В разработке: Лабиринт

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
88bf168bfbee.png

Не секрет, что в «Аллодах Онлайн» высокоуровневые персонажи могут обрести Величие и создать свой личный островок в астрале. Такая собственность приносит регулярный доход в виде золота и ценных свитков, необходимых для улучшения экипировки.


Однако в обновлении 4.0.2 «Искусство побеждать» возможности личных островов будут расширены, что принесет много нового в жизнь персонажей старших уровней. Вместе с читателями этой статьи мы перенесемся на тестовый аллод, чтобы своими глазами увидеть изменения.

Желаем приятного чтения!
 

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
Не секрет, что в «Аллодах Онлайн» высокоуровневые персонажи могут обрести Величие и создать свой личный островок в астрале. Такая собственность приносит регулярный доход в виде золота и ценных свитков, необходимых для улучшения экипировки. Однако в обновлении 4.0.2 «Искусство побеждать» возможности личных островов будут расширены, что принесет много нового в жизнь персонажей старших уровней. Вместе с читателями этой статьи мы перенесемся на тестовый аллод, чтобы своими глазами увидеть изменения.


На изображении выше вы можете видеть панораму личного острова новой версии. Прораб Буба Молоток не сидел сложа руки — под его чутким руководством была построена и оснащена передовым оборудованием красивая крепость. Как полагается, архитектурный шедевр увенчан настоящей башней Великого — олицетворением вашего авторитета и мощи.


Стоить отметить, что модернизация личных островов не требует дополнительных расходов или выполнения заданий: она произойдет автоматически после установки обновления «Искусство побеждать». Поддержание личного острова по-прежнему не будет стоить хозяину ни монеты. Однако помимо прежних бонусов (которые никуда не исчезнут) Великие смогут создавать дополнительное золото и слезы дракона высокого качества.


Запустить производство можно благодаря Рогам Изобилия — мощным устройствам, расположенным во дворе крепости. Изначально на каждом личном острове есть по 3 таких механизма, однако в будущем вы сможете увеличить их количество и производить еще больше ценностей. Где сокровища, там и искатели приключений. Многие персонажи высокого уровня пожелают ограбить Великого, поэтому ему стоит позаботиться о защите своих владений. Для этого под Башней можно сконструировать подземелье, собственноручно выбрав порядок комнат и расположение монстров-стражей.


Чем более опасное подземелье создаст Великий, тем лучше. Искры павших в нем авантюристов можно использовать, чтобы ускорить Рога Изобилия и производить ценности намного быстрее. Имена погибших тоже не останутся тайной для хозяина владений. Увы, если налет окажется успешным, скорость добычи ресурсов временно снизится.


Лабиринт можно развивать, добавляя новые комнаты и охранников. Ресурсы для улучшения бесплатно производятся Рогами Изобилия. А еще их можно добывать при ограблении чужих личных островов.


К слову, грабить личные острова смогут все персонажи 55 уровня, не только Великие. Сделать это можно трижды в неделю — находясь в группе. Перед отправлением лидер группы увидит случайный список из нескольких аллодов, которые можно ограбить. Благодаря этому налетчики смогут заведомо решить, насколько сложное подземелье им предстоит зачистить и какой в итоге окажется добыча. Трофеями может быть все, что способны произвести Рога Изобилия:

- Золото.
- Светящиеся слезы дракона.
- Сияющие слезы дракона.
- Астральный гранит (необходим для улучшения лабиринта на вашем острове).
- Астральные кораллы (необходимы для создания новых Рогов Изобилия).

Последние 2 типа ресурсов будут накапливаться в вашем разделе «Ценности», даже если вы еще не стали обладателем собственного аллода. Они, безусловно, пригодятся в будущем.

Таким образом, после выхода обновления«Искусство побеждать» личные аллоды станут полноценной частью игрового процесса не только для Великих, но и для многих других персонажей 55уровня.
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Миленько, симпотненько, ПвЕшненько, но патийненько. Странненько, что не реализовано было раньше. Интересненько что нам даст новый этап в плане тайны мира? Любопытненько было бы узнать не внесет ли переизбыток голда дополнительный дисбаланс? Потому что за курсом 50к1 у многих уже психологический барьер...
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Евпраксия написал(а):
курс и должен быть на грани)
Он сейчас уже 45к1. Колебания курса на серверах даже доводили его до 49 (на сливе удобный просмотр, хотя обновляющийся лишь раз в сутки). А приток золота производимого без труда (как проценты в банке) обрушит курс ниже этой отметки меньше чем за пару недель.
 

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
островов не так много

курс портит нубье, которое слакает на бг

и гоблинобольщики
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Евпраксия написал(а):
островов не так много

курс портит нубье, которое слакает на бг

и гоблинобольщики
Перед 4.0.2 многие стали их делать, в ожидании.
Курс портит то что на полученные эмблемы нубы продают аму задирая недетские цены.
Вывод - сделать аму с ХутоЯров и ГБ привязанной, а арену, каты, ТО, алхимическую оставить.
Ну неужели разрабы не понимают текущей ситуации с курсом? Мне знакомая жаловалась, что без рун в некрохилботе ей качаться не очень удобно (на Асээ). И она бы и рада перелиться, но к тому времени, когда накопишь на МВ по курсу, ты 100 раз проклянешь свой выбор "задела на будущее".
 

Эфемерность

Метаморфиним ЖИЖУ, разЖИЖАем метаморфин
Проверенный
Регистрация
13.02.2012
Сообщения
140
Реакции
0
Равэнна написал(а):
Курс портит то что на полученные эмблемы нубы продают аму задирая недетские цены.
3 чистые амальгаммы - 50 эмблем - 150 голд
1 символ золота - 80 эмблем - 883 голд

ты правда считаешь, что продавать амальгамму выгоднее?)
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Эфемерность написал(а):
3 чистые амальгаммы - 50 эмблем - 150 голд
1 символ золота - 80 эмблем - 883 голд

ты правда считаешь, что продавать амальгамму выгоднее?)
Оукей фейс. Просто не везде ама по 50голд. Да и на ВА надо поискать её по такой цене. На НД вроде средняя цена с рук (да и на ауке) - 100голд/штука.
ПС. Цену символа золота вроде же меняли? Или 80 символов и есть новая?
 

Эфемерность

Метаморфиним ЖИЖУ, разЖИЖАем метаморфин
Проверенный
Регистрация
13.02.2012
Сообщения
140
Реакции
0
Равэнна написал(а):
Оукей фейс. Просто не везде ама по 50голд. Да и на ВА надо поискать её по такой цене. На НД вроде средняя цена с рук (да и на ауке) - 100голд/штука.
ПС. Цену символа золота вроде же меняли? Или 80 символов и есть новая?
пардон, цена за хутояры) ГБ не интересуюсь
а амальгамма и по 40-45 есть. на ВА, разумеется
 

Star_Wiking

Звездный путешественник
Проверенный
Регистрация
08.03.2011
Сообщения
508
Реакции
0
инст (подземелье) принудительно заставят делать (ну или дадут на выбор пару типовых проектов) или можно избежать грабежа?
 

Равэнна

И вечный гринд и фарм, покой нам только снится
Проверенный
Регистрация
12.10.2011
Сообщения
1 303
Реакции
0
Star_Wiking написал(а):
инст (подземелье) принудительно заставят делать (ну или дадут на выбор пару типовых проектов) или можно избежать грабежа?
А мы то откуда знаем. Скорее всего всё начнется с квеста (ну чтоб тайну мира делать) - типа ты согласен делать лабиринт. А дальше уже обустройство и оборона родного острова.
 

Star_Wiking

Звездный путешественник
Проверенный
Регистрация
08.03.2011
Сообщения
508
Реакции
0
сразу забиваю себе аналог лабы (героика) на остров и чем длинее коридор, тем лучше - чтоб на инст ушло часа 4-ре, не меньше, и это если инст пустой :danse2
 

Евпраксия

Аллоды Навсегда!
Аллоды Онлайн (НБ)
Проверенный
Регистрация
03.08.2012
Сообщения
6 882
Реакции
0
Награды
7
комменты разрабов в теме:

Как будут отображаться те, кто умерли или чо там имели ввиду?
На этом изображении мы видим устройство, которое называется "Поглотитель Искр": http://allods.mail.ru/images/catalog/DworO.png



Полагаю что вокруг него будут появляться искры погибших в подземелье данного острова.

Цитата Сообщение от Infersons Посмотреть сообщение
Напал на остров - замедлили добычу ресурсов хозяину. Так что ли? Ну тогда острова должны быть не подписаны и не должен отображаться хозяин, а то начнется опять флешмобы на гильдии и ненавистных игроков.
Есть три важных нюанса:
1. Каждый раз острова для нападения можно выбрать из ограниченного списка, который формируется случайно. В будущем будет проблематично постоянно грабить остров одного и того же Великого.
2. Бесконечно замедлить производство ресурсов невозможно. В настоящий момент постоянные атаки на остров могут замедлить производство ресурсов максимум в 3 раза. С другой стороны, нападающие наверняка понесут потери. Используя искры погибших, Великий может ускорить производство в 3 раза, тем самым нейтрализовав даже самый серьезный ущерб.
3. Помимо этого сам Великий может добывать ресурсы на чужих островах. Все, кроме искр.

Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
А где слезы 6 ранга?))
Их в ЛР чтоль запилить собрались...
В ближайшее время их не будет.

Ну кто придумал идею про разгром личных островов? не хочу чтобы в будущем на моём аллоде бегали всякие...
По острову посторонние бегать не будут. Они смогут попасть только в подземелье.

Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
гипотетическая ситуация: у меня 100500 переродков и твинков, многим в списке выпадет мой собственный лабиринт. Я ими сливаюсь и качаю себе производство. Это нормально будет?
Перерожденные воплощения не смогут грабить острова своих прародителей. Для атаки армией твинков 55 уровня рандом должен быть на Вашей стороне, иначе вы просто потратите время впустую. Напомню - целенаправленно грабить один и тот же остров не получится.

Цитата Сообщение от hvostatoe Посмотреть сообщение
Улучшение самого лабиринта и всяких "рогов" будет производится только астральным гранитом и кораллами или понадобятся какие-либо другие ресурсы, в частности голд?
Никаких других ресурсов не потребуется, золото - в том числе.
Остров сам производит ресурсы, которые необходимы для его развития.

Цитата Сообщение от hvostatoe Посмотреть сообщение
И еще, я правильно поняла - владелец острова получает: слезы, граниты, кораллы и голд? И грабители получают все эти няшки? Количество полученной добычи будет от чего-то зависеть? Какова разница между профитом с личного аллода и грабежом?
Простейшее отличие: владелец острова получает доход от своих владений + грабить чужие. Эта прибыль складывается. Тем, у кого нет острова доступен только второй вариант.

Будет ли видно имя владельца перед атакой, будет ли возможность оперативно менять стражей лабиринта(или раз в день)? Будет ли рэйтин острова(сложность или процент вайпов на лабиринтах)?

Да
Да, в любой удобный вам момент
Пока нет, но вообще планируется


Цитата Сообщение от Hromonoga Посмотреть сообщение
Сложность острова / сила боссов в подземелье зависит от владельца острова?
На "полёты" к этим островам будут тратиться ключи?
Количество боссов на острове ограниченно? Если да, то будет ли отображаться общее количество боссов где либо (например при выборе рандомного острова)?

В той же степени, в которой сила корабля зависит от владельца
Нет
Количество монстров зависит от размеров лабиринта
Пока нет

===

Разрабы снова в эфире.

http://allods.mail.ru/images/catalog/Window.jpg - Это вид внутри лабиринта

Ограничение посещений конечно будет, из тех же самых соображений что и все остальные такие ограничения.

Лабиринт можно не строить, но тогда ваш остров (при условии что на нем что-то производится) будут грабить без боя.

Возможности наблюдать/влиять на ход сражения пока не будет, но вообще идея интересна, подумаем.

Проблемы доминиона (топы заняли все доступное пространство, слабым не достается ничего) произойти не должно, т.к. нет этого самого ограниченного пространства.

Игрокам для нападения будет предлагаться несколько островов разной сложности (но с разной наградой), подобранных при помощи Всемогущего Рандома. Соответственно, если все пойдет как мы задумали, сильные игроки будут грабить сильные острова, а слабые - слабые. Если пойдет не так, придется пересматривать дизайн.

На свои собственные (и на острова перерождений) нападать нельзя.

Ограничение на размер Лабиринта естественным образом вытекает из растущей стоимости его расширения.

Наемников не будет.

"Дружественные" посещения в планах, но не в 4.0.2.

График посещения свободный, когда собрали группу, тогда и пошли.

В юзербары (по крайней мере в 4.0.2) добавлять не будем, хотя потом вполне может быть.

Кустиков, деревьев и прочих ковриков/фонариков на острове не будет. Есть мнение что оно не имеет смысла пока вы не можете привести друзей на свой остров.

По поводу заработка от ограбления. Других источников фиол/оранж слез в игре нет, поэтому можно сказать что как минимум по этим двум вещам оно в бесконечное количество раз выгоднее других.

Ограничение по количеству смертей для атакующих будет, аналогично таковому на астральных островах.

И напоследок. Как главный разработчик Лабиринта, гарантирую, что оно будет глючить, тормозить, дюпать, терять вникуда ценности, приставать к вашей девушке и воровать правые носки. Я не умею писать программы без багов и держу в запасе грузовик камней для тех, кто утверждает что умеет.
 

хТОПОРЮГАх

Проверенный
Регистрация
02.11.2011
Сообщения
85
Реакции
0
Евпраксия написал(а):
комменты разрабов в теме:

И напоследок. Как главный разработчик Лабиринта, гарантирую, что оно будет глючить, тормозить, дюпать, терять вникуда ценности, приставать к вашей девушке и воровать правые носки. Я не умею писать программы без багов и держу в запасе грузовик камней для тех, кто утверждает что умеет.

;D наконец то предупреждают
 

Gesha

Старая гвардия (АО ВА)
Проверенный
Регистрация
19.05.2010
Сообщения
5 347
Реакции
3
Награды
10
Как главный разработчик Лабиринта, гарантирую, что оно будет глючить, тормозить, дюпать, терять вникуда ценности, приставать к вашей девушке и воровать правые носки. Я не умею писать программы без багов
ПЯТЬ С ПЛЮСОМ! Хотя бы за честность :)
 
Сверху Снизу