Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Конст-пати
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Dota 2
Полезная информация Dota 2
Псевдо-случайное распределение в Dota 2
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Ильсидиар" data-source="post: 458751" data-attributes="member: 16911"><p><em><strong>Что такое пср?</strong></em></p><p></p><p>Псевдо-случайное распределение (далее сокращено ПСР) - в DotA и Dota 2, это статистический механизм, определяющий как работают предметы и способности, имеющие определенный шанс на срабатывание. В отличие от Настоящего случайного распределения (НСР), где на вероятность срабатывания не влияют предыдущие результаты, в псевдо-случайном распределении учитываются предыдущие результаты для предотвращения слишком большого количества неудач или успешных срабатываний.</p><p></p><p><em><strong>Как работает Псевдо-случайное распределение?</strong></em></p><p></p><p>Для каждого отдельно взятого случая, когда эффект не сработал, ПСР увеличивает вероятность того, что он сработает в следующий раз на определенную постоянную величину. Эта константа (которая одновременно является началом ряда ПСР), как правило, довольно небольшая по сравнению с самой вероятностью срабатывания эффекта. Эта же константа отнимается от ПСР в случае удачной активации эффекта. Таким образом, если рассматривать большой промежуток времени, вероятность срабатывания одного и того же эффекта остается практически неизменной (смотрите примечания ниже). Это происходит за счет того что при срабатывании эффекта шанс уменьшается, а при не срабатывании наоборот увеличивается, и первоначальная вероятность остается практически неизменной.</p><p></p><p>Например, Daedalus дает обладателю 25% шанс нанести критический удар на х2,5 от стандартного урона. Во время первой атаки, шанс нанесения критического удара будет составлять ≈ 8,5% (это и есть скрытая константа для ПСР критического удара). Каждая следующая атака без критического удара будет увеличивать вероятность его нанесения на 8,5% (на константу). Таким образом, во время второй атаки шанс составит 17%, третьей - 25,5%, и так далее. После нанесения критического удара, ПСР уменьшит вероятность нанесения на 8,5% для следующей атаки. В итоге, взяв для сравнения большой промежуток времени, можно увидеть, что ПСР работает так, что обладатель Daedalus’a будет наносить критические удары в среднем в 25% от общего количества ударов.</p><p>Важной игровой особенностью ПСР является его влияние на баланс в игре. Эффекты, работающие по принципу ПСР, редко будут срабатывать много раз подряд или же не будут срабатывать несколько раз подряд. В конкретном случае с Daedalus – критический удар будет срабатывать практически каждые 4 раза, редко проходить 2 раза подряд и будет всегда срабатывать хотя бы один раз за 11 ударов. Такое жесткое распределение «шансовых» эффектов делает игру менее зависящей от удачи игрока и случайностей, убирает с нее элемент непредсказуемости.</p><p></p><p>Стоить заметить, что правильно реализовать и использовать ПСР с игровой точки зрения достаточно сложно. Это в теории легко можно увеличить или уменьшить шанс на прохождение оглушающего удара или критического удара при атаках по крипам. Но на практике все не так просто и легко. Должны учитываться множество факторов.</p><p>Также отметим, что для случаев, которые не вызывают срабатывание эффекта, ПСР не увеличивает шанс срабатывания эффекта для следующего раза. Таким образом, герой с Crystalys в инвентаре, атакующих здания не увеличивает свой шанс нанесения критического удара при своей следующей атаке, так как критический удар не работает против зданий.</p><p></p><p><em><strong>Стак пассивок от предметов</strong></em></p><p></p><p>Прямой Стак</p><p><em>+ Урон</em></p><p><em>+ Статы (Сила/Ловкость/Интеллект)</em></p><p><em>+ Манна/жизни (постоянное количество)</em></p><p><em>+ ХП и МП регенерация</em></p><p><em>+ Скорость атаки</em></p><p><em>+ Броня</em></p><p><em>+ Проценты от Сплеша</em></p><p><em>+ Баш от МКБ (для мили героев)</em></p><p></p><p>Примеры</p><p><img src="http://dota2.ru/img/items/s_helm_of_iron_will.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />+<img src="http://dota2.ru/img/items/s_helm_of_iron_will.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>- Два Helms of Iron Will (+5 брони, +3хп/в секунду) будут давать +10 брони и 6 хп регенерацию в секунду</p><p><img src="http://dota2.ru/img/items/s_quarterstaff.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />+<img src="http://dota2.ru/img/items/s_quarterstaff.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>- Два Quarterstaffs (+10 урона +10 Скорость атаки) будут давать +20 урона и +20 Скорости атаки</p><p><img src="http://dota2.ru/img/items/s_battle_fury.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />+<img src="http://dota2.ru/img/items/s_battle_fury.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>- Два Battlefuries (Каждый дает 150% Манна Реген 6 HP/в секунду +65 Урона and 35% Сплеш Атаки) даст нам 300% Манна Реген, 12HP/в секунду +130 Урона и 35% Сплеш эффекта дважды по той же области (в данном случае, если мы скажем, что Сплеш составляет 70%, то это будет восприниматься как увеличенный Сплеш только с одного БФ, хотя на самом деле урон от Сплеша обоих БФ наносится отдельно)</p><p><img src="http://dota2.ru/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />+<img src="http://dota2.ru/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>- Два МКБ на Мили герое дадут в сумме 57.75% шанс, что выпадет хотя бы 1 баш и 12.25% шанс на нанесение урона от обоих башев (время стана равно максимальному из двух сработавших башев)</p><p></p><p><strong>Наивысший Приоритет/Не стакающиеся Бонусы </strong></p><p></p><p><em>-Уклонения </em></p><p><em>-Скорость передвижения (за исключением Еула) </em></p><p><em>-Баш от Basher </em></p><p></p><p>Не работает с другими Способностями, дающими тот же Бонус. Работает только один Бонус, с наивысшем показателем (или тот, который занимает более приоритетный слот для Basher)</p><p></p><p>- Два <img src="http://dota2.ru/img/items/s_butterfly.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />Butterfly дают в сумме 30% шанс Уклонения</p><p>- Один <img src="http://dota2.ru/img/items/s_butterfly.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />Butterfly и один <img src="http://dota2.ru/img/items/s_talisman_of_evasion.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />Talisman of Evasion дают в сумме 30% шанс Уклонения</p><p>- Две пары <img src="http://dota2.ru/img/items/s_boots_of_travel.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />BoT дают в сумме +95 к Скорости передвижения</p><p>- <img src="http://dota2.ru/img/items/s_boots_of_travel.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />BoT, <img src="http://dota2.ru/img/items/s_phase_boots.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />Phaseboots и x2 <img src="http://dota2.ru/img/items/s_euls_scepter_of_divinity.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />Eul вместе дают +110 к Скорости передвижения</p><p>- х6<img src="http://dota2.ru/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />Basher’ов дают 25% шанс на баш (мили) и 10% шанс на баш для рендж героев</p><p></p><p><strong>Формула для расчета Скорости Передвижения </strong></p><p></p><p>(Базовая Скорость Передвижения + Добавленная Скорость Передвижения)*(1 + Итог в %, косвенно влияющих на Скорость Передвижения) </p><p>Где:</p><p>- Базовая Скорость Передвижения: базовая скорость передвижения любого героя.</p><p>- Добавочная Скорость Передвижения: бонус к скорости передвижения от любых видов Ботинок (работают Ботинки, дающие наибольший бонус к Скорости Передвижения) + бонус к Скорости передвижения от Eul’а.</p><p>- Итог в %, косвенно влияющих на Скорость Передвижения: дополнительные баффы и ауры, увеличивающие или снижающие Скорость Передвижения.</p><p></p><p><strong>Стак «Шансов» </strong></p><p></p><p><em>+Критический удар </em></p><p><em>+Баш от МКБ (рендж) </em></p><p><em>+Блок урона </em></p><p>Не работает в одной и той же атаке и проверяется в порядке, обратном приобретению предметов. Если одновременно срабатывают оба предмета, то работает последний вложенный в инвентарь.</p><p></p><p><img src="http://dota2.ru/img/items/s_crystalys.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />+<img src="http://dota2.ru/img/items/s_daedalus.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>- Вы купили Crystalis (10% 1.75 Крит), потом вы купили Buriza (20% 2.2 Крит): 28% - шанс что выпадет Крит хотя бы с одного из предметов; 2% - шанс на триггер у обоих предметов, и вы получите Крит только с Buriza, т.к. вы вложили ее в инвентарь позже.</p><p><img src="http://dota2.ru/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>- Вы купили 3 МКБ Рендж герою: 72.5375% - шанс, что выпадет хотя бы 1 баш; но в случае срабатывания триггера у 2 или 3 МКБ (4.2875%) сработает только один баш.</p><p><img src="http://dota2.ru/img/items/s_vanguard.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />+<img src="http://dota2.ru/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>- У вас есть Vanguard и затем вы купили Stout Shield (на Мили герое): с приобретением Stout Shield у вас есть шанс 60% - заблокировать 20 урона, 28% - заблокировать 40 урона и 12% - не заблокировать ничего.</p><p></p><p><strong>Стак Последних приобретенных Предметов </strong></p><p></p><p>Сопротивление магии от Cloak или Hood или Пайп - Работает последняя приобретенная </p><p></p><p><a href="http://dota2.ru/forum/topic/163040-2-shitka-2-kristalusa-zachem-ato-ili-psr-ipravila-st/page__p__1606981#entry1606981" target="_blank">Оригинал</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ильсидиар, post: 458751, member: 16911"] [i][b]Что такое пср?[/b][/i] Псевдо-случайное распределение (далее сокращено ПСР) - в DotA и Dota 2, это статистический механизм, определяющий как работают предметы и способности, имеющие определенный шанс на срабатывание. В отличие от Настоящего случайного распределения (НСР), где на вероятность срабатывания не влияют предыдущие результаты, в псевдо-случайном распределении учитываются предыдущие результаты для предотвращения слишком большого количества неудач или успешных срабатываний. [i][b]Как работает Псевдо-случайное распределение?[/b][/i] Для каждого отдельно взятого случая, когда эффект не сработал, ПСР увеличивает вероятность того, что он сработает в следующий раз на определенную постоянную величину. Эта константа (которая одновременно является началом ряда ПСР), как правило, довольно небольшая по сравнению с самой вероятностью срабатывания эффекта. Эта же константа отнимается от ПСР в случае удачной активации эффекта. Таким образом, если рассматривать большой промежуток времени, вероятность срабатывания одного и того же эффекта остается практически неизменной (смотрите примечания ниже). Это происходит за счет того что при срабатывании эффекта шанс уменьшается, а при не срабатывании наоборот увеличивается, и первоначальная вероятность остается практически неизменной. Например, Daedalus дает обладателю 25% шанс нанести критический удар на х2,5 от стандартного урона. Во время первой атаки, шанс нанесения критического удара будет составлять ≈ 8,5% (это и есть скрытая константа для ПСР критического удара). Каждая следующая атака без критического удара будет увеличивать вероятность его нанесения на 8,5% (на константу). Таким образом, во время второй атаки шанс составит 17%, третьей - 25,5%, и так далее. После нанесения критического удара, ПСР уменьшит вероятность нанесения на 8,5% для следующей атаки. В итоге, взяв для сравнения большой промежуток времени, можно увидеть, что ПСР работает так, что обладатель Daedalus’a будет наносить критические удары в среднем в 25% от общего количества ударов. Важной игровой особенностью ПСР является его влияние на баланс в игре. Эффекты, работающие по принципу ПСР, редко будут срабатывать много раз подряд или же не будут срабатывать несколько раз подряд. В конкретном случае с Daedalus – критический удар будет срабатывать практически каждые 4 раза, редко проходить 2 раза подряд и будет всегда срабатывать хотя бы один раз за 11 ударов. Такое жесткое распределение «шансовых» эффектов делает игру менее зависящей от удачи игрока и случайностей, убирает с нее элемент непредсказуемости. Стоить заметить, что правильно реализовать и использовать ПСР с игровой точки зрения достаточно сложно. Это в теории легко можно увеличить или уменьшить шанс на прохождение оглушающего удара или критического удара при атаках по крипам. Но на практике все не так просто и легко. Должны учитываться множество факторов. Также отметим, что для случаев, которые не вызывают срабатывание эффекта, ПСР не увеличивает шанс срабатывания эффекта для следующего раза. Таким образом, герой с Crystalys в инвентаре, атакующих здания не увеличивает свой шанс нанесения критического удара при своей следующей атаке, так как критический удар не работает против зданий. [i][b]Стак пассивок от предметов[/b][/i] Прямой Стак [i]+ Урон + Статы (Сила/Ловкость/Интеллект) + Манна/жизни (постоянное количество) + ХП и МП регенерация + Скорость атаки + Броня + Проценты от Сплеша + Баш от МКБ (для мили героев)[/i] Примеры [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_helm_of_iron_will.jpg[/IMG]+[IMG]http://dota2.ru/img/items/s_helm_of_iron_will.jpg[/IMG] - Два Helms of Iron Will (+5 брони, +3хп/в секунду) будут давать +10 брони и 6 хп регенерацию в секунду [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_quarterstaff.jpg[/IMG]+[IMG]http://dota2.ru/img/items/s_quarterstaff.jpg[/IMG] - Два Quarterstaffs (+10 урона +10 Скорость атаки) будут давать +20 урона и +20 Скорости атаки [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_battle_fury.jpg[/IMG]+[IMG]http://dota2.ru/img/items/s_battle_fury.jpg[/IMG] - Два Battlefuries (Каждый дает 150% Манна Реген 6 HP/в секунду +65 Урона and 35% Сплеш Атаки) даст нам 300% Манна Реген, 12HP/в секунду +130 Урона и 35% Сплеш эффекта дважды по той же области (в данном случае, если мы скажем, что Сплеш составляет 70%, то это будет восприниматься как увеличенный Сплеш только с одного БФ, хотя на самом деле урон от Сплеша обоих БФ наносится отдельно) [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_monkey_king_bar.jpg[/IMG]+[IMG]http://dota2.ru/img/items/s_monkey_king_bar.jpg[/IMG] - Два МКБ на Мили герое дадут в сумме 57.75% шанс, что выпадет хотя бы 1 баш и 12.25% шанс на нанесение урона от обоих башев (время стана равно максимальному из двух сработавших башев) [b]Наивысший Приоритет/Не стакающиеся Бонусы [/b] [i]-Уклонения -Скорость передвижения (за исключением Еула) -Баш от Basher [/i] Не работает с другими Способностями, дающими тот же Бонус. Работает только один Бонус, с наивысшем показателем (или тот, который занимает более приоритетный слот для Basher) - Два [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_butterfly.jpg[/IMG]Butterfly дают в сумме 30% шанс Уклонения - Один [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_butterfly.jpg[/IMG]Butterfly и один [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_talisman_of_evasion.jpg[/IMG]Talisman of Evasion дают в сумме 30% шанс Уклонения - Две пары [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_boots_of_travel.jpg[/IMG]BoT дают в сумме +95 к Скорости передвижения - [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_boots_of_travel.jpg[/IMG]BoT, [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_phase_boots.jpg[/IMG]Phaseboots и x2 [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_euls_scepter_of_divinity.jpg[/IMG]Eul вместе дают +110 к Скорости передвижения - х6[IMG]http://dota2.ru/img/items/s_skull_basher.jpg[/IMG]Basher’ов дают 25% шанс на баш (мили) и 10% шанс на баш для рендж героев [b]Формула для расчета Скорости Передвижения [/b] (Базовая Скорость Передвижения + Добавленная Скорость Передвижения)*(1 + Итог в %, косвенно влияющих на Скорость Передвижения) Где: - Базовая Скорость Передвижения: базовая скорость передвижения любого героя. - Добавочная Скорость Передвижения: бонус к скорости передвижения от любых видов Ботинок (работают Ботинки, дающие наибольший бонус к Скорости Передвижения) + бонус к Скорости передвижения от Eul’а. - Итог в %, косвенно влияющих на Скорость Передвижения: дополнительные баффы и ауры, увеличивающие или снижающие Скорость Передвижения. [b]Стак «Шансов» [/b] [i]+Критический удар +Баш от МКБ (рендж) +Блок урона [/i] Не работает в одной и той же атаке и проверяется в порядке, обратном приобретению предметов. Если одновременно срабатывают оба предмета, то работает последний вложенный в инвентарь. [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_crystalys.jpg[/IMG]+[IMG]http://dota2.ru/img/items/s_daedalus.jpg[/IMG] - Вы купили Crystalis (10% 1.75 Крит), потом вы купили Buriza (20% 2.2 Крит): 28% - шанс что выпадет Крит хотя бы с одного из предметов; 2% - шанс на триггер у обоих предметов, и вы получите Крит только с Buriza, т.к. вы вложили ее в инвентарь позже. [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_monkey_king_bar.jpg[/IMG] - Вы купили 3 МКБ Рендж герою: 72.5375% - шанс, что выпадет хотя бы 1 баш; но в случае срабатывания триггера у 2 или 3 МКБ (4.2875%) сработает только один баш. [IMG]http://dota2.ru/img/items/s_vanguard.jpg[/IMG]+[IMG]http://dota2.ru/img/items/s_stout_shield.jpg[/IMG] - У вас есть Vanguard и затем вы купили Stout Shield (на Мили герое): с приобретением Stout Shield у вас есть шанс 60% - заблокировать 20 урона, 28% - заблокировать 40 урона и 12% - не заблокировать ничего. [b]Стак Последних приобретенных Предметов [/b] Сопротивление магии от Cloak или Hood или Пайп - Работает последняя приобретенная [url=http://dota2.ru/forum/topic/163040-2-shitka-2-kristalusa-zachem-ato-ili-psr-ipravila-st/page__p__1606981#entry1606981]Оригинал[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Перед тем, как продолжить, пожалуйста, включите JavaScript.
Загрузка...
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Dota 2
Полезная информация Dota 2
Псевдо-случайное распределение в Dota 2
Сверху
Снизу