Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке 4.0.03: Некроманты и язычники
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Евпраксия" data-source="post: 427211" data-attributes="member: 18358"><p style="text-align: center"><img src="http://i070.radikal.ru/1208/cb/88bf168bfbee.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center">Друзья!</p><p></p><p> В обновлении <strong>4.0.03 «Бесконечная битва»</strong> серьезному редактированию подвергнутся сразу несколько классов. Ранее вы уже могли ознакомиться с тем, как будет модифицирован волшебник. Теперь пришла очередь узнать об изменениях <strong>некромантов </strong>и <strong>язычников</strong>.</p><p></p><p> Служители смерти подошли к обновлению 4.0.03 с целым рядом проблем. Помимо <strong>низкой выживаемости</strong> в PvP, у класса был <strong>недостаточный урон</strong>, наносимый одиночным монстрам, а также отсутствовали <strong>мгновенные</strong> лечащие заклинания. </p><p></p><p><strong>Калькулятор талантов</strong> <a href="http://www.allodswiki.ru/talents_new#4_a1b1c1_F_F_F_0" target="_blank">http://www.allodswiki.ru/talents_new#4_a1b1c1_F_F_F_0</a></p><p></p><p>[SPOILER="Некроманты"]</p><p style="text-align: left"></p> <ul style="text-align: left"> <li data-xf-list-type="ul">Расположение вех некроманта изменено. Текущие выбранные вехи и таланты сброшены.</li> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшена разница урона первого и третьего рангов заклинаний.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от заклинания «<strong>Трупный яд</strong>» увеличен на 30%, а от заклинания «<strong>Разложение</strong>» на 15%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от третьего ранга заклинания «<strong>Сгусток кислоты</strong>» увеличен на 21%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от заклинания «<strong>Вампиризм</strong>» увеличен на 40%, а от заклинания «<strong>Изъятие жизни</strong>» на 24%. Время подготовки этих заклинаний теперь составляет 2 секунды, стоимость в мане снижена на 62%. Оба заклинания имеют время восстановления в 30 секунд и приносят 4 капли крови вместо 2.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь веха «<strong>Жажда крови</strong>» сокращает время восстановления заклинаний «<strong>Вампиризм</strong>» и «<strong>Изъятие жизни</strong>» на 11/22/33%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Кислотный фермент</strong>» изменена. Теперь при успешном применении заклинания «<strong>Сгусток кислоты</strong>» она сокращает текущее время восстановления заклинаний «<strong>Вампиризм</strong>» и «<strong>Изъятие жизни</strong>» на 15/30/45% в течение пяти секунд.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Токсичная слабость</strong>» изменена. Если ее изучить, то периодический урон заклинаний «<strong>Трупный яд</strong>», «<strong>Разложение</strong>» и «<strong>Нейротоксин</strong>» вызовут эффект слабости с шансом 5/10/15%, который длится 30 секунд и однократно увеличивает урон, наносимый заклинаниями «<strong>Дыхание смерти</strong>», «<strong>Вампиризм</strong>» или «<strong>Изъятие жизни</strong>», на 50%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Кровосмешение</strong>» изменена. Если ее изучить, то набор или трата каждой капли крови уменьшат время восстановления заклинаний «<strong>Вампиризм</strong>» и «<strong>Изъятие жизни</strong>» на 0.3/0.6/0.9 сек. Взамен, некромант теряет возможность использовать заклинания, наносящие урон кислотой.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон заклинания «<strong>Лихорадка</strong>» увеличен на 4%, стоимость в мане снижена на 16%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Заклинание «<strong>Иммунодефицит</strong>» больше не воздействует на эффект «<strong>Лихорадка</strong>» и не вызывает его мгновенного срабатывания.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь веха «<strong>Кипящая кислота</strong>» не действует на заклинание «<strong>Вирус</strong>».</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от заклинания «<strong>Кислотный реагент</strong>» увеличен на 70%. Добавлены второй и третий ранг заклинания, урон которых повышен в 2 и 3 раза соответственно. Время восстановления заклинания увеличено до двух минут. Длительность сокращена до 30 секунд.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от заклинания «<strong>Дыхание смерти</strong>» увеличен на 59%. Стоимость в мане увеличена на 100%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Предсмертный крик</strong>» изменена. Теперь она увеличивает урон от заклинания «<strong>Дыхание смерти</strong>» на 4/8/12% и снижает время восстановления на 2/4/6 сек. соответственно.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь веха «<strong>Концентрированная кислота</strong>» увеличивает урон кислотой у некроманта и его миньонов на 5/10/15%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Отравление кислотой</strong>» теперь увеличивает урон от яда, а не от кислоты. Эффект увеличен на 50% (с 2% до 3% с каждым уровнем эффекта).</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Катализатор</strong>» заменена на веху «<strong>Последняя услуга</strong>» — заклинание изгнание миньона на 8/4/12 сек. накладывает на некроманта эффект, уменьшающий время подготовки заклинаний на 30%, увеличивающий скорость передвижения на 50% и сокращающий время действия большинства эффектов контроля и снижения скорости передвижения на 50%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Время подготовки заклинания «<strong>Переливание крови</strong>» сокращено до 1.5 сек., стоимость в мане уменьшена на 23%, прямое лечение уменьшено на 60%, а периодическое на 19%. Заклинание больше не расходует капли крови.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Фармацевт</strong>» измена. Теперь она увеличивает лечение заклинанием «<strong>Переливание крови</strong>» на 10%/20%/30%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Оптимизация процесса</strong>» теперь снижает стоимость в мане заклинаний «<strong>Лихорадка</strong>», «<strong>Панацея</strong>», «<strong>Вирус</strong>» и «<strong>Реанимация</strong>» (вместо старых «Сгусток кислоты», «Инъекция крови» и «Впрыск Крови»).</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон, добавляемый вехой «<strong>Ускоренный метаболизм</strong>», увеличен на 185%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Циркуляция крови</strong>» изменена. Теперь она увеличивает лечение заклинаниями «<strong>Инъекция крови</strong>», «<strong>Впрыск крови</strong>» и «<strong>Реанимация</strong>» на 4/8/12%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь заклинания «<strong>Инъекция крови</strong>» и «<strong>Впрыск крови</strong>» требуют одну каплю крови. Величина лечения уменьшена на 16% и 23% соответственно.</li> <li data-xf-list-type="ul">Заклинание «<strong>Реанимация</strong>» имеет мгновенное время подготовки, тратит от 1 до 3 капель крови, а величина его лечения зависит от количества потраченных капель крови. Также оно больше не изменяет значение лечения от уровня здоровья цели. Стоимость заклинания в мане увеличена на 150%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Стоимость заклинания «<strong>Панацея</strong>» увеличена на 30%. Также оно требует три капли крови, а величина лечения уменьшена на 24%. Длительность эффектов «<strong>Панацея</strong>» и «<strong>Антитела к Панацее</strong>» сокращены в 2 раза.</li> <li data-xf-list-type="ul">Заклинание «<strong>Оглушающий вопль</strong>» у Душегубки теперь действует только на одну цель. Длительность эффекта «Молчание» сокращена до 6 секунд. Время восстановления заклинания сокращено до 40 секунд.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Кровавая эгида</strong>» изменена. Каждый раз, когда некромант получает каплю крови, он, с вероятностью 33/66/100%, восстановит уровни эффекта «Щит крови».</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Экстренная защита</strong>» заменена на веху «<strong>Стойкий щит</strong>» — уровни эффекта «Щит крови» не могут теряться чаще, чем раз в 0.3/0.6/0.9 сек.</li> <li data-xf-list-type="ul">Заклинание «<strong>Бессмертие</strong>» теперь восстанавливает 10/20/30% маны и здоровья вместо 20/40/60% соответственно.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Страх смерти</strong>» изменена. Теперь она увеличивает показатель инстинкта некроманта на 5/10/15% и сокращает время повторного использования заклинания «Бессмертие».</li> <li data-xf-list-type="ul">Заклинание «<strong>Имитация смерти</strong>» заменено на новое заклинание «Призрачный покров». Некромант перемещается в мир Призраков на 5 секунд. В мире Призраков скорость передвижения увеличивается на 200%, некромант не может атаковать живых, но и сам для них недосягаем. Расходует одну каплю крови, срабатывает мгновенно. Время восстановления составляет 40 секунд.</li> </ul><p>[/SPOILER]</p><p> </p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/ptnecro001.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>Обновление <strong>4.0.02</strong> уже затрагивало служителей природы — были <strong>устранены завышенные возможности</strong> язычников. До разумных значений им уменьшили защиту, а также пересчитали урон по стандарту последних измененных классов. К сожалению, это обнажило ряд других проблем.</p><p> Необходимость играть <strong>комбо-системой</strong> для достижения максимальной эффективности делает класс значительно сложнее. Даже опытных игроков утомляла необходимость следить за всеми сущностями язычника. Кроме того, у класса не так много заклинаний <strong>контроля</strong>, что делает его уязвимым в PvP. На основе всего этого, было принято решение внести <strong>ряд изменений</strong>.</p><p> </p><p>[SPOILER="Язычники"]</p><p style="text-align: left"></p> <ul style="text-align: left"> <li data-xf-list-type="ul">Увеличен урон от атак командами питомца.</li> <li data-xf-list-type="ul">Увеличен базовый урон от эффекта «<strong>Открытые раны</strong>», но снижена прибавка к урону от вехи «<strong>Тяжелые раны</strong>».</li> <li data-xf-list-type="ul">Эффект «<strong>Уязвимость</strong>» и способность «<strong>Удар по уязвимости</strong>» убраны.</li> <li data-xf-list-type="ul">Умение «<strong>Фас</strong>» больше не является завершающим ударом по цели с эффектом «<strong>Болевой шок</strong>». Единственным завершающим ударом остается умение «<strong>Куси</strong>».</li> <li data-xf-list-type="ul">Умения «<strong>Вихрь</strong>» и «<strong>Удар Волка</strong>» теперь накладывают эффект «<strong>Болевой шок</strong>» только после того как язычник изучит умение «<strong>Куси</strong>». Дополнительных вех не требуется. Умение «<strong>Удар Тигра</strong>» больше не накладывает эффект «<strong>Болевой шок</strong>».</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от умения «<strong>Вихрь</strong>» снижен на 70%. Максимальное количество уровней эффекта «Статический заряд» на всех рангах умения «<strong>Вихрь</strong>» равно 5. В зависимости от ранга накладываются 1/2/3 уровня эффекта «Статический заряд» при первом применении умения, по 1 при последующих.</li> <li data-xf-list-type="ul">Умение «<strong>Вихрь</strong>» больше не замедляет противника.</li> <li data-xf-list-type="ul">Эффект «<strong>Выведен из равновесия</strong>» замедляет противника.</li> <li data-xf-list-type="ul">Каждый уровень эффекта «<strong>Статический заряд</strong>» увеличивает урон следующего умения, наносящего урон электричеством, на 10%, а его стоимость в мане — на 20%. Применение любого умения, наносящего урон электричеством, кроме умения «<strong>Вихрь</strong>», снимает все уровни эффекта.</li> <li data-xf-list-type="ul">При наличии у противника эффекта «<strong>Открытые раны</strong>», урон, наносимый по нему ударами ближнего боя и умением «<strong>Молния</strong>», увеличивается на 25%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Острая боль</strong>» теперь увеличивает урон умения «<strong>Куси</strong>», примененного по цели с эффектом «<strong>Болевой Шок</strong>». Если эффект «<strong>Болевой Шок</strong>» исчезает по таймеру, он наносит самостоятельный урон ядом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Умение «<strong>Куси</strong>», примененное на цель с эффектом «<strong>Болевой шок</strong>», теперь наносит урон ядом вместо физического урона.</li> <li data-xf-list-type="ul">Умения «<strong>Взять</strong>» и «<strong>Хватай</strong>» накладывают эффект «<strong>Открытые раны</strong>» даже в случае промаха.</li> <li data-xf-list-type="ul">Умение «<strong>Удар волка</strong>» накладывает эффект «<strong>Болевой шок</strong>» даже в случае промаха.</li> <li data-xf-list-type="ul">Умение «<strong>Шторм</strong>» на всех рангах имеет время подготовки в 4 секунды и время действия в 5 секунд. Наносимый урон на втором и третьем рангах увеличен.</li> <li data-xf-list-type="ul">Общее время восстановления команд питомцу снижено на секунду.</li> <li data-xf-list-type="ul">В вехе «<strong>Комбо-удары</strong>» увеличена скорость нанесения последовательных ударов. Теперь применение максимальной последовательности ударов укладывается в 2 секунды. Время восстановления осталось без изменений.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха «<strong>Путь монаха</strong>» увеличивает весь урон от ударов ближнего боя.</li> <li data-xf-list-type="ul">Противник, находящийся под действием эффекта «<strong>Дезориентация</strong>», вызванным применением умения «<strong>Осиный рой</strong>», больше не может применять заклинания мгновенного действия.</li> <li data-xf-list-type="ul">Умение «<strong>Смерч</strong>» больше не замедляет противника, а полностью его обездвиживает на время действия эффекта. Время действия умения снижено до 3/5 сек. в зависимости от ранга.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка с применением сонного и смертельного зелий.</li> <li data-xf-list-type="ul">Возвращены две пропавшие вехи «<strong>Мгновенное парирование</strong>».</li> </ul><p>[/SPOILER]</p><p> </p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/ptdruid001.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>Все изменения нацелены на то, чтобы сделать классы интересными и полезными для всех видов игровых активностей.</p><p></p><p style="text-align: center">Увлекательной игры!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Евпраксия, post: 427211, member: 18358"] [center][IMG]http://i070.radikal.ru/1208/cb/88bf168bfbee.png[/IMG][/center] [CENTER]Друзья![/CENTER] В обновлении [B]4.0.03 «Бесконечная битва»[/B] серьезному редактированию подвергнутся сразу несколько классов. Ранее вы уже могли ознакомиться с тем, как будет модифицирован волшебник. Теперь пришла очередь узнать об изменениях [B]некромантов [/B]и [B]язычников[/B]. Служители смерти подошли к обновлению 4.0.03 с целым рядом проблем. Помимо [B]низкой выживаемости[/B] в PvP, у класса был [B]недостаточный урон[/B], наносимый одиночным монстрам, а также отсутствовали [B]мгновенные[/B] лечащие заклинания. [B]Калькулятор талантов[/B] [url=http://www.allodswiki.ru/talents_new#4_a1b1c1_F_F_F_0]http://www.allodswiki.ru/talents_new#4_a1b1c1_F_F_F_0[/url] [SPOILER="Некроманты"] [LEFT] [list] [*]Расположение вех некроманта изменено. Текущие выбранные вехи и таланты сброшены. [*]Уменьшена разница урона первого и третьего рангов заклинаний. [*]Урон от заклинания «[B]Трупный яд[/B]» увеличен на 30%, а от заклинания «[B]Разложение[/B]» на 15%. [*]Урон от третьего ранга заклинания «[B]Сгусток кислоты[/B]» увеличен на 21%. [*]Урон от заклинания «[B]Вампиризм[/B]» увеличен на 40%, а от заклинания «[B]Изъятие жизни[/B]» на 24%. Время подготовки этих заклинаний теперь составляет 2 секунды, стоимость в мане снижена на 62%. Оба заклинания имеют время восстановления в 30 секунд и приносят 4 капли крови вместо 2. [*]Теперь веха «[B]Жажда крови[/B]» сокращает время восстановления заклинаний «[B]Вампиризм[/B]» и «[B]Изъятие жизни[/B]» на 11/22/33%. [*]Веха «[B]Кислотный фермент[/B]» изменена. Теперь при успешном применении заклинания «[B]Сгусток кислоты[/B]» она сокращает текущее время восстановления заклинаний «[B]Вампиризм[/B]» и «[B]Изъятие жизни[/B]» на 15/30/45% в течение пяти секунд. [*]Веха «[B]Токсичная слабость[/B]» изменена. Если ее изучить, то периодический урон заклинаний «[B]Трупный яд[/B]», «[B]Разложение[/B]» и «[B]Нейротоксин[/B]» вызовут эффект слабости с шансом 5/10/15%, который длится 30 секунд и однократно увеличивает урон, наносимый заклинаниями «[B]Дыхание смерти[/B]», «[B]Вампиризм[/B]» или «[B]Изъятие жизни[/B]», на 50%. [*]Веха «[B]Кровосмешение[/B]» изменена. Если ее изучить, то набор или трата каждой капли крови уменьшат время восстановления заклинаний «[B]Вампиризм[/B]» и «[B]Изъятие жизни[/B]» на 0.3/0.6/0.9 сек. Взамен, некромант теряет возможность использовать заклинания, наносящие урон кислотой. [*]Урон заклинания «[B]Лихорадка[/B]» увеличен на 4%, стоимость в мане снижена на 16%. [*]Заклинание «[B]Иммунодефицит[/B]» больше не воздействует на эффект «[B]Лихорадка[/B]» и не вызывает его мгновенного срабатывания. [*]Теперь веха «[B]Кипящая кислота[/B]» не действует на заклинание «[B]Вирус[/B]». [*]Урон от заклинания «[B]Кислотный реагент[/B]» увеличен на 70%. Добавлены второй и третий ранг заклинания, урон которых повышен в 2 и 3 раза соответственно. Время восстановления заклинания увеличено до двух минут. Длительность сокращена до 30 секунд. [*]Урон от заклинания «[B]Дыхание смерти[/B]» увеличен на 59%. Стоимость в мане увеличена на 100%. [*]Веха «[B]Предсмертный крик[/B]» изменена. Теперь она увеличивает урон от заклинания «[B]Дыхание смерти[/B]» на 4/8/12% и снижает время восстановления на 2/4/6 сек. соответственно. [*]Теперь веха «[B]Концентрированная кислота[/B]» увеличивает урон кислотой у некроманта и его миньонов на 5/10/15%. [*]Веха «[B]Отравление кислотой[/B]» теперь увеличивает урон от яда, а не от кислоты. Эффект увеличен на 50% (с 2% до 3% с каждым уровнем эффекта). [*]Веха «[B]Катализатор[/B]» заменена на веху «[B]Последняя услуга[/B]» — заклинание изгнание миньона на 8/4/12 сек. накладывает на некроманта эффект, уменьшающий время подготовки заклинаний на 30%, увеличивающий скорость передвижения на 50% и сокращающий время действия большинства эффектов контроля и снижения скорости передвижения на 50%. [*]Время подготовки заклинания «[B]Переливание крови[/B]» сокращено до 1.5 сек., стоимость в мане уменьшена на 23%, прямое лечение уменьшено на 60%, а периодическое на 19%. Заклинание больше не расходует капли крови. [*]Веха «[B]Фармацевт[/B]» измена. Теперь она увеличивает лечение заклинанием «[B]Переливание крови[/B]» на 10%/20%/30%. [*]Веха «[B]Оптимизация процесса[/B]» теперь снижает стоимость в мане заклинаний «[B]Лихорадка[/B]», «[B]Панацея[/B]», «[B]Вирус[/B]» и «[B]Реанимация[/B]» (вместо старых «Сгусток кислоты», «Инъекция крови» и «Впрыск Крови»). [*]Урон, добавляемый вехой «[B]Ускоренный метаболизм[/B]», увеличен на 185%. [*]Веха «[B]Циркуляция крови[/B]» изменена. Теперь она увеличивает лечение заклинаниями «[B]Инъекция крови[/B]», «[B]Впрыск крови[/B]» и «[B]Реанимация[/B]» на 4/8/12%. [*]Теперь заклинания «[B]Инъекция крови[/B]» и «[B]Впрыск крови[/B]» требуют одну каплю крови. Величина лечения уменьшена на 16% и 23% соответственно. [*]Заклинание «[B]Реанимация[/B]» имеет мгновенное время подготовки, тратит от 1 до 3 капель крови, а величина его лечения зависит от количества потраченных капель крови. Также оно больше не изменяет значение лечения от уровня здоровья цели. Стоимость заклинания в мане увеличена на 150%. [*]Стоимость заклинания «[B]Панацея[/B]» увеличена на 30%. Также оно требует три капли крови, а величина лечения уменьшена на 24%. Длительность эффектов «[B]Панацея[/B]» и «[B]Антитела к Панацее[/B]» сокращены в 2 раза. [*]Заклинание «[B]Оглушающий вопль[/B]» у Душегубки теперь действует только на одну цель. Длительность эффекта «Молчание» сокращена до 6 секунд. Время восстановления заклинания сокращено до 40 секунд. [*]Веха «[B]Кровавая эгида[/B]» изменена. Каждый раз, когда некромант получает каплю крови, он, с вероятностью 33/66/100%, восстановит уровни эффекта «Щит крови». [*]Веха «[B]Экстренная защита[/B]» заменена на веху «[B]Стойкий щит[/B]» — уровни эффекта «Щит крови» не могут теряться чаще, чем раз в 0.3/0.6/0.9 сек. [*]Заклинание «[B]Бессмертие[/B]» теперь восстанавливает 10/20/30% маны и здоровья вместо 20/40/60% соответственно. [*]Веха «[B]Страх смерти[/B]» изменена. Теперь она увеличивает показатель инстинкта некроманта на 5/10/15% и сокращает время повторного использования заклинания «Бессмертие». [*]Заклинание «[B]Имитация смерти[/B]» заменено на новое заклинание «Призрачный покров». Некромант перемещается в мир Призраков на 5 секунд. В мире Призраков скорость передвижения увеличивается на 200%, некромант не может атаковать живых, но и сам для них недосягаем. Расходует одну каплю крови, срабатывает мгновенно. Время восстановления составляет 40 секунд. [/list] [/LEFT][/SPOILER] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/ptnecro001.png[/IMG][/CENTER] Обновление [B]4.0.02[/B] уже затрагивало служителей природы — были [B]устранены завышенные возможности[/B] язычников. До разумных значений им уменьшили защиту, а также пересчитали урон по стандарту последних измененных классов. К сожалению, это обнажило ряд других проблем. Необходимость играть [B]комбо-системой[/B] для достижения максимальной эффективности делает класс значительно сложнее. Даже опытных игроков утомляла необходимость следить за всеми сущностями язычника. Кроме того, у класса не так много заклинаний [B]контроля[/B], что делает его уязвимым в PvP. На основе всего этого, было принято решение внести [B]ряд изменений[/B]. [SPOILER="Язычники"] [LEFT] [list] [*]Увеличен урон от атак командами питомца. [*]Увеличен базовый урон от эффекта «[B]Открытые раны[/B]», но снижена прибавка к урону от вехи «[B]Тяжелые раны[/B]». [*]Эффект «[B]Уязвимость[/B]» и способность «[B]Удар по уязвимости[/B]» убраны. [*]Умение «[B]Фас[/B]» больше не является завершающим ударом по цели с эффектом «[B]Болевой шок[/B]». Единственным завершающим ударом остается умение «[B]Куси[/B]». [*]Умения «[B]Вихрь[/B]» и «[B]Удар Волка[/B]» теперь накладывают эффект «[B]Болевой шок[/B]» только после того как язычник изучит умение «[B]Куси[/B]». Дополнительных вех не требуется. Умение «[B]Удар Тигра[/B]» больше не накладывает эффект «[B]Болевой шок[/B]». [*]Урон от умения «[B]Вихрь[/B]» снижен на 70%. Максимальное количество уровней эффекта «Статический заряд» на всех рангах умения «[B]Вихрь[/B]» равно 5. В зависимости от ранга накладываются 1/2/3 уровня эффекта «Статический заряд» при первом применении умения, по 1 при последующих. [*]Умение «[B]Вихрь[/B]» больше не замедляет противника. [*]Эффект «[B]Выведен из равновесия[/B]» замедляет противника. [*]Каждый уровень эффекта «[B]Статический заряд[/B]» увеличивает урон следующего умения, наносящего урон электричеством, на 10%, а его стоимость в мане — на 20%. Применение любого умения, наносящего урон электричеством, кроме умения «[B]Вихрь[/B]», снимает все уровни эффекта. [*]При наличии у противника эффекта «[B]Открытые раны[/B]», урон, наносимый по нему ударами ближнего боя и умением «[B]Молния[/B]», увеличивается на 25%. [*]Веха «[B]Острая боль[/B]» теперь увеличивает урон умения «[B]Куси[/B]», примененного по цели с эффектом «[B]Болевой Шок[/B]». Если эффект «[B]Болевой Шок[/B]» исчезает по таймеру, он наносит самостоятельный урон ядом. [*]Умение «[B]Куси[/B]», примененное на цель с эффектом «[B]Болевой шок[/B]», теперь наносит урон ядом вместо физического урона. [*]Умения «[B]Взять[/B]» и «[B]Хватай[/B]» накладывают эффект «[B]Открытые раны[/B]» даже в случае промаха. [*]Умение «[B]Удар волка[/B]» накладывает эффект «[B]Болевой шок[/B]» даже в случае промаха. [*]Умение «[B]Шторм[/B]» на всех рангах имеет время подготовки в 4 секунды и время действия в 5 секунд. Наносимый урон на втором и третьем рангах увеличен. [*]Общее время восстановления команд питомцу снижено на секунду. [*]В вехе «[B]Комбо-удары[/B]» увеличена скорость нанесения последовательных ударов. Теперь применение максимальной последовательности ударов укладывается в 2 секунды. Время восстановления осталось без изменений. [*]Веха «[B]Путь монаха[/B]» увеличивает весь урон от ударов ближнего боя. [*]Противник, находящийся под действием эффекта «[B]Дезориентация[/B]», вызванным применением умения «[B]Осиный рой[/B]», больше не может применять заклинания мгновенного действия. [*]Умение «[B]Смерч[/B]» больше не замедляет противника, а полностью его обездвиживает на время действия эффекта. Время действия умения снижено до 3/5 сек. в зависимости от ранга. [*]Исправлена ошибка с применением сонного и смертельного зелий. [*]Возвращены две пропавшие вехи «[B]Мгновенное парирование[/B]». [/list] [/LEFT][/SPOILER] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/ptdruid001.png[/IMG][/CENTER] Все изменения нацелены на то, чтобы сделать классы интересными и полезными для всех видов игровых активностей. [CENTER]Увлекательной игры![/CENTER] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке 4.0.03: Некроманты и язычники
Сверху
Снизу