Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Профессия Месмер
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Dionis Bacchus" data-source="post: 181559" data-attributes="member: 76"><p><strong>Mesmer оказался самым сложным в создании классом</strong></p><p></p><p>Журналисты <a href="http://massively.joystiq.com/2011/12/19/massively-talks-mesmer-our-exclusive-interview-with-guild-wars/#continued" target="_blank">Massively</a> взяли интервью о создателей Guild Wars 2, основной темой которого стала недавно анонсированная 8-я (и последняя) профессия Mesmer. Девелоперы сообщили, что класс оказался чуть более сложным с создании, чем другие, по причине его уникальности для Guild Wars и значимых изменениях в механике по сравнению с первой частью.</p><p></p><p>В частности, девелоперы смогли усилить воинскую составляющую Mesmer - теперь половина его способностей на панели умений (skill bar) является боевыми (зависит от используемого типа оружия). Не обошлось и без потерь - умения линейки Wastrel из GW1 остались за бортом (они накладывали негативные эффекты на противника, если тот не успевал применить умение в заданный промежуток времени). Завершают статью слова о хорошей узнаваемости класса при применении им своих специальных особенностей из-за присущих им хорошо заметных уникальных эффектов.</p><p></p><p><a href="http://news.goha.ru/c/archive/item/0/695328.html" target="_blank">источник</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dionis Bacchus, post: 181559, member: 76"] [b]Mesmer оказался самым сложным в создании классом[/b] Журналисты [url=http://massively.joystiq.com/2011/12/19/massively-talks-mesmer-our-exclusive-interview-with-guild-wars/#continued]Massively[/url] взяли интервью о создателей Guild Wars 2, основной темой которого стала недавно анонсированная 8-я (и последняя) профессия Mesmer. Девелоперы сообщили, что класс оказался чуть более сложным с создании, чем другие, по причине его уникальности для Guild Wars и значимых изменениях в механике по сравнению с первой частью. В частности, девелоперы смогли усилить воинскую составляющую Mesmer - теперь половина его способностей на панели умений (skill bar) является боевыми (зависит от используемого типа оружия). Не обошлось и без потерь - умения линейки Wastrel из GW1 остались за бортом (они накладывали негативные эффекты на противника, если тот не успевал применить умение в заданный промежуток времени). Завершают статью слова о хорошей узнаваемости класса при применении им своих специальных особенностей из-за присущих им хорошо заметных уникальных эффектов. [url=http://news.goha.ru/c/archive/item/0/695328.html]источник[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Профессия Месмер
Сверху
Снизу