комменты разрабов в теме:
Как будут отображаться те, кто умерли или чо там имели ввиду?
На этом изображении мы видим устройство, которое называется "Поглотитель Искр": http://allods.mail.ru/images/catalog/DworO.png
Полагаю что вокруг него будут появляться искры погибших в подземелье данного острова.
Цитата Сообщение от Infersons Посмотреть сообщение
Напал на остров - замедлили добычу ресурсов хозяину. Так что ли? Ну тогда острова должны быть не подписаны и не должен отображаться хозяин, а то начнется опять флешмобы на гильдии и ненавистных игроков.
Есть три важных нюанса:
1. Каждый раз острова для нападения можно выбрать из ограниченного списка, который формируется случайно. В будущем будет проблематично постоянно грабить остров одного и того же Великого.
2. Бесконечно замедлить производство ресурсов невозможно. В настоящий момент постоянные атаки на остров могут замедлить производство ресурсов максимум в 3 раза. С другой стороны, нападающие наверняка понесут потери. Используя искры погибших, Великий может ускорить производство в 3 раза, тем самым нейтрализовав даже самый серьезный ущерб.
3. Помимо этого сам Великий может добывать ресурсы на чужих островах. Все, кроме искр.
Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
А где слезы 6 ранга?))
Их в ЛР чтоль запилить собрались...
В ближайшее время их не будет.
Ну кто придумал идею про разгром личных островов? не хочу чтобы в будущем на моём аллоде бегали всякие...
По острову посторонние бегать не будут. Они смогут попасть только в подземелье.
Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
гипотетическая ситуация: у меня 100500 переродков и твинков, многим в списке выпадет мой собственный лабиринт. Я ими сливаюсь и качаю себе производство. Это нормально будет?
Перерожденные воплощения не смогут грабить острова своих прародителей. Для атаки армией твинков 55 уровня рандом должен быть на Вашей стороне, иначе вы просто потратите время впустую. Напомню - целенаправленно грабить один и тот же остров не получится.
Цитата Сообщение от hvostatoe Посмотреть сообщение
Улучшение самого лабиринта и всяких "рогов" будет производится только астральным гранитом и кораллами или понадобятся какие-либо другие ресурсы, в частности голд?
Никаких других ресурсов не потребуется, золото - в том числе.
Остров сам производит ресурсы, которые необходимы для его развития.
Цитата Сообщение от hvostatoe Посмотреть сообщение
И еще, я правильно поняла - владелец острова получает: слезы, граниты, кораллы и голд? И грабители получают все эти няшки? Количество полученной добычи будет от чего-то зависеть? Какова разница между профитом с личного аллода и грабежом?
Простейшее отличие: владелец острова получает доход от своих владений + грабить чужие. Эта прибыль складывается. Тем, у кого нет острова доступен только второй вариант.
Будет ли видно имя владельца перед атакой, будет ли возможность оперативно менять стражей лабиринта(или раз в день)? Будет ли рэйтин острова(сложность или процент вайпов на лабиринтах)?
Да
Да, в любой удобный вам момент
Пока нет, но вообще планируется
Цитата Сообщение от Hromonoga Посмотреть сообщение
Сложность острова / сила боссов в подземелье зависит от владельца острова?
На "полёты" к этим островам будут тратиться ключи?
Количество боссов на острове ограниченно? Если да, то будет ли отображаться общее количество боссов где либо (например при выборе рандомного острова)?
В той же степени, в которой сила корабля зависит от владельца
Нет
Количество монстров зависит от размеров лабиринта
Пока нет
===
Разрабы снова в эфире.
http://allods.mail.ru/images/catalog/Window.jpg - Это вид внутри лабиринта
Ограничение посещений конечно будет, из тех же самых соображений что и все остальные такие ограничения.
Лабиринт можно не строить, но тогда ваш остров (при условии что на нем что-то производится) будут грабить без боя.
Возможности наблюдать/влиять на ход сражения пока не будет, но вообще идея интересна, подумаем.
Проблемы доминиона (топы заняли все доступное пространство, слабым не достается ничего) произойти не должно, т.к. нет этого самого ограниченного пространства.
Игрокам для нападения будет предлагаться несколько островов разной сложности (но с разной наградой), подобранных при помощи Всемогущего Рандома. Соответственно, если все пойдет как мы задумали, сильные игроки будут грабить сильные острова, а слабые - слабые. Если пойдет не так, придется пересматривать дизайн.
На свои собственные (и на острова перерождений) нападать нельзя.
Ограничение на размер Лабиринта естественным образом вытекает из растущей стоимости его расширения.
Наемников не будет.
"Дружественные" посещения в планах, но не в 4.0.2.
График посещения свободный, когда собрали группу, тогда и пошли.
В юзербары (по крайней мере в 4.0.2) добавлять не будем, хотя потом вполне может быть.
Кустиков, деревьев и прочих ковриков/фонариков на острове не будет. Есть мнение что оно не имеет смысла пока вы не можете привести друзей на свой остров.
По поводу заработка от ограбления. Других источников фиол/оранж слез в игре нет, поэтому можно сказать что как минимум по этим двум вещам оно в бесконечное количество раз выгоднее других.
Ограничение по количеству смертей для атакующих будет, аналогично таковому на астральных островах.
И напоследок. Как главный разработчик Лабиринта, гарантирую, что оно будет глючить, тормозить, дюпать, терять вникуда ценности, приставать к вашей девушке и воровать правые носки. Я не умею писать программы без багов и держу в запасе грузовик камней для тех, кто утверждает что умеет.