Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Приручение диких земель
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Евпраксия" data-source="post: 548049" data-attributes="member: 18358"><p style="text-align: center"><img src="http://s019.radikal.ru/i619/1309/12/29fc0fc530e8.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/25.02.2014_ill_5.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Друзья!</p><p></p><p>Множество игроков справедливо замечает, что изменений по проблемам получения награды на Диких землях недостаточно, а геймплей требует доработок. Вы совершенно правы.</p><p></p><p><strong>Дикие земли</strong> - это новая экспериментальная активность, очень сильно изменившаяся с момента установки 5.0.0. Благодаря вашим отзывам и личным впечатлениям мы продолжаем устранять наиболее раздражающие недостатки и находить новые решения.</p><p></p><p>Как уже упоминалось ранее, геймплей на Диких землях заключается не в том, насколько вы сильнее монстров, а в том, насколько правильно и синхронно вы двигаетесь, насколько аккуратно «пулите» и насколько грамотно используете эффекты контроля.</p><p></p><p>Однако, в Дряхлом бору мы столкнулись с серьезной проблемой. Размеры территории не позволяют играть по описанным правилам. Тесные коридоры не дают возможности найти оптимальную тактику, что приводит к довольно печальным последствиям. Этот опыт оказался весьма негативным, но очень важным.</p><p></p><p>Ниже список изменений, которые войдут в <strong>ближайший хофикс</strong>:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Плотность монстров в Дряхлом бору будет <strong>существенно (!)</strong> уменьшена.</li> <li data-xf-list-type="ul">«Коронованные» монстры отныне не будут использовать свои особые способности на членов группы, если находятся в долгосрочном или микро-контроле.</li> <li data-xf-list-type="ul">Скорость возрождения монстров, которых вы только что убили, будет уменьшена, и вам придется реже обращать на них внимание.</li> <li data-xf-list-type="ul">Невидимые монстры, загубившие немало жизней, станут более заметны. Их будет легче отследить.</li> <li data-xf-list-type="ul">Звероящер и рогатый звероящер отныне будут отображаться на миникарте, их появление не должно стать сюрпризом для внимательной группы.</li> <li data-xf-list-type="ul">Снижен урон, наносимый монстрами-«убийцами» (к примеру, невидимым мантисом).</li> <li data-xf-list-type="ul">Полностью убрана способность «Окаменение», благодаря которой многие барды могли в одиночку справляться с «коронованными» монстрами.</li> <li data-xf-list-type="ul">Награда за убийство боссов возрастет. Кроме того, плотность монстров, кружащих вокруг, станет меньше, что существенно облегчит доступ к главарям.</li> <li data-xf-list-type="ul">Будет изменена система каналов. Вы сможете без труда выбирать наиболее оптимальный для вас вариант.</li> </ul> <p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/25.02.2014_ill_4.1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Теперь немного о дальнейшей судьбе Диких земель.</p><p></p><p>Мы учли недостатки текущих локаций Диких земель и сделали соответствующие выводы. Три основных принципа, которых придерживались в дизайне новых земель: огромные зоны, новые монстры, меньшая плотность. Мы постараемся исключить возможность, когда игрокам приходилось ютиться в одном «хабе».</p><p></p><p>Ниже список изменений, которые вы увидите <strong>в 5.0.1</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Локации станут намного больше. Увеличено количество «хабов» для удобства игроков.</li> <li data-xf-list-type="ul">«Песочница» (зона для соло-фарма) вырастет в размерах и ее роль станет сильнее. Дикие земли очень благосклонны к тем, кто не может собрать группу. Количество получаемой добычи будет равно потраченному времени.</li> <li data-xf-list-type="ul">Первые две локации Диких земель создавались вместе, поэтому на них встречаются одни и те же монстры. Последующие зоны населены новыми существами.</li> <li data-xf-list-type="ul">Будет увеличена роль боссов в каждом из «хабов». Они станут интереснее, а у игроков появится мотивация сражаться с ними чаще.</li> <li data-xf-list-type="ul">Появится новый класс монстров с другим поведением и тактикой.</li> <li data-xf-list-type="ul">Учитывая размеры зон, мы предоставим возможность быстрого перемещения по локации.</li> <li data-xf-list-type="ul">Для игроков на Нити судьбы будут ослаблены монстры в красных зонах.</li> </ul> <p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/25.02.2014_ill_3.1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Отдельно стоит упомянуть об изменениях в системе «коронованных» монстров. Мы не раз видели ваши отзывы по поводу нелогичности их способностей. Должны признать, что во многом эти комментарии обоснованы. Например, в будущем вы не встретите огров, которые метают ледяные кометы или разливают огненные лужи. Ведь эти особенно смышленые создания еще не успели разобраться в азах магии стихий. Кроме того, изменится манера поведения «коронованных» монстров, у них появятся новые способности, а соответственно изменятся и эффективные тактики боя с ними.</p><p></p><p>Хотим поблагодарить вас за бесценную помощь, ведь только вместе мы сможем сделать игру лучше!</p><p></p><p style="text-align: center">Приятной игры!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Евпраксия, post: 548049, member: 18358"] [center][IMG]http://s019.radikal.ru/i619/1309/12/29fc0fc530e8.png[/IMG][/center] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/25.02.2014_ill_5.png[/IMG] Друзья![/CENTER] Множество игроков справедливо замечает, что изменений по проблемам получения награды на Диких землях недостаточно, а геймплей требует доработок. Вы совершенно правы. [B]Дикие земли[/B] - это новая экспериментальная активность, очень сильно изменившаяся с момента установки 5.0.0. Благодаря вашим отзывам и личным впечатлениям мы продолжаем устранять наиболее раздражающие недостатки и находить новые решения. Как уже упоминалось ранее, геймплей на Диких землях заключается не в том, насколько вы сильнее монстров, а в том, насколько правильно и синхронно вы двигаетесь, насколько аккуратно «пулите» и насколько грамотно используете эффекты контроля. Однако, в Дряхлом бору мы столкнулись с серьезной проблемой. Размеры территории не позволяют играть по описанным правилам. Тесные коридоры не дают возможности найти оптимальную тактику, что приводит к довольно печальным последствиям. Этот опыт оказался весьма негативным, но очень важным. Ниже список изменений, которые войдут в [B]ближайший хофикс[/B]: [list] [*]Плотность монстров в Дряхлом бору будет [B]существенно (!)[/B] уменьшена. [*]«Коронованные» монстры отныне не будут использовать свои особые способности на членов группы, если находятся в долгосрочном или микро-контроле. [*]Скорость возрождения монстров, которых вы только что убили, будет уменьшена, и вам придется реже обращать на них внимание. [*]Невидимые монстры, загубившие немало жизней, станут более заметны. Их будет легче отследить. [*]Звероящер и рогатый звероящер отныне будут отображаться на миникарте, их появление не должно стать сюрпризом для внимательной группы. [*]Снижен урон, наносимый монстрами-«убийцами» (к примеру, невидимым мантисом). [*]Полностью убрана способность «Окаменение», благодаря которой многие барды могли в одиночку справляться с «коронованными» монстрами. [*]Награда за убийство боссов возрастет. Кроме того, плотность монстров, кружащих вокруг, станет меньше, что существенно облегчит доступ к главарям. [*]Будет изменена система каналов. Вы сможете без труда выбирать наиболее оптимальный для вас вариант. [/list] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/25.02.2014_ill_4.1.png[/IMG][/CENTER] Теперь немного о дальнейшей судьбе Диких земель. Мы учли недостатки текущих локаций Диких земель и сделали соответствующие выводы. Три основных принципа, которых придерживались в дизайне новых земель: огромные зоны, новые монстры, меньшая плотность. Мы постараемся исключить возможность, когда игрокам приходилось ютиться в одном «хабе». Ниже список изменений, которые вы увидите [B]в 5.0.1[/B] [list] [*]Локации станут намного больше. Увеличено количество «хабов» для удобства игроков. [*]«Песочница» (зона для соло-фарма) вырастет в размерах и ее роль станет сильнее. Дикие земли очень благосклонны к тем, кто не может собрать группу. Количество получаемой добычи будет равно потраченному времени. [*]Первые две локации Диких земель создавались вместе, поэтому на них встречаются одни и те же монстры. Последующие зоны населены новыми существами. [*]Будет увеличена роль боссов в каждом из «хабов». Они станут интереснее, а у игроков появится мотивация сражаться с ними чаще. [*]Появится новый класс монстров с другим поведением и тактикой. [*]Учитывая размеры зон, мы предоставим возможность быстрого перемещения по локации. [*]Для игроков на Нити судьбы будут ослаблены монстры в красных зонах. [/list] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/25.02.2014_ill_3.1.png[/IMG][/CENTER] Отдельно стоит упомянуть об изменениях в системе «коронованных» монстров. Мы не раз видели ваши отзывы по поводу нелогичности их способностей. Должны признать, что во многом эти комментарии обоснованы. Например, в будущем вы не встретите огров, которые метают ледяные кометы или разливают огненные лужи. Ведь эти особенно смышленые создания еще не успели разобраться в азах магии стихий. Кроме того, изменится манера поведения «коронованных» монстров, у них появятся новые способности, а соответственно изменятся и эффективные тактики боя с ними. Хотим поблагодарить вас за бесценную помощь, ведь только вместе мы сможем сделать игру лучше! [CENTER]Приятной игры![/CENTER] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Приручение диких земель
Сверху
Снизу