Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Разработчики отвечают
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Snoyk" data-source="post: 61149" data-attributes="member: 104"><p style="text-align: center"><img src="http://ghorde.ru/wp-content/uploads/2010/04/allods_logo-e1272351524856.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p>КЛАССЫ</p><p></p><p></p><p>[МИСТИК]</p><p></p><p>xRAYkorn: В связи с изменением политики игры в плане рун, возможности покупать "фиолетовые" и "оранживые" веши,доп.вехи,сильное превосходство отдельных классов над другими , в игре приимушественно популярен "дд" класс любой рассы, что создает однообразие и полную бесполезность использования умений контроля, что в принцепе является основой класса мистик.Вопрос: Будет ли класс мистик переработан (не смотря на релиз игры,так как во время релиза уже вносились существенные изменения в классы),под требования "пати" в полный дд , в свяси с тем что большая часть умений не используется большенством мистикрв (удушение,гипноз..легко заменяемый мп некра или сугроба и при это в пати есть хил и аоэ дд,пси.шок,потрясение,двойник,пу).Может быть стоит переделать класс с нуля дав ему ЗНАЧЕНИЕ чем просто "перековырять" изначальную идею до нынешнего мистика, подтверждение тому низкая популярность класса среди игроков. </p><p></p><p>Ответ: Если мы верно поняли, то суть вопроса сводится к следующему: «Будет ли Мистик в группе ДПСером?». Как мы уже не раз подчеркивали, в нашей игре внимание не акцентируется на роли «ДД» (Damage Dealer) или «ДПС» (Damage per Second) отдельно выделенного класса или пути развития («билда»). С этой ролью одинаково хорошо могут справиться все классы, в том числе и Мистик. К слову говоря, нам кажется, что в данный момент Мистик весьма неплох в этом качестве, так что пока не планируется что-либо менять в плане увеличения «ДПС».</p><p></p><p>[ЖРЕЦ]</p><p></p><p>Lex_Dark: Будет ли изменена работа Святого гнева аналогично Огненному шару магов. То есть, для набора стаков усиления надо взять 1,2,3 вех в самых дальних углах и стаки будут сбрасываться любым умением, отличным от Святого гнева. </p><p></p><p>Ответ: Очевидно, что способность будет переделываться, но в индивидуальном для Жрецов порядке. Таким образом, проводить аналогии по развитию карьеры, например, с Магами или иным мы явно не будем. </p><p></p><p>[ЯЗЫЧНИК] </p><p></p><p>kiriast: Какие ждать изменения(доработки)в классе? </p><p></p><p>Ответ: Ответим на этот вопрос, чтобы попытаться предвосхитить подобные ему в дальнейшем. </p><p>Мелкие доработки запланировать на длительную перспективу невозможно - на то они и доработки. Но определенные доработки будут.</p><p>Крупные изменения пока не планируются, в любом случае мы не будем анонсировать в развёрнутой форме. </p><p></p><p>ronn: Будет ли меняться соотношение вех и возможного ношения оружия?</p><p>ЗЫ например: одноручные булавы есть, вех нету; вехи на одноручные копья есть, самих копий нету во втором слое астрала... </p><p></p><p>Ответ: А вот это вполне вероятно, поскольку ощущается некоторый недостаток контента, требуемый заполнения. </p><p></p><p>[ВОИН]</p><p></p><p>Mdance: На сегодняшний день урон/лечение всех классов, кроме Воина зависит от качества основного и специального оружия.</p><p>У Воина для нанесения урона различными скиллами используются следующие предметы экипировки:</p><p>Оружейные скиллы - основное оружие.</p><p>Щитовые скиллы - собственно, щит.</p><p>Стрелковые атаки - специальное оружие.</p><p>Неоружейные скиллы - шлем, сапоги, наплечники, перчатки.</p><p>То есть по сути, класс Воин является самым требовательным к качеству экипировки в разрезе нанесения урона. Вопрос - планируются ли изменения в этом направлении, или подобный расчёт урона скиллов Воина - окончательное решение? </p><p></p><p>Ответ: Забегая вперед – да, это окончательное решение, однако оно же кажется наиболее естественным. Обратите внимание, способности воина не требуют взаимоисключающей экипировки. И та, что требуется – набирается вполне естественным путем. «Требования» класса не выше, чем у любого другого.</p><p></p><p>[МУЛЬТИКЛАСС]</p><p></p><p>yurko2010: Будет ли, когда-нибудь, реализована возможность создания мультикласов???</p><p>Во многих играх это есть и игры это не портит, а наоборот "уразнообразивает" ее!!!</p><p>Например: </p><p>1. Я играю Бойцом и симпатизирую народу Зем... Вот бы мне "Земчика" с двухручником наперевес!!! Либо некр-орк (ацкая смесь).</p><p>2. Либо в обычном облике, но мульниклас: такой себе "полунекр-полумаг" с ледяным потоком и сгустком кислоты... но, понятное дело, за "мультикласность" он будет чего-то лишен, по класике жанра). </p><p></p><p>Ответ: Нет, ничего подобного мы не планируем. Кроме того, как показывает наша практика, такие возможности особой пользы и смысла не имеют.</p><p></p><p>ГИЛЬДИИ</p><p></p><p></p><p>[ГИЛЬД-БОНУСЫ]</p><p></p><p>DenisMartyanov: Планируется ли расширение бонусов, которые могут получать игроки от гильдии? Небольшой плюс к статам и длительности алхимии, а также потенциальная возможность получить ненужный никому реальгар на АП (в виду крайне низкого шанса удачного крафта с его использованием) - это достаточно низкая награда за необходимость ежедневно выполнять гильд-квесты и экстренно набирать верности в случае выхода кого-либо из гильдии. </p><p></p><p>Ответ: Нет, в ближайшее время работа в этом направлении вестись не будет. </p><p></p><p>[ГИЛЬДЕЙСКИЕ АЛЛОДЫ]</p><p></p><p>Hollera: какова вероятность, что эта идея будет реализована -</p><p>http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54166?</p><p></p><p>Ответ: Спасибо за детальное описание, мы действительно с интересом ознакомились. Со своей стороны мы определенно имеем план дальнейшего развития гильдий и гильдейского контента, поэтому придерживаемся именно его. Некоторые определенные вещи так или иначе пересекаются с вышеприведенным предложением, однако детали, во всяком случае в данный момент, раскрывать рано. Следите за рубрикой «В разработке». </p><p></p><p>[ГЛАВА ГИЛЬДИИ]</p><p></p><p>Glupsla: Будет ли введена возможность сменить главу гильдии рядовым членам или офицерам, если глава долгое время в игре не появлялся? </p><p></p><p>Ответ: Такая возможность, очевидно, должна появиться. В данный момент силы разработки сконцентрированы на выполнении иных задач, так что сообщить точно о сроке реализации довольно тяжело. Несомненно то, что, повторюсь, это будет реализовано.</p><p></p><p>АСТРАЛ</p><p></p><p></p><p>[ГРУППОВЫЕ ЗАДАНИЯ]</p><p></p><p>RandRnD: Планируется ли, даже в отдаленной перспективе, появление заданий (мотивированных наградой или славой) в астрале для которых понадобится координированное взаимодействие нескольких судов? Такие как сражение с особо сильными демонами, или к примеру Линкорами (большими кораблями под управлением АИ) противоположной фракции? </p><p></p><p>Ответ: Да, разрабатываемая система событий в Астрале (которую уже можно увидеть в действии на примере "Логова демона-искусителя") будет включать события, где достижение цели требует усилий нескольких кораблей, с соответствующими «сытными и богатыми» наградами.</p><p>Например, можно будет захватывать контрольные точки, конвоировать грузы, и т.п. Говоря проще, будут астральные "Арена" и "Тающий Остров", хотя геймплей и будет принципиально другим посравнению с PvE в Астрале.</p><p></p><p>[АСТРАЛЬНОЕ ПВП И ПИРАТСТВО]</p><p></p><p>Sagant: Будут ли производиться попытки возвращения астрального пвп в игру? После введения астролябии встретить вражеский корабль можно только возле червоточины к лютому демону. Кроме того, из-за астролябии невозможно поймать корабль, чтобы отобрать сундуки. </p><p></p><p>Ответ: Да, как в форме участия в разрабатываемых PvP-событиях, так и в виде пиратства. Новая астролябия кроме режима полёта за золото (заряды ускорения) уже не будет выводить прямо к цели. В некоторых ситуациях корабль будет уязвим для пиратских нападений, будут введены способы, как «найти и догнать» убегающий корабль.</p><p></p><p>ВИЗУАЛЬНАЯ И ЗВУКОВАЯ СОСТАВЛЯЮЩИЕ/ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ</p><p></p><p></p><p>Hommit: Будет ли (и когда) в игре по настоящему темная ночь? Будет ли в игре крафт вещей для освещения (факелы, мана-фонари, летающие светлячки)?</p><p>(в мечтах) будет ли аллод или хотябы остров,, с основной квестовой темой про ночь и освещение? (например, аллод захватили вампиры, и требуется им както противостоять. светящиеся цветы/деревья, светящиеся минералы, добываемые в шахте, запуск местной хаэс для централизованного мана-освещения, магические шары и тд. могло бы быть очень интересно и красиво) </p><p></p><p>Ответ: Не планируется, но подумаем. Возможно, некоторые активности и события мы «насытим» чем-либо из перечисленного выше. </p><p></p><p>ГРУППОВЫЕ И РЕЙДОВЫЕ СОБЫТИЯ И ЛОКАЦИИ</p><p></p><p></p><p>[«ЭВЕНТЫ»]</p><p></p><p>crzbllt1: почему существует так мало эвентов для лоу-лвл? Бесконечный фарм мХТ надоедает, хочется новенького </p><p></p><p>Ответ: Да, мы планируем вводить универсальные события, ориентированные на любые уровни. Вопрос – когда? Ответ – примерно весной наступающего 2011 года мы порадуем игроков данным нововведением. </p><p></p><p></p><p>reaper99: будет ли добавлено дополнительное время проведения [Арена Смерти] [Катакомбы Джунов] [Тающий Остров], ведь проживающие в Сибири и на Дальнем востоке не могут полноценно посещать данные мероприятия из за разницы в часовых поясах.</p><p>Когда вы ввели 2ую [Арену Смерти] вы повесили дебафф на игроков чтобы они не могли по несколько раз посещать ее за 1 день, считаю очень хорошим решением. </p><p></p><p>Ответ: Спасибо. Пока, то есть «скоро», мы не планируем вводить дополнительные арены, катакомбы и ТО в другое время, однако мысли по этому поводу у нас есть.</p><p></p><p>ПРОЧЕЕ</p><p></p><p>[Балалайка страдивари]</p><p></p><p>Glupsla: Какой квест был связан с этим инструментом? Почему от него отказались? И не планируется ли ввести в игру другие инструменты маэстро? </p><p></p><p>Ответ: Страдивари – действительно искусный мастер, возможно, мы еще обратимся к его работам в дальнейшем. Однако вы несколько переоценили его вклад в игровые задания. Инструмент является ДОБЫЧЕЙ и именно вам решать, что с ним делать далее. Помощь НПС вам, в связи с этим, не требуется.</p><p></p><p>[Смена внешности\расы]</p><p></p><p>Inclavare: Будет ли реализована смена внешности (телосложение,прическа и т.п) персонажа и возможность сменить рассу ( не КЛАСС,а именно рассу.Т.е чтобы орк мог стать допустим хадаганцем, хадаганец (мистик например) мог стать восставшим )</p><p></p><p>Ответ: Да, возможность смены внешности персонажа появится, и совсем в недалеком будущем мы вас этим порадуем!</p><p>Что касаемо смены расы, то очевидной необходимости в этом пока мы не видим. Таким образом, в обозримом будущем вводить это в игру мы не планируем. </p><p></p><p>[Смена имени]</p><p></p><p>Inclavare: Будет ли возможность смены имени не удаляя своего персонажа? </p><p></p><p>Ответ: Вообще к выбору имени своего персонажа следует отнестись ответственно с самого начала. Мы не исключаем, что когда-нибудь введём возможность переименования, но пока в планах такого нет. </p><p></p><p>[«Крафт»]</p><p></p><p>DenisMartyanov: будет ли пересмотрен процесс крафта? Будет ли возможность добывать хотя бы амальгамму в ПвЕ-ивентах или квестах? Что делать игрокам, нелюбящим ПвП - уходить из игры в виду невозможности улучшать собственную экипировку? </p><p></p><p>Ответ: Хороший вопрос, спасибо.</p><p>Мы думаем над тем, как дать игрокам, не являющимся приверженцами PvP, возможность эффективно улучшать предметы. Следите за новостями, не исключено, что в скором времени ситуация изменится.</p><p></p><p>[Усталость]</p><p></p><p>Dimetriys230: На 32 уровне дают всего 30К усталости с небольшим, это всего 1/5 часть опыта нужного до следующего уровня! Почему так мало усталости дается? Нужно пересмотреть ведь систему усталости, и увеличить количество пропорционально кол-ву опыта нужному для получения уровня. Почему так нужно сделать? Потому что с 26 левла начинается проблема с опытом с квестов, начинается битье мобов, местами приходится набивать от 30% до 80% левла !!!! И при этом усталость не копится, а ползет как черепаха! Вы уж ответьте почему так? Если уж не хотите вводить новые квесты на средних левлах, и не хотите увеличивать опыт за старые квесты, то сделайте усталость нормальную хотя бы, что бы можно было на мобах качаться. </p><p></p><p>Ответ: Дело в том, что вы не рассматриваете другие активности в качестве альтернативы «квестам», а ведь они есть.</p><p>Раскроем страшную тайну, сама система «накопления опыта» так же является кандидатом для переосмысливания, так что, кто знает, «невозможное возможно». </p><p></p><p></p><p>ИНТЕРФЕЙСЫ</p><p></p><p></p><p>[ЧАТ]</p><p></p><p>DenisMartyanov: Будет ли добавлена возможность более гибкой настройки содержимого чата, с возможность отключения/уменьшения ненужной информации (кто что нажал, кто сколько кинул при розыгрыше вещи)? Будет ли возможность сохранять наборы настроек для последующего быстрого переключения между ними? </p><p></p><p>Ответ: То, о чем спрашивается в первой половине вопроса (настройка содержимого), мы введем. Сохранение настроек, то есть «профили» - нет, этого не будет.</p><p></p><p>TerraInkognita: Можно ли добавить отдельную вкладку для дележа лута? Когда группа постоянно лутает мелочь, типа знаков/монеток, становится невозможно читать сообщения в гильд-чате. </p><p></p><p>Ответ: Специальной вкладки именно для таких сообщений не будет. Будет настройка содержимого, о чем и был предыдущий вопрос.</p><p></p><p>hokkut22: Можно ли надеяться на добавление функции быстрого отправления сообщения в гильдию/отряд/группу? Например, в данный момент сообщения отправляются в зону, если оправить сообщение с зажатым альтом/шифтом/контрлом, то сообщение автоматом не изменяя основные сообщения "в зону", отправляет сообщение в гильдию/отряд/группу. Очень практично. </p><p></p><p>Ответ: Они и так есть: /group, /raid, /guild и их сокращенные аналоги. Также можно выбрать из списка быстрого доступа. Также уже месяц как реализована кнопка переключения канала.</p><p></p><p></p><p>[тулбары]</p><p></p><p>DNLK: Дело в том, что некоторые игроки жалуются, что им не хватает мест для скиллов. Планируется ли добавить дополнительные клетки или вы рассчитываете, что игроки сами должны доработать этот аспект при помощи аддонов? </p><p></p><p>Ответ: Пока не планируется расширять панель действий.</p><p></p><p>[Банк]</p><p></p><p>Al_Mutannobi: Возможно ли сделать окно банка без прокрутки, а единым окном? Пусть даже он будет занимать столько же места сколько аукцион(если старые большие банки). Сейчас чтобы что-нибудь разложить\отсортировать\понять сколько у тебя тех или иных вещей приходится постоянно крутить туда сюда перетаскивать неудобно изза того что окно не единое и тд.</p><p></p><p>Ответ: Окно банка менять не планируется.</p><p></p><p>ПРОФЕССИИ</p><p></p><p></p><p>[Кузнечное дело]</p><p></p><p>kia81: Как и когда примерно будет решён вопрос с крафтом шлемов?</p><p>Поясню: с 20-го по 30-ый уровни у кузнеца есть квест на повышение репутации у Мастеров, по которому нужно сдать 5 шлемов. Однако шлемы в рецептах кузнеца отсутствуют.</p><p>Для решения этой проблемы есть и другой выход - заменить в задании шлемы на щиты или другие вещи, присутствующие в рецептах. </p><p></p><p>Ответ: Нельзя ли уточнить локацию, где берете данный квест, и его название, имя НПС, который данное задание выдает, а также что требуется для выполнения?</p><p></p><p>[3-я профессия]</p><p></p><p>Glupsla: Будет ли дана возможность получить 3-ю профессию игровым способом, например, таким же, как сейчас получают 2-ю профессию? </p><p></p><p>Ответ: Весьма вероятно, но точно не в ближайшее время. </p><p></p><p>[Алхимия и др крафты]</p><p></p><p>reaper99: будет ли увеличен ассортимент зелий алхимиков при развитии навыка на 440+? </p><p></p><p>Ответ: Да, поскольку мы видим необходимость в расширении ассортимента предметов, изготавливаемых c помощью прокачанных профессий. </p><p></p><p>[Профессии вообще]</p><p></p><p>trtrmm: будет ли в принципе расширен функционал профессий "фан" вещами? крафт костюмов, забавных "орудий труда", фейерверков. Кузнецы могут ковать не только доспехи, но и подковы лошадям которые приносят "удачу" и можно неплохо запустить кому-нибудь в голову нууу итд...</p><p>будут ли "придуманы" новые профессии? </p><p></p><p>Ответ: Вполне и вполне возможно, разумеется, не в ущерб развитию «обычного крафта».(с)</p><p></p><p>http://forum.allods.ru/showthread.php?t=55313&p=2770703#post2770703</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Snoyk, post: 61149, member: 104"] [center][IMG]http://ghorde.ru/wp-content/uploads/2010/04/allods_logo-e1272351524856.png[/IMG][/center] КЛАССЫ [МИСТИК] xRAYkorn: В связи с изменением политики игры в плане рун, возможности покупать "фиолетовые" и "оранживые" веши,доп.вехи,сильное превосходство отдельных классов над другими , в игре приимушественно популярен "дд" класс любой рассы, что создает однообразие и полную бесполезность использования умений контроля, что в принцепе является основой класса мистик.Вопрос: Будет ли класс мистик переработан (не смотря на релиз игры,так как во время релиза уже вносились существенные изменения в классы),под требования "пати" в полный дд , в свяси с тем что большая часть умений не используется большенством мистикрв (удушение,гипноз..легко заменяемый мп некра или сугроба и при это в пати есть хил и аоэ дд,пси.шок,потрясение,двойник,пу).Может быть стоит переделать класс с нуля дав ему ЗНАЧЕНИЕ чем просто "перековырять" изначальную идею до нынешнего мистика, подтверждение тому низкая популярность класса среди игроков. Ответ: Если мы верно поняли, то суть вопроса сводится к следующему: «Будет ли Мистик в группе ДПСером?». Как мы уже не раз подчеркивали, в нашей игре внимание не акцентируется на роли «ДД» (Damage Dealer) или «ДПС» (Damage per Second) отдельно выделенного класса или пути развития («билда»). С этой ролью одинаково хорошо могут справиться все классы, в том числе и Мистик. К слову говоря, нам кажется, что в данный момент Мистик весьма неплох в этом качестве, так что пока не планируется что-либо менять в плане увеличения «ДПС». [ЖРЕЦ] Lex_Dark: Будет ли изменена работа Святого гнева аналогично Огненному шару магов. То есть, для набора стаков усиления надо взять 1,2,3 вех в самых дальних углах и стаки будут сбрасываться любым умением, отличным от Святого гнева. Ответ: Очевидно, что способность будет переделываться, но в индивидуальном для Жрецов порядке. Таким образом, проводить аналогии по развитию карьеры, например, с Магами или иным мы явно не будем. [ЯЗЫЧНИК] kiriast: Какие ждать изменения(доработки)в классе? Ответ: Ответим на этот вопрос, чтобы попытаться предвосхитить подобные ему в дальнейшем. Мелкие доработки запланировать на длительную перспективу невозможно - на то они и доработки. Но определенные доработки будут. Крупные изменения пока не планируются, в любом случае мы не будем анонсировать в развёрнутой форме. ronn: Будет ли меняться соотношение вех и возможного ношения оружия? ЗЫ например: одноручные булавы есть, вех нету; вехи на одноручные копья есть, самих копий нету во втором слое астрала... Ответ: А вот это вполне вероятно, поскольку ощущается некоторый недостаток контента, требуемый заполнения. [ВОИН] Mdance: На сегодняшний день урон/лечение всех классов, кроме Воина зависит от качества основного и специального оружия. У Воина для нанесения урона различными скиллами используются следующие предметы экипировки: Оружейные скиллы - основное оружие. Щитовые скиллы - собственно, щит. Стрелковые атаки - специальное оружие. Неоружейные скиллы - шлем, сапоги, наплечники, перчатки. То есть по сути, класс Воин является самым требовательным к качеству экипировки в разрезе нанесения урона. Вопрос - планируются ли изменения в этом направлении, или подобный расчёт урона скиллов Воина - окончательное решение? Ответ: Забегая вперед – да, это окончательное решение, однако оно же кажется наиболее естественным. Обратите внимание, способности воина не требуют взаимоисключающей экипировки. И та, что требуется – набирается вполне естественным путем. «Требования» класса не выше, чем у любого другого. [МУЛЬТИКЛАСС] yurko2010: Будет ли, когда-нибудь, реализована возможность создания мультикласов??? Во многих играх это есть и игры это не портит, а наоборот "уразнообразивает" ее!!! Например: 1. Я играю Бойцом и симпатизирую народу Зем... Вот бы мне "Земчика" с двухручником наперевес!!! Либо некр-орк (ацкая смесь). 2. Либо в обычном облике, но мульниклас: такой себе "полунекр-полумаг" с ледяным потоком и сгустком кислоты... но, понятное дело, за "мультикласность" он будет чего-то лишен, по класике жанра). Ответ: Нет, ничего подобного мы не планируем. Кроме того, как показывает наша практика, такие возможности особой пользы и смысла не имеют. ГИЛЬДИИ [ГИЛЬД-БОНУСЫ] DenisMartyanov: Планируется ли расширение бонусов, которые могут получать игроки от гильдии? Небольшой плюс к статам и длительности алхимии, а также потенциальная возможность получить ненужный никому реальгар на АП (в виду крайне низкого шанса удачного крафта с его использованием) - это достаточно низкая награда за необходимость ежедневно выполнять гильд-квесты и экстренно набирать верности в случае выхода кого-либо из гильдии. Ответ: Нет, в ближайшее время работа в этом направлении вестись не будет. [ГИЛЬДЕЙСКИЕ АЛЛОДЫ] Hollera: какова вероятность, что эта идея будет реализована - http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54166? Ответ: Спасибо за детальное описание, мы действительно с интересом ознакомились. Со своей стороны мы определенно имеем план дальнейшего развития гильдий и гильдейского контента, поэтому придерживаемся именно его. Некоторые определенные вещи так или иначе пересекаются с вышеприведенным предложением, однако детали, во всяком случае в данный момент, раскрывать рано. Следите за рубрикой «В разработке». [ГЛАВА ГИЛЬДИИ] Glupsla: Будет ли введена возможность сменить главу гильдии рядовым членам или офицерам, если глава долгое время в игре не появлялся? Ответ: Такая возможность, очевидно, должна появиться. В данный момент силы разработки сконцентрированы на выполнении иных задач, так что сообщить точно о сроке реализации довольно тяжело. Несомненно то, что, повторюсь, это будет реализовано. АСТРАЛ [ГРУППОВЫЕ ЗАДАНИЯ] RandRnD: Планируется ли, даже в отдаленной перспективе, появление заданий (мотивированных наградой или славой) в астрале для которых понадобится координированное взаимодействие нескольких судов? Такие как сражение с особо сильными демонами, или к примеру Линкорами (большими кораблями под управлением АИ) противоположной фракции? Ответ: Да, разрабатываемая система событий в Астрале (которую уже можно увидеть в действии на примере "Логова демона-искусителя") будет включать события, где достижение цели требует усилий нескольких кораблей, с соответствующими «сытными и богатыми» наградами. Например, можно будет захватывать контрольные точки, конвоировать грузы, и т.п. Говоря проще, будут астральные "Арена" и "Тающий Остров", хотя геймплей и будет принципиально другим посравнению с PvE в Астрале. [АСТРАЛЬНОЕ ПВП И ПИРАТСТВО] Sagant: Будут ли производиться попытки возвращения астрального пвп в игру? После введения астролябии встретить вражеский корабль можно только возле червоточины к лютому демону. Кроме того, из-за астролябии невозможно поймать корабль, чтобы отобрать сундуки. Ответ: Да, как в форме участия в разрабатываемых PvP-событиях, так и в виде пиратства. Новая астролябия кроме режима полёта за золото (заряды ускорения) уже не будет выводить прямо к цели. В некоторых ситуациях корабль будет уязвим для пиратских нападений, будут введены способы, как «найти и догнать» убегающий корабль. ВИЗУАЛЬНАЯ И ЗВУКОВАЯ СОСТАВЛЯЮЩИЕ/ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ Hommit: Будет ли (и когда) в игре по настоящему темная ночь? Будет ли в игре крафт вещей для освещения (факелы, мана-фонари, летающие светлячки)? (в мечтах) будет ли аллод или хотябы остров,, с основной квестовой темой про ночь и освещение? (например, аллод захватили вампиры, и требуется им както противостоять. светящиеся цветы/деревья, светящиеся минералы, добываемые в шахте, запуск местной хаэс для централизованного мана-освещения, магические шары и тд. могло бы быть очень интересно и красиво) Ответ: Не планируется, но подумаем. Возможно, некоторые активности и события мы «насытим» чем-либо из перечисленного выше. ГРУППОВЫЕ И РЕЙДОВЫЕ СОБЫТИЯ И ЛОКАЦИИ [«ЭВЕНТЫ»] crzbllt1: почему существует так мало эвентов для лоу-лвл? Бесконечный фарм мХТ надоедает, хочется новенького Ответ: Да, мы планируем вводить универсальные события, ориентированные на любые уровни. Вопрос – когда? Ответ – примерно весной наступающего 2011 года мы порадуем игроков данным нововведением. reaper99: будет ли добавлено дополнительное время проведения [Арена Смерти] [Катакомбы Джунов] [Тающий Остров], ведь проживающие в Сибири и на Дальнем востоке не могут полноценно посещать данные мероприятия из за разницы в часовых поясах. Когда вы ввели 2ую [Арену Смерти] вы повесили дебафф на игроков чтобы они не могли по несколько раз посещать ее за 1 день, считаю очень хорошим решением. Ответ: Спасибо. Пока, то есть «скоро», мы не планируем вводить дополнительные арены, катакомбы и ТО в другое время, однако мысли по этому поводу у нас есть. ПРОЧЕЕ [Балалайка страдивари] Glupsla: Какой квест был связан с этим инструментом? Почему от него отказались? И не планируется ли ввести в игру другие инструменты маэстро? Ответ: Страдивари – действительно искусный мастер, возможно, мы еще обратимся к его работам в дальнейшем. Однако вы несколько переоценили его вклад в игровые задания. Инструмент является ДОБЫЧЕЙ и именно вам решать, что с ним делать далее. Помощь НПС вам, в связи с этим, не требуется. [Смена внешности\расы] Inclavare: Будет ли реализована смена внешности (телосложение,прическа и т.п) персонажа и возможность сменить рассу ( не КЛАСС,а именно рассу.Т.е чтобы орк мог стать допустим хадаганцем, хадаганец (мистик например) мог стать восставшим ) Ответ: Да, возможность смены внешности персонажа появится, и совсем в недалеком будущем мы вас этим порадуем! Что касаемо смены расы, то очевидной необходимости в этом пока мы не видим. Таким образом, в обозримом будущем вводить это в игру мы не планируем. [Смена имени] Inclavare: Будет ли возможность смены имени не удаляя своего персонажа? Ответ: Вообще к выбору имени своего персонажа следует отнестись ответственно с самого начала. Мы не исключаем, что когда-нибудь введём возможность переименования, но пока в планах такого нет. [«Крафт»] DenisMartyanov: будет ли пересмотрен процесс крафта? Будет ли возможность добывать хотя бы амальгамму в ПвЕ-ивентах или квестах? Что делать игрокам, нелюбящим ПвП - уходить из игры в виду невозможности улучшать собственную экипировку? Ответ: Хороший вопрос, спасибо. Мы думаем над тем, как дать игрокам, не являющимся приверженцами PvP, возможность эффективно улучшать предметы. Следите за новостями, не исключено, что в скором времени ситуация изменится. [Усталость] Dimetriys230: На 32 уровне дают всего 30К усталости с небольшим, это всего 1/5 часть опыта нужного до следующего уровня! Почему так мало усталости дается? Нужно пересмотреть ведь систему усталости, и увеличить количество пропорционально кол-ву опыта нужному для получения уровня. Почему так нужно сделать? Потому что с 26 левла начинается проблема с опытом с квестов, начинается битье мобов, местами приходится набивать от 30% до 80% левла !!!! И при этом усталость не копится, а ползет как черепаха! Вы уж ответьте почему так? Если уж не хотите вводить новые квесты на средних левлах, и не хотите увеличивать опыт за старые квесты, то сделайте усталость нормальную хотя бы, что бы можно было на мобах качаться. Ответ: Дело в том, что вы не рассматриваете другие активности в качестве альтернативы «квестам», а ведь они есть. Раскроем страшную тайну, сама система «накопления опыта» так же является кандидатом для переосмысливания, так что, кто знает, «невозможное возможно». ИНТЕРФЕЙСЫ [ЧАТ] DenisMartyanov: Будет ли добавлена возможность более гибкой настройки содержимого чата, с возможность отключения/уменьшения ненужной информации (кто что нажал, кто сколько кинул при розыгрыше вещи)? Будет ли возможность сохранять наборы настроек для последующего быстрого переключения между ними? Ответ: То, о чем спрашивается в первой половине вопроса (настройка содержимого), мы введем. Сохранение настроек, то есть «профили» - нет, этого не будет. TerraInkognita: Можно ли добавить отдельную вкладку для дележа лута? Когда группа постоянно лутает мелочь, типа знаков/монеток, становится невозможно читать сообщения в гильд-чате. Ответ: Специальной вкладки именно для таких сообщений не будет. Будет настройка содержимого, о чем и был предыдущий вопрос. hokkut22: Можно ли надеяться на добавление функции быстрого отправления сообщения в гильдию/отряд/группу? Например, в данный момент сообщения отправляются в зону, если оправить сообщение с зажатым альтом/шифтом/контрлом, то сообщение автоматом не изменяя основные сообщения "в зону", отправляет сообщение в гильдию/отряд/группу. Очень практично. Ответ: Они и так есть: /group, /raid, /guild и их сокращенные аналоги. Также можно выбрать из списка быстрого доступа. Также уже месяц как реализована кнопка переключения канала. [тулбары] DNLK: Дело в том, что некоторые игроки жалуются, что им не хватает мест для скиллов. Планируется ли добавить дополнительные клетки или вы рассчитываете, что игроки сами должны доработать этот аспект при помощи аддонов? Ответ: Пока не планируется расширять панель действий. [Банк] Al_Mutannobi: Возможно ли сделать окно банка без прокрутки, а единым окном? Пусть даже он будет занимать столько же места сколько аукцион(если старые большие банки). Сейчас чтобы что-нибудь разложить\отсортировать\понять сколько у тебя тех или иных вещей приходится постоянно крутить туда сюда перетаскивать неудобно изза того что окно не единое и тд. Ответ: Окно банка менять не планируется. ПРОФЕССИИ [Кузнечное дело] kia81: Как и когда примерно будет решён вопрос с крафтом шлемов? Поясню: с 20-го по 30-ый уровни у кузнеца есть квест на повышение репутации у Мастеров, по которому нужно сдать 5 шлемов. Однако шлемы в рецептах кузнеца отсутствуют. Для решения этой проблемы есть и другой выход - заменить в задании шлемы на щиты или другие вещи, присутствующие в рецептах. Ответ: Нельзя ли уточнить локацию, где берете данный квест, и его название, имя НПС, который данное задание выдает, а также что требуется для выполнения? [3-я профессия] Glupsla: Будет ли дана возможность получить 3-ю профессию игровым способом, например, таким же, как сейчас получают 2-ю профессию? Ответ: Весьма вероятно, но точно не в ближайшее время. [Алхимия и др крафты] reaper99: будет ли увеличен ассортимент зелий алхимиков при развитии навыка на 440+? Ответ: Да, поскольку мы видим необходимость в расширении ассортимента предметов, изготавливаемых c помощью прокачанных профессий. [Профессии вообще] trtrmm: будет ли в принципе расширен функционал профессий "фан" вещами? крафт костюмов, забавных "орудий труда", фейерверков. Кузнецы могут ковать не только доспехи, но и подковы лошадям которые приносят "удачу" и можно неплохо запустить кому-нибудь в голову нууу итд... будут ли "придуманы" новые профессии? Ответ: Вполне и вполне возможно, разумеется, не в ущерб развитию «обычного крафта».(с) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=55313&p=2770703#post2770703 [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Разработчики отвечают
Сверху
Снизу