Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[РС] Warhammer 40,000: Eternal Crusade (Online)
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="od1n" data-source="post: 487688" data-attributes="member: 17178"><p>первая новость геймплея не будет в октябре, даже в этом году может не быть.</p><p>вторая новость: интервьюха </p><p>Недавно прошла конференция на сайте mmorpg.com, на которой участники сайта смогли задать свои вопросы разработчикам. Вот перевод некоторых из них:</p><p style="text-align: center"><img src="http://eternal-crusade.ru/images/mmorpg_logo.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>Q: Cколько человек будет управлять Предатором? </p><p></p><p>A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Когда будет геймплей трелер?</p><p></p><p>А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования?</p><p></p><p>A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной?</p><p></p><p>А: Пока что мы не можем точно сказать.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать?</p><p></p><p>A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов.</p><p></p><p>От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре?</p><p></p><p>A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое.</p><p></p><p>От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем? </p><p></p><p>A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос?</p><p></p><p>A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п.</p><p></p><p>A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря?</p><p></p><p>Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против.</p><p></p><p>Брент: Никогда!</p><p></p><p>Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу?</p><p></p><p>A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Мир будет открытым?</p><p></p><p>Стивен: Да, даже больше Скайрима.</p><p></p><p>Дэвид: ...или PlanetSide 2! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц?</p><p></p><p>A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы?</p><p></p><p>Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это.</p><p></p><p>Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры.</p><p></p><p>Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.?</p><p></p><p>A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Какие транспортные средства нам ждать?</p><p></p><p>Патрик: Рино!</p><p></p><p>Брент: Тракк!</p><p></p><p>Стивен: Сокол!</p><p></p><p>Brent: НИКАКИХ Соколов!</p><p></p><p>Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?..</p><p></p><p>Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой?</p><p></p><p>A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно...</p><p></p><p>A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Дредноуты будут? </p><p></p><p>Брент: После старта.))</p><p></p><p>Дэвид: НЕЕЕЕТ!</p><p></p><p>Брент: Увидим.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут ли морские и воздушные баталии?</p><p></p><p>А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Турели будут?</p><p></p><p>А: А ТО!</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять?</p><p></p><p>A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу? </p><p></p><p>Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2.</p><p></p><p>Брент: Ачивки будут!</p><p></p><p>От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.?</p><p></p><p>А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование? </p><p></p><p>Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию.</p><p></p><p>Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия?</p><p></p><p>А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Женщины будут? </p><p></p><p>А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что...</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Можете сказать на каком движке будет игра? </p><p></p><p>Мигель: Да, это...</p><p></p><p>Патрик: не так быстро... *звук цепного меча* </p><p></p><p>Мигель: Ой!</p><p></p><p>Патрик: Пока не можем. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Мигель: Оохххх... ._.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре?</p><p></p><p>Брент: Этот подвиг пока еще не произошел!</p><p></p><p>Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы.</p><p></p><p>Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора...</p><p></p><p>Патрик: *жужжание цепного меча*</p><p></p><p>Брент: Ой!</p><p></p><p>Дэвид: Спасибо, Патрик.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего?</p><p></p><p>А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы? </p><p></p><p>А: Да, у всех рас будет летающий класс.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения? </p><p></p><p>А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню?</p><p></p><p>Брент: Запишу в свои заметки!</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Cколько тиранид будет на разных картах?</p><p></p><p>А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут аугментации? </p><p></p><p>A: Да!</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Что на счет псайкерских способностей?</p><p></p><p>А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики?</p><p></p><p>Брент: на старте их не будет. </p><p></p><p>Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!!</p><p></p><p>Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />)))</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Как будет реализован респаун после смерти? </p><p></p><p>А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="od1n, post: 487688, member: 17178"] первая новость геймплея не будет в октябре, даже в этом году может не быть. вторая новость: интервьюха Недавно прошла конференция на сайте mmorpg.com, на которой участники сайта смогли задать свои вопросы разработчикам. Вот перевод некоторых из них: [center][IMG]http://eternal-crusade.ru/images/mmorpg_logo.png[/IMG][/center] Q: Cколько человек будет управлять Предатором? A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х. Q: Когда будет геймплей трелер? А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade. Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования? A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза. Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной? А: Пока что мы не можем точно сказать. Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать? A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов. От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать. Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре? A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое. От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п. Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем? A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями. Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос? A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию. Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п. A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать. Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря? Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против. Брент: Никогда! Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза :) Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу? A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы. Q: Мир будет открытым? Стивен: Да, даже больше Скайрима. Дэвид: ...или PlanetSide 2! :) Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц? A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности. Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы? Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это. Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры. Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды. Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.? A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция. Q: Какие транспортные средства нам ждать? Патрик: Рино! Брент: Тракк! Стивен: Сокол! Brent: НИКАКИХ Соколов! Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт :) Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?.. Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры. Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой? A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте. Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно... A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим. Q: Дредноуты будут? Брент: После старта.)) Дэвид: НЕЕЕЕТ! Брент: Увидим. Q: Будут ли морские и воздушные баталии? А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного. Q: Турели будут? А: А ТО! Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять? A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC. Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу? Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2. Брент: Ачивки будут! От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул :) Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.? А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах. Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование? Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию. Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет. Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия? А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности. Q: Женщины будут? А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что... Q: Можете сказать на каком движке будет игра? Мигель: Да, это... Патрик: не так быстро... *звук цепного меча* Мигель: Ой! Патрик: Пока не можем. :) Мигель: Оохххх... ._. Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре? Брент: Этот подвиг пока еще не произошел! Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы. Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора... Патрик: *жужжание цепного меча* Брент: Ой! Дэвид: Спасибо, Патрик. Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего? А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности. Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы? А: Да, у всех рас будет летающий класс. Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения? А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. :) Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню? Брент: Запишу в свои заметки! Q: Cколько тиранид будет на разных картах? А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды. Q: Будут аугментации? A: Да! Q: Что на счет псайкерских способностей? А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики? Брент: на старте их не будет. Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!! Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов :)))) Q: Как будет реализован респаун после смерти? А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[РС] Warhammer 40,000: Eternal Crusade (Online)
Сверху
Снизу