Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Работа над динамическим изменением уровня
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Dionis Bacchus" data-source="post: 388305" data-attributes="member: 76"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Привет, я Исайа Картрайт, ведущий гейм-дизайнер Guild Wars 2. Сегодня я хотел бы рассказать о некоторых изменениях, которые мы внесли в систему динамического изменения уровней, которая позволяет игрокам получать удовольствие от контента на картах любого уровня.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2013/02/8965dLiving-Story-High-LVL-Player-in-Low-LVL-Map-590x331.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>У нас были некоторые трудности с этой системой, которые мы и исправили. Когда персонажи высокого уровня играли в зонах для низких уровней, они были слишком сильны, так что контент не был достаточно сложен. Из-за этого мы также слишком сильно снизили и награды.</p><p></p><p>В обновлении от 28 января, мы внесли некоторые изменения в систему динамического изменения уровня, чтобы решить эти проблемы:</p><p></p><p>1) Мы изменили формулу, по которой считаются атрибуты персонажа, когда система динамического изменения уровня снижает ваш уровень. Это позволило сделать возвращение в зоны низких уровней более захватывающим и лучше сбалансированным.</p><p>2) Мы изменили формулу расчета наград при срабатывании динамического изменения уровня, чтобы сделать награду для игроков высокого уровня лучше при посещении низкоуровневых локаций.</p><p></p><p>Цель в том, чтобы точнее отражать атрибуты, которые были бы у персонажа этого уровня в соответствующей экипировке. И хотя некоторые области таким образом стали сложнее, наша цель — сделать все области в Guild Wars 2 интересными и веселыми для игроков любого уровня. Кроме того, мы хотим, чтобы игроки всех уровней чувствовали, что их время потрачено не зря и они получили достойную награду на любой карте.</p><p></p><p>Одна из наших основных целей в 2013 году, это добавить больше содержания на карты всех уровней, а так же улучшить награды за игру во всех областях мира. Это даст нам сильную структуру из опыта, вызовов и наград, которая будет сбалансирована для игроков любого уровня на любой карте и поможет сделать социальный опыт игры ещё более восхитительным повсюду в игре.</p><p></p><p>Спасибо за игру!</p><p></p><p><a href="http://guildwars-2.ru/rabota-nad-dinamicheskim-izmeneniem-urovnya/" target="_blank">источник</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dionis Bacchus, post: 388305, member: 76"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG][/center] Привет, я Исайа Картрайт, ведущий гейм-дизайнер Guild Wars 2. Сегодня я хотел бы рассказать о некоторых изменениях, которые мы внесли в систему динамического изменения уровней, которая позволяет игрокам получать удовольствие от контента на картах любого уровня. [center][IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2013/02/8965dLiving-Story-High-LVL-Player-in-Low-LVL-Map-590x331.jpg[/IMG][/center] У нас были некоторые трудности с этой системой, которые мы и исправили. Когда персонажи высокого уровня играли в зонах для низких уровней, они были слишком сильны, так что контент не был достаточно сложен. Из-за этого мы также слишком сильно снизили и награды. В обновлении от 28 января, мы внесли некоторые изменения в систему динамического изменения уровня, чтобы решить эти проблемы: 1) Мы изменили формулу, по которой считаются атрибуты персонажа, когда система динамического изменения уровня снижает ваш уровень. Это позволило сделать возвращение в зоны низких уровней более захватывающим и лучше сбалансированным. 2) Мы изменили формулу расчета наград при срабатывании динамического изменения уровня, чтобы сделать награду для игроков высокого уровня лучше при посещении низкоуровневых локаций. Цель в том, чтобы точнее отражать атрибуты, которые были бы у персонажа этого уровня в соответствующей экипировке. И хотя некоторые области таким образом стали сложнее, наша цель — сделать все области в Guild Wars 2 интересными и веселыми для игроков любого уровня. Кроме того, мы хотим, чтобы игроки всех уровней чувствовали, что их время потрачено не зря и они получили достойную награду на любой карте. Одна из наших основных целей в 2013 году, это добавить больше содержания на карты всех уровней, а так же улучшить награды за игру во всех областях мира. Это даст нам сильную структуру из опыта, вызовов и наград, которая будет сбалансирована для игроков любого уровня на любой карте и поможет сделать социальный опыт игры ещё более восхитительным повсюду в игре. Спасибо за игру! [url=http://guildwars-2.ru/rabota-nad-dinamicheskim-izmeneniem-urovnya/]источник[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Работа над динамическим изменением уровня
Сверху
Снизу