и самый эпикфейл это конечно массПвП - там то ярость никто выключать не будет , а спадать она будет не сразу по выходу из боя , а через некоторое время или после смерти и как это соотнести с замесом например на РЧД ? чувствую если такая хрень останется очень многих хилов не досчитается игра - уйдут на механиков каких нибудь. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Новая система характеристик
Сверху
Снизу