Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[РС] Warhammer 40,000: Eternal Crusade (Online)
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="od1n" data-source="post: 473913" data-attributes="member: 17178"><p>еще одна интервьюшка</p><p>Q: Все ли классы будут иметь хоть какой-то рукопашный бой, сможет ли мой космодесантник рассекать всех с цепным мечом?</p><p></p><p>A: И да и нет, все зависит от оружия, которые вы носите с собой. Так-что, в основном да - в игре все в состоянии участвовать в дальних и рукопашных атаках, все зависит от вашего арсенала.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Мой вопрос, будет ли позиция камеры от третьего лица статичной все время, или же она будет уходить вдаль и становится более свободной во время рукопашного боя, как это было в Space Marine?</p><p></p><p>A: Ожидайте, что игра больше будет похожа на Space Marine. Но мы настроим все под вас, для нас это имеет большое значение.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Как будет работать система реквизиции? Я имею ввиду - эти очки будут автоматически выдаваться игрой, или раздаваться Главнокомандующим? И о системе битвы, сможет ли Космодесантник (КД) не только нестись в толпу и стрелять, но и уклонятся, перекатываться, парировать?</p><p></p><p>A: Слишком рано говорить о системе реквизиции… И да, КД будет способен уклоняться/парировать в некотором роде. Хотя их броня не предназначена для этого, это будет весело, таким образом играть за КД =)</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: У терминаторов будут огнеметы?</p><p></p><p>A: Может быть, - хотя мы даже не добавили это оружие в игру. Есть не плохие шансы, что мы его добавим, но не к релизу.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Псайкерские способности, вы упоминали, что они будут в игре. Будут ли они доступный игрокам и если да, будут ли они доступны для всех 4-х фракций, которые вы объявили или только отдельным из них.</p><p></p><p>A: Это мой любимый вопрос: "Если псайкерские способности есть в бэке, то они будут и в игре". Но пока я не могу сказать, как мы собираемся делать "магию" <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: В отношении обеспечения интересного и динамичного опыта для игроков, каковы текущие планы или мозговой штурм на разнообразные карты? Будет ли команда открытой для карт сообщества, если таковые когда-либо появиться?</p><p></p><p>A: Мы всегда открыты для помощи от сообщества - хотя, это не будут именно карты - это целый мир, о котором мы говорим, не только о конкретных областях мира.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут ли какие-нибудь награды за точность? Такие как "Честь Снайпера" для моего болтера?</p><p></p><p>A: Своего рода достижения будут добавлены в игру, да.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Когда игра впервые была объявлена, я представлял Planetside с юнитами из wh40k и различными типами захвата точек. Повышение уровня открывает другие, более продвинутые классы. Но в более недавних интервью сказано, что будут данжи и более традиционные черты MMO (что звучит потрясающе!). Могли бы вы рассказать о том, чем игра будет похожа/отличаться от Planetside, помимо юнитов из 40k? Сможем ли мы сначала выбрать класс и затем прокачать его, или же все начинают в качестве базового класса, и мы прокачиваем до нужного уровня, который открывает больше классов? Каждый класс имеет дерево умений (вы упоминали Borderlands 2)?</p><p></p><p>A: Хм, это может быть очень длинный ответ. Поэтому я постараюсь быть кратким, но дать удовлетворительный ответ <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> Представьте себе, PlanetSide 2 с юнитами из WH40k для PvP, группы из 10 человек отправляются в многоуровневые подземелья бороться с NPC Тиранидами, натыкаться на случайные отряды, которые множество раз участвовали в PvP. MMO функции будут включать в себя что-то вроде системы Кланов/Альянсов, RPG систем (не традиционных классов, а нечто большее согласно бэку) и экономической системы.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Теперь очень и очень серьезные вопросы.</p><p></p><p>1. По шкале от 1 до "большого пучка хаггисов", насколько вы удовлетворены 40k сообществом?</p><p></p><p>2. Насколько вы увлечены в настолку, ребята? Я слышал, что вы больше ориентируетесь на настольные правила, и если да, будут ли смешные бегающие суммы Гаунтов Тиранид, которые могут съесть танки и убивать все в поле зрения с их удивительным и потрясающим динозавровым багги?</p><p></p><p>3. Смогу ли я сойти с ума как Берсерк Кхорна и кричать "Я не ваш ботинко-лиз!" неоднократно спамить в микрофон горячей клавишей для смеха и для сноса башни людям? Я уверен, что этот вопрос очень близок и дорог любым фанам 40k , поскольку это лучший способ отпраздновать и воздать славу Кхорну, чем хохотом в бою?</p><p></p><p>A: 1. Это действительно удивительно видеть такое просвещенное сообщество – хотя все общины ТБХ являются большими. Тролли будут везде, но крутые фаны будут тоже!</p><p></p><p>2. Что же, большая часть наших разработчиков имеют свои собственные армии для настолки, я сам только недавно начал играть и собирался раскрасить некоторых Черных Храмовников. Я действительно наслаждаюсь всем материалом, который является частью вселенной WH40K.</p><p></p><p>3. Мы постараемся добавить контент, способный отразить ваши эмоции.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Возникает еще один вопрос: можем ли мы играть в игру и прокачивать уровень исключительно на PvE и отказаться от участия в PvP? Или нам все равно придется принимать участие в PvP сражениях?</p><p></p><p>A: Вы сможете участвовать только в PvE, это никак на вас не отразится , но избегая PvP вы не сможете насладится всеми прелестями игры <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут ли хаос легионы включать некоторых из своих великих предводителей, таких как Defilers и Forgefiends? Было бы невероятно, чтобы эти большие машины воевали на поле боя.</p><p></p><p>A: Возможно <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> Мы хотим добавить в игру все что возможно, но не все на момент старта =)</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Один из моих вопросов, до сих пор не услышан или увиденный - насмешки. Я знаю это мелкие вещи, но для меня, как игрового волка я хотел это важная составляющая ММО, которая мне бы позволила окунаться с головой в бой с моим воющим топором!</p><p></p><p>A: Они будут, но не совсем, как в стандартных ММО. Если вы хотите, насмехаться над другим игроком, вам придется изложить все самим <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будет ли хорошая разница между Хаоситами и Космодесантом? Я чувствую, другие игры упустили эту особенность в пользу балансировки игры?</p><p></p><p>A: Что же, в лучшую сторону или нет, это решать игрокам, но игровой дизайн сделает ощутимую разницу.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будут ли какие-нибудь роли в умопомрачительной истории или ЕС будет больше похожа на линейную игру как PS2? Я не уверен спрашивал ли кто-нибудь уже, но будут ли Ночные Лорды на стороне Хаоса?</p><p></p><p>A: Будут некоторые истории, поэтому, разница в этом плане от PS2 будет. Однако не будет полных сюжетных квестовых серий с уровня 0 до максимального. Игра о PVP и о бэке, а не о разработчиках, которые держат вас за руку, и заставляют вас что-то делать. Легионы Хаоса еще не были.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: 1. Я слышал много о механике добиваний в предыдущих интервью, но это действительно единственный способ убить кого-нибудь или это как в planetside: будут рассчитываться убийства/смерти, но игрок будет возрождаться за некоторый промежуток времени?</p><p></p><p>2. Что я понял на основе интервью, чтобы получить новое оружие нужно ходить по подземельям и находить их в конце пути или мы их будем покупать в контейнерах за реквизитные очки, и будут ли они постоянны или одноразовы?</p><p></p><p>A: 1. Нет это не будет единственным путем убить оппонента. Я не могу пока раскрыть деталей до тех пор, пока дизайнеры и игроки не потестят эту систему и не сделают этот процесс более веселым.</p><p></p><p>2. Вам не нужно искать никакого оружия, вы можете найти что-то вроде реликвий, но не думайте что босс подземелья дропнет самый лучший болтер который вы только можете представить. Так наша система работать не будет, это не один из примеров PS2. В скором времени мы подробнее распишем эту систему.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будете ли вы разрабатывать игру для ПК последнего поколения, или вы будете ориентироваться на ПК среднего класса, включая большинство компьютеров которые смогут с низкими настройками запустить игру?</p><p></p><p>A: Ха-ха – ну мы считаем, что текущий низкий диапазон ПК не сможет справиться с этим. Мы стремимся к лучшему gen-mid/high, DX11, Win7 64bit ... но не решили на 100%. Но у нас есть 2 года, чтобы выяснить это точно <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Кроме того, поскольку мы нацелены на консоли следующего поколения, это тоже является хорошим показателем того, что происходит, чтобы показать наши минимальные системные требования.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Увидим ли мы летающие боевые единицы в игре или будут чисто эстетически летающие юниты. Кроме ударного крейсера, кто сможет вести обстрел с воздуха?</p><p></p><p>A: На момент запска мы не планируем добавлять летательные машины, но мы сами хотим, чтобы они были... так что давайте посмотрим <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> может быть, будет время, чтобы добавить их.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Так как я сам разработчик игр я хотел бы еще немного информации о технологии и т.д., но я думаю, я должен ждать PAX в конце этого месяца. Это потрясающе, так как, смотря картинку с droppod’ом в Твитере Мигеля, и слушая интервью Мигеля о разработчиках игры, как далеко вы зашли в саму игру в течение нескольких месяцев. Можете ли вы рассказать нам, насколько далеко вы зашли и с какими препятствиями вы столкнулись прямо сейчас?</p><p></p><p>A: Я бы очень хотел поговорить о нашей механике и прочем... Но к сожалению, мне придется ждать, пока ее не анонсируют. Могу только сказать, что мы даже не коснулись в полной мере потенциала, который можно сделать с технологией которую мы используем. Это будет удивительно!</p><p></p><p>Препятствия? Что же, основное время занимают планирования развития для MMO, которое является сложной задачей.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Игра предназначена для погружения. А что насчет эффектов взрыва? Будут ли войска отбрасываться от эпицентра взрыва?</p><p></p><p>A: Ога, если взрыв будет достаточной силы <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> Я имею ввиду если КД с полтонны, то обычная граната не собьет его с ног, по крайней мере не на то расстояние, на которое может отлететь другой <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Будет ли в технике требоваться экипаж в несколько человек (1 наводчик, 1 водитель) или это будет как в других играх (водитель = наводчик)?</p><p></p><p>A: Водителю, вероятно, придется использовать какой-нибудь болтер на лобовой броне, но несколько человек могут использовать, к примеру, слоты пушек – хищник.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Можете ли вы дать нам некоторое представление о том, как вы будете использовать генерацию данжей в ЕС? Как часто она будет использоваться, и где? Будет ли она влиять на контент для следующих рандомно-сгенерированных областей?</p><p></p><p>A: Малая часть PvE будет рандомной - это означает, что данжи, сами по себе не являются частью мира. Идея такова, когда вы очистили данж, почему вы должны идти в те же карты снова, когда босс уже мертв?</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Вы анонсировали 4 ордена – Ультрамарины, Космических волки, Темных Ангелы и Кровавые Ангелы. В чем разница выбора одного из орденов? Будут ли это классы, как в других MMORPG, будут ли они отличаться специфическими преимуществами/заклинаниями, как расы (в других ММОРПГ) или это будет только для внешности?</p><p></p><p>A: В основном внешний вид, но также и классовые отличия. Не во всех фракциях КД, имеются, например, библярии.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Вторая часть вопроса связанна со специальными классами такими как – Апотекарий, Библярий, Капелан, Тех-Марин, будут ли они: 1. Вообще в игре? 2. Доступны с начала игры, или нам придется их разблокировать каким-то образом?</p><p></p><p>A: 1. Да, может быть, но не все на старте.</p><p></p><p>2. И да и нет, некоторые из них будут для более высоких "уровней".</p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: По поводу баланса в игре. Разработчики утвердили то, что орки будут сбалансированы их числом. Что случится, если большее количество людей предпочли заплатить и играть за другие фракции и т.д. – и из-за этого не будет хватать игроков за Орков чтобы уравновесить разницу. Добавите ли вы ботов, чтобы помочь игрокам Оркам или усилите их?</p><p></p><p>A: Нет, конечно. Будут настройки и регулировки навыков, силы и прочего - вот что происходит с каждой MMO, но мы не хотим, чтобы каждый играл тем же "классом" только, чтобы иметь более прокаченного персонажа. На балансировку будут влиять сами игроки, используя тактику, а не количество и т.д. Также Тираниды будут помогать более слабым в некоторых ситуациях <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p> </p><p></p><p>Q: Недавно мне в голову пришел вопрос. Серво-черепа! Будут ли они играть роль в боевых действиях? Возможно, в качестве радаров или в качестве дружественных установок чтобы предупредить о нарушителях?</p><p></p><p>A: Возможно, но скорее всего не на момент релиза.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="od1n, post: 473913, member: 17178"] еще одна интервьюшка Q: Все ли классы будут иметь хоть какой-то рукопашный бой, сможет ли мой космодесантник рассекать всех с цепным мечом? A: И да и нет, все зависит от оружия, которые вы носите с собой. Так-что, в основном да - в игре все в состоянии участвовать в дальних и рукопашных атаках, все зависит от вашего арсенала. Q: Мой вопрос, будет ли позиция камеры от третьего лица статичной все время, или же она будет уходить вдаль и становится более свободной во время рукопашного боя, как это было в Space Marine? A: Ожидайте, что игра больше будет похожа на Space Marine. Но мы настроим все под вас, для нас это имеет большое значение. Q: Как будет работать система реквизиции? Я имею ввиду - эти очки будут автоматически выдаваться игрой, или раздаваться Главнокомандующим? И о системе битвы, сможет ли Космодесантник (КД) не только нестись в толпу и стрелять, но и уклонятся, перекатываться, парировать? A: Слишком рано говорить о системе реквизиции… И да, КД будет способен уклоняться/парировать в некотором роде. Хотя их броня не предназначена для этого, это будет весело, таким образом играть за КД =) Q: У терминаторов будут огнеметы? A: Может быть, - хотя мы даже не добавили это оружие в игру. Есть не плохие шансы, что мы его добавим, но не к релизу. Q: Псайкерские способности, вы упоминали, что они будут в игре. Будут ли они доступный игрокам и если да, будут ли они доступны для всех 4-х фракций, которые вы объявили или только отдельным из них. A: Это мой любимый вопрос: "Если псайкерские способности есть в бэке, то они будут и в игре". Но пока я не могу сказать, как мы собираемся делать "магию" ;) Q: В отношении обеспечения интересного и динамичного опыта для игроков, каковы текущие планы или мозговой штурм на разнообразные карты? Будет ли команда открытой для карт сообщества, если таковые когда-либо появиться? A: Мы всегда открыты для помощи от сообщества - хотя, это не будут именно карты - это целый мир, о котором мы говорим, не только о конкретных областях мира. Q: Будут ли какие-нибудь награды за точность? Такие как "Честь Снайпера" для моего болтера? A: Своего рода достижения будут добавлены в игру, да. Q: Когда игра впервые была объявлена, я представлял Planetside с юнитами из wh40k и различными типами захвата точек. Повышение уровня открывает другие, более продвинутые классы. Но в более недавних интервью сказано, что будут данжи и более традиционные черты MMO (что звучит потрясающе!). Могли бы вы рассказать о том, чем игра будет похожа/отличаться от Planetside, помимо юнитов из 40k? Сможем ли мы сначала выбрать класс и затем прокачать его, или же все начинают в качестве базового класса, и мы прокачиваем до нужного уровня, который открывает больше классов? Каждый класс имеет дерево умений (вы упоминали Borderlands 2)? A: Хм, это может быть очень длинный ответ. Поэтому я постараюсь быть кратким, но дать удовлетворительный ответ ;) Представьте себе, PlanetSide 2 с юнитами из WH40k для PvP, группы из 10 человек отправляются в многоуровневые подземелья бороться с NPC Тиранидами, натыкаться на случайные отряды, которые множество раз участвовали в PvP. MMO функции будут включать в себя что-то вроде системы Кланов/Альянсов, RPG систем (не традиционных классов, а нечто большее согласно бэку) и экономической системы. Q: Теперь очень и очень серьезные вопросы. 1. По шкале от 1 до "большого пучка хаггисов", насколько вы удовлетворены 40k сообществом? 2. Насколько вы увлечены в настолку, ребята? Я слышал, что вы больше ориентируетесь на настольные правила, и если да, будут ли смешные бегающие суммы Гаунтов Тиранид, которые могут съесть танки и убивать все в поле зрения с их удивительным и потрясающим динозавровым багги? 3. Смогу ли я сойти с ума как Берсерк Кхорна и кричать "Я не ваш ботинко-лиз!" неоднократно спамить в микрофон горячей клавишей для смеха и для сноса башни людям? Я уверен, что этот вопрос очень близок и дорог любым фанам 40k , поскольку это лучший способ отпраздновать и воздать славу Кхорну, чем хохотом в бою? A: 1. Это действительно удивительно видеть такое просвещенное сообщество – хотя все общины ТБХ являются большими. Тролли будут везде, но крутые фаны будут тоже! 2. Что же, большая часть наших разработчиков имеют свои собственные армии для настолки, я сам только недавно начал играть и собирался раскрасить некоторых Черных Храмовников. Я действительно наслаждаюсь всем материалом, который является частью вселенной WH40K. 3. Мы постараемся добавить контент, способный отразить ваши эмоции. Q: Возникает еще один вопрос: можем ли мы играть в игру и прокачивать уровень исключительно на PvE и отказаться от участия в PvP? Или нам все равно придется принимать участие в PvP сражениях? A: Вы сможете участвовать только в PvE, это никак на вас не отразится , но избегая PvP вы не сможете насладится всеми прелестями игры ;) Q: Будут ли хаос легионы включать некоторых из своих великих предводителей, таких как Defilers и Forgefiends? Было бы невероятно, чтобы эти большие машины воевали на поле боя. A: Возможно ;) Мы хотим добавить в игру все что возможно, но не все на момент старта =) Q: Один из моих вопросов, до сих пор не услышан или увиденный - насмешки. Я знаю это мелкие вещи, но для меня, как игрового волка я хотел это важная составляющая ММО, которая мне бы позволила окунаться с головой в бой с моим воющим топором! A: Они будут, но не совсем, как в стандартных ММО. Если вы хотите, насмехаться над другим игроком, вам придется изложить все самим ;) Q: Будет ли хорошая разница между Хаоситами и Космодесантом? Я чувствую, другие игры упустили эту особенность в пользу балансировки игры? A: Что же, в лучшую сторону или нет, это решать игрокам, но игровой дизайн сделает ощутимую разницу. Q: Будут ли какие-нибудь роли в умопомрачительной истории или ЕС будет больше похожа на линейную игру как PS2? Я не уверен спрашивал ли кто-нибудь уже, но будут ли Ночные Лорды на стороне Хаоса? A: Будут некоторые истории, поэтому, разница в этом плане от PS2 будет. Однако не будет полных сюжетных квестовых серий с уровня 0 до максимального. Игра о PVP и о бэке, а не о разработчиках, которые держат вас за руку, и заставляют вас что-то делать. Легионы Хаоса еще не были. Q: 1. Я слышал много о механике добиваний в предыдущих интервью, но это действительно единственный способ убить кого-нибудь или это как в planetside: будут рассчитываться убийства/смерти, но игрок будет возрождаться за некоторый промежуток времени? 2. Что я понял на основе интервью, чтобы получить новое оружие нужно ходить по подземельям и находить их в конце пути или мы их будем покупать в контейнерах за реквизитные очки, и будут ли они постоянны или одноразовы? A: 1. Нет это не будет единственным путем убить оппонента. Я не могу пока раскрыть деталей до тех пор, пока дизайнеры и игроки не потестят эту систему и не сделают этот процесс более веселым. 2. Вам не нужно искать никакого оружия, вы можете найти что-то вроде реликвий, но не думайте что босс подземелья дропнет самый лучший болтер который вы только можете представить. Так наша система работать не будет, это не один из примеров PS2. В скором времени мы подробнее распишем эту систему. Q: Будете ли вы разрабатывать игру для ПК последнего поколения, или вы будете ориентироваться на ПК среднего класса, включая большинство компьютеров которые смогут с низкими настройками запустить игру? A: Ха-ха – ну мы считаем, что текущий низкий диапазон ПК не сможет справиться с этим. Мы стремимся к лучшему gen-mid/high, DX11, Win7 64bit ... но не решили на 100%. Но у нас есть 2 года, чтобы выяснить это точно :) Кроме того, поскольку мы нацелены на консоли следующего поколения, это тоже является хорошим показателем того, что происходит, чтобы показать наши минимальные системные требования. Q: Увидим ли мы летающие боевые единицы в игре или будут чисто эстетически летающие юниты. Кроме ударного крейсера, кто сможет вести обстрел с воздуха? A: На момент запска мы не планируем добавлять летательные машины, но мы сами хотим, чтобы они были... так что давайте посмотрим :) может быть, будет время, чтобы добавить их. Q: Так как я сам разработчик игр я хотел бы еще немного информации о технологии и т.д., но я думаю, я должен ждать PAX в конце этого месяца. Это потрясающе, так как, смотря картинку с droppod’ом в Твитере Мигеля, и слушая интервью Мигеля о разработчиках игры, как далеко вы зашли в саму игру в течение нескольких месяцев. Можете ли вы рассказать нам, насколько далеко вы зашли и с какими препятствиями вы столкнулись прямо сейчас? A: Я бы очень хотел поговорить о нашей механике и прочем... Но к сожалению, мне придется ждать, пока ее не анонсируют. Могу только сказать, что мы даже не коснулись в полной мере потенциала, который можно сделать с технологией которую мы используем. Это будет удивительно! Препятствия? Что же, основное время занимают планирования развития для MMO, которое является сложной задачей. Q: Игра предназначена для погружения. А что насчет эффектов взрыва? Будут ли войска отбрасываться от эпицентра взрыва? A: Ога, если взрыв будет достаточной силы ;) Я имею ввиду если КД с полтонны, то обычная граната не собьет его с ног, по крайней мере не на то расстояние, на которое может отлететь другой ;) Q: Будет ли в технике требоваться экипаж в несколько человек (1 наводчик, 1 водитель) или это будет как в других играх (водитель = наводчик)? A: Водителю, вероятно, придется использовать какой-нибудь болтер на лобовой броне, но несколько человек могут использовать, к примеру, слоты пушек – хищник. Q: Можете ли вы дать нам некоторое представление о том, как вы будете использовать генерацию данжей в ЕС? Как часто она будет использоваться, и где? Будет ли она влиять на контент для следующих рандомно-сгенерированных областей? A: Малая часть PvE будет рандомной - это означает, что данжи, сами по себе не являются частью мира. Идея такова, когда вы очистили данж, почему вы должны идти в те же карты снова, когда босс уже мертв? Q: Вы анонсировали 4 ордена – Ультрамарины, Космических волки, Темных Ангелы и Кровавые Ангелы. В чем разница выбора одного из орденов? Будут ли это классы, как в других MMORPG, будут ли они отличаться специфическими преимуществами/заклинаниями, как расы (в других ММОРПГ) или это будет только для внешности? A: В основном внешний вид, но также и классовые отличия. Не во всех фракциях КД, имеются, например, библярии. Q: Вторая часть вопроса связанна со специальными классами такими как – Апотекарий, Библярий, Капелан, Тех-Марин, будут ли они: 1. Вообще в игре? 2. Доступны с начала игры, или нам придется их разблокировать каким-то образом? A: 1. Да, может быть, но не все на старте. 2. И да и нет, некоторые из них будут для более высоких "уровней". Q: По поводу баланса в игре. Разработчики утвердили то, что орки будут сбалансированы их числом. Что случится, если большее количество людей предпочли заплатить и играть за другие фракции и т.д. – и из-за этого не будет хватать игроков за Орков чтобы уравновесить разницу. Добавите ли вы ботов, чтобы помочь игрокам Оркам или усилите их? A: Нет, конечно. Будут настройки и регулировки навыков, силы и прочего - вот что происходит с каждой MMO, но мы не хотим, чтобы каждый играл тем же "классом" только, чтобы иметь более прокаченного персонажа. На балансировку будут влиять сами игроки, используя тактику, а не количество и т.д. Также Тираниды будут помогать более слабым в некоторых ситуациях ;) Q: Недавно мне в голову пришел вопрос. Серво-черепа! Будут ли они играть роль в боевых действиях? Возможно, в качестве радаров или в качестве дружественных установок чтобы предупредить о нарушителях? A: Возможно, но скорее всего не на момент релиза. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[РС] Warhammer 40,000: Eternal Crusade (Online)
Сверху
Снизу