Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Дикие земли
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Phibrizzo" data-source="post: 493349" data-attributes="member: 4854"><p>Я понял как это работает.</p><p></p><p>Полдень среды. В контору врывается какое-то чучело с всклокоченными волосами, красными глазами и не естественным цветом кожи, при ближайшем рассмотрении оказывающемся одним из разработчиков, который отсутствовал еще с той недели. С момента его пропажи его уже успели заявить в розыск и вот теперь находка стоит и потрясает какой-то папкой и пытается всем подряд втолковывать что-то нечленораздельное. Недолго думая, у него отбирают папку, зовут бабу Валю и отдают ей в руки, после чего возвращаются к работе на ближайший час.</p><p>Через час с небольшим старый-новый сотрудник разработки игры Аллоды Онлайн уже устраивает мини-презентацию в зале, пользуясь бумажками из той самой папки и невесть откуда взявшейся флешки.</p><p>- Мужики и не только, ко мне пришла замечательная идея, - говорит от, раздавая всем листочки из папок, оказывающиеся точными копиями рекламных листовок, - нам не надо рисовать новый эпичный данж и новые астральные острова всего за полмесяца.</p><p>Компания переглянулась. О невыполнимости задания каждый и так прекрасно знал. Все, что они успели за год нарисовать впятером - это одну большую локацию, которую обещали еще два года назад. Но теперь, когда до обновления оставалось всего ничего месяц или два, это уже не казалось таким великим достижением.</p><p>- Я уже придумал как нам исправить ситуацию всего за пару дней. Причем большую часть работы я уже сделал и так, - тем временем продолжал оратор, - Пусть игроки играют только на нашей с вами уже нарисованной локации...</p><p>- Но постой-ка, - перебил его один из сотрудников явно выражая общую мысль, - игрокам вряд ли понравится, что им дали лишь одну локацию и ничего более.</p><p>- А вот для этого, - делая интригующую паузу, ответил ему выступающий - у нас и будет новая система добычи вещей.</p><p>Все немного офигели. Новую систему придумывать и программировать было едва ли не сложнее, чем рисовать с десяток локаций. Презентация тем временем продолжалась:</p><p>- Причем нам не придется ее писать, потому что мы не будем менять сам принцип добычи вещей, мы просто поменяем место. Пусть игроки добывают шмот не с мобов в астрале, а с мобов на нашей локации.</p><p>Компания слушателей зашумела, но оратор и не думал останавливаться:</p><p>- В астрале одевание мы ограничивали количеством ключей, тут же мы будем ограничивать одевание эмблемками наподобие эмблем с БГ, т.е. больше некоторого количества в неделю будет добыть нельзя. С мобов будут выбиваться эмблемы, затем они будут соединяться с другими эмблемами доступные за задание и на получившиеся будет покупаться сам шмот у нпц. Более того, кроме ограничения, чтобы добыча шмота не стала слишком скучной, мы дадим возможность поднимать на этой локации Хорь и навязывать ПвП всем желающим и нежелающим, которую хорошо обеспеченные игроки так давно просили.</p><p>- Но это же вызовет большую волну недовольства среди прочих не столь обеспеченных игроков, которые просто хотят немного побить наших монстров, - возразил кто-то из компании.</p><p>- А вот для этого нам придется приложить немного усилий. Мы сделаем систему каналов, как в некоторых других играх. Система инстансов у нас уже есть, так что ничего кардинально нового писать не придется, надо лишь добавить возможность переключения между несколькими инстансами. Таким образом наша локация будет представлена в виде нескольких одинаковых инстансов, между которыми можно переключаться, убегая тем самым от хоругвей. Но чтобы они постоянно туда-сюда не прыгали, мы сделаем откат на прыжок полчаса и сбиваемый каст в полминуты. Плюс ко всему можно будет в лавку редкости добавить что-то вроде джунских монет, убирающих откат, что положительно воспримет отдел маркетинга.</p><p>- Ладно, убедил. Но надо сначала получить разрешение куратора проекта. А он пошлет нас с этой идеей в лес.</p><p>Как бы подтверждая эти слова неприметный до сего момента человек в дверях сказал:</p><p>- Не взлетит.</p><p>Все оглянулись, в дверях стоял куратор проекта. Никто не заметил как долго он там находился, но у всех сложилось впечатление, что он слышал все.</p><p>- Но иначе мы все равно ничего не успеем, - возразил ему устроитель презентации, разводя руками.</p><p>- Ладно, черт с вами, но мы напишем, что это временно и мы все будем оперативно править, - ответил он, и обернувшись куда-то назад, - Эй, там, иди сюда, ты новость на сайте уже разместил про наше обновление? Что? Как нет? Она должна была быть еще вчера! Ну ладно, разузнай у этих что они собираются нахимичить и напиши про это. Но только сегодня, завтра утром проверю.</p><p>К утру новость "В разработке: Дикие земли" уже появилась на сайте первой российской ММОРПГ мирового уровня.</p><p></p><p>P.S. На правах шутки.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Phibrizzo, post: 493349, member: 4854"] Я понял как это работает. Полдень среды. В контору врывается какое-то чучело с всклокоченными волосами, красными глазами и не естественным цветом кожи, при ближайшем рассмотрении оказывающемся одним из разработчиков, который отсутствовал еще с той недели. С момента его пропажи его уже успели заявить в розыск и вот теперь находка стоит и потрясает какой-то папкой и пытается всем подряд втолковывать что-то нечленораздельное. Недолго думая, у него отбирают папку, зовут бабу Валю и отдают ей в руки, после чего возвращаются к работе на ближайший час. Через час с небольшим старый-новый сотрудник разработки игры Аллоды Онлайн уже устраивает мини-презентацию в зале, пользуясь бумажками из той самой папки и невесть откуда взявшейся флешки. - Мужики и не только, ко мне пришла замечательная идея, - говорит от, раздавая всем листочки из папок, оказывающиеся точными копиями рекламных листовок, - нам не надо рисовать новый эпичный данж и новые астральные острова всего за полмесяца. Компания переглянулась. О невыполнимости задания каждый и так прекрасно знал. Все, что они успели за год нарисовать впятером - это одну большую локацию, которую обещали еще два года назад. Но теперь, когда до обновления оставалось всего ничего месяц или два, это уже не казалось таким великим достижением. - Я уже придумал как нам исправить ситуацию всего за пару дней. Причем большую часть работы я уже сделал и так, - тем временем продолжал оратор, - Пусть игроки играют только на нашей с вами уже нарисованной локации... - Но постой-ка, - перебил его один из сотрудников явно выражая общую мысль, - игрокам вряд ли понравится, что им дали лишь одну локацию и ничего более. - А вот для этого, - делая интригующую паузу, ответил ему выступающий - у нас и будет новая система добычи вещей. Все немного офигели. Новую систему придумывать и программировать было едва ли не сложнее, чем рисовать с десяток локаций. Презентация тем временем продолжалась: - Причем нам не придется ее писать, потому что мы не будем менять сам принцип добычи вещей, мы просто поменяем место. Пусть игроки добывают шмот не с мобов в астрале, а с мобов на нашей локации. Компания слушателей зашумела, но оратор и не думал останавливаться: - В астрале одевание мы ограничивали количеством ключей, тут же мы будем ограничивать одевание эмблемками наподобие эмблем с БГ, т.е. больше некоторого количества в неделю будет добыть нельзя. С мобов будут выбиваться эмблемы, затем они будут соединяться с другими эмблемами доступные за задание и на получившиеся будет покупаться сам шмот у нпц. Более того, кроме ограничения, чтобы добыча шмота не стала слишком скучной, мы дадим возможность поднимать на этой локации Хорь и навязывать ПвП всем желающим и нежелающим, которую хорошо обеспеченные игроки так давно просили. - Но это же вызовет большую волну недовольства среди прочих не столь обеспеченных игроков, которые просто хотят немного побить наших монстров, - возразил кто-то из компании. - А вот для этого нам придется приложить немного усилий. Мы сделаем систему каналов, как в некоторых других играх. Система инстансов у нас уже есть, так что ничего кардинально нового писать не придется, надо лишь добавить возможность переключения между несколькими инстансами. Таким образом наша локация будет представлена в виде нескольких одинаковых инстансов, между которыми можно переключаться, убегая тем самым от хоругвей. Но чтобы они постоянно туда-сюда не прыгали, мы сделаем откат на прыжок полчаса и сбиваемый каст в полминуты. Плюс ко всему можно будет в лавку редкости добавить что-то вроде джунских монет, убирающих откат, что положительно воспримет отдел маркетинга. - Ладно, убедил. Но надо сначала получить разрешение куратора проекта. А он пошлет нас с этой идеей в лес. Как бы подтверждая эти слова неприметный до сего момента человек в дверях сказал: - Не взлетит. Все оглянулись, в дверях стоял куратор проекта. Никто не заметил как долго он там находился, но у всех сложилось впечатление, что он слышал все. - Но иначе мы все равно ничего не успеем, - возразил ему устроитель презентации, разводя руками. - Ладно, черт с вами, но мы напишем, что это временно и мы все будем оперативно править, - ответил он, и обернувшись куда-то назад, - Эй, там, иди сюда, ты новость на сайте уже разместил про наше обновление? Что? Как нет? Она должна была быть еще вчера! Ну ладно, разузнай у этих что они собираются нахимичить и напиши про это. Но только сегодня, завтра утром проверю. К утру новость "В разработке: Дикие земли" уже появилась на сайте первой российской ММОРПГ мирового уровня. P.S. На правах шутки. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Дикие земли
Сверху
Снизу