Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
[ПТС] Обновление 3.0.02.06 "Тайные Знания"
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Gesha" data-source="post: 213793" data-attributes="member: 3319"><p><span style="font-size: 19px"><strong>Астрал</strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 19px"><strong>Общее</strong></span></p><p>•Изменено расположение торговцев и других персонажей в ангарах.Теперь они размещены в специально отведённых торговых точках.</p><p>•Задание "Испытание астролябии для точного прыжка" доступно с 42 уровня.</p><p>•Произошли некоторые изменения в ангаре: </p><p> - шкаф корабельных устройств теперь открывается мгновенно; </p><p> - подзадача "Разузнать об устройствах, хранящихся на складе" теперь располагается у Мастера корабельных устройств; </p><p> - подзадача "Спросить о постройке корабля" у Хранителя корабля доступна, только если у персонажа имеется строящийся или находящийся на улучшении корабль; </p><p> - подзадача "Расспросить о ремонте корабля" появляется в том случае, если корабль призван.</p><p>•Добавлены новые модификаторы: "Страх неизвестности", "Слияние стихий", "Выплеск адреналина", "Крабоворот", "Астральный барьер".</p><p>•В домашние регионы вокруг аллода добавлены три турели, которые будут атаковать вражеские корабли. •Удалён эффект "Защита аллода” с аллодов и форпостов. Влететь во враждебный аллод или форпост по-прежнему невозможно, но корабль разрушаться при попытке влёта не будет.</p><p>•Модификатор "Ночной кошмар". Увеличена дистанция между персонажами, влияющая на получение эффекта от этого модификатора.</p><p>•Модификатор "Мёртвый ветер". Облака ядовитых испарений теперь будут появляться реже.</p><p>•В неисследованном астрале появились новые типы астральных монстров.</p><p>•Изменён способ получения добычи на островах. Корабельное оборудование и кристаллы после победы над боссом всегда оказываются в сундуках, а экипировку, можно поднять из мешков с добычей. При экстренном прыжке астрального корабля среди обломков теперь остаются все сундуки, которые были на борту.</p><p>•Два из форпостов для перевозки грузов (один для Лиги и один для Империи) всегда появляются в пределах первых пяти секторов неисследованного астрала.</p><p>•Лютый демон-искуситель теперь обладает способностью телепортироваться к кораблю, если дистанция превышает дальность его атак.</p><p>•Снижена величина урона, наносимого пушками с кислотным типом выстрела, по корпусу корабля, однако увеличен урон по персонажам на корабле. Теперь захват цели увеличивает наносимый урон на 10% (вместо 20%).</p><p>•В секторах четвёртого слоя астрала появились особые регионы. В некоторых из них герои столкнутся с новым видом аномалий, исследование которых сулит награду. В других астралонавтам предоставится возможность вдоволь пострелять по разведчикам демонов, собирая их энергию, за которую также обещано вознаграждение. И помните, что астральное пиратство в этих регионах не только не наказуемо, но ещё и поощряется.</p><p>•Теперь метеоритное железо и припасы, необходимые для заданий по астральным грузоперевозкам, можно вернуть обратно тому же торговцу и по той же цене, по которой они были куплены.</p><p>•Теперь при стрельбе из корабельных пушек вероятность критического урона или скользящего попадания не зависит от наведения на цель.</p><p>•Увеличен эффект замедления корабля от атак астральных монстров. Теперь при прыжке к острову корабль оказывается на один регион дальше от найденного сканером острова.</p><p>•У астральных лоцманов обеих фракций появилась информация о мерах безопасности в астрале и работе экстренного прыжка в зависимости от местоположения корабля.</p><p>•Добавлена вторая часть обучения об астрале и астральных кораблях, а также более подробная информация об управлении кораблём, устройствами и оборудованием. В конце обучения персонажам выдаётся вознаграждение.</p><p>•Увеличена стоимость покупки припасов: метеоритное железо теперь стоит 18 золотых монет, ящик с припасами - 11 золотых монет.</p><p>•В экстремальном астрале появилось 3 новых сектора.</p><p>•Исправлены названия и описания копий частей карты астрала - теперь правильно указано, в пределах какого уровня астрала они работают. Добавлен предмет "Копия части карты тёмного астрала", который можно добыть в сумеречном астрале. Он позволит открыть доступ вплоть до сумеречного астрала. Часть карты астрала теперь имеет легендарное качество.</p><p>•Если персонаж посетил аномальный сектор любым из своих Воплощений, он не сможет в этот же день посетить его другими Воплощениями.</p><p>•Исправлены ошибки, из-за которых в некоторых астральных демонов было сложно либо невозможно попасть из корабельных орудий.</p><p></p><p><span style="font-size: 19px"><strong>Острова</strong></span></p><p>•Енох. Уменьшен исходящий урон от босса Василиса Ужасная и от монстров, которые появляются в процессе боя. Увеличено время до повторного появления игровых персонажей на острове. Добавлены монстры, необходимые для того, чтобы ослабить эффект "Жажда крови". Снижен исходящий урон от монстров, призываемых боссом Поль ди Дусер.</p><p></p><p><span style="font-size: 19px"><strong>Устройства</strong></span></p><p>•Если персонаж переносит гоблина-ремонтника, входящий урон не прерывает это действие.</p><p>•Теперь урон лучемёта перестаёт возрастать после третьего разряда луча, однако энергопотребление продолжает увеличиваться.</p><p>•Если корабль был полностью разрушен в аномальном секторе, после его восстановления реактор охлаждается.</p><p>•Теперь в игровом чате будет отображаться информация о заполненности корабельного трюма.</p><p>•Исправлены некорректные названия двигателей "Стриж" при установке на корабль.</p><p>•Переработаны рули высоты. Теперь они потребляют энергию и имеют различные характеристики для разных моделей.</p><p>•Переработаны рули высоты. Теперь они потребляют энергию и имеют различные характеристики для разных моделей.</p><p>•Теперь можно установить улучшенный корпус корабля шестого поколения на базовый корпус шестого поколения.</p><p>•В описаниях кристаллов корпуса корабля слова "типового", "модифицированного" и "улучшенного" заменены на аббревиатуры MK1, MK2 и MK3 соответственно.</p><p>•Энергопотребление лучемёта "Игла" увеличивается для каждого последующего разряда.</p><p>•Теперь при отключении реактора после перегрева его охлаждение не удваивается.</p><p>•Энергопотребление лучемётов "Резак" и "Смерч" увеличивается для каждого последующего разряда.</p><p>•Теперь сообщение о заложенной на корабле бомбе видит и экипаж заминированного корабля, и десант, заложивший бомбу.</p><p>•Снизилась цена продажи преобразующих кристаллов для улучшения корабля до 1 золотой монеты.</p><p>•Умение "Диверсионный выстрел" теперь не отключает повреждённые устройства на 30 секунд (общее отключение реактора сохранено).</p><p>•Чтобы попытаться разминировать реактор, достаточно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши или воспользоваться контекстным действием.</p><p>•Увеличены показатели характеристик типовых корабельных щитов.</p><p>•В описаниях лучемётов исправлена информация об энергопотреблении. Теперь там отображается то значение энергии, которое потребуется на первый разряд луча.</p><p></p><p><span style="font-size: 19px"><strong>Профессии</strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 19px"><strong>Алхимия</strong></span></p><p>•Травы, необходимые для изготовления зелий, алхимик теперь может собирать сам. Травничества больше не существует как отдельной профессии. Все персонажи, занимавшиеся ранее травничеством, станут алхимиками. Если персонаж имел две профессии, то уровень его алхимического навыка будет приравнен к наибольшему из уровней двух профессий.</p><p>•Максимальный уровень ремесла приравнен к максимальному уровню развития персонажа, таким образом, максимальный уровень ремесла - 51. Уровень ремесленного навыка не может превышать текущий уровень персонажа. Если уровень рецепта ниже уровня навыка на 5 или более уровней, опыта для профессии не начисляется.</p><p>•Увеличен ассортимент рецептов. По степени эффективности зелья бывают слабые, обычные, сильные и астральные. Для изготовления астральных зелий нужны ингредиенты, которые можно добыть только на астральных островах.</p><p>•Для варки зелий также потребуются специальные реагенты. Для слабых, обычных и сильных зелий эти реагенты можно приобрести у наставников алхимии. Для астральных зелий нужны реагенты, которые можно получить в качестве трофеев за победу над монстрами на астральных островах.</p><p>•Новые рецепты зелий становятся доступны после повышения уровня профессионального навыка.</p><p>•При изготовлении одной порции нельзя получить больше одного зелья. Но за каждые две неиспользованные корректировки алхимик получит еще одно зелье.</p><p>•Изменились названия инструментов для алхимии: деревянная ступка, бронзовая ступка, латунная ступка, золотая ступка.</p><p>•Появилась возможность улучшать инструменты для алхимии с помощью специальных предметов, которые можно купить у наставников алхимии или травничества, а именно: </p><p> - обмотка - даёт возможность сварить на одно зелье больше; </p><p> - катализирующее покрытие - довернуть колбу один раз;</p><p> - фильтр - увеличивает количество корректировок одной и той же колбы на два.</p><p> - средство для шлифовки - даёт возможность успешно сварить зелье, если правильная комбинация компонентов сложилась в нижнем ряду колб.</p><p>•Доработано окно алхимии. Ингредиенты во вкладке сумки "Ремёсла", необходимые для изготовления выбранного зелья, подсвечиваются.</p><p>•Из Лавки Редкостей удалены предметы "Искажатель флоры" и "Алхимический абсорбент", вместо них добавлены предметы "Засушенный Корень Мандрагоры" и "Корень мандрагоры", которые могут заменить любой компонент из рецепта.</p><p>•"Корень Мандрагоры" и "Засушенный корень Мандрагоры" располагаются в инвентаре во кладке редкости, однако также подсвечиваются, если они необходимы для изготовления выбранного зелья</p><p>•Оставшиеся предметы (Искажатель флоры и Алхимический абсорбент) можно обменять у наставников алхимии и травничества на новый (Корень мандрагоры и Засушенный Корень Мандрагоры).</p><p></p><p><span style="font-size: 19px"><strong>Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях</strong></span></p><p>•Невозможно закрыть окно диалога с игровым персонажем при помощи кнопки "Закрыть" или иконки крестика.</p><p>•В некоторых случаях при открытии вкладки "Друзья" и "Ученики" они оказывались пустыми.</p><p>•Неверно работает визуальное оформление анимации отлёта корабля из ангара.</p><p>•При выполнении некоторых заданий невозможно автоматическое перемещение до места выполнения задания.</p><p>•Автоматическое перемещение не работает в башне "Око мира".</p><p>•Кирах. Задание "Доказательство". Неверно работает контекстное действие "Детектор диверсантов" - отображается в неверной области выполнения задания.</p><p>•Кольцо Дракона. Задание "Корабельная древесина". Предмет "Древесина", необходимый для выполнения задания, не указан как требуемый по заданию.</p><p>•Не отображается обучающая всплывающая подсказка после появления у персонажа первого Ученика или Учителя.</p><p>•Не запускается игра на компьютерах с установленным Internet Explorer версии 6.0.</p><p>•Незебград. Невозможно торговать с продавцом Волдырь.</p><p>•Сражения. При завершении сражения со счетом 500:0 участники выигравшей команды по почте получают 181 Отметку о достижениях (вместо 180).</p><p>•Чистилище. Кнопка "Воскреснуть" перекрывает часть текста.</p><p>•Если игровой персонаж перекрывается экранным списком заданий, невозможно просмотреть подробную информацию о нем.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Gesha, post: 213793, member: 3319"] [SIZE=19px][b]Астрал[/b][/SIZE] [SIZE=19px][b]Общее[/b][/SIZE] •Изменено расположение торговцев и других персонажей в ангарах.Теперь они размещены в специально отведённых торговых точках. •Задание "Испытание астролябии для точного прыжка" доступно с 42 уровня. •Произошли некоторые изменения в ангаре: - шкаф корабельных устройств теперь открывается мгновенно; - подзадача "Разузнать об устройствах, хранящихся на складе" теперь располагается у Мастера корабельных устройств; - подзадача "Спросить о постройке корабля" у Хранителя корабля доступна, только если у персонажа имеется строящийся или находящийся на улучшении корабль; - подзадача "Расспросить о ремонте корабля" появляется в том случае, если корабль призван. •Добавлены новые модификаторы: "Страх неизвестности", "Слияние стихий", "Выплеск адреналина", "Крабоворот", "Астральный барьер". •В домашние регионы вокруг аллода добавлены три турели, которые будут атаковать вражеские корабли. •Удалён эффект "Защита аллода” с аллодов и форпостов. Влететь во враждебный аллод или форпост по-прежнему невозможно, но корабль разрушаться при попытке влёта не будет. •Модификатор "Ночной кошмар". Увеличена дистанция между персонажами, влияющая на получение эффекта от этого модификатора. •Модификатор "Мёртвый ветер". Облака ядовитых испарений теперь будут появляться реже. •В неисследованном астрале появились новые типы астральных монстров. •Изменён способ получения добычи на островах. Корабельное оборудование и кристаллы после победы над боссом всегда оказываются в сундуках, а экипировку, можно поднять из мешков с добычей. При экстренном прыжке астрального корабля среди обломков теперь остаются все сундуки, которые были на борту. •Два из форпостов для перевозки грузов (один для Лиги и один для Империи) всегда появляются в пределах первых пяти секторов неисследованного астрала. •Лютый демон-искуситель теперь обладает способностью телепортироваться к кораблю, если дистанция превышает дальность его атак. •Снижена величина урона, наносимого пушками с кислотным типом выстрела, по корпусу корабля, однако увеличен урон по персонажам на корабле. Теперь захват цели увеличивает наносимый урон на 10% (вместо 20%). •В секторах четвёртого слоя астрала появились особые регионы. В некоторых из них герои столкнутся с новым видом аномалий, исследование которых сулит награду. В других астралонавтам предоставится возможность вдоволь пострелять по разведчикам демонов, собирая их энергию, за которую также обещано вознаграждение. И помните, что астральное пиратство в этих регионах не только не наказуемо, но ещё и поощряется. •Теперь метеоритное железо и припасы, необходимые для заданий по астральным грузоперевозкам, можно вернуть обратно тому же торговцу и по той же цене, по которой они были куплены. •Теперь при стрельбе из корабельных пушек вероятность критического урона или скользящего попадания не зависит от наведения на цель. •Увеличен эффект замедления корабля от атак астральных монстров. Теперь при прыжке к острову корабль оказывается на один регион дальше от найденного сканером острова. •У астральных лоцманов обеих фракций появилась информация о мерах безопасности в астрале и работе экстренного прыжка в зависимости от местоположения корабля. •Добавлена вторая часть обучения об астрале и астральных кораблях, а также более подробная информация об управлении кораблём, устройствами и оборудованием. В конце обучения персонажам выдаётся вознаграждение. •Увеличена стоимость покупки припасов: метеоритное железо теперь стоит 18 золотых монет, ящик с припасами - 11 золотых монет. •В экстремальном астрале появилось 3 новых сектора. •Исправлены названия и описания копий частей карты астрала - теперь правильно указано, в пределах какого уровня астрала они работают. Добавлен предмет "Копия части карты тёмного астрала", который можно добыть в сумеречном астрале. Он позволит открыть доступ вплоть до сумеречного астрала. Часть карты астрала теперь имеет легендарное качество. •Если персонаж посетил аномальный сектор любым из своих Воплощений, он не сможет в этот же день посетить его другими Воплощениями. •Исправлены ошибки, из-за которых в некоторых астральных демонов было сложно либо невозможно попасть из корабельных орудий. [SIZE=19px][b]Острова[/b][/SIZE] •Енох. Уменьшен исходящий урон от босса Василиса Ужасная и от монстров, которые появляются в процессе боя. Увеличено время до повторного появления игровых персонажей на острове. Добавлены монстры, необходимые для того, чтобы ослабить эффект "Жажда крови". Снижен исходящий урон от монстров, призываемых боссом Поль ди Дусер. [SIZE=19px][b]Устройства[/b][/SIZE] •Если персонаж переносит гоблина-ремонтника, входящий урон не прерывает это действие. •Теперь урон лучемёта перестаёт возрастать после третьего разряда луча, однако энергопотребление продолжает увеличиваться. •Если корабль был полностью разрушен в аномальном секторе, после его восстановления реактор охлаждается. •Теперь в игровом чате будет отображаться информация о заполненности корабельного трюма. •Исправлены некорректные названия двигателей "Стриж" при установке на корабль. •Переработаны рули высоты. Теперь они потребляют энергию и имеют различные характеристики для разных моделей. •Переработаны рули высоты. Теперь они потребляют энергию и имеют различные характеристики для разных моделей. •Теперь можно установить улучшенный корпус корабля шестого поколения на базовый корпус шестого поколения. •В описаниях кристаллов корпуса корабля слова "типового", "модифицированного" и "улучшенного" заменены на аббревиатуры MK1, MK2 и MK3 соответственно. •Энергопотребление лучемёта "Игла" увеличивается для каждого последующего разряда. •Теперь при отключении реактора после перегрева его охлаждение не удваивается. •Энергопотребление лучемётов "Резак" и "Смерч" увеличивается для каждого последующего разряда. •Теперь сообщение о заложенной на корабле бомбе видит и экипаж заминированного корабля, и десант, заложивший бомбу. •Снизилась цена продажи преобразующих кристаллов для улучшения корабля до 1 золотой монеты. •Умение "Диверсионный выстрел" теперь не отключает повреждённые устройства на 30 секунд (общее отключение реактора сохранено). •Чтобы попытаться разминировать реактор, достаточно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши или воспользоваться контекстным действием. •Увеличены показатели характеристик типовых корабельных щитов. •В описаниях лучемётов исправлена информация об энергопотреблении. Теперь там отображается то значение энергии, которое потребуется на первый разряд луча. [SIZE=19px][b]Профессии[/b][/SIZE] [SIZE=19px][b]Алхимия[/b][/SIZE] •Травы, необходимые для изготовления зелий, алхимик теперь может собирать сам. Травничества больше не существует как отдельной профессии. Все персонажи, занимавшиеся ранее травничеством, станут алхимиками. Если персонаж имел две профессии, то уровень его алхимического навыка будет приравнен к наибольшему из уровней двух профессий. •Максимальный уровень ремесла приравнен к максимальному уровню развития персонажа, таким образом, максимальный уровень ремесла - 51. Уровень ремесленного навыка не может превышать текущий уровень персонажа. Если уровень рецепта ниже уровня навыка на 5 или более уровней, опыта для профессии не начисляется. •Увеличен ассортимент рецептов. По степени эффективности зелья бывают слабые, обычные, сильные и астральные. Для изготовления астральных зелий нужны ингредиенты, которые можно добыть только на астральных островах. •Для варки зелий также потребуются специальные реагенты. Для слабых, обычных и сильных зелий эти реагенты можно приобрести у наставников алхимии. Для астральных зелий нужны реагенты, которые можно получить в качестве трофеев за победу над монстрами на астральных островах. •Новые рецепты зелий становятся доступны после повышения уровня профессионального навыка. •При изготовлении одной порции нельзя получить больше одного зелья. Но за каждые две неиспользованные корректировки алхимик получит еще одно зелье. •Изменились названия инструментов для алхимии: деревянная ступка, бронзовая ступка, латунная ступка, золотая ступка. •Появилась возможность улучшать инструменты для алхимии с помощью специальных предметов, которые можно купить у наставников алхимии или травничества, а именно: - обмотка - даёт возможность сварить на одно зелье больше; - катализирующее покрытие - довернуть колбу один раз; - фильтр - увеличивает количество корректировок одной и той же колбы на два. - средство для шлифовки - даёт возможность успешно сварить зелье, если правильная комбинация компонентов сложилась в нижнем ряду колб. •Доработано окно алхимии. Ингредиенты во вкладке сумки "Ремёсла", необходимые для изготовления выбранного зелья, подсвечиваются. •Из Лавки Редкостей удалены предметы "Искажатель флоры" и "Алхимический абсорбент", вместо них добавлены предметы "Засушенный Корень Мандрагоры" и "Корень мандрагоры", которые могут заменить любой компонент из рецепта. •"Корень Мандрагоры" и "Засушенный корень Мандрагоры" располагаются в инвентаре во кладке редкости, однако также подсвечиваются, если они необходимы для изготовления выбранного зелья •Оставшиеся предметы (Искажатель флоры и Алхимический абсорбент) можно обменять у наставников алхимии и травничества на новый (Корень мандрагоры и Засушенный Корень Мандрагоры). [SIZE=19px][b]Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях[/b][/SIZE] •Невозможно закрыть окно диалога с игровым персонажем при помощи кнопки "Закрыть" или иконки крестика. •В некоторых случаях при открытии вкладки "Друзья" и "Ученики" они оказывались пустыми. •Неверно работает визуальное оформление анимации отлёта корабля из ангара. •При выполнении некоторых заданий невозможно автоматическое перемещение до места выполнения задания. •Автоматическое перемещение не работает в башне "Око мира". •Кирах. Задание "Доказательство". Неверно работает контекстное действие "Детектор диверсантов" - отображается в неверной области выполнения задания. •Кольцо Дракона. Задание "Корабельная древесина". Предмет "Древесина", необходимый для выполнения задания, не указан как требуемый по заданию. •Не отображается обучающая всплывающая подсказка после появления у персонажа первого Ученика или Учителя. •Не запускается игра на компьютерах с установленным Internet Explorer версии 6.0. •Незебград. Невозможно торговать с продавцом Волдырь. •Сражения. При завершении сражения со счетом 500:0 участники выигравшей команды по почте получают 181 Отметку о достижениях (вместо 180). •Чистилище. Кнопка "Воскреснуть" перекрывает часть текста. •Если игровой персонаж перекрывается экранным списком заданий, невозможно просмотреть подробную информацию о нем. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
[ПТС] Обновление 3.0.02.06 "Тайные Знания"
Сверху
Снизу