Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Развернутый ответ по храмовникам
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Scel" data-source="post: 95956" data-attributes="member: 55"><p style="text-align: center"><img src="http://ghorde.ru/wp-content/uploads/2010/04/allods_logo-e1272351524856.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>На днях на оф. форуме был дан развернутый ответ по храмовникам:</p><p></p><p><strong>Полезная информация </strong></p><p>Уважаемые игроки!</p><p></p><p>Сообщаем вам, что после апрельского обновления мы собрали самые животрепещущие вопросы от представителей такого замечательного класса, как Храмовник. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 19.04.2011) ниже.</p><p></p><p>1. Прежде всего интересен чисто практический вопрос — с чем связана столь скромная разница между вторым и третьим рангами умений, а также «улучшенными» версиями умений? Фактически большая разница есть только у умений, которые резко снижают свое время восстановления. Разница в уроне у большинства умений всего 3-6%, между улучшенными и обычными - примерно 5-8. По крайней мере это следует из описаний. </p><p><em>1. Связано с новым подходом к дизайну классов. Разница между рангами сделана нелинейной для борьбы с привычной схемой "выбрать несколько абилок и замаксить до третьего ранга".</em></p><p></p><p>2. Отдельный момент — разница между воздаянием 3 ранга и казнью 2 ранга. У воздаяния 3 ранга примерно на 1% больше «фиксированная» часть урона и на 0,5 секунд меньше время восстановления, чем у казни 2 ранга, все остальные параметры такие же. В случае остальных умений 2 ранг улучшенного умения хотя бы в какой-то области лучше 3 ранга обычного. Непонятно почему в случае с казнью не так. </p><p><em>2. Связано с особенностями рассчета урона для улучшенных умений и новой зависимость от рангов. Возможно будет пересмотрено.</em></p><p></p><p>3. Замечено следующее – по описанию получается так, что существует видимость разброса урона светом (скажем на интердикте написано о нанесении диапазона урона, скажем 22010 – 22010, хотя и понятно, что это одна и та же величина), а дополнительный урон воздаянии/казни фиксированный. На деле получается же, что свет наносит фиксированный урон, а прибавка к воздаянию имеет диапазон. Это ошибка в описании или в действии умений? </p><p><em>3. Ошибка в описании. Будет исправлено в будущих патчах.</em></p><p></p><p>4. Предыдущая механика храмовника, в которой можно было полностью жертвовать точностью в пользу силы, удачи и ловкости, создала достаточно заметное деление класса на две ветви - физические и световые билды. При этом они отличались принципиально: физические билды носили двуручное оружие и специализировались на большом уроне по единичной цели, а световые носили дуалы и специализировались на мощном масс-уроне. Выбор такого оружия определялся особенностями билдов. Были и гибриды, пробовавшие сочетать особенности этих ветвей с разной степенью эффективности, но явление не было сильно массовым.</p><p>Изменение класса привело к тому, что световые билды и физические переплелись намного теснее. Но и сейчас деление сохранилось в определенной степени. Только если физические - это тот же двуруч, то световые билды отвязали от дуалов и теперь они скорее выберут одноручное оружие. Дуалы потеряли свою актуальность, поскольку от скорости оружия затраты энергии в большинстве умений не зависят, а удар очищения половину энергии может восстановить. Таким образом получается, что современные физические билды менее живучие чем свет-билды как минимум из-за наличия щита, а значит - блоков, дополнительной брони и резистов. Это должно быть чем-то компенсировано. Мы предполагаем, что основная компенсация должна быть дополнительным демагом, поскольку все остальное доступно и световым билдам. Правильно мы считаем или что-то не учитываем и деление на свет и физику является этаким рудиментом? </p><p><em>4. Деления на "чистый свет" и "чистую физику" не предполагалось. Гибриды также имеют право на жизнь и комфортную деятельность. Если какая-то из сторон Храмовника будет получать значительное преимущество над второй - будем править.</em></p><p></p><p>5. В настоящий момент можно успешно продолжать минимизировать себе точность в пользу увеличения силы, удачи и ловкости, при этом получая больший урон от магических умений и существенно более сильное лечение. Я понимаю, что это выбор людей, но может быть имеет смысл уравнять всех храмовников? (приведу цитату из интервью с вашим коллегой Василием «kvsius» на портале Allodslive: «Любой, кто разобрался в механике игры, понимает, что статы должны быть сбалансированы и возможность минимизировать один стат всегда сказывается негативно на балансе игры; это изменение было необходимо и мы постарались сделать его максимально мягким для игроков, сохранив общий баланс защитных статов на вещах.») </p><p><em>5. Мы изучаем этот вопрос.</em></p><p></p><p>6. Теперь что касается роли храмовника в группе. Новый храмовник — хороший танк на две-три цели. Если целей больше — удержать их становится достаточно проблематично, на это он, похоже, просто не рассчитан (что, впрочем, не всем нравится). Но не всем хочется быть танком. Ситуация же с храмовником в роли демагера достаточно неоднозначная. Вырос световой урон по соло-цели, но до уровня прежних физических билдов все еще заметно недотягивает. Стал намного удобнее урон по площади, но в целом несколько уменьшился. Очень многие храмовники жалуются на то, что физический урон упал, причем упал весьма заметно — на десятки процентов. Так же хочется отметить, что данный факт приводит к неудовлетворительным последствиям в соло-активности, например в пещере Тка-Рика (особенно для танков физиков или светофизиков). В целом выходит, что урон скорее упал и храмовник уже не может составлять реальную конкуренцию другим демагерам. Хотелось бы знать — это следствие недопонимания новой механики, каких-то проблем у людей или так и задумано (если задумано — то в чем причина?). </p><p><em>6. Если говорить об избыточном уроне, который храмовники могли получать за счет минимизации отдельных характеристик, то он был за пределами расчетного. Кроме того, физический урон старого храмовника местами превышал отведенный ему. В настоящий момент существует подозрение по поводу существования некоторых незапланированных потерь физического урона в некоторых ситуациях, мы изучаем эту ситуацию. Если вы можете поделиться своими наблюдениями относительно того как изменился физический урон (с указанием уровня персонажа, билдов, экипировки и дпс-цикла старого и нового персонажей), это поможет ускорить процесс.</em></p><p></p><p>7. Не совсем понятна новая роль храмовника в групповом пвп. Раньше он мог использовать контроль, наносить неплохой пиковый дпс по соло-цели (физ-билд) или по толпе (световой билд), исполнять роль резервного лекаря. Возможностей для контроля стало больше, но лечить он стал заметно хуже, а что с уроном — пока не совсем ясно. Так какой видется его роль в пвп-группе сейчас? </p><p><em>7. Нанесение урона, контроль одной цели, подхил/защита в экстренных случаях.</em></p><p></p><p>8. Очень неприятна ситуация с регеном канонов в зависимости от случайного шанса. Получается при ударе очищения шанс 50% получить хотя бы какой-то канон и только 25% - именно тот, который нужен. С учетом этой случайности достаточно большая вероятность остаться в бою без нужных канонов (даже если взята веха «Канон Веры», так как вероятность ее срабатывания так же не равна 100% при трех вехах). Конечно, есть умение на получение канонов света, но у него большое время восстановления и оно не решает проблемы с канонами чистоты. Что-то планируется делать с этой ситуацией или считается нормальным? </p><p><em>8. Расчетная средняя скорость восстановления канонов в бою - 1 Канон Света и 1 Канон Чистоты в 10 секунд. Это включает в себя пассивное восстановление канонов и использование Удара Очищения. Без учета влияния вех. С помощью вех скорость восстановления канонов увеличивается дополнительно.</em></p><p></p><p>9. Одним из мотивов переделки храмовника была «неудобная» мозаика вех в результате которой приходилось брать пустые клетки. Сейчас ситуация немногим лучше – вехи стали идти подряд, но пустые клеточки все равно приходится использовать в некоторых билдах. Напрашивается собственно вопрос – а будут ли еще переделки мозаики, чтобы ликвидировать пустые клетки? </p><p><em>9. У любого класса можно найти особо одаренные билды, использующие пустые клетки. Задача была - сделать жизнеспособными билды, составленные без жертвования вехами ради пустых клетов.</em></p><p></p><p>10. По какой причине был уменьшено поглощение урона пульсирующими лучами? На данный момент веха неэффективна и как следствие довольно бесполезна. </p><p><em>10. По причине распространения ее действия на все три барьера.</em></p><p></p><p>11. По задумке анафема теперь является слабеньким дотом для сохранения энергии, который можно распространять интердиктом? Или все же она предназначена для более широких целей? </p><p><em>11. Этот слабенький дот, при правильном поддержании, способен наносить 5-10% от всего урона Храмовника, а кроме того она необходима для оптимального мили дпс-цикла (восстановления части энергии от Удара Отлучения). Не считаю что это мало.</em></p><p></p><p>12. Существуют две вехи на процентное восстановление здоровья – приближение победы и самоисцеление. Они должны быть независимы от рунических и обычных ран или наличие зависимости – нормальная практика? Просто с учетом расположения вех их придется брать людям с нормальной точностью, и как следствие с не очень высокой ловкостью. В результате потери от исцеления получаются довольно большие, и если для первой вехи это относительно некритично, то для самоисцеления (которое очень похоже на орешек у воинов) вырисовывается довольно неприятная ситуация. </p><p><em>12. Изучаем. Во время тестирования класса мы не сталкивались с такой проблемой. По крайней мере для персонажей с ловкостью соответствующей требованиям уровня.</em></p><p></p><p>13. Некоторые вопросы вызывает новая версия умения «возмездие». Раньше урон от него был ограничен «сверху» определенным значением, зависящим от оружия. Сейчас такой зависимостью нет и лимит урона определяется только живучестью храмовника. То есть совершенно не имеет значения какое оружие у храмовника, с одноручным люди выдают уроны по 800к+. Не видится ли в этом некоего дисбаланса? </p><p><em>13. Исчезновение ограничения сверху связано с появлением ограничения на урон в барьере. Во время тестирования не было выявлено эксплойтов, связанных с данной способностью, но мы еще рассмотрим ее. Спасибо за бдительность. </em></p><p></p><p>14. Не совсем ясна ситуация с новым умением «удар щитом». Сбивание с ног — достаточно приятный контроль, но начальный шанс не очень большой, стаки «приговора» в пвп набрать достаточно сложно, а по урону умение проигрывает даже «фиксированной» части 1 уровня воздаяния. В чем польза от использования именно этого умения, для каких целей предназначено? Просто если бы вместе с шансом росла бы длительность контроля и/или урон — тогда была бы альтернатива воздаянию для танка, а если бы не использовался канон света — можно было бы бить в надежде на удачный контроль. В текущем же виде польза сомнительна. </p><p><em>14. От Воздаяния удар щитом отличается тем, что не использует Канон Чистоты. По поводу бесполезности данного удара в ПвВ сейчас ничего не могу сказать. Изучим вопрос.</em></p><p></p><p>15. Веха «Печать безмолвия» (молчание на время при применении карающего меча) – не кажется ли вам, что она малополезна для умения-стартера боя? Так же в продолжение темы вех сомнительной полезности: веха «Стойкость» (уменьшение времени восстановления барьерных умений при получении прямого критического урона) – в чем ее польза? В теории - да, все красиво (при третьем ранге получается два преодоления подряд), но на практике этот критический урон надо еще получить, что несколько проблематично для танка, и веха срабатывает относительно редко. Пока что наибольшая ее полезность — в пвп. Будет ли изменение механики ее работы (например, сделать уменьшение отката при парировании/блокировании, хоть это будет и немного не по названию вехи)? </p><p><em>15. Веха "Печать безмолвия" будет изменена в одном из следующих патчей. Веха "Стойкость" при тестировании довольно хорошо себя показывала в ПвЕ под атакой нескольких портивников и в ПвП против противников с высокой удачей.</em></p><p></p><p>Мы надеемся, что вы найдёте тут именно то, что искали. Свои вопросы вы по прежнему можете задавать коммьюнити-менеджерам проекта.</p><p>Commondore</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Scel, post: 95956, member: 55"] [center][IMG]http://ghorde.ru/wp-content/uploads/2010/04/allods_logo-e1272351524856.png[/IMG][/center] На днях на оф. форуме был дан развернутый ответ по храмовникам: [b]Полезная информация [/b] Уважаемые игроки! Сообщаем вам, что после апрельского обновления мы собрали самые животрепещущие вопросы от представителей такого замечательного класса, как Храмовник. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 19.04.2011) ниже. 1. Прежде всего интересен чисто практический вопрос — с чем связана столь скромная разница между вторым и третьим рангами умений, а также «улучшенными» версиями умений? Фактически большая разница есть только у умений, которые резко снижают свое время восстановления. Разница в уроне у большинства умений всего 3-6%, между улучшенными и обычными - примерно 5-8. По крайней мере это следует из описаний. [i]1. Связано с новым подходом к дизайну классов. Разница между рангами сделана нелинейной для борьбы с привычной схемой "выбрать несколько абилок и замаксить до третьего ранга".[/i] 2. Отдельный момент — разница между воздаянием 3 ранга и казнью 2 ранга. У воздаяния 3 ранга примерно на 1% больше «фиксированная» часть урона и на 0,5 секунд меньше время восстановления, чем у казни 2 ранга, все остальные параметры такие же. В случае остальных умений 2 ранг улучшенного умения хотя бы в какой-то области лучше 3 ранга обычного. Непонятно почему в случае с казнью не так. [i]2. Связано с особенностями рассчета урона для улучшенных умений и новой зависимость от рангов. Возможно будет пересмотрено.[/i] 3. Замечено следующее – по описанию получается так, что существует видимость разброса урона светом (скажем на интердикте написано о нанесении диапазона урона, скажем 22010 – 22010, хотя и понятно, что это одна и та же величина), а дополнительный урон воздаянии/казни фиксированный. На деле получается же, что свет наносит фиксированный урон, а прибавка к воздаянию имеет диапазон. Это ошибка в описании или в действии умений? [i]3. Ошибка в описании. Будет исправлено в будущих патчах.[/i] 4. Предыдущая механика храмовника, в которой можно было полностью жертвовать точностью в пользу силы, удачи и ловкости, создала достаточно заметное деление класса на две ветви - физические и световые билды. При этом они отличались принципиально: физические билды носили двуручное оружие и специализировались на большом уроне по единичной цели, а световые носили дуалы и специализировались на мощном масс-уроне. Выбор такого оружия определялся особенностями билдов. Были и гибриды, пробовавшие сочетать особенности этих ветвей с разной степенью эффективности, но явление не было сильно массовым. Изменение класса привело к тому, что световые билды и физические переплелись намного теснее. Но и сейчас деление сохранилось в определенной степени. Только если физические - это тот же двуруч, то световые билды отвязали от дуалов и теперь они скорее выберут одноручное оружие. Дуалы потеряли свою актуальность, поскольку от скорости оружия затраты энергии в большинстве умений не зависят, а удар очищения половину энергии может восстановить. Таким образом получается, что современные физические билды менее живучие чем свет-билды как минимум из-за наличия щита, а значит - блоков, дополнительной брони и резистов. Это должно быть чем-то компенсировано. Мы предполагаем, что основная компенсация должна быть дополнительным демагом, поскольку все остальное доступно и световым билдам. Правильно мы считаем или что-то не учитываем и деление на свет и физику является этаким рудиментом? [i]4. Деления на "чистый свет" и "чистую физику" не предполагалось. Гибриды также имеют право на жизнь и комфортную деятельность. Если какая-то из сторон Храмовника будет получать значительное преимущество над второй - будем править.[/i] 5. В настоящий момент можно успешно продолжать минимизировать себе точность в пользу увеличения силы, удачи и ловкости, при этом получая больший урон от магических умений и существенно более сильное лечение. Я понимаю, что это выбор людей, но может быть имеет смысл уравнять всех храмовников? (приведу цитату из интервью с вашим коллегой Василием «kvsius» на портале Allodslive: «Любой, кто разобрался в механике игры, понимает, что статы должны быть сбалансированы и возможность минимизировать один стат всегда сказывается негативно на балансе игры; это изменение было необходимо и мы постарались сделать его максимально мягким для игроков, сохранив общий баланс защитных статов на вещах.») [i]5. Мы изучаем этот вопрос.[/i] 6. Теперь что касается роли храмовника в группе. Новый храмовник — хороший танк на две-три цели. Если целей больше — удержать их становится достаточно проблематично, на это он, похоже, просто не рассчитан (что, впрочем, не всем нравится). Но не всем хочется быть танком. Ситуация же с храмовником в роли демагера достаточно неоднозначная. Вырос световой урон по соло-цели, но до уровня прежних физических билдов все еще заметно недотягивает. Стал намного удобнее урон по площади, но в целом несколько уменьшился. Очень многие храмовники жалуются на то, что физический урон упал, причем упал весьма заметно — на десятки процентов. Так же хочется отметить, что данный факт приводит к неудовлетворительным последствиям в соло-активности, например в пещере Тка-Рика (особенно для танков физиков или светофизиков). В целом выходит, что урон скорее упал и храмовник уже не может составлять реальную конкуренцию другим демагерам. Хотелось бы знать — это следствие недопонимания новой механики, каких-то проблем у людей или так и задумано (если задумано — то в чем причина?). [i]6. Если говорить об избыточном уроне, который храмовники могли получать за счет минимизации отдельных характеристик, то он был за пределами расчетного. Кроме того, физический урон старого храмовника местами превышал отведенный ему. В настоящий момент существует подозрение по поводу существования некоторых незапланированных потерь физического урона в некоторых ситуациях, мы изучаем эту ситуацию. Если вы можете поделиться своими наблюдениями относительно того как изменился физический урон (с указанием уровня персонажа, билдов, экипировки и дпс-цикла старого и нового персонажей), это поможет ускорить процесс.[/i] 7. Не совсем понятна новая роль храмовника в групповом пвп. Раньше он мог использовать контроль, наносить неплохой пиковый дпс по соло-цели (физ-билд) или по толпе (световой билд), исполнять роль резервного лекаря. Возможностей для контроля стало больше, но лечить он стал заметно хуже, а что с уроном — пока не совсем ясно. Так какой видется его роль в пвп-группе сейчас? [i]7. Нанесение урона, контроль одной цели, подхил/защита в экстренных случаях.[/i] 8. Очень неприятна ситуация с регеном канонов в зависимости от случайного шанса. Получается при ударе очищения шанс 50% получить хотя бы какой-то канон и только 25% - именно тот, который нужен. С учетом этой случайности достаточно большая вероятность остаться в бою без нужных канонов (даже если взята веха «Канон Веры», так как вероятность ее срабатывания так же не равна 100% при трех вехах). Конечно, есть умение на получение канонов света, но у него большое время восстановления и оно не решает проблемы с канонами чистоты. Что-то планируется делать с этой ситуацией или считается нормальным? [i]8. Расчетная средняя скорость восстановления канонов в бою - 1 Канон Света и 1 Канон Чистоты в 10 секунд. Это включает в себя пассивное восстановление канонов и использование Удара Очищения. Без учета влияния вех. С помощью вех скорость восстановления канонов увеличивается дополнительно.[/i] 9. Одним из мотивов переделки храмовника была «неудобная» мозаика вех в результате которой приходилось брать пустые клетки. Сейчас ситуация немногим лучше – вехи стали идти подряд, но пустые клеточки все равно приходится использовать в некоторых билдах. Напрашивается собственно вопрос – а будут ли еще переделки мозаики, чтобы ликвидировать пустые клетки? [i]9. У любого класса можно найти особо одаренные билды, использующие пустые клетки. Задача была - сделать жизнеспособными билды, составленные без жертвования вехами ради пустых клетов.[/i] 10. По какой причине был уменьшено поглощение урона пульсирующими лучами? На данный момент веха неэффективна и как следствие довольно бесполезна. [i]10. По причине распространения ее действия на все три барьера.[/i] 11. По задумке анафема теперь является слабеньким дотом для сохранения энергии, который можно распространять интердиктом? Или все же она предназначена для более широких целей? [i]11. Этот слабенький дот, при правильном поддержании, способен наносить 5-10% от всего урона Храмовника, а кроме того она необходима для оптимального мили дпс-цикла (восстановления части энергии от Удара Отлучения). Не считаю что это мало.[/i] 12. Существуют две вехи на процентное восстановление здоровья – приближение победы и самоисцеление. Они должны быть независимы от рунических и обычных ран или наличие зависимости – нормальная практика? Просто с учетом расположения вех их придется брать людям с нормальной точностью, и как следствие с не очень высокой ловкостью. В результате потери от исцеления получаются довольно большие, и если для первой вехи это относительно некритично, то для самоисцеления (которое очень похоже на орешек у воинов) вырисовывается довольно неприятная ситуация. [i]12. Изучаем. Во время тестирования класса мы не сталкивались с такой проблемой. По крайней мере для персонажей с ловкостью соответствующей требованиям уровня.[/i] 13. Некоторые вопросы вызывает новая версия умения «возмездие». Раньше урон от него был ограничен «сверху» определенным значением, зависящим от оружия. Сейчас такой зависимостью нет и лимит урона определяется только живучестью храмовника. То есть совершенно не имеет значения какое оружие у храмовника, с одноручным люди выдают уроны по 800к+. Не видится ли в этом некоего дисбаланса? [i]13. Исчезновение ограничения сверху связано с появлением ограничения на урон в барьере. Во время тестирования не было выявлено эксплойтов, связанных с данной способностью, но мы еще рассмотрим ее. Спасибо за бдительность. [/i] 14. Не совсем ясна ситуация с новым умением «удар щитом». Сбивание с ног — достаточно приятный контроль, но начальный шанс не очень большой, стаки «приговора» в пвп набрать достаточно сложно, а по урону умение проигрывает даже «фиксированной» части 1 уровня воздаяния. В чем польза от использования именно этого умения, для каких целей предназначено? Просто если бы вместе с шансом росла бы длительность контроля и/или урон — тогда была бы альтернатива воздаянию для танка, а если бы не использовался канон света — можно было бы бить в надежде на удачный контроль. В текущем же виде польза сомнительна. [i]14. От Воздаяния удар щитом отличается тем, что не использует Канон Чистоты. По поводу бесполезности данного удара в ПвВ сейчас ничего не могу сказать. Изучим вопрос.[/i] 15. Веха «Печать безмолвия» (молчание на время при применении карающего меча) – не кажется ли вам, что она малополезна для умения-стартера боя? Так же в продолжение темы вех сомнительной полезности: веха «Стойкость» (уменьшение времени восстановления барьерных умений при получении прямого критического урона) – в чем ее польза? В теории - да, все красиво (при третьем ранге получается два преодоления подряд), но на практике этот критический урон надо еще получить, что несколько проблематично для танка, и веха срабатывает относительно редко. Пока что наибольшая ее полезность — в пвп. Будет ли изменение механики ее работы (например, сделать уменьшение отката при парировании/блокировании, хоть это будет и немного не по названию вехи)? [i]15. Веха "Печать безмолвия" будет изменена в одном из следующих патчей. Веха "Стойкость" при тестировании довольно хорошо себя показывала в ПвЕ под атакой нескольких портивников и в ПвП против противников с высокой удачей.[/i] Мы надеемся, что вы найдёте тут именно то, что искали. Свои вопросы вы по прежнему можете задавать коммьюнити-менеджерам проекта. Commondore [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Развернутый ответ по храмовникам
Сверху
Снизу