Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Разработчики отвечают
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="eupraxia" data-source="post: 72347"><p>КЛАССЫ</p><p></p><p></p><p> [Все классы]</p><p></p><p></p><p> Azgaron: 1. Будут ли проводиться какие либо работы по "стабилизации" дамага, излишне (на мой взгляд) "рандомного" на данный момент?</p><p></p><p> Ответ: Вообще да, нам бы очень хотелось, но ввиду большой сложности этого вопроса пока не планируем.</p><p></p><p> 2. Будут ли введены способы повышения сопротивляемости к стихиям и др. маг. воздействиям?</p><p></p><p> Ответ: Нет, текущие сопротивляемости такие, какими должны быть. Дополнительная сопротивляемость к стихиям снизила бы получаемый персонажем урон ниже необходимого.</p><p></p><p> RaZDoRAleX: Будут ли производиться работы, направленные на балансировку численности представителей разных классов? Будет ли эта балансировка основываться на численном соотношении классов на капе, а не на стартовых локах, и уж подавно, не на количестве всех созданных персов? Для того, что бы увидеть текущее положение дел, вам достаточно посмотреть листы участников одной-двух ТОП гильдий каждого сервера, где брошенные персы не висят месяцами и сразу видно какими классами наиболее часто играют.</p><p> Текущая картина удручает:</p><p> 1) Численность жрецов на капе переходит все разумные пределы и вплотную подходит к 40% от всех играющих. Это нормально?</p><p></p><p> Ответ: Отвечу встречным вопросом – откуда такая статистика? Наша статистика, собранная с серверов, совсем другая.</p><p></p><p> 2) Катастрофически близок к вымиранию такой класс, как мистик. Сейчас, в среднем, на гильдию из 80 человек приходится не больше четырех мистиков, их которых активно играют двое. Это нормально? В эти же гильдии жрецов уже пихать некуда, их заявки иногда даже не рассматривают просто потому что перебор, а выгнать незачто, т.к. жрецы играют активно.</p><p></p><p> Ответ: Мистик задумывался и делался как класс не для всех. То, что мистиков меньше чем других классов, мы считаем нормальным (о вымирании, кстати, речь таки не идет, опять же согласно нашей статистике).</p><p></p><p> А можно узнать, что разработчики собираются сделать из классов?</p><p> По категориям "скорость прокачки", "роль в группе", "многокнопочность" и т д.</p><p></p><p> Например: Из некроманта будет получаться либо многокнопочный фулхил, ориентированный на лечение группы, либо дд-кислотник, либо вампир, предназначенный для соло игры. И так по всем классам)</p><p></p><p> Ответ: Уже неоднократно заявлялось. У класса есть заявленная групповая роль, в соответствии с ней мы классы и развиваем. Также нам важна уникальность и идентифицируемость класса. Скорость прокачки у всех (незначительный плюс-минус) одинаковая и реально нас практически не интересует. Такими категориями класса, как “многокнопочность”, мы не оперируем.</p><p></p><p> [Новые классы]</p><p></p><p> Vragord: Привет! Постараюсь уложиться в один вопрос:</p><p> Когда Вы начнете вводить в игру новые классы?</p><p></p><p> Ответ: Не в ближайшее время, однако мы расширим количество возможных для выбора имеющихся классов в пределах рас.</p><p></p><p> с уважением Вова, 9 лет.</p><p> пояснение:</p><p> - пожалуйста, прошу избежать следующих ответов:</p><p> 1) "скоро" "никогда" "не сейчас" "позже" - это я и так знаю, читал, ответ был "пока не планируем"</p><p> 2) "в данный момент думаем/разрабатываем" - это тоже естественно, ибо каждый сотрудник постоянно находится в творческом поиске</p><p> - точных сроков конечно же, я не требую, устроит форма ответа такая (к примеру): "весной 2012"</p><p></p><p> Ответ: Слово предоставляется Капитану Очевидности: Дорогой Вова. Именно вариант «Пока не планируем» как нельзя лучше отвечает на Ваш вопрос. С другой стороны, очень много зависит от того, что Вы вкладываете в понятие «введения в игру новых классов»… Иными словами, ответ звучит так – планируем, но не в ближайшее время.</p><p></p><p> [жрец-разведчик]</p><p></p><p> rg5: 1. Будет ли переработано ослепление у жреца или же у разведчика? 15 сек не сбиваемого никаким уроном или покров-фичами флэша, против флэки раз в 2 минуты сбиваемой малейшим уроном это как-то не айс.</p><p></p><p> Ответ: Мы увеличим «кулдаун» под всеми талантами, сейчас у «мили-жрецов» он слишком короткий.</p><p></p><p> 2. Будет ли у разведчика аое? (убогие молне стрелы и бросок кинжалов хадаганцев в расчет не беру) хотя бы бомбу верните.</p><p></p><p> Ответ: Текущее АОЕ Разведчика мы считаем достаточным.</p><p></p><p> [Лекари]</p><p></p><p> Ancus: разработчики рассматривали вопрос о лишении хил классов аое-дамаг скилов?</p><p> это одни из немногих классов которые могут собрать 5-10 мобов и убивать их выхиливаясь самостоятельно, убирая необходимость поиска пати. хотелось бы видеть мини пати состоящие из двух персов и более, где 1 класс наносит урон, а второй хилит.</p><p></p><p> Ответ: Да, рассматривали. Пока не планируем.</p><p></p><p> [анкласс]</p><p></p><p> rg5: А может все вернем к тому с чего начиналось? Убрать вообще классы как таковые и сделать разветвленное дерево навыков с подветвями, чтобы каждой мог сделать то, что хочет. Как это было в ПЗ, таким образом каждый персонаж получится уникальным, если учесть сколько и старых и новых навыком уже придумано и реализовано. Игра бы в одно мгновение стала уникальной, действительно ни у кого бы уже не повернулся язык еще с чем-либо сравнивать <img src="http://file:///C:/DOCUME%7E1/ALEXAN%7E1.STU/LOCALS%7E1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p> Ответ: Что с чего начиналось? Если Аллоды – то нет, они не с этого начинались. Ни наши «Онлайн», ни оригинальные. Проклятые земли – это немного другая игра.</p><p></p><p> [новые возможности классов]</p><p></p><p> CyanRyu: Будут ли в ближайшее время обновляться/дополняться/изменяться все классы в игре? А то уже охота нового чего-нибудь.</p><p> Новые умения? Новые вехи? Изменение старых умений и вех? Переделки классов?</p><p></p><p> Ответ: Касательно принципиально новых – пока вряд ли. Касательно переделки и изменений – разумеется, они будут.</p><p></p><p> [Смена класса]</p><p></p><p> spalfofnair: Как я могу сменить класс персонажа за кристалллы\рубли\валюту?</p><p> Если кто может помочь контактами нужных власть имущих - оплачу посредничество.</p><p></p><p> Ответ: Думаю, что пока никак. И если кто-то предложит помочь с посредничеством – сообщите, нам это тоже будет крайне интересно. В качестве альтернативы можем посоветовать воспользоваться перерождением когда оно будет введено в игру.</p><p></p><p> [Жрец]</p><p></p><p> Lucentos: Почему Целительное Сияние стало поглощать Невозмутимость на начале каста, а не в конце/по прерыву контролем?</p><p></p><p> Ответ: Это технический огрех, мы им займёмся, по срокам точно не скажу.</p><p></p><p> VasAngelVasya: Во всех играх чит-кодом есть godmode дающий возможность получать повреждения без вреда для себя и наносить их, поэтому щит святости по своей сути считается чит-кодом, неужели вы поменяли политику борьбы с читами и багами? Если уж щит сделан для поддержки группы, то не легче ль поменять его механику действия и ослабить боссов, так как идут веяния об безопасности партии. Ведь можно сделать непрерывание заклиннаний и получение частичного урона под действием щита!</p><p></p><p> Ответ: Политику борьбы с «читами» и «багами» мы не меняли: использование щита не является «читом», потому как щит – это стандартный классовый атрибут.</p><p></p><p> Andrew28: Будет ли полная переработка класса жрец? Просто сейчас у жреца умения, а точнее их название и описание, не соответствует действительности.</p><p> Например: 1. Обновление 2.0.02.10 изменило умение "ослепление". Да какое же оно тогда ослепление если при использовании данного умения жрецом, противник все видит?!?!</p><p></p><p> Ответ: Если и будет, то далеко не в ближайшее время. По поводу же ослепления – там имеет место быть, позволю себе так выразиться, эффект «разбитого экрана», т.е. видимость хоть и есть, но очень плохая.</p><p></p><p> <…>Очень извиняюсь что так гневно пишу, но просто это уже надоело, составляю билды по описанию и названию умений, собственно меняю свой старый билд на новый что в игре не бесплатно, и оказывается что какие то умения работают совсем не так как они описаны, или вы считаете что каждый к примеру новый игрок прежде чем начать играть, должен прочесть груду фиксов, которые когда то год назад были, чтоб уж точно знать как какие умения работают?</p><p></p><p> Ответ: Всю специфику невозможно объяснить в 2-3 строчках, а писать больше нецелесообразно, потому как за кучей деталей просто сложно понять смысл той или иной «абилки», тем более, что игроки с разной степенью щепетильности и интереса к этому относятся. Поэтому-то все детали остаются на самостоятельное изучение.</p><p></p><p> OmegaBlade:</p><p> 1. Будет ли как то меняться бабл?</p><p> А то в нынешнем состоянии - он слишком большое преимущество в масс пвп дает.</p><p> 2. Будет ли как то переработан Святой Гнев?</p><p></p><p> Ответ: 1 – пока не планируем, 2 – будет, наберитесь терпения.</p><p></p><p> Al_Mutannobi: Какие у вас есть планы изменения жрецов? Хотелось бы увидеть: добавление\изменение существующего аое лечения; уменьшение влияния количества активных благославлений на стоимость в мане; чтобы фанатизм начал работать на разряд(уменьшал стоимость); Изменение ауры или добавление полезной для лечения ауры;</p><p></p><p> Ответ: В принципе планы-то у нас есть, но совсем не те, что вы описали. Насчёт фанатизма и разряда – проверим.</p><p></p><p> StasMak: У класса жрец на сегодняшний день не работают все вехи на криты как хила так и урона, а урон с разряда вообще периодически выдается равный базовому в независимости от удачи, интуиции, покровы и рун. В связи с этим вопрос возможно ли заменить все вехи на криты, вехами на удачу так как их я пологаю проще зделать работоспособными.</p><p> п.с. есть скины со статами и уроном если надо могу скинуть да и новые зделать недолго.</p><p></p><p> Ответ: Некоторое время назад это чинили, возможно, просто ещё не введено в игру. И не работали не «все», а только определенные сочетания. Менять не планируем. А касательно урона с разряда, равного базовому – честно говоря, мы считаем это невозможным. Если только не случилось чудо и не вкрался какой-то совершенно непредсказуемый фактор.</p><p></p><p> [Мистик]</p><p></p><p> dronazzz93: На вопрос сокращения каста СК и прочих спеллов мистика вы уже ответили. Задам другой вопрос: дадите ли вы возможность зарание подготавливать такие заклинания, как Дестабилизация и Стена клинков?</p><p> Хоть, как вы говорите, дела с мистиком обстоят хорошо, но у мистика все атакующие способности, кроме Взрыва разума (требует оглушения), Самоуничтожения (требует наличия двойника) и Импульса (маленький радиус) требуют каста, но подготовить при этом можно только одно, в то время как у других классов (тот же самый Жрец или Друид) все кастующие заклинания можно подготовить. Выглядит уныло, и ко всему прочему очень сложно собирать мобов, если есть такое желание.</p><p></p><p> Ответ: Указанные вами изменения мы не планируем претворять в жизнь, к тому же, сейчас всё работает так, как и должно, нам нравится.</p><p></p><p> fflacon: вопрос уже задавал, но все же повторюсь - будет ли мистик более мобильнее</p><p> если сравнивать игру за разные классы, то мистик более чем уныл, пока кастуешь пирку , другие классы наносят 2-3 удара, при этом почти все - могут быть в движении кастовать атакующие спелы, за исключении мистика (быть может еще и сталк но у него дпс вразы выше), из за этой мелочи атаковать когда тебя бьют становится крайне неприятно, а порой не возможно, 3+ моба и каст превращается в томительное ожидание, а порой просто в извращение какое то с 1 кастом в 6-10 секунд</p><p></p><p> так же интересует будет ли дан какой нибудь дот, а то опаленку забрали ввиде тиков по мобам (мелочь а все же) и дали чисто пвп умение</p><p></p><p> ну и собственно будет ли переработан класс или то что дали - финальная разработка</p><p></p><p> Ответ: Ни один из классов не пребывает в финальной стадии. Изменения в каждом из них происходить непременно будут. Вопросы в том, когда и насколько радикально. Т.е. Мистик ещё изменится, но не в ближайшее время.</p><p></p><p> ushastic: Объясните, для чего мистикам на одно/двуручном оружии скорость ударов? Этот стат ни на что не влияет! У других манаклассов есть скиллы, для которых используются разум/интуиция/дух вместо силы/ловкости/точности и где скорость оружия влияет на ДПС. Для мистиков оружие - лишь дополнительные очки к статам. Планируется ли изменение в применении параметра скорость оружия для класса мистик?</p><p></p><p> Ответ: Не планируется, мы это особой проблемой не считаем.</p><p></p><p> 0002p: Будет ли уменьшены стоимость и время сотворение заклинаний Мистиком? Тот же "Пирокинез" стоит 929 едениц маны и кастуется 2.5 с на 45 уровне. Соответственно, у Мистика должно быть очень много Духа, а еще Разума (Стрессы снимают его очень много). Ничего мгновенного у Мистика, из наносящих урон умений, нет.</p><p></p><p> Ответ: Дух – один из осоновных «статов» для всех «кастеров», и Мистик тут не исключение не должен им являться. Соответственно, Мистику придётся так же, как и остальным, работать над тем, чтобы поднимать себе показатели Духа.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eupraxia, post: 72347"] КЛАССЫ [Все классы] Azgaron: 1. Будут ли проводиться какие либо работы по "стабилизации" дамага, излишне (на мой взгляд) "рандомного" на данный момент? Ответ: Вообще да, нам бы очень хотелось, но ввиду большой сложности этого вопроса пока не планируем. 2. Будут ли введены способы повышения сопротивляемости к стихиям и др. маг. воздействиям? Ответ: Нет, текущие сопротивляемости такие, какими должны быть. Дополнительная сопротивляемость к стихиям снизила бы получаемый персонажем урон ниже необходимого. RaZDoRAleX: Будут ли производиться работы, направленные на балансировку численности представителей разных классов? Будет ли эта балансировка основываться на численном соотношении классов на капе, а не на стартовых локах, и уж подавно, не на количестве всех созданных персов? Для того, что бы увидеть текущее положение дел, вам достаточно посмотреть листы участников одной-двух ТОП гильдий каждого сервера, где брошенные персы не висят месяцами и сразу видно какими классами наиболее часто играют. Текущая картина удручает: 1) Численность жрецов на капе переходит все разумные пределы и вплотную подходит к 40% от всех играющих. Это нормально? Ответ: Отвечу встречным вопросом – откуда такая статистика? Наша статистика, собранная с серверов, совсем другая. 2) Катастрофически близок к вымиранию такой класс, как мистик. Сейчас, в среднем, на гильдию из 80 человек приходится не больше четырех мистиков, их которых активно играют двое. Это нормально? В эти же гильдии жрецов уже пихать некуда, их заявки иногда даже не рассматривают просто потому что перебор, а выгнать незачто, т.к. жрецы играют активно. Ответ: Мистик задумывался и делался как класс не для всех. То, что мистиков меньше чем других классов, мы считаем нормальным (о вымирании, кстати, речь таки не идет, опять же согласно нашей статистике). А можно узнать, что разработчики собираются сделать из классов? По категориям "скорость прокачки", "роль в группе", "многокнопочность" и т д. Например: Из некроманта будет получаться либо многокнопочный фулхил, ориентированный на лечение группы, либо дд-кислотник, либо вампир, предназначенный для соло игры. И так по всем классам) Ответ: Уже неоднократно заявлялось. У класса есть заявленная групповая роль, в соответствии с ней мы классы и развиваем. Также нам важна уникальность и идентифицируемость класса. Скорость прокачки у всех (незначительный плюс-минус) одинаковая и реально нас практически не интересует. Такими категориями класса, как “многокнопочность”, мы не оперируем. [Новые классы] Vragord: Привет! Постараюсь уложиться в один вопрос: Когда Вы начнете вводить в игру новые классы? Ответ: Не в ближайшее время, однако мы расширим количество возможных для выбора имеющихся классов в пределах рас. с уважением Вова, 9 лет. пояснение: - пожалуйста, прошу избежать следующих ответов: 1) "скоро" "никогда" "не сейчас" "позже" - это я и так знаю, читал, ответ был "пока не планируем" 2) "в данный момент думаем/разрабатываем" - это тоже естественно, ибо каждый сотрудник постоянно находится в творческом поиске - точных сроков конечно же, я не требую, устроит форма ответа такая (к примеру): "весной 2012" Ответ: Слово предоставляется Капитану Очевидности: Дорогой Вова. Именно вариант «Пока не планируем» как нельзя лучше отвечает на Ваш вопрос. С другой стороны, очень много зависит от того, что Вы вкладываете в понятие «введения в игру новых классов»… Иными словами, ответ звучит так – планируем, но не в ближайшее время. [жрец-разведчик] rg5: 1. Будет ли переработано ослепление у жреца или же у разведчика? 15 сек не сбиваемого никаким уроном или покров-фичами флэша, против флэки раз в 2 минуты сбиваемой малейшим уроном это как-то не айс. Ответ: Мы увеличим «кулдаун» под всеми талантами, сейчас у «мили-жрецов» он слишком короткий. 2. Будет ли у разведчика аое? (убогие молне стрелы и бросок кинжалов хадаганцев в расчет не беру) хотя бы бомбу верните. Ответ: Текущее АОЕ Разведчика мы считаем достаточным. [Лекари] Ancus: разработчики рассматривали вопрос о лишении хил классов аое-дамаг скилов? это одни из немногих классов которые могут собрать 5-10 мобов и убивать их выхиливаясь самостоятельно, убирая необходимость поиска пати. хотелось бы видеть мини пати состоящие из двух персов и более, где 1 класс наносит урон, а второй хилит. Ответ: Да, рассматривали. Пока не планируем. [анкласс] rg5: А может все вернем к тому с чего начиналось? Убрать вообще классы как таковые и сделать разветвленное дерево навыков с подветвями, чтобы каждой мог сделать то, что хочет. Как это было в ПЗ, таким образом каждый персонаж получится уникальным, если учесть сколько и старых и новых навыком уже придумано и реализовано. Игра бы в одно мгновение стала уникальной, действительно ни у кого бы уже не повернулся язык еще с чем-либо сравнивать [IMG]http://file:///C:/DOCUME%7E1/ALEXAN%7E1.STU/LOCALS%7E1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif[/IMG] Ответ: Что с чего начиналось? Если Аллоды – то нет, они не с этого начинались. Ни наши «Онлайн», ни оригинальные. Проклятые земли – это немного другая игра. [новые возможности классов] CyanRyu: Будут ли в ближайшее время обновляться/дополняться/изменяться все классы в игре? А то уже охота нового чего-нибудь. Новые умения? Новые вехи? Изменение старых умений и вех? Переделки классов? Ответ: Касательно принципиально новых – пока вряд ли. Касательно переделки и изменений – разумеется, они будут. [Смена класса] spalfofnair: Как я могу сменить класс персонажа за кристалллы\рубли\валюту? Если кто может помочь контактами нужных власть имущих - оплачу посредничество. Ответ: Думаю, что пока никак. И если кто-то предложит помочь с посредничеством – сообщите, нам это тоже будет крайне интересно. В качестве альтернативы можем посоветовать воспользоваться перерождением когда оно будет введено в игру. [Жрец] Lucentos: Почему Целительное Сияние стало поглощать Невозмутимость на начале каста, а не в конце/по прерыву контролем? Ответ: Это технический огрех, мы им займёмся, по срокам точно не скажу. VasAngelVasya: Во всех играх чит-кодом есть godmode дающий возможность получать повреждения без вреда для себя и наносить их, поэтому щит святости по своей сути считается чит-кодом, неужели вы поменяли политику борьбы с читами и багами? Если уж щит сделан для поддержки группы, то не легче ль поменять его механику действия и ослабить боссов, так как идут веяния об безопасности партии. Ведь можно сделать непрерывание заклиннаний и получение частичного урона под действием щита! Ответ: Политику борьбы с «читами» и «багами» мы не меняли: использование щита не является «читом», потому как щит – это стандартный классовый атрибут. Andrew28: Будет ли полная переработка класса жрец? Просто сейчас у жреца умения, а точнее их название и описание, не соответствует действительности. Например: 1. Обновление 2.0.02.10 изменило умение "ослепление". Да какое же оно тогда ослепление если при использовании данного умения жрецом, противник все видит?!?! Ответ: Если и будет, то далеко не в ближайшее время. По поводу же ослепления – там имеет место быть, позволю себе так выразиться, эффект «разбитого экрана», т.е. видимость хоть и есть, но очень плохая. <…>Очень извиняюсь что так гневно пишу, но просто это уже надоело, составляю билды по описанию и названию умений, собственно меняю свой старый билд на новый что в игре не бесплатно, и оказывается что какие то умения работают совсем не так как они описаны, или вы считаете что каждый к примеру новый игрок прежде чем начать играть, должен прочесть груду фиксов, которые когда то год назад были, чтоб уж точно знать как какие умения работают? Ответ: Всю специфику невозможно объяснить в 2-3 строчках, а писать больше нецелесообразно, потому как за кучей деталей просто сложно понять смысл той или иной «абилки», тем более, что игроки с разной степенью щепетильности и интереса к этому относятся. Поэтому-то все детали остаются на самостоятельное изучение. OmegaBlade: 1. Будет ли как то меняться бабл? А то в нынешнем состоянии - он слишком большое преимущество в масс пвп дает. 2. Будет ли как то переработан Святой Гнев? Ответ: 1 – пока не планируем, 2 – будет, наберитесь терпения. Al_Mutannobi: Какие у вас есть планы изменения жрецов? Хотелось бы увидеть: добавление\изменение существующего аое лечения; уменьшение влияния количества активных благославлений на стоимость в мане; чтобы фанатизм начал работать на разряд(уменьшал стоимость); Изменение ауры или добавление полезной для лечения ауры; Ответ: В принципе планы-то у нас есть, но совсем не те, что вы описали. Насчёт фанатизма и разряда – проверим. StasMak: У класса жрец на сегодняшний день не работают все вехи на криты как хила так и урона, а урон с разряда вообще периодически выдается равный базовому в независимости от удачи, интуиции, покровы и рун. В связи с этим вопрос возможно ли заменить все вехи на криты, вехами на удачу так как их я пологаю проще зделать работоспособными. п.с. есть скины со статами и уроном если надо могу скинуть да и новые зделать недолго. Ответ: Некоторое время назад это чинили, возможно, просто ещё не введено в игру. И не работали не «все», а только определенные сочетания. Менять не планируем. А касательно урона с разряда, равного базовому – честно говоря, мы считаем это невозможным. Если только не случилось чудо и не вкрался какой-то совершенно непредсказуемый фактор. [Мистик] dronazzz93: На вопрос сокращения каста СК и прочих спеллов мистика вы уже ответили. Задам другой вопрос: дадите ли вы возможность зарание подготавливать такие заклинания, как Дестабилизация и Стена клинков? Хоть, как вы говорите, дела с мистиком обстоят хорошо, но у мистика все атакующие способности, кроме Взрыва разума (требует оглушения), Самоуничтожения (требует наличия двойника) и Импульса (маленький радиус) требуют каста, но подготовить при этом можно только одно, в то время как у других классов (тот же самый Жрец или Друид) все кастующие заклинания можно подготовить. Выглядит уныло, и ко всему прочему очень сложно собирать мобов, если есть такое желание. Ответ: Указанные вами изменения мы не планируем претворять в жизнь, к тому же, сейчас всё работает так, как и должно, нам нравится. fflacon: вопрос уже задавал, но все же повторюсь - будет ли мистик более мобильнее если сравнивать игру за разные классы, то мистик более чем уныл, пока кастуешь пирку , другие классы наносят 2-3 удара, при этом почти все - могут быть в движении кастовать атакующие спелы, за исключении мистика (быть может еще и сталк но у него дпс вразы выше), из за этой мелочи атаковать когда тебя бьют становится крайне неприятно, а порой не возможно, 3+ моба и каст превращается в томительное ожидание, а порой просто в извращение какое то с 1 кастом в 6-10 секунд так же интересует будет ли дан какой нибудь дот, а то опаленку забрали ввиде тиков по мобам (мелочь а все же) и дали чисто пвп умение ну и собственно будет ли переработан класс или то что дали - финальная разработка Ответ: Ни один из классов не пребывает в финальной стадии. Изменения в каждом из них происходить непременно будут. Вопросы в том, когда и насколько радикально. Т.е. Мистик ещё изменится, но не в ближайшее время. ushastic: Объясните, для чего мистикам на одно/двуручном оружии скорость ударов? Этот стат ни на что не влияет! У других манаклассов есть скиллы, для которых используются разум/интуиция/дух вместо силы/ловкости/точности и где скорость оружия влияет на ДПС. Для мистиков оружие - лишь дополнительные очки к статам. Планируется ли изменение в применении параметра скорость оружия для класса мистик? Ответ: Не планируется, мы это особой проблемой не считаем. 0002p: Будет ли уменьшены стоимость и время сотворение заклинаний Мистиком? Тот же "Пирокинез" стоит 929 едениц маны и кастуется 2.5 с на 45 уровне. Соответственно, у Мистика должно быть очень много Духа, а еще Разума (Стрессы снимают его очень много). Ничего мгновенного у Мистика, из наносящих урон умений, нет. Ответ: Дух – один из осоновных «статов» для всех «кастеров», и Мистик тут не исключение не должен им являться. Соответственно, Мистику придётся так же, как и остальным, работать над тем, чтобы поднимать себе показатели Духа. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Разработчики отвечают
Сверху
Снизу