Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Лабиринт
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Евпраксия" data-source="post: 400616" data-attributes="member: 18358"><p>комменты разрабов в теме:</p><p></p><p></p><p>На этом изображении мы видим устройство, которое называется "Поглотитель Искр": http://allods.mail.ru/images/catalog/DworO.png</p><p></p><p></p><p></p><p>Полагаю что вокруг него будут появляться искры погибших в подземелье данного острова.</p><p></p><p></p><p>Есть три важных нюанса:</p><p>1. Каждый раз острова для нападения можно выбрать из ограниченного списка, который формируется случайно. В будущем будет проблематично постоянно грабить остров одного и того же Великого.</p><p>2. Бесконечно замедлить производство ресурсов невозможно. В настоящий момент постоянные атаки на остров могут замедлить производство ресурсов максимум в 3 раза. С другой стороны, нападающие наверняка понесут потери. Используя искры погибших, Великий может ускорить производство в 3 раза, тем самым нейтрализовав даже самый серьезный ущерб.</p><p>3. Помимо этого сам Великий может добывать ресурсы на чужих островах. Все, кроме искр.</p><p></p><p></p><p>В ближайшее время их не будет.</p><p></p><p></p><p>По острову посторонние бегать не будут. Они смогут попасть только в подземелье.</p><p></p><p></p><p>Перерожденные воплощения не смогут грабить острова своих прародителей. Для атаки армией твинков 55 уровня рандом должен быть на Вашей стороне, иначе вы просто потратите время впустую. Напомню - целенаправленно грабить один и тот же остров не получится.</p><p></p><p></p><p>Никаких других ресурсов не потребуется, золото - в том числе.</p><p>Остров сам производит ресурсы, которые необходимы для его развития.</p><p></p><p></p><p>Простейшее отличие: владелец острова получает доход от своих владений + грабить чужие. Эта прибыль складывается. Тем, у кого нет острова доступен только второй вариант. </p><p></p><p></p><p></p><p> Да</p><p> Да, в любой удобный вам момент</p><p> Пока нет, но вообще планируется</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p> В той же степени, в которой сила корабля зависит от владельца</p><p> Нет</p><p> Количество монстров зависит от размеров лабиринта</p><p> Пока нет</p><p></p><p>===</p><p></p><p>Разрабы снова в эфире.</p><p></p><p>http://allods.mail.ru/images/catalog/Window.jpg - Это вид внутри лабиринта</p><p></p><p>Ограничение посещений конечно будет, из тех же самых соображений что и все остальные такие ограничения.</p><p></p><p>Лабиринт можно не строить, но тогда ваш остров (при условии что на нем что-то производится) будут грабить без боя.</p><p></p><p>Возможности наблюдать/влиять на ход сражения пока не будет, но вообще идея интересна, подумаем.</p><p></p><p>Проблемы доминиона (топы заняли все доступное пространство, слабым не достается ничего) произойти не должно, т.к. нет этого самого ограниченного пространства.</p><p></p><p>Игрокам для нападения будет предлагаться несколько островов разной сложности (но с разной наградой), подобранных при помощи Всемогущего Рандома. Соответственно, если все пойдет как мы задумали, сильные игроки будут грабить сильные острова, а слабые - слабые. Если пойдет не так, придется пересматривать дизайн.</p><p></p><p>На свои собственные (и на острова перерождений) нападать нельзя.</p><p></p><p>Ограничение на размер Лабиринта естественным образом вытекает из растущей стоимости его расширения.</p><p></p><p>Наемников не будет.</p><p></p><p>"Дружественные" посещения в планах, но не в 4.0.2.</p><p></p><p>График посещения свободный, когда собрали группу, тогда и пошли.</p><p></p><p>В юзербары (по крайней мере в 4.0.2) добавлять не будем, хотя потом вполне может быть.</p><p></p><p>Кустиков, деревьев и прочих ковриков/фонариков на острове не будет. Есть мнение что оно не имеет смысла пока вы не можете привести друзей на свой остров.</p><p></p><p>По поводу заработка от ограбления. Других источников фиол/оранж слез в игре нет, поэтому можно сказать что как минимум по этим двум вещам оно в бесконечное количество раз выгоднее других.</p><p></p><p>Ограничение по количеству смертей для атакующих будет, аналогично таковому на астральных островах.</p><p></p><p>И напоследок. Как главный разработчик Лабиринта, гарантирую, что оно будет глючить, тормозить, дюпать, терять вникуда ценности, приставать к вашей девушке и воровать правые носки. Я не умею писать программы без багов и держу в запасе грузовик камней для тех, кто утверждает что умеет.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Евпраксия, post: 400616, member: 18358"] комменты разрабов в теме: На этом изображении мы видим устройство, которое называется "Поглотитель Искр": http://allods.mail.ru/images/catalog/DworO.png Полагаю что вокруг него будут появляться искры погибших в подземелье данного острова. Есть три важных нюанса: 1. Каждый раз острова для нападения можно выбрать из ограниченного списка, который формируется случайно. В будущем будет проблематично постоянно грабить остров одного и того же Великого. 2. Бесконечно замедлить производство ресурсов невозможно. В настоящий момент постоянные атаки на остров могут замедлить производство ресурсов максимум в 3 раза. С другой стороны, нападающие наверняка понесут потери. Используя искры погибших, Великий может ускорить производство в 3 раза, тем самым нейтрализовав даже самый серьезный ущерб. 3. Помимо этого сам Великий может добывать ресурсы на чужих островах. Все, кроме искр. В ближайшее время их не будет. По острову посторонние бегать не будут. Они смогут попасть только в подземелье. Перерожденные воплощения не смогут грабить острова своих прародителей. Для атаки армией твинков 55 уровня рандом должен быть на Вашей стороне, иначе вы просто потратите время впустую. Напомню - целенаправленно грабить один и тот же остров не получится. Никаких других ресурсов не потребуется, золото - в том числе. Остров сам производит ресурсы, которые необходимы для его развития. Простейшее отличие: владелец острова получает доход от своих владений + грабить чужие. Эта прибыль складывается. Тем, у кого нет острова доступен только второй вариант. Да Да, в любой удобный вам момент Пока нет, но вообще планируется В той же степени, в которой сила корабля зависит от владельца Нет Количество монстров зависит от размеров лабиринта Пока нет === Разрабы снова в эфире. http://allods.mail.ru/images/catalog/Window.jpg - Это вид внутри лабиринта Ограничение посещений конечно будет, из тех же самых соображений что и все остальные такие ограничения. Лабиринт можно не строить, но тогда ваш остров (при условии что на нем что-то производится) будут грабить без боя. Возможности наблюдать/влиять на ход сражения пока не будет, но вообще идея интересна, подумаем. Проблемы доминиона (топы заняли все доступное пространство, слабым не достается ничего) произойти не должно, т.к. нет этого самого ограниченного пространства. Игрокам для нападения будет предлагаться несколько островов разной сложности (но с разной наградой), подобранных при помощи Всемогущего Рандома. Соответственно, если все пойдет как мы задумали, сильные игроки будут грабить сильные острова, а слабые - слабые. Если пойдет не так, придется пересматривать дизайн. На свои собственные (и на острова перерождений) нападать нельзя. Ограничение на размер Лабиринта естественным образом вытекает из растущей стоимости его расширения. Наемников не будет. "Дружественные" посещения в планах, но не в 4.0.2. График посещения свободный, когда собрали группу, тогда и пошли. В юзербары (по крайней мере в 4.0.2) добавлять не будем, хотя потом вполне может быть. Кустиков, деревьев и прочих ковриков/фонариков на острове не будет. Есть мнение что оно не имеет смысла пока вы не можете привести друзей на свой остров. По поводу заработка от ограбления. Других источников фиол/оранж слез в игре нет, поэтому можно сказать что как минимум по этим двум вещам оно в бесконечное количество раз выгоднее других. Ограничение по количеству смертей для атакующих будет, аналогично таковому на астральных островах. И напоследок. Как главный разработчик Лабиринта, гарантирую, что оно будет глючить, тормозить, дюпать, терять вникуда ценности, приставать к вашей девушке и воровать правые носки. Я не умею писать программы без багов и держу в запасе грузовик камней для тех, кто утверждает что умеет. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Лабиринт
Сверху
Снизу