- Регистрация
- 19.07.2011
- Сообщения
- 1 216
- Реакции
- 0
- Награды
- 3
Уже прошло какое-то время с тех пор, как мы предоставляли вам информацию о текущем состоянии Guild Wars 2, так что сегодня я решил поделиться с вами некоторыми вещами, над которыми мы работали последние несколько месяцев. Мы усердно работаем над дальнейшим развитием игры, и я счастлив сообщить, что на всех фронтах дела идут очень хорошо. От арта и звуков до наполнения и полировки контента в игре, мы движемся к завершению семимильными шагами.
Вот некоторые из подробностей того, чем мы занимались…
Доработка пояса с инструментами
Когда мы показали в этом году инженера, мы рассказали про пояс с инструментами – это особая для профессии механика, которая заполняла клавиши F1-F4 у инженера умениями, которые связывались с некоторыми лечащими и утилитарными умениями в слотах с 6 по 9.
Когда мы только начинали говорить про инженера, только у некоторых из лечащих и утилитарных умений были соответствующие навыки на поясе инструментов, но когда мы посмотрели на эту профессию некоторое время, особенно после демо на gamescom, мы начали придумывать гораздо более крутую версию пояса с инструментами, где каждое лечащее или утилитарное умение было бы связано с поясом инструментов.
Эта улучшенная система пояса инструментов означала, что нам необходимо создать двадцать три новых навыка. Так как всё это происходило в ArenaNet, это означало, что будет много совещаний, определенное количество ругани, множество досок для рисования и куча прилепляющихся записок.
После того, как всё было сказано и сделано, мы закончили тем, что привязали каждое умение пояса с инструментами к каждому лечащему и утилитарному умению – получилось то, как инженер должен был выглядеть изначально.
К примеру, инженер, у которого в слотах 6-9 будут умения Elixir H, Flamethrower, Slick Shoes, и Rocket Boots, получит следующие умения на поясе с инструментами:
F1 - Метнуть Elixir H: умение с целью на поверхность, при использовании которого инженер метает Elixir H в указанную область, случайным образом давая союзникам энергию, защиту или регенерацию здоровья в области.
F2 - Incendiary Ammo (Зажигательные патроны): следующие три атаки вызывают возгорание.
F3 – Super Speed (супер скорость): очень короткое, но мощное ускорение
F4 – Rocket Kick (ракетный удар): Удар, вызывающий AoE урон огнем.
Лично мне больше всего нравится использовать зажигательные патроны, сделать несколько выстрелов, переключиться на огнемет, догнать противника с помощью супер скорости и добить его ракетным ударом.
Лучший друг рейнджера
У нас было множество дискуссий об улучшении питомцев рейнджера. Вопрос был не в том, что не так с питомцами рейнджера, а в том, как поправить их. Ну и ответ, наконец, здесь.
Слоты и переключение питомцев
Теперь у рейнджеров есть два слота для наземных питомцев и два слота для водных. Животных-амфибий можно поместить в любой тип слота. Рейнджеры теперь могут использовать клавишу F4 для переключения между двумя подходящими слотами во время боя. Эта механика работает даже в том случае, если ваш текущий питомец был убит, позволяя рейнджеру быстро адаптироваться если питомец повержен или когда ситуация требует вызова другого питомца. У переключения питомцев есть время отката, и это время будет дольше, если вы переключитесь на другого питомца, когда первый был повержен. Поверженный питомец полностью восстановит свое здоровье, когда вы получите возможность вновь переключиться на него. Мы проделали много работы, чтобы сделать каждого питомца рейнджера более уникальным и выполняющим определенную роль, которая идеально бы подошла к природе боя в Guild Wars 2.
Управление питомцами
У питомцев теперь есть два состояния – активное и пассивное. В активном состоянии, когда вы вступаете в бой, ваш питомец будет атаковать противника. В пассивном состоянии ваш питомец будет следовать за вами, но не будет никого атаковать, пока вы ему этого не прикажете. Вы сможете переключаться между состояниями, нажимая клавишу F3.
Питомцу рейнджера можно приказать атаковать определенную цель, выбрав противника и нажав F1. Это действие имеет максимальный приоритет и дает вам больше прямого контроля за действиями вашего питомца в сложных боевых ситуациях.
Виды и семейства
Питомцы больше не будут развиваться. Вместо этого они будут привязаны к уровню рейнджера, а их характеристики и способности будут определяться их видом. Каждое животное принадлежит к определенному виду, а каждый вид принадлежит определенному семейству. Например, снежный барс это вид, принадлежащий к семейству кошачьих. Вы можете зачаровать определенный вид животного, и это разблокирует животного для вас, что позволит вам, находясь вне боя, поместить его в слот питомца. В Guild Wars 2, рейнджер может собрать и использовать любой тип питомца, не беспокоясь о конюшнях или же развитии питомцев с нуля.
У каждого семейства есть три базовых умения, определяющих принадлежность к этому семейству. К примеру, медведей тяжело убить, драконы наносят урон по области, пожиратели используют дальние атаки и т.д. Эти умения используются питомцем автоматически. У каждого вида внутри семейства есть уникальное умение. Например, у белых медведей – ледяной рев, замораживающий противников, а у бурых медведей рев, который снимает состояния. Это умение имеет время отката и активируется самим рейнджером с помощью нажатия кнопки F2.
Кросс-профессиональные комбо
Ранее мы говорили об одном из самых явных способов взаимодействия персонажей в Guild Wars 2 – кросс-профессиональных комбо. Эта система была в разработке. Мы знали, что у неё большой потенциал, но мы не могли воплотить эту систему, пока большая часть игры не была закончена. Теперь семь из наших восьми профессий уже раскрыты (а последняя проходит испытания), и мы начали конкретизировать эту систему и создавать блоки, которые позволят ей работать. Кросс-профессиональное комбо это термин, который используем мы, однако комбо могут быть созданы и двумя персонажами одинаковых профессий, а так же, во многих случаях, одним персонажем.
У кросс-профессионального комбо есть два важных элемента – инициирующий и завершающий. Одно действие начинает комбо, а другое заканчивает его.
Инициаторы
Все комбо инициируются созданием области, которая изменяет некоторые навыки, выполняемые внутри неё. Мы называем такие области «поля» и они бывают разных типов. Они различаются как элементными эффектами, такими как огонь, лед и молнии, так и другими эффектами, например, яд, свет, тьма и дым. Все поля существуют в мире какое-то время и могут использоваться любым количеством завершающих.
Завершающие
Все комбо выполняются завершающими элементами. Существуют определенные категории завершающих элементов, и когда завершающий элемент взаимодействует с типом поля, получается комбинация. Все завершающие элементы, это действия какого-либо вида, в том числе стрельба, прыжок и взрыв по области. Каждый завершающий элемент может быть изменен только один раз, чтобы избежать путаницы и сочетания. (Однажды мы попробовали использовать сочетание, и оно было невероятно сильным).
Комбо
Итак, что же происходит, когда завершающий элемент встречается с инициирующим? Вот вам несколько примеров, чтобы заинтересовать. Используйте умение Ricochet (Рикошет), выпустив его через Огненную стену, чтобы получить bouncing axe (большой/живой топор), который может поджечь цель, по которой ударит. Leaping Death Blossom использованное с Symbol of Faith снимет состояния с ваших союзников рядом с целью. Вы можете Stomp (топнуть) внутри Smoke Screen (Дымовой завесы), чтобы скрыть ближайших союзников. И это только пара небольших примеров того, что вы сможете делать с помощью комбо, а остальные мы оставим в секрете, чтобы вы сами могли обнаружить их.
Интерфейс комбо
Когда два игрока создают комбо, появляется уведомление каждому игроку, в котором указывается, что они сделали комбо и какие умения были применены. В описании умений также указывается тип поля или тип завершающего элемента, чтобы облегчить игрокам эксперименты.
Бой в Guild Wars 2 это динамичная командная работа. Мы хотим быть уверенными, что игроки будут работать вместе, а кросс-профессиональные комбо – один из путей добиться этого. Практически у каждого оружия есть либо инициирующий либо завершающий элемент, что дает двум игрокам широкие возможности найти и извлечь выгоду из комбо, вне зависимости от профессии. Всё что вам осталось – найти их и отточить свое мастерство.
Источник