Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Tom Clancy’s The Division - Баланс оружия в обновлении 1.3
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 763166" data-attributes="member: 52147"><p style="text-align: center"><img src="https://se1.yapcdn.net/1/zD7IkE4a0Oh.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">Дискуссия по поводу ситуации с оружием в онлайн-RPG Tom Clancy’s The Division ведется давно, и накопилось достаточно отзывов и статистических данных. И в связи с тем, что 28 июня выходит обновления 1.3, разработчики решили <a href="http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/news/detail.aspx?c=tcm:161-255948-16&ct=tcm:148-76770-32" target="_blank">обсудить аспекты</a>, которые подвергнуться изменению.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Текущее состояние</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Тщательно подобранное снаряжение – залог эффективного противодействия врагу. На текущий момент игроки предпочитают использовать пистолеты-пулеметы и снайперские винтовки, а конкретнее – Aug/Vector и M1A. ПП позволяют наносить максимальный урон в секунду при ведении боя на короткой дистанции, а «снайперки» – на длинной.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">В рамках этих категорий есть лишь два оружия с уникальными бонусами, которые через некоторое время естественным образом стали самыми используемыми в игре. В результате разнообразия в снаряжении игроков практически не наблюдается.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Разработчики заметили, что лидерами в «гонке вооружения» стали ПП, снайперские и штурмовые винтовки, а ручные пулеметы и дробовики крайне редко представлены в снаряжении. Хотя штурмовые винтовки и дают возможность вести бой на оптимальной дистанции и наносить высокий урон при попадании в голову, РП и дробовики все же должны заслуживать внимания.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Ко всему, среди пистолетов-пулеметов тоже возникла диспропорция. Причины этой тенденции – доступность и убойная сила. AUG, Vector и MP5 можно получить, отыскав соответствующие чертежи в Темной зоне, что относительно просто сделать. Более того, исходя из параметров, AUG и Vector оказались самыми мощными ПП, потому игроки и отдают им предпочтение.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Чтобы остановить «гегемонию» пистолетов-пулеметов и снайперских винтовок и отладить баланс оружия в целом и внутри категорий в частности, команда внесет следующие изменения:</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">• добавит уникальные бонусы для каждого вида оружия;</span></p><p><span style="font-size: 15px">• увеличит урон, наносимый при стрельбе из дробовиков;</span></p><p><span style="font-size: 15px">• уменьшит урон, наносимый при стрельбе из AUG и Vector;</span></p><p><span style="font-size: 15px">• внесет корректировки для M1A;</span></p><p><span style="font-size: 15px">• внедрит новое оружие;</span></p><p><span style="font-size: 15px">• введет функцию перекалибровки талантов оружия;</span></p><p><span style="font-size: 15px">• подвергнет изменению особые боеприпасы.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Новые бонусы для оружия</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Выбор оружия оказывает прямое влияние на игровой стиль. Чтобы дать игрокам больше возможностей, разработчики Tom Clancy’s The Division добавят уникальные бонусы для всех видов оружия, у которых таковые отсутствуют, и скорректируем бонусы для пистолетов-пулеметов. Планируются следующие изменения:</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">• Бонусом для ПП станет увеличение урона от критического попадания, а не рост шанса критического попадания. Теперь, когда получить максимальный бонус к последнему стало сложнее, игрокам потребуется тщательнее подбирать все нужные параметры, чтобы эффективно использовать новый бонус.</span></p><p><span style="font-size: 15px">• При стрельбе из ручных пулеметов урон, наносимый целям вне укрытия, будет увеличен примерно на 25%. Основная идея использования РП – заставить противника искать, где бы спрятаться, и за счет значительного боезапаса иметь возможность держать под контролем значительную территорию.</span></p><p><span style="font-size: 15px">• При стрельбе по НИП из дробовика появится шанс вызвать контузию. Учитывайте, что игроки не будут подвержены этому эффекту. Базовый урон дробовиков также увеличится: он станет зависеть от уровня оружия, а максимальный бонус составит 30%.</span></p><p><span style="font-size: 15px">• Для штурмовых винтовок будет увеличен урон броне противника, что позволит эффективнее использовать этот вид оружия в боях PVE-режима.</span></p><p><span style="font-size: 15px">• Бонус снайперских винтовок останется неизменным.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Каждый указанный бонус окажет влияние на игровые стили и определенные ситуации. Например, увеличение урона при стрельбе из дробовиков позволит эффективно использовать их в бою на оптимальной дистанции, в связи с чем игроки смогут подбирать снаряжение исходя из собственных игровых потребностей, а не просто по значению урона в секунду.</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 763166, member: 52147"] [center][IMG]https://se1.yapcdn.net/1/zD7IkE4a0Oh.png[/IMG][/center] [SIZE=15px]Дискуссия по поводу ситуации с оружием в онлайн-RPG Tom Clancy’s The Division ведется давно, и накопилось достаточно отзывов и статистических данных. И в связи с тем, что 28 июня выходит обновления 1.3, разработчики решили [url=http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/news/detail.aspx?c=tcm:161-255948-16&ct=tcm:148-76770-32]обсудить аспекты[/url], которые подвергнуться изменению. [b]Текущее состояние[/b] Тщательно подобранное снаряжение – залог эффективного противодействия врагу. На текущий момент игроки предпочитают использовать пистолеты-пулеметы и снайперские винтовки, а конкретнее – Aug/Vector и M1A. ПП позволяют наносить максимальный урон в секунду при ведении боя на короткой дистанции, а «снайперки» – на длинной. В рамках этих категорий есть лишь два оружия с уникальными бонусами, которые через некоторое время естественным образом стали самыми используемыми в игре. В результате разнообразия в снаряжении игроков практически не наблюдается. Разработчики заметили, что лидерами в «гонке вооружения» стали ПП, снайперские и штурмовые винтовки, а ручные пулеметы и дробовики крайне редко представлены в снаряжении. Хотя штурмовые винтовки и дают возможность вести бой на оптимальной дистанции и наносить высокий урон при попадании в голову, РП и дробовики все же должны заслуживать внимания. Ко всему, среди пистолетов-пулеметов тоже возникла диспропорция. Причины этой тенденции – доступность и убойная сила. AUG, Vector и MP5 можно получить, отыскав соответствующие чертежи в Темной зоне, что относительно просто сделать. Более того, исходя из параметров, AUG и Vector оказались самыми мощными ПП, потому игроки и отдают им предпочтение. Чтобы остановить «гегемонию» пистолетов-пулеметов и снайперских винтовок и отладить баланс оружия в целом и внутри категорий в частности, команда внесет следующие изменения: • добавит уникальные бонусы для каждого вида оружия; • увеличит урон, наносимый при стрельбе из дробовиков; • уменьшит урон, наносимый при стрельбе из AUG и Vector; • внесет корректировки для M1A; • внедрит новое оружие; • введет функцию перекалибровки талантов оружия; • подвергнет изменению особые боеприпасы. [b]Новые бонусы для оружия[/b] Выбор оружия оказывает прямое влияние на игровой стиль. Чтобы дать игрокам больше возможностей, разработчики Tom Clancy’s The Division добавят уникальные бонусы для всех видов оружия, у которых таковые отсутствуют, и скорректируем бонусы для пистолетов-пулеметов. Планируются следующие изменения: • Бонусом для ПП станет увеличение урона от критического попадания, а не рост шанса критического попадания. Теперь, когда получить максимальный бонус к последнему стало сложнее, игрокам потребуется тщательнее подбирать все нужные параметры, чтобы эффективно использовать новый бонус. • При стрельбе из ручных пулеметов урон, наносимый целям вне укрытия, будет увеличен примерно на 25%. Основная идея использования РП – заставить противника искать, где бы спрятаться, и за счет значительного боезапаса иметь возможность держать под контролем значительную территорию. • При стрельбе по НИП из дробовика появится шанс вызвать контузию. Учитывайте, что игроки не будут подвержены этому эффекту. Базовый урон дробовиков также увеличится: он станет зависеть от уровня оружия, а максимальный бонус составит 30%. • Для штурмовых винтовок будет увеличен урон броне противника, что позволит эффективнее использовать этот вид оружия в боях PVE-режима. • Бонус снайперских винтовок останется неизменным. Каждый указанный бонус окажет влияние на игровые стили и определенные ситуации. Например, увеличение урона при стрельбе из дробовиков позволит эффективно использовать их в бою на оптимальной дистанции, в связи с чем игроки смогут подбирать снаряжение исходя из собственных игровых потребностей, а не просто по значению урона в секунду.[/SIZE] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Tom Clancy’s The Division - Баланс оружия в обновлении 1.3
Сверху
Снизу