Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Разработчики отвечают
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="eupraxia" data-source="post: 73225"><p>Ответы за период 16-26 января 2011</p><p></p><p> Гильдии</p><p></p><p> [Противостояние фракций]</p><p></p><p> Судя по текстам квестов и тайн мира, Администрация проекта решила отойти от идеи противостояния фракций, заменив её идеей противостояния отдельных гильдий.</p><p> Является ли такое решение окончательным и означает ли это, что глобал-ПВП в игре и дальше будет развиваться по пути противостояния отдельных гильдий и функционала, требующего объединения многих кланов одной фракции для решения общей задачи во имя Лиги/Империи, в краткосрочной перспективе вводить не планируется?</p><p> Заранее спасибо за ответ.</p><p></p><p> Ответ: Фракции пребывают в перманентной непримиримости какие бы ни приходилось решать задачи, даже совместными усилиями. Империя и Лига остаются врагами. Что до дальнейшего развития – следите за обновлениями игры, вы узнаете еще много нового и интересного!</p><p></p><p> Групповые и рейдовые события и локации</p><p></p><p> [соло-инст]</p><p></p><p> levasser: судя по-всему пещера Тка-Рика будет соло-инстансом</p><p> вопрос: будет ли она проходим обычным рейндж сталком, предположим в обвесе астральный полуфиол и 4-5 руны?</p><p> или там будут радости из категории квеста "Вторая загадка" на второй слой (там где демон Распада и Палач, если не ошибаюсь) и архидемона, которого не все рейнджи с первого раза убили....</p><p></p><p> Ответ: Весь игровой контент рассчитывается и балансируется исходя из правильного «билда» вашего персонажа, а также правильно подобранного и экипированного снаряжения.</p><p></p><p> [Арена Смерти]</p><p></p><p> А разработчики знают, что в настоящее время на Арене бывает далеко не 24, а больше?</p><p></p><p> Ответ: Мы уже ответили на этот вопрос.</p><p></p><p> Интерфейсы</p><p></p><p> [Квестовые предметы]</p><p></p><p> worksonly: Можно получить исчерпывающий ответ от разработчиков, какие именно квестовые итемы должны остаться в сумке после получения 46 уровня и выполнения всех квестов, включая Остров Откровения?</p><p></p><p> В сумке валяется полным полно ключей, непонятных оберегов и прочего - с пометкой "необходим для выполнения задания" и с непонятной/позабывшейся историей получения. Выкидывать страшно, вдруг понадобится? С ключами вообще сложнее, ведь пользуясь телепортами, неясно, требуется ли для этого ключ.</p><p> Разъясните раз и навсегда.</p><p></p><p> Ответ: Разумеется, такой ответ получить невозможно, так как службы, оказывающей помощь в освоении/прохождении игры, пока еще нет. Могу посоветовать использовать банковские ячейки для хранения «квестовых» предметов сомнительной необходимости. Если они понадобятся вам вновь, то вы сможете узнать об этом из задания. PS. Но вообще мы вам ЛС отправили на эту тему.</p><p></p><p> Прочее</p><p></p><p> [Мир Сарнаута]</p><p></p><p> stalker2315: Могут ли разработчики поделится информацией, каким они видят проект аллоды онлайн? (общий взгляд на пвп и пве составляющую в игре, есть ли какие интересные задумки на будущее?)</p><p></p><p> Ответ: о том, какой мы видим игру, мы уже говорили и не раз. В том числе и средствам массовой информации – так что «гугл» вам в помощь!</p><p></p><p> А вот о том, что ждет в будущем, мы рассказать можем и даже хотим. Во-первых, необходимо уточнить, что игра имеет определённый, четкий и утвержденный план развития - и не на один год вперед. Т.е. спонтанно у нас ничего не возникает, особенно если это серьёзные и масштабные игровые особенности, вроде боссов, «инстансов», новых игровых зон и тому подобного.</p><p></p><p> Программисты не трудятся по ночам, художники и дизайнеры не прикованы к своим рабочим местам в попытке успеть к очередному обновлению. И охочие до работы и красного пива гномы тоже не приходят к нам на помощь, чтобы нечеловеческими усилиями сдвинуть с места ту или иную часть работы по игре.</p><p></p><p> Именно для того, чтобы игроки понимали и знали, что их ждет не только в самом ближайшем будущем, но и в отдаленном, нами была учреждена рубрика «В разработке», именно там появляется информация о том, появление чего следует ожидать в игре. Задумки и планы есть, и мы будем рады делиться ими с нашими игроками.</p><p></p><p> [Экономика, продолжение дискуссии]</p><p></p><p> worksonly:</p><p> Ответ: Самый стабильный и экономически выгодный источник получения игрового золота – торговля кристаллами. Их можно приобрести в Лавке редкостей. Покупаете кристаллы и меняете их у других игроков на золото, которое можно потратить в дальнейшем по своему усмотрению и вне каких-либо ограничений.</p><p> Такой ответ вызывает новые вопросы.</p><p> Например, такой: Какой объем игровой активности, требующий трат игровой валюты (крафт экипировки, установка корабельного оборудование, выполнение квестов, покупка игровых ценностей etc), вы считаете нормальным без трат реальных денег на покупку и перепродажу кристаллов?</p><p></p><p> Ответ: Мы наблюдаем данные по все серверам – игроки на практике затрачивают почти столько же времени, сколько мы и предполагали. Этот факт не может не радовать.</p><p></p><p></p><p></p><p> Hommit:</p><p> Ответ: Самый стабильный и экономически выгодный источник получения игрового золота – торговля кристаллами. Их можно приобрести в Лавке редкостей. Покупаете кристаллы и меняете их у других игроков на золото, которое можно потратить в дальнейшем по своему усмотрению и вне каких-либо ограничений.</p><p> Платить лично вам мы пока не планируем.</p><p> Это... серьезно? Нет, это правда серьезно?</p><p> Для того, чтобы сейчас обеспечить необходимое (необходимое, не достаточное!) количество голда, требуется продавать 200-300 кри в день(!!!). Вы серьезно предлагаете платить по 6-10к кри в месяц, только для того чтобы получить необходимую голду?</p><p></p><p> Ответ: Нет, разумеется, мы ничего не можем рекомендовать, предлагать, советовать и, тем более, не станем ни на чём настаивать. Игра хороша тем, прежде всего, что такие решения полностью возлагаются на плечи игроков. Это ролевая игра, весь спрос за ваши действия будет только с вас! Мы можем только констатировать. Таким образом, решение о том сколько, кому и когда платить в кристаллах формируется только из вашего желания и возможностей.</p><p></p><p> [сейфы]</p><p></p><p></p><p></p><p> StarostaGR: Тут конечно проходил вопрос о размерах сейфов, но ответ как-то не впечатлил. А именно размеры. Не желает ли администрация прислушаться к игрокам, и несколько увеличить размеры сейфов?</p><p></p><p> А именно, 36 ячеек за 20 кри - это нормально. Но 250/950 кри за сейфы на 48/72 ячейки это избыток. Даже не буду говорить о том что 72 ячейки это несерьёзно. Если увеличить емкость больших сейфов в 2-3 раза, то такая цена станет уже адекватной. Т.е. скажем 250 кри за 96 ячеек (48х2)? Уже достойно. 950 кри за сейф на 216 (72х3) ячеек? Завтра же пополняю счет на 1000 кри http://forum.allods.ru/images/smilies/smile_.gif.</p><p></p><p> Можно провести опрос, или посмотрите на результаты старого. Там все было однозначно.</p><p></p><p> Ответ: пока мы считаем положение вещей совершенно удовлетворительным.</p><p></p><p> [привязанные вещи]</p><p></p><p> StarostaGR: Есть такой квест, добудь 60+80+100 астральных камней, и получи веху. В ЛР есть шкатулки, из которых эти камни можно получить. Генератор случайных чисел, привел к тому, что например у меня пока выпало 60 камней (не помню тип), остальных выпало столько, что осталось 70 топазов и 95 хризолитов. Сами шкатулки не привязаны, а вот камни уже привязаны: ни передать, ни подарить, ни продать. Зотя те же святые символы получаемые из ЛР-ных шкатулок отвязаны. Нам обещали что камни будут отвязаны (если не ошибаюсь то последний раз об этом говорил Командор в публичных сообщениях).</p><p></p><p> Когда астральные камни полученные из ЛР будут отвязаны?</p><p></p><p> Ответ: Ровно в тот момент, когда будет принято соответствующее решение. Никаких планов, решений или слухов по этому поводу быть не может, камни не будут отвязаны, и это на данный момент совершенно однозначно.</p><p></p><p> StarostaGR: Не так давно ввели новую системы для сумок, их можно увеличивать постепенно. Но есть люди которые покупали сначала первую, потом вторую, а затем уже и третью сумку. Так и остались по 2 привязанные сумки, которые тоже жалко. Почему бы из не отвязать, чтобы их можно было передать/продать?</p><p> P.S. Лично я бы иногда побегал заново по приятным начальным локациям (атмосфера там все-таки отличная), но мне просто неприятно платить второй раз за то же самое. Или опять таки, сделать обмен на что-то из ЛР.</p><p></p><p> Ответ: Напомню, что первый раз сумка новичка, которой персонаж располагает в начале игры, «апгрейдится» бесплатно, через «Сундук новичка». Его получают все новые персонажи на старте игры. Старые сумки при усовершенствовании отвязываться не будут.</p><p></p><p> [Лавка редкостей]</p><p></p><p> Alinsar: В игре недавно увидел джунского дредноута! Так получилось, что акцию я прохлопал =( Будет ли ещё возможность заполучить такую махину? И если да то как скоро (примерно)?</p><p></p><p> Ответ: Да, конечно, мы планируем повторы наиболее популярных акций, однако сообщить точную дату проведения пока не можем. Изредка дредноуты также могут разыгрываться в некоторых конкурсах.</p><p></p><p> [Общение с разработчиками]</p><p></p><p> Azgaron: Не нашел куда направить вопрос, поэтому тут напишу...</p><p> Скажите, по какому принципу отбираются вопросы на которые будут даны ответы? Это точно не "популярность" вопросов среди игроков (заглянем в тему... хотя бы классы... десятки повторяющихся вопросов по каждому классу и ни одного ответа...), но тогда что? Удобоваримость? Или легкость для ответа?</p><p></p><p> PS: Не стирайте пожалуйста мой вопрос под предлогом его "провокационности", просто тенденция отмалчивания "неудобных вопросов" должна быть разрушена))</p><p></p><p> Ответ: Принцип, безусловно, есть, и почитать о нем можно в ветке «Правила раздела». Но, как видно, вопрос не про это.</p><p></p><p> Что до ситуации с ответами раздела «классы», то некоторая задержка действительно произошла - по техническим причинам. Но никакого «заговора молчания» нет, не ищите кошку там, где ее нет.</p><p></p><p> [Цензура]</p><p></p><p> Godfly: Удалили вопрос, напишу еще раз.</p><p> Почему в Игре присутстивуют раздетые фигурки мобов с Явными половыми признаками? Почему тогда в игре не стоит возрастной ценз? В Игру играют и 6 ти летние.. Если я правильно понимаю, то изза этого скрина игре присвоили бы по ESRB категорию М, если даже не АО.</p><p></p><p> Ответ: Нет, вы понимаете не совсем правильно, точнее говоря, совсем не правильно. Критерии присвоения рейтинга по данной системе оценок можно посмотреть на соответствующем сайте. Для онлайн-игр достаточно отметки «Online Interactions Not Rated by the ESRB», что означает, что игры не ротируются данным комитетом на территории США. На территории нашей с вами страны «в игре возрастной ценз» стоять не должен, так как не образовано соответствующего законодательства. Самостоятельно провести экспертизу и размещать какое-либо ограничение мы не имеем никакого права.</p><p></p><p> В любом, повторюсь, в любом случае данный рейтинг вводится исключительно для предупреждения потребителя, поэтому если вы видите, что до детей добирается не подобающий их возрасту, по вашему представлению, контент – немедленно предупредите родителей!</p><p></p><p> [Экипировка]</p><p></p><p> Сейчас схема замены старой экипировки на новую фактически такова, что старый сет становится просто ненужным и сдается вендору (пример: оранж-сет из "старого ГД").</p><p> Является ли такая система окончательной в Аллодах Онлайн, либо планируется введение каких-либо ноу-хау, когда получение новой экипировки будет напрямую "завязано" на старый сет?</p><p> Заранее спасибо за ответ.</p><p></p><p> Ответ: Пока очевидной необходимости в «переработке» или привязке к старому «сету» нет.</p><p></p><p> [Великая Милость]</p><p></p><p> worksonly: Чем теперь отличается Великая Милость от обычной Милости? Мне правильно кажется, что различий в работе нет, и я просто бездарно потратил деньги?</p><p></p><p> Ответ: нет, кажется не правильно, отличий много, попробуйте еще раз перечитать пачноутсы.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eupraxia, post: 73225"] Ответы за период 16-26 января 2011 Гильдии [Противостояние фракций] Судя по текстам квестов и тайн мира, Администрация проекта решила отойти от идеи противостояния фракций, заменив её идеей противостояния отдельных гильдий. Является ли такое решение окончательным и означает ли это, что глобал-ПВП в игре и дальше будет развиваться по пути противостояния отдельных гильдий и функционала, требующего объединения многих кланов одной фракции для решения общей задачи во имя Лиги/Империи, в краткосрочной перспективе вводить не планируется? Заранее спасибо за ответ. Ответ: Фракции пребывают в перманентной непримиримости какие бы ни приходилось решать задачи, даже совместными усилиями. Империя и Лига остаются врагами. Что до дальнейшего развития – следите за обновлениями игры, вы узнаете еще много нового и интересного! Групповые и рейдовые события и локации [соло-инст] levasser: судя по-всему пещера Тка-Рика будет соло-инстансом вопрос: будет ли она проходим обычным рейндж сталком, предположим в обвесе астральный полуфиол и 4-5 руны? или там будут радости из категории квеста "Вторая загадка" на второй слой (там где демон Распада и Палач, если не ошибаюсь) и архидемона, которого не все рейнджи с первого раза убили.... Ответ: Весь игровой контент рассчитывается и балансируется исходя из правильного «билда» вашего персонажа, а также правильно подобранного и экипированного снаряжения. [Арена Смерти] А разработчики знают, что в настоящее время на Арене бывает далеко не 24, а больше? Ответ: Мы уже ответили на этот вопрос. Интерфейсы [Квестовые предметы] worksonly: Можно получить исчерпывающий ответ от разработчиков, какие именно квестовые итемы должны остаться в сумке после получения 46 уровня и выполнения всех квестов, включая Остров Откровения? В сумке валяется полным полно ключей, непонятных оберегов и прочего - с пометкой "необходим для выполнения задания" и с непонятной/позабывшейся историей получения. Выкидывать страшно, вдруг понадобится? С ключами вообще сложнее, ведь пользуясь телепортами, неясно, требуется ли для этого ключ. Разъясните раз и навсегда. Ответ: Разумеется, такой ответ получить невозможно, так как службы, оказывающей помощь в освоении/прохождении игры, пока еще нет. Могу посоветовать использовать банковские ячейки для хранения «квестовых» предметов сомнительной необходимости. Если они понадобятся вам вновь, то вы сможете узнать об этом из задания. PS. Но вообще мы вам ЛС отправили на эту тему. Прочее [Мир Сарнаута] stalker2315: Могут ли разработчики поделится информацией, каким они видят проект аллоды онлайн? (общий взгляд на пвп и пве составляющую в игре, есть ли какие интересные задумки на будущее?) Ответ: о том, какой мы видим игру, мы уже говорили и не раз. В том числе и средствам массовой информации – так что «гугл» вам в помощь! А вот о том, что ждет в будущем, мы рассказать можем и даже хотим. Во-первых, необходимо уточнить, что игра имеет определённый, четкий и утвержденный план развития - и не на один год вперед. Т.е. спонтанно у нас ничего не возникает, особенно если это серьёзные и масштабные игровые особенности, вроде боссов, «инстансов», новых игровых зон и тому подобного. Программисты не трудятся по ночам, художники и дизайнеры не прикованы к своим рабочим местам в попытке успеть к очередному обновлению. И охочие до работы и красного пива гномы тоже не приходят к нам на помощь, чтобы нечеловеческими усилиями сдвинуть с места ту или иную часть работы по игре. Именно для того, чтобы игроки понимали и знали, что их ждет не только в самом ближайшем будущем, но и в отдаленном, нами была учреждена рубрика «В разработке», именно там появляется информация о том, появление чего следует ожидать в игре. Задумки и планы есть, и мы будем рады делиться ими с нашими игроками. [Экономика, продолжение дискуссии] worksonly: Ответ: Самый стабильный и экономически выгодный источник получения игрового золота – торговля кристаллами. Их можно приобрести в Лавке редкостей. Покупаете кристаллы и меняете их у других игроков на золото, которое можно потратить в дальнейшем по своему усмотрению и вне каких-либо ограничений. Такой ответ вызывает новые вопросы. Например, такой: Какой объем игровой активности, требующий трат игровой валюты (крафт экипировки, установка корабельного оборудование, выполнение квестов, покупка игровых ценностей etc), вы считаете нормальным без трат реальных денег на покупку и перепродажу кристаллов? Ответ: Мы наблюдаем данные по все серверам – игроки на практике затрачивают почти столько же времени, сколько мы и предполагали. Этот факт не может не радовать. Hommit: Ответ: Самый стабильный и экономически выгодный источник получения игрового золота – торговля кристаллами. Их можно приобрести в Лавке редкостей. Покупаете кристаллы и меняете их у других игроков на золото, которое можно потратить в дальнейшем по своему усмотрению и вне каких-либо ограничений. Платить лично вам мы пока не планируем. Это... серьезно? Нет, это правда серьезно? Для того, чтобы сейчас обеспечить необходимое (необходимое, не достаточное!) количество голда, требуется продавать 200-300 кри в день(!!!). Вы серьезно предлагаете платить по 6-10к кри в месяц, только для того чтобы получить необходимую голду? Ответ: Нет, разумеется, мы ничего не можем рекомендовать, предлагать, советовать и, тем более, не станем ни на чём настаивать. Игра хороша тем, прежде всего, что такие решения полностью возлагаются на плечи игроков. Это ролевая игра, весь спрос за ваши действия будет только с вас! Мы можем только констатировать. Таким образом, решение о том сколько, кому и когда платить в кристаллах формируется только из вашего желания и возможностей. [сейфы] StarostaGR: Тут конечно проходил вопрос о размерах сейфов, но ответ как-то не впечатлил. А именно размеры. Не желает ли администрация прислушаться к игрокам, и несколько увеличить размеры сейфов? А именно, 36 ячеек за 20 кри - это нормально. Но 250/950 кри за сейфы на 48/72 ячейки это избыток. Даже не буду говорить о том что 72 ячейки это несерьёзно. Если увеличить емкость больших сейфов в 2-3 раза, то такая цена станет уже адекватной. Т.е. скажем 250 кри за 96 ячеек (48х2)? Уже достойно. 950 кри за сейф на 216 (72х3) ячеек? Завтра же пополняю счет на 1000 кри http://forum.allods.ru/images/smilies/smile_.gif. Можно провести опрос, или посмотрите на результаты старого. Там все было однозначно. Ответ: пока мы считаем положение вещей совершенно удовлетворительным. [привязанные вещи] StarostaGR: Есть такой квест, добудь 60+80+100 астральных камней, и получи веху. В ЛР есть шкатулки, из которых эти камни можно получить. Генератор случайных чисел, привел к тому, что например у меня пока выпало 60 камней (не помню тип), остальных выпало столько, что осталось 70 топазов и 95 хризолитов. Сами шкатулки не привязаны, а вот камни уже привязаны: ни передать, ни подарить, ни продать. Зотя те же святые символы получаемые из ЛР-ных шкатулок отвязаны. Нам обещали что камни будут отвязаны (если не ошибаюсь то последний раз об этом говорил Командор в публичных сообщениях). Когда астральные камни полученные из ЛР будут отвязаны? Ответ: Ровно в тот момент, когда будет принято соответствующее решение. Никаких планов, решений или слухов по этому поводу быть не может, камни не будут отвязаны, и это на данный момент совершенно однозначно. StarostaGR: Не так давно ввели новую системы для сумок, их можно увеличивать постепенно. Но есть люди которые покупали сначала первую, потом вторую, а затем уже и третью сумку. Так и остались по 2 привязанные сумки, которые тоже жалко. Почему бы из не отвязать, чтобы их можно было передать/продать? P.S. Лично я бы иногда побегал заново по приятным начальным локациям (атмосфера там все-таки отличная), но мне просто неприятно платить второй раз за то же самое. Или опять таки, сделать обмен на что-то из ЛР. Ответ: Напомню, что первый раз сумка новичка, которой персонаж располагает в начале игры, «апгрейдится» бесплатно, через «Сундук новичка». Его получают все новые персонажи на старте игры. Старые сумки при усовершенствовании отвязываться не будут. [Лавка редкостей] Alinsar: В игре недавно увидел джунского дредноута! Так получилось, что акцию я прохлопал =( Будет ли ещё возможность заполучить такую махину? И если да то как скоро (примерно)? Ответ: Да, конечно, мы планируем повторы наиболее популярных акций, однако сообщить точную дату проведения пока не можем. Изредка дредноуты также могут разыгрываться в некоторых конкурсах. [Общение с разработчиками] Azgaron: Не нашел куда направить вопрос, поэтому тут напишу... Скажите, по какому принципу отбираются вопросы на которые будут даны ответы? Это точно не "популярность" вопросов среди игроков (заглянем в тему... хотя бы классы... десятки повторяющихся вопросов по каждому классу и ни одного ответа...), но тогда что? Удобоваримость? Или легкость для ответа? PS: Не стирайте пожалуйста мой вопрос под предлогом его "провокационности", просто тенденция отмалчивания "неудобных вопросов" должна быть разрушена)) Ответ: Принцип, безусловно, есть, и почитать о нем можно в ветке «Правила раздела». Но, как видно, вопрос не про это. Что до ситуации с ответами раздела «классы», то некоторая задержка действительно произошла - по техническим причинам. Но никакого «заговора молчания» нет, не ищите кошку там, где ее нет. [Цензура] Godfly: Удалили вопрос, напишу еще раз. Почему в Игре присутстивуют раздетые фигурки мобов с Явными половыми признаками? Почему тогда в игре не стоит возрастной ценз? В Игру играют и 6 ти летние.. Если я правильно понимаю, то изза этого скрина игре присвоили бы по ESRB категорию М, если даже не АО. Ответ: Нет, вы понимаете не совсем правильно, точнее говоря, совсем не правильно. Критерии присвоения рейтинга по данной системе оценок можно посмотреть на соответствующем сайте. Для онлайн-игр достаточно отметки «Online Interactions Not Rated by the ESRB», что означает, что игры не ротируются данным комитетом на территории США. На территории нашей с вами страны «в игре возрастной ценз» стоять не должен, так как не образовано соответствующего законодательства. Самостоятельно провести экспертизу и размещать какое-либо ограничение мы не имеем никакого права. В любом, повторюсь, в любом случае данный рейтинг вводится исключительно для предупреждения потребителя, поэтому если вы видите, что до детей добирается не подобающий их возрасту, по вашему представлению, контент – немедленно предупредите родителей! [Экипировка] Сейчас схема замены старой экипировки на новую фактически такова, что старый сет становится просто ненужным и сдается вендору (пример: оранж-сет из "старого ГД"). Является ли такая система окончательной в Аллодах Онлайн, либо планируется введение каких-либо ноу-хау, когда получение новой экипировки будет напрямую "завязано" на старый сет? Заранее спасибо за ответ. Ответ: Пока очевидной необходимости в «переработке» или привязке к старому «сету» нет. [Великая Милость] worksonly: Чем теперь отличается Великая Милость от обычной Милости? Мне правильно кажется, что различий в работе нет, и я просто бездарно потратил деньги? Ответ: нет, кажется не правильно, отличий много, попробуйте еще раз перечитать пачноутсы. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Разработчики отвечают
Сверху
Снизу