Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Разработчики рассказали о технических изменениях для улучшения WvW
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Джозикэт" data-source="post: 382776" data-attributes="member: 18768"><p>Нет, многоядерность и тем более многопроцессорность тут не причем, просто уберут систему приоритета рендеринга моделек, которая зависила от вашего местонахождения и рейнджа (котлеты -отдельно, мухи - отдельно<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />). А вообще речь идет о кэше простых моделек, т.е постоянно отрисовывать он не будет, а просто возьмет упрощенную модельку с вашего диска, что в принципе может увеличить нагрузку на вашу дисковую систему (имеет смысл запасаться SSD, даже если нагрузка будет совсем небольшой). А насчет многоядерности и многопроцессорности я как-то раньше писал в другой теме, что очень мало игр поддерживают многопоточность и в основном не используют больше 4-х ядер и GW тоже к ним относится (4-х ядер достаточно для любой игры на новой архитектуре core).</p><p></p><p>Такие технические решения с упрощенными модельками уже вовсю используются в других играх, кстати. Совсем не ново.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Джозикэт, post: 382776, member: 18768"] Нет, многоядерность и тем более многопроцессорность тут не причем, просто уберут систему приоритета рендеринга моделек, которая зависила от вашего местонахождения и рейнджа (котлеты -отдельно, мухи - отдельно:)). А вообще речь идет о кэше простых моделек, т.е постоянно отрисовывать он не будет, а просто возьмет упрощенную модельку с вашего диска, что в принципе может увеличить нагрузку на вашу дисковую систему (имеет смысл запасаться SSD, даже если нагрузка будет совсем небольшой). А насчет многоядерности и многопроцессорности я как-то раньше писал в другой теме, что очень мало игр поддерживают многопоточность и в основном не используют больше 4-х ядер и GW тоже к ним относится (4-х ядер достаточно для любой игры на новой архитектуре core). Такие технические решения с упрощенными модельками уже вовсю используются в других играх, кстати. Совсем не ново. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Разработчики рассказали о технических изменениях для улучшения WvW
Сверху
Снизу